モンハンワイルズ、Switch2では当初全く動作しなかったことが判明・・・

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モンハンワイルズ、Switch2では当初全く動作しなかったことが判明・・・


1: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:22:42.22 ID:N5n8FL0k0
砂野氏:

「いったんNintendo Switch 2で動かしてみよう!……全然動かないね」という状態からのスタートでしたので、まずはどのようなアプローチが可能か情報を収集し、検証を試みる、という作業を根気強く繰り返していきました。



また、その過程で行うパフォーマンス向上策やリソースの削減処理といった検証自体が、巡り巡って既存プラットフォームにおけるさらなる改善にも活きるのではないか、という見通しも持ちながら開発を進めていました。



https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260919m


引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1789777362/

閲覧注意!激ヤバ!本当に怖い話






2: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:22:55.01 ID:N5n8FL0k0
……全然動かないね


4: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:24:29.92 ID:TQ4LFGn70
あんな低スペじゃあたりまえ

スマホ以下の性能なんだから


5: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:24:47.40 ID:ZEita5wod
PS4よりちょい上程度のスペックなんだから当たり前やろ

この程度のスペックで7万はアホや


16: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:29:05.02 ID:VKIOBeB60
>>5

スペックの話はそうだけど

PC勢が貼ってたのを見ると最低設定がPS4クラスの画質まで落とせるからな

開発の技術ないのは初期から言われてたし

カプコンは知名度あるし洋画のコピペとかするからグラすごいとか技術あるとか思い込む奴がいるのかもしれんな


8: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:26:16.51 ID:KjUCfArs0
正直ライズ路線の続編のが欲しい

ワイルズも言うほど嫌いじゃないけどこの路線はアイボーのが面白かった


17: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:30:23.65 ID:VKIOBeB60
>>8

カクカクの64ゼルダ見てるようなレベルだけどモンハンファンの多くがそれを望めばそれでいいのかもしれんが俺は興味ないレベルのゲームだからどれだけ声が大きいのかわからんw


9: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:26:31.38 ID:TQ4LFGn70
誰も携帯性とか見てないのにスイッチが流行ったからって無駄に継承したのアホすぎ


10: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:26:58.16 ID:dzSYOmAL0
そこまでしてSwitch2で出す意味あるのかね?


19: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:32:07.61 ID:rBTYTzMo0
>>10

みんなで集まってワイワイやってたPSP時代を呼び起こしたかったのかな


25: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:34:37.98 ID:SHi0Ae5B0
>>10

ワイルズは過去最大級レベルの開発規模やろしどっちにも出したかったんちゃう


18: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:31:07.13 ID:VKIOBeB60
>>10

今のカプコン数字の鬼で宣伝も異常に金かけてる

ゲーム作りより


23: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:32:52.21 ID:dzSYOmAL0
>>18

カプコンって今1番面白いゲーム作ってるでしょ


11: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:26:59.49 ID:TQ4LFGn70
据え置き特化にして、スマホで低遅延リモートプレイできたほうがいいだろう


12: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:27:52.06 ID:euVusC2K0
ハイスペックのパソコンのリソースあったらあっただけ使うウイルスソフトウェアだったんだからしゃーない


13: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:28:20.57 ID:K5HDkVSM0
PS5ですら動いてなかったやん






15: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:29:01.10 ID:X1m80a+V0
>>13

普通に動いてたけど何を言うとるんや


14: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:28:40.08 ID:RbdhOjKf0
そらそうだろ

それを動くようにするのが移植なわけで


20: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:32:21.33 ID:KjUCfArs0
というかクエストクリア型のゲームでワールドをリアルタイムで演算させようって致命的に合ってないよね

どうせプレイヤーは目的のモンスター以外はただのお邪魔虫でしかないわけだし


22: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:32:40.68 ID:Ntoxj8cn0
Switch2の最適化進めることで他プラットフォームの負荷軽減に貢献できたんならまあ良かったんちゃうか


27: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:37:11.97 ID:XwTkbo9I0
PS4相当の最新ゲーム機だもんな


28: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:37:15.67 ID:KjUCfArs0
多分ファンが待ってたのは単に綺麗になったワールドアイボーだったんじゃないの?


29: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:37:46.59 ID:klJxkVOD0
大元のワイルズはどこにそんな容量使ってるのか不思議なくらい重い


36: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:40:15.94 ID:rBTYTzMo0
>>32

それは現在一瀬チームが頑張ってるのでは?


33: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:39:17.67 ID:9wkPvOpR0
こういうの時間と金の無駄やろ

新しいもの作るのに当てた方がええんちゃうか


38: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:41:13.55 ID:RBNFUYOB0
開発費



ドラゴンズドグマ2 105億

モンハンライズ28億

モンハンワイルズ ???






43: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:47:38.69 ID:IJoDKgup0
低評価爆撃されるのは出来が悪いからでは…?



悪くなければ悪いループに入らないだろうし


44: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:48:16.29 ID:YO6OQppI0
ニンテンドーストアにDLC買った?って

無限にアクセスしてりゃそりゃ動かんやろ


49: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 10:01:17.38 ID:RbdhOjKf0
エルデンリングをSwitch2で動くようにしたフロムと技術力が比べられるな

ワイルズをSwitch2で動かせませんでしたとなったらカプコンのレベルもその程度かと


50: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 10:03:37.41 ID:8NuisFoXr
>>49

もともとps4でもリリースしてたエルデンとワイルズじゃ全然ハードルちゃうだろ

ps4でリリースしてたエルデンでさえだいぶきつそうだったのがSwitch2のヤバさを物語ってるわ


32: それでも動く名無し 2026/09/19(土) 09:38:34.63 ID:RbdhOjKf0
いやまあワイルズよりSwitch2用に新しいモンハン作ってほしいよね







  


この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2026年09月19日 20:31

インド人を右に

2.  Posted by  プリン   投稿日:2026年09月19日 20:31

何

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2026年09月19日 20:31

プリンはバカ

4.  Posted by  プリン   投稿日:2026年09月19日 20:31

>>1利用阻止告訴

5.  Posted by  名無し   投稿日:2026年09月19日 20:40

やっぱりモンハンを携帯ゲームでできるかどうかの差はデカい
みんなで集まってワイワイやるのが楽しいんや
というかそれを口実にして嫁にワンオペお願いして遊びに行くんや

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2026年09月19日 21:21

それでもswitch2はサード全然売れないからな
カプコンはそこまで労力使っても恩恵ないだろ

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2026年09月19日 22:28

FPSを24
描画解像度を720P
ポリゴン、テクスチャを1/4
ロード時間を10分
ここまで削れば十分動くから!

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