4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:10.75 ID:i0XVMOVPM.net
やべーな
5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:14.93 ID:hSPZUL7V0.net
初代マリオブラザーズの容量の方がすごい
6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:31.19 ID:E9lZlDAwM.net
嘘乙
11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:24:11.72 ID:ID:YXFlkRS80.net
7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:41.44 ID:5p4Mosw4p.net
容量カツカツなのに音声データ解析で2時間の無音音声見つかったらしいな
9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:23:48.38 ID:5t6R7yw6a.net
8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:54.83 ID:ID:YXFlkRS80.net
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB
https://dogadata.com/186
76: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:56:46.02 ID:v8ec4VmLa.net
80: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:58:29.72 ID:JghsMK3B0.net
10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:24:00.65 ID:eFepuBb10.net
へ〜
12: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:24:24.81 ID:AFNFTPKV0.net
うそやろ?
PSソフトが何百MBあった時代に
13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:26:00.09 ID:ID:YXFlkRS80.net
ワイも訳分かれへんけどガチらしいで
ちなスマブラは11MBで時のオカリナでも32MBしかない
15: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:27:53.30 ID:bvyULaCp0.net
天才すぎるわ
16: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:05.38 ID:+FDv04JXM.net
どんな技術使ってるんや
17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:22.02 ID:FtgI+yDp0.net
今のゲームも数十年経ったらたった40Gでゲーム作ってたってマジ?みたいになるんか?
18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:41.70 ID:zcpSFfka0.net
マリオワールド0.5MBって信じられん
19: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:43.91 ID:PWqfzWA70.net
今の人に同じものを同じ容量で作れといっても作れなそう
20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:29:06.76 ID:0tXXfXDy0.net
一概に技術進化してるとはいえへんよな
ほんますごいわ

【2chの闇】嘘がバレる瞬間集めてみたwwwwwwww
21: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:29:34.81 ID:ID:YXFlkRS80.net
きょうびのゲーム業界ももうちょっと圧縮に力入れてほしいわ
パッチだけで数GBとか当たり前やもん
22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:29:42.66 ID:xAp+/jqE0.net
256KBのドラクエ1よ
24: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:30:04.58 ID:cx0AR33G0.net
その当時データ書いてた人たちからすると今はデータ無駄に使いすぎって感じるかもね
26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:30:10.51 ID:HjJCpLpi0.net
それ専用のアーキテクチャやからな
28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:30:43.07 ID:n6LIIKeM0.net
すげぇなぁ…
30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:32:05.01 ID:YWy9ugY70.net
時オカ32MBはすげーな
まあ粗いしそんなもんでいけんのか
31: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:32:06.74 ID:2/EoVLQmd.net
昔の技術は本当に凄いよな
ファミコンのゲームサイズとかそこら辺の画像以下だし
33: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:32:18.84 ID:qahDb1dm0.net
なお定価9800円(税別)
35: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:33:24.95 ID:DutXtTQu0.net
漫画や小説なんかと同じで、ゲームでも削る作業って結構重要だと思うわ
もちろん今のゲームでもやってるんだろうけど
36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:33:27.75 ID:cx0AR33G0.net
そもそもそんなにデータの入らない64のカセットの方に問題があるのでは?
38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:33:54.98 ID:cx0AR33G0.net
なんでpsに比べてそんなにデータ少なくしたんやろ
39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:34:02.67 ID:/k33kQx60.net
昔のゲーム開発のが絶対コスパ良かったよな
今みたいに大規模で長々やらんでも1000万本売れたりしてさ
42: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:35:49.39 ID:ID:YXFlkRS80.net
ちな64のスイッチが全部で200本ちょっとなので
スイッチのちっさいちっさいカセットに全ソフト余裕で収まる模様
43: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:36:28.01 ID:ID:YXFlkRS80.net
>>42 64のスイッチってなんや
64のソフト本数が200本ちょっとや
45: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:37:45.55 ID:oxQOf6tu0.net
逆に今のゲームが50gbとかで収まってんの凄くない?
47: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:38:57.69 ID:CVayv7Htd.net
ファミコンのマリオ2やったことあるわ
全画面モザイクみたいでクソやんけと思ったけど慣れたら上達の実感があって面白かった
あれ56KBなんか…
54: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:41:59.63 ID:YEV5oeRr0.net
こういうのって本体側にある程度のリソースが入ってるとかじゃ無いんか?
58: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:45:07.20 ID:A0Uva+AI0.net
でも今のゲームの原点が全部詰まってるんだよね
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