ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ」 ← これをどうにかする方法wwwww

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ゲーム会社「開発費高騰してるのに値段はそこまで変わらなくてキツイ」 ← これをどうにかする方法wwwww

1: ジュノー(東京都) [JP] 2023/06/04(日) 15:19:49.08 ID:C2anf3ya0● BE:359211581-2BP(2000)
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
なにかある?    






ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
no title


引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1685859589/

閲覧注意!激ヤバ!本当に怖い話





2: ダークマター(東京都) [CN] 2023/06/04(日) 15:20:42.36 ID:4OhL9bxQ0

たくさん売る


3: 冥王星(奈良県) [CN] 2023/06/04(日) 15:22:02.78 ID:QtRTe5X70
YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう


24: 青色超巨星(茸) [GB] 2023/06/04(日) 15:37:55.64 ID:Yj97DtBF0
>>3
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな


4: ガーネットスター(大阪府) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:22:13.17 ID:l3asMyNQ0
開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし


73: テチス(ジパング) [US] 2023/06/04(日) 16:49:11.29 ID:WGkKHE/d0
>>4
これ
脳死サラリーマン開発者が忘れがち


6: ダイモス(岡山県) [CN] 2023/06/04(日) 15:22:30.29 ID:vXknDrnM0
youtuberから配信料とる


7: 火星(茸) [US] 2023/06/04(日) 15:22:52.15 ID:Pn1vPHqa0
毎月100円課金で解決だろ


8: 金星(兵庫県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:23:42.40 ID:NMSEhrUX0
鯖をクラウドする


9: カリスト(茸) [US] 2023/06/04(日) 15:24:52.31 ID:tY8zUTpt0
市場は広がってるし、日本は開発効率が悪そうなイメージ


12: アンドロメダ銀河(東京都) [IT] 2023/06/04(日) 15:27:30.10 ID:5E7o4a1i0
売れるものを作る


13: 金星(兵庫県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:27:51.85 ID:NMSEhrUX0
廃課金に媚びる


14: 水メーザー天体(埼玉県) [US] 2023/06/04(日) 15:29:10.81 ID:wyd7Fj8h0
ファミコンからソフトを出す


16: 北アメリカ星雲(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 15:32:09.92 ID:bQf4mXdW0
ゲームハードのスペックを下げる


17: かに星雲(東京都) [CN] 2023/06/04(日) 15:32:54.00 ID:CAoz+jVV0
アメリカのも値上げしろよ


18: アルタイル(東京都) [US] 2023/06/04(日) 15:33:31.95 ID:kL1rRpc+0
配信者に許可出す代わりに利益取るのが一番丸そう


19: 3K宇宙背景放射(大阪府) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:34:34.78 ID:RjaKKP3Q0
ゲームの開発をやめる


20: 金星(兵庫県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:35:10.47 ID:NMSEhrUX0
無課金を切る




21: 水星(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 15:36:18.10 ID:JqxpDYjD0
株式投資とかしないの
海外の大手パブリッシャーは大抵やってると思うんだけど
ファミコン時代引きずって手弁当でやってるからじゃね


68: テチス(神奈川県) [RU] 2023/06/04(日) 16:37:34.63 ID:TXglhpmH0
>>21
コーエーなめんな


22: 黒体放射(千葉県) [US] 2023/06/04(日) 15:37:06.88 ID:PhiqJuKb0
ゲーム会社よりソフト実況するだけの配信者の方が稼いでるのはなんとかしてやりたい


23: エリス(東京都) [US] 2023/06/04(日) 15:37:07.41 ID:1D15QQNd0
AIは開発を楽にしてくれないのか?


