逆にすごいわ
ゲームボーイlight買って、布団の中でやりまくったなぁ
あの頃は楽しかったなぁ
モノクロでバックライト無しで残像エグくて乾電池式のゲーム機で
遊んでたんやで
だから151匹+トゲピーヤドキングホウオウルギアくらいしか分からん

引用元: ・https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773593471/
プリン迷惑💩
>>1嫌われ者コメント野郎クズ
>>2
嫌われ者
フリーザーって『ぴーぷー』て鳴いてたよね
親から初めて買ってもらったゲームだわ
昔から高画質高精細だと思ってるのかこのバカは
俺のまわりだと赤(陽キャ)緑(陰キャ)青(金持ち)なイメージだったわ
これしかないからしゃーない
ポケモンって平成じゃね
それくらい判断つかんくらい年寄りなん?w
モエルワー とか バリハリダー も大概…
>>9
昭和生まれが遊んでたんだから合ってるだろ
どっちが年寄りなんだか
ドラクエ、FFと違って長年世代を超えて人気IPなのすげーわ
これが当たり前だったから十分楽しかったわ
昭和60年代生まれの人が小学生くらいだからなぁ
そりゃ当時はこのクォリティのゲームさえ少なかったからな
しかも携帯ゲーム機ではこれが最先端だった
っマインクラフト
いや、この時代はスーパーファミコン全盛期だからもっとグラフィック優れたゲームなんてザラにあった
当時でもローテクだったゲームボーイの方から大ヒット作が生まれたのが画期的だったんだよ
これで笑えると思ってる馬鹿がいっそ哀れだわ
想像力豊かな時代だったんだよ。
ボンボン、コロコロとかも楽しい時代だったし、その前のバーコードバトラーなんて、絵すらないのに、自分の考えるキャラでみんなで盛り上がったもんよ。
ゲームが進化していく過程を見れなかったとはかわいそうに
開発者にはほんと頭下がる
ポケモンホーム連携なんて気の利いたことしてくれなくていいからスマホ版で出して欲しい
スマホでちまちま遊ぶのにドット絵のゲームよく合ってる
バグ技消さないでくれれば図鑑も片方のバージョンで完成するし
ゲームプログラムの総容量見たらビックリするでえw
LCDゲームなんてもっと凄いわ。
でもプレイしたら今もちゃんとおもろいで。
キッズはどう感じるんやろな。
>>9
発売日考えたら平成生まれがやる年齢層のゲームだけどな
そりゃ今に比べたらグラはしょぼいが、その分想像力で補完してたんだよね
今の子は据え膳で完成品を受け取ることに慣れてるから、想像力ひいては創造する能力にだいぶ不安があるわ
今のゲームもいつか「この程度の没入感で楽しみたのw」って言われる日が来るんだろうか
作るほうも限られた容量で面白いものを、楽しませるものを、って試行錯誤してたから名作が多い
クソゲーもそれなりに多かったが
やっぱ人間なにか制限があったほうが良いものを作るんじゃないかな
でもコンソールでぴこぴこしてるんでしょ?
ハイエンドpcじゃなくw
なら初代のグラでもいいじゃん
同じ30代のオッサンなのに前半が今の小学生高学年くらいと同じ平成年号の生まれで、後半が後期高齢者と同じ昭和年号生まれなんだな
年号が違うだけでこうも印象変わるんだなぁ
>>11
平成キッズのゲーム定期
リメイクは色付いたぐらいでたいして差無いのにリアルタイムでバカ売れしてるのに何いってんだ
多分初代鉄拳とかのカクカクポリゴンの方がえぇ。。。ってなると思う
ドットグラはこれはこれで一つのジャンルとしてもう確立されてるからな
スペースインベーダー見たら泡噴いて卒倒しよんのやろか
>>29
人類はそうやって発展してきたからね
RPGのドット表現はデザインとしてよかったわ
今の子に想像力が足りないのも、恵まれた環境なのが一部あると思うわ。
あの頃にしか味わえない感覚があったからな
今の世代が良かったかと言うと甲乙つけがたい
昭和より平成をコンプリートして令和を生きる人が圧倒的に多い
昭和を満喫した世代はポケモンどころかファミコンにさえ触れてない
ポケモンどころかその世代ほぼ全てのゲームがそんな感じだから問題無い
>>7
兄弟が居ると赤(兄)緑(弟)になったりするから許してくれ
黙ってろ五十路
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