【画像】PS5のグラフィックがヤバすぎると話題にwwwww

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【画像】PS5のグラフィックがヤバすぎると話題にwwwww

bikkuri


1: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:21:01


PS4の中でもとてつもなく繊細に作られてるHorizon Zero Dawnのサンダージョー


PS5のデモに出てきた銅像がサンダージョーのポリゴン数の60倍の3300万




引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1589444461/

pickup
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2: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:22:14

そしてサンダージョーの60倍の銅像が




3: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:23:03

500体同時に並べられる




12: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:29:27
>>3
すげえ社会の教科書で見た昔の中国の王様の墓みてえ




138: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 18:59:30
>>12
でもこの500体がどうせ同じような動きしかしないんでしょ?
無双かよ。




139: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 19:02:36
>>138
それ銅像だよ
アンリアルエンジン5が今日出したデモムービーで、動的にポリゴン削減するからアーティストは何も考えずにポンポコ配置できるよって




4: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(木) 17:23:36.692 ID:gpqXmFwi0.net
でもこのスペックを活かす規模のプロジェクトって




5: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(木) 17:23:43.322 ID:mrWCjUQd0.net
馬鹿高い開発費がデフォにならないか心配になる




6: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(木) 17:24:00.173 ID:sNHJoCOu0.net
SONYからピクミン出るか―




7: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(木) 17:24:34.849 ID:H9i6pGcdp.net
グラフィック凝るより面白いゲーム作ってくれよ




8: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:25:17
ますますロックスターやUBIとかの大手じゃないと開発キツくなりそう




10: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:26:39
ようやくPCに追いついたってレベルでは




11: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:29:09
実写みたいで凄くはあるが、キャラと並べると違和感凄そう




19: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:33:11
>>11
それを考えてのことか
このデモでもキャラの顔はアニメ調デザインだった




13: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:29:29


ポリゴン数マジでヤバいと思う




14: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:29:43
ロックスターくらいじゃないとそこまで作り込まんだろ
ってことでRDR3はよ作ってくれ




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17: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:32:51
>>14
今のオンラインキチのロックスターに何が期待出来ようか




27: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:34:50
>>17
RDR2のオフ最高だったじゃん?




15: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:30:07
この銅像を動かすとなったら話変わってきたりしないの?




16: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:31:10


CG映画そのまま動かせるってよ




18: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:33:10
世界で一番売れてるのはマイクラな模様




23: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:34:13
問題は面白いソフトが出るかどうか




24: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:34:19
もう写真じゃん




25: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:34:43
違いわかんない




26: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:34:50
いやまあすごいとは思うけどこういうゲームにあまり興味がない




30: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:36:03
その3300万のポリゴンを作れるゲーム会社はあんの?




31: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:36:04
すげえええええええ




32: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:36:16
PS3のポリゴンでいいからロード時間ゼロ完全シームレスにしろや




35: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:36:54
>>32
PS5は速過ぎてロード無くなるってよ




36: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:37:32
2080相当ってことか




42: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/14(Thu) 17:42:48
胸の産毛が見えるようになったら呼んで






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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:07

画像が奇麗になるのはいい事だけど、それよりも面白さを気にかけて開発して欲しいわ

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:13

こうやって画像だの処理だのばっか良くなって
開発費がかさんで回収できないから
ソシャゲばっか作ってガチャで儲ける会社が増えるんや

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:15

映像のクオリティの低いGTAやダクソやセキロやりたいか?

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:15

零細ゲーム会社は開発すらできんのな

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:21

どや顔で今のゲームは面白くないって言ってるやつは
今のゲームについていけてないんだよ。
64時代くらいからずっと言われてきてることだからな

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:21

PC持ってると特に感動はない

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:22

※2
アンリアルエンジン5は汎用エンジンだからこのレベルのゲームを安く簡単に作れるようになるってことだぞ

8.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 14:24

>>1
もちろん気にかけて作ってると思うよ
ファミコン時代見たいに数打ってる訳じゃないからクソゲーが目立つだろうけど
当時だって今だって変わらず情熱を注いでると思うよ製作者は

9.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 14:25

>>4
このエンジンはロイヤリティ一定以上儲けが出ない間は取らないんだけど

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:33

グラフィックは確かにすごいんだけど個人的にはハード落ち着いてほしいのとPS4までのソフトとの互換性があるかの方が大事だわ
仮に互換性あっても買わないんだけども

11.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 14:40

あれ
いつの間にかps5のデモ映像出たの?

12.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 14:42

グラフィックは凄いが展開が退屈なゲームが多い。
退屈なチュートリアルも無駄に長くゲームで遊ぶ以前に気力が削がれ積みゲーになる。
昔から何かしらの方法テンポを悪くしてプレイ時間を稼ぐ傾向があるのですがそれこそゲームそのものが進化していない証明だね。

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:45

凄いと思うけどさ、製作コストかかりすぎて1本外すだけで会社潰れるんじゃね?

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:46

>>7
機械があっても人の手が必要だから
やっぱり絵が良くなるほど開発費が凄くなるよ

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 14:53

この話題に関しては、ちゃんと元動画みてコメントした方がいいよ。滑空するシーンなんか超すげえ。このグラでアンチャーテッドできたら最高だな

16.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:01

あれ?プレイステーションって日本の会社じゃないの?