25: ハービッグ・ハロー天体(埼玉県) [MX] 2023/06/04(日) 15:40:25.53 ID:CATdyv4V0
甘えんなw 外国とか定価で60〜70ドルくらいやん


26: ニュートラル・シート磁気圏尾部(兵庫県) [US] 2023/06/04(日) 15:40:49.29 ID:NELJwI+p0
・販売本数増やす
→マルチプラットフォーム
・付加価値を付けて客単価上げる
→DLC商法
・開発費を下げる
→リマスター商法、リメイク商法

思い付く対策はだいたい既にやってるな


27: オベロン(東京都) [JP] 2023/06/04(日) 15:40:50.60 ID:yy8/fVZz0
ゲームとか所詮空いた時間の暇潰しなんやからファミコンレベルで十分何だよ
バカ高い開発費や高性能スペックとか無駄


28: グリーゼ581c(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 15:41:10.65 ID:jdUQnYxe0
AIに任せる
開発者()はこんな感じのゲームでこんなかんじのキャラがいて〜と漠然とAIに伝えるとポンポン試作品が出来上がって、ゲーム開発者()はその繰り返しで完成させていけば良いね


29: シリウス(東京都) [GB] 2023/06/04(日) 15:41:43.47 ID:YIr9tzIR0
クルマはどんどん複雑になり値段も高騰してるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが


44: グリーゼ581c(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 16:05:05.80 ID:jdUQnYxe0
>>29
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな


31: ニュートラル・シート磁気圏尾部(兵庫県) [US] 2023/06/04(日) 15:44:49.01 ID:NELJwI+p0
利益率が良いDL版の販売にもっと力入れるのはどうだろう?


34: アンタレス(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 15:49:01.54 ID:greONYQd0
>>31
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる


32: プロキオン(兵庫県) [BE] 2023/06/04(日) 15:46:03.88 ID:VZta8l190
沢山売るか開発費をかけないて作れば良い
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか


33: ハービッグ・ハロー天体(埼玉県) [MX] 2023/06/04(日) 15:47:44.90 ID:CATdyv4V0
開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう


40: アルビレオ(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:00:01.30 ID:Jp7GtD2i0
>>33
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる


36: 青色超巨星(やわらか銀行) [CA] 2023/06/04(日) 15:55:57.60 ID:gp5iv79o0
作らなければいい、逆転の発想ってやつだな


37: 天王星(京都府) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:56:17.76 ID:LWXZLL+c0
AIを利用する


38: ニート彗星(千葉県) [CN] 2023/06/04(日) 15:57:55.05 ID:jtx6Enjx0
クラファンかカンパしかないんじゃないかな


39: ウォルフ・ライエ星(光) [US] 2023/06/04(日) 15:58:05.21 ID:YQ8rwXhT0
テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。


46: ベスタ(鹿児島県) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:09:18.32 ID:MmmTQs4K0
開発費下げろよw
一人で出来るだろ


49: デネブ(三重県) [DE] 2023/06/04(日) 16:14:36.88 ID:X4pDv6T50
ゲーム会社の求人見てると実務経験5年とかあって吹いた


35: キャッツアイ星雲(神奈川県) [PK] 2023/06/04(日) 15:51:03.74 ID:zhkxlnkT0
開発会社でゲーム実況






  


この記事へのコメント

1.  Posted by  プリン   投稿日:2024年07月18日 19:15

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:38

ヒット商品の亜種を作る

ソウルライク、ヴァンサバライク、ローグライク ライク商品でええねん

3.  Posted by     投稿日:2024年07月18日 19:38

���Υ����ȤϺ���ޤ�����

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:39

たくさんうる

これが大正義なのはパルワールドで実証されてる

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:42

ゲーム開発ならAIよりも人工知能じゃね?
AIはプログラムなら指示通り書けるだろうけど、そこまでなんだよね。
面白いかどうかは埒外なんだ。
言われたことだけしか出来ない。
そのゲームが面白いかどうかは人間の行動心理や課金傾向とかを分析していく人工知能のほうが得意だと思うの

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:46

訴えられない程度に下品に模倣して、FPSとか以外はグラフィックなんてもの捨てりゃいいだけだろバカかよ
昭和のゲームキッズですらわかることを変なプライドでやらないからだろ

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:49

>>5
AIをまるで理解していないやつはよく見るが、AIと人工知能を別物と認識してるやつは初めて見たわ
そして当然のように何も理解していない

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:53

ゲーム配信からいくらかでも入ればな

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 19:55

>>5
人工知能を英語でいうと?

