ちょっとの衝撃で割れるやろ
広報とグッズに力入れてるからやろなあ
マリオはたまにしか出ないけどポケモンは早いスパンで出してるから
すばらしい
そういうとこ抜いた代わりに1〜2年で新作が出るなら絶対にこっちの方がええわ
それは多分データの容量の問題や
ゲームのモデルは基本カツカツや
それともSwitchがゴミハードなだけ?
今作ポケモンのグラもモーションも良いから満足や
種類はちょっと物足りんが

引用元: ・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762104864/
何
ネガキャンしたいんだろうけど、普通におもしろいよ
FFのブドウはネガキャンして、こっちは許されないのほんと草
むしろ処理軽くするためにこういう円形の物でこうやって減ポリしてるのはちゃんとしてるだろ
処理軽くしないでやりまくってるとFFオリジンみたいな毛皮のコートの毛皮全部剥がすとか出てくるぞ
チーズナンとマチエールさんの尻、どっちがほしい?これですべての答えがでている。
ポケモンなんてこんなんでいいだろ
こういうのをやたらこだわるクリエイターが面白くないもんに作るんだよな
こだわらなくちゃいけないところはそういうとこじゃないんだわゲームは
どこぞの小島のゲームじゃねえんだから、こんな小道具にまで力入れんだろ
しかも本編って言うより番外編だぞ
本編じゃなくて番外編だぞ!って擁護面白すぎるだろ
クソって言いたいけど言えない宗教そのものやん
ポケモンのモデリングがーって言うけど新作に限って言えばデジモンのほうが数倍頑張ってるぞ
グラいらないグラなんてこんなもんでいいんだー!
っていう人いるけど
こんなもんで十分だと思ってるならスイッチ2なんか出すな!ってまず文句言うべきだよね
クオリティ上げる気ないなら6万近くも出して新ハード買いかえさせるなって話じゃん
スイッチで十分でしょうよ
正直背景なんてこんなもんでいい
時代的にこんなもんだったのにFF14で段階的に無意味に背景オブジェクトのクオリティと数を無計画に上げてる吉田は反省しろ
>>1
ユーザーはグラより中身
内容やアイデアやストーリーを重視するからな
クソボケメーカーの無能な経営陣や権限持ちが
中身スカスカでグラ偏重で
開発費がー何年も掛かりましたー拘りましたーと
頭のおかしい事ほざいて
当たり前に叩かれている昨今
かといってこれの真逆を実行するとワイルズが出来上がってしまうのよね
頂点増やせないのは容量じゃなくてレンダリング速度の問題
60fpsなら1/60秒で画面1枚書き出さなきゃいけないんだけど、頂点1個ごとに計算するから当然頂点少なければ処理量も減る
最適化を他のところでも頑張ってて処理に余裕あれば増やしてもいい
技術力とかがかなり如実にでるところだな
いつも思うけどFFやワイルズみたいな極端なやつと比べるのは何でなん?別にストーリーはこのままでも流石にもっと作り込めるだろ。
このゲームやる層はそんなところ気にしないからいいだろ
全てのゲームが最新の超絶グラフィックを目指さないといけないわけじゃないからな
わりとどーでもいいわ
適切なポリ数に抑えるのが映像チームの腕の見せ所だな
こういうのは拡大しなきゃわからんのは別にいいけど、ムービーとかでアップになるシーンで「あれ、結構かくばってるんだな」って気になったのは何回かあった
周りとの比較で目立つってくらいだけどね
このレベルff7で実現してんのやっぱすげーよな
正円なんて無駄にポリゴン増えるだけやんけ
円と球体はどうにかならんものか
わりかし使う素材なのにいつまでポリゴンポリゴンしてんだろ
こんなコップはどうでもいいけどポケモンでカクカクしてるのいるからな
結構気になるよ
むしろちゃんと効率的に仕事していて感心するところだろ
こういう所でしか叩けないてなんかかわいそう
こんなとこに拘ってしょーないコスト掛けてどうすんの
ポリゴン数上げればそりゃ正円に近づくけど本当にメインキャラでもない部分にそこまでやって欲しいのか?
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