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:02

金がかかるとかいろいろ言ってますが嘘ですね。
100万ドル以上の売り上げがあるまでUnrealEngineもUnityも無料です。
モデリングにお金もかかりません。アセットが無料から映画で使用された高級なものまでストアで販売されてます。
性能が低くて制約が多いほど「人件費」がかかるんです。

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:07

※14
たぶんゲームエンジンが何かを全く理解せずにコメントしてるから見当外れな事言ってるんだろうけど
これは絵で例えるなら筆や絵の具の性能が格段に良くなるだけだから開発費は高くならないぞ
利用料も専用のエンジンを作るより遥かに安いし

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:08

グラフィックだけ進化して目が肥えていくと、そこが最低ラインになってしまうせいで遊びとしてのゲームの幅が自然に狭まっていく気がして怖い。

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:10

誰もリアルさなんか求めてない
求めてるのは面白いゲーム

FF7もなんだかイマイチだった
PS版と違って全体的にセンスを感じない

キャラデザがキングダムハーツ程度のディフォルメにして欲しかった。わきげないのに産毛とかいらね

21.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:15

昔は内容よりグラフィック重視でゲーム楽しんでたけど
今はグラフィックより内容だわ。同じようなゲームばっかでつまらん

22.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:19

金がかかると思ってる人はお手持ちのPCにUnityHubをインストールしてください。
Windows, Mac, Linux どれでも動きます。
チュートリアルを1か月集中して覚えて、予算規模にあったアセットを購入してください。
かなり良いものでも1万もかからないですよ。ホラできたでしょ?クソゲーが…。

つまるところ、底辺スペックでキャラゲーを人海戦術でいくら作ったところで似たようなゴミしか作れない。売れもしない。うまくいくのは任天堂のようなブランドを持ってるところだけですよ。(それかGoogleに広告費用を1000万以上積んでください)

ゲームに限らずシステムの製造は開発能力がなければ企画倒れで終わります。

23.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:25

※20
世界中で売れてるのはリアルなゲームだけどな

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:43

これps5じゃなくて
アンリアルエンジン5のpc版デモじゃなかった?

25.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:44

ここまでグラ綺麗になってんのに一発でCGだってわかるのは何でなんやろな
総画素数でいえばすでに写真超えてるはずなのにそれでも本物に見えない
何か足りない、もしくは何か過剰なんやろか

26.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:45

リムワールドで100人の集落作ってもサクサクかな?
グラばっかで総合的な処理速度遅いのはごめんだぞ?

27.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:46

>>14
性能が上がって人を掛けなくてもより簡単に出来るって話だぞ
もちろん人掛けた方が楽だけど
零細製作スタジオでも比較的簡単にゲーム製作に手が出せるってこと

28.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:47

>>24
PS5で動かしてるぞ
元の動画でエンジンの製作者がちゃんと語ってるから日本語字幕版みた方が良い

29.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:48

アンリアルエンジン5がps5に対応するって内容なのに、懐古のオッサンがゴチャゴチャ喚いてて草も生えない

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:51

開発機械の性能が良くなってレンタル代がタダでも
CGってのは細かいの描けばそれだけ時間かかって
その分だけ人件費がかかんねん

31.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 15:56

※30
そうとも言えない。
今まで、ハードの制限に合わせるために無駄なコストかかってたのもあるからな。
制限が緩くなるなら、そのぶんのコストは削減できる。

32.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 15:58

>>17
アセットが一緒ってことは、この背景とかキャラどっかで見たなあ…ってゲームが増えるんかね。
背景とキャラ製作の時間削ってゲーム性とかアイデアの創造に時間費やしてくれるならいい作品生まれてきそうだけど、大手以外は同人ゲームっぽくなりそうな気も。

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 16:05

ボリウッドの映画CG見りゃわかんべ
機材の性能が良くなってランコストが良くなっても
求める映像が上がれば
製作費は雪だるま式に増えるねん

34.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 16:07

スケベに全振りのヤツ見てみたい。

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 16:07

>動的にポリゴン削減
これ、夢にまで見た処理だわ

36.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 16:08

>>2
こんなん作り込むより、二次絵描いてもらって配布したらバンバン課金してくれるもんな

37.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 16:09

※32
同人なんてアセットあってなんぼだからね
まともなゲーム会社ならアセット丸ごと使うなんて笑われちまう

38.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 16:16

PS5でホライゾンやりてぇな

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 16:26

>>33
ゲーム制作でいちばんコストかかるのはハイポリ作るコストじゃなく
作ったものを状況に合わせて動くように最適化することだ
少なくとも従来の場面に応じてモデルを作ってたのが格段に減るし
fps維持のために工夫しなきゃならん工程が相当数減る

40.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 17:39

>>32
増えるんかねって、UE4はすでにあらゆる会社が使ってますが、この背景とかキャラどっかで見たなあ…ってなってます?
なってると思うなら今さらの話だし、なってなかったら次世代もならないよ

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 17:54

このデモ見た後ps4デモ見るとちゃちく見える不思議
当時は感動したのに

42.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月15日 18:45

俺ゲームもコンピュータも詳しくない
初代PSから遊んでて、新しいの出るたびに

次は性能めっちゃいいから凄い早い、ロード時間無い!って聞いてる気がするけど毎回あるけど今度は無いって本当?

性能上がる→解像度上がる→結局ローディングで時間かかる

じゃないの?

43.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 19:17

>>4
何の為のエンジンか分からんのか?ゲームエンジンて何か理解できる?

44.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月15日 19:30

>>42
発売前の実機pvでもロードあったのに公式がロード時間無いなんて言ってるの聞いた事ないが
ps4ならフルインストールだからDL版並みに早くなるってのはよく聞いたけど

45.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月16日 10:15

FF16は前回みたくおにぎりに全振りするんやろな・・・(´ω`)

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月16日 16:43

スペックも当然上がっているんだろうけど、
レンダリング技術の発達は凄いな

Tensorコア無しのグラボでも機能するのか気になる

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