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:01

>>3
全く売れない見向きもされない底辺同人サークルなんて山ほどあるのに何言ってんのこいつw

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:09

ドラクエウォークとか利益でるもの作ればいいじゃん

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:12

同人サークルを見習えは言った場所がXだったら晒されてネタにされてたかもね

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:16

人件費などの経費より利益でるもの作ればええんやで

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:24

ファミコンとテトリスで売れるわけねえだろ
じじい多すぎ

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:29

打率低いからじゃないですかね

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:30

生成AIで1から作る

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:45

>>10
売れないサークルの話なんてしてないのに何言ってんのこいつw
論点何も理解してないのは地頭悪い証拠

18.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 20:48

>>12
周りの反応ばかり気にしてて主体性なさそう
そういう所が成功できない原因です

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:49

PやDが台無しにしてるパターン多そうなイメージあるからPやD至上主義の現場をなんとかしないと売れ続けるもの作れないんちゃうか?
国内じゃ不可能だけど

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:50

>>17
売れるところ参考にしろなんて話なら
同人だろうが商業だろうが変わらないw
作ってる奴がつまらないと思ってる物売ったって遊ぶ奴が楽しいわけがないなんて頭空っぽなアホ理論語ってるアホが何言ってんのwwww

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:50

>>3
数千万なんて端金で企業が回ると思ってんのか?
そのへんの町工場ですらそのぐらい余裕で稼いでるわ
働いたこと無いキッズかな

22.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:52

純粋に本人が自由に楽しい物を作っても売れないものなんていくらでもあるのでそもそも主張が破綻してるので論点も糞もないんだよね低能くんwww

23.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 20:54

ゲームの中核の部分って結局数人で決めるからな
どんなに金かけて人雇って外側をかさ増ししても不味いもんは不味いのよ

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:56

>>20
うーん必死に一矢報いようとしてて逆に支離滅裂で論点謎になってるよ?w
それつまり何が言いたいの?w
一行目が論点なら、じゃあ>>3で言った事間違いじゃないよねと自分を否定する事になるし
二行目以降の事ならそれアナタの感想ですよねwで終わる話だよ?w
地頭悪いから支離滅裂な事言っちゃうだよきみw

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:58

>>21
ヒント:一人で稼ぐ数千万
数百、数千人で稼ぐ数十億〜数百億
果たしてどちらが一人当たりの利益大きいでしょうか?w
きみもしかしてマクロ経済とかミクロ経済みたいな一般教養も教わってない高卒くんじゃない?w
ばれちゃってるよ?w

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:59

地頭悪そうな馬鹿くん釣れたっぽいから早くもどってきてーw

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 20:59

どうにかする方法って要するに楽にユーザーをごまかしたり金儲けをしたいってことでしょ?
任天堂にアイデアの出し方をご教授願えばいいのでは?
Wiiなんて低スペックをアイデアで売上を伸ばしたよね

28.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 21:08

switchが覇権取ったことを考えればスペックを重視しすぎてもダメなんだろう
ガチゲーマーはともかく、ライトゲーマーはswitchくらいのグラでも十分満足なんだ

29.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 21:34

>>1
客が求めていないのに
無能な会社経営陣を説得するプレゼンのための
グラ向上で開発費掛かりました
価格に転嫁許さない客が悪い!とか馬鹿の戯言
中身を充実させろよ
すぐ手抜き、DL商法に走る浅ましい会社多すぎ

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2024年07月18日 21:38

だからゲームのサービス化が進んでるんでしょ
1本を長く遊んでもらい長期間お金を落としてもらえれば開発費を回収しやすいから

31.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 22:24

DLCDLCそしてDLCだ

32.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 22:29

採算取れるように値上げでもなんでもしたらいいんじゃない?

33.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 22:42

開発費が増えてるとか騙そうとしてるけど、たくさん売れば良いだけの話なんだよね。面白い物を作れば良いだけの話。

34.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 23:09

>>28
Switchはコロナとかの環境要因も大きいだろ

35.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月18日 23:12

>>33
頭が悪すぎる

36.  Posted by  名無し   投稿日:2024年07月19日 00:02

視野を広げないと

サラリーマン「物価と税金高騰してるのに賃金はそこまで変わらなくてキツイ」 ← これをどうにかする方法wwwww

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