「まずガードやキャラを覚えて遊んだら?」 → 敵「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いた!」

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「まずガードやキャラを覚えて遊んだら?」 → 敵「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いた!」


1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:11:09.34 ID:ID:n/12SXLf0.net
一石楠耳@異世界二回転本稼働準備中 @isikusu
格ゲーで「勝てないからつまらない」って言うなら、せめてガードとかキャラぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのでは。
って話をこないだつぶやいたら、「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いたんだろ」って言われてるのを見かけて、
「初心者お断りのハードル高いな!」ってなりました

なんかすごいスピードで「どっちの言い分もわかる」とか「アーケードの格ゲーがだめになったのそういうとこ」とか反応が来てるんですけど、なんで??
将棋でコマの動かし方知らないで「勝てないからつまらない」って言ったらおかしな人でしょ……?
野球でもなんでもいいけど。格ゲーだけどうして……?

多く反応を頂いておりますが、意見が多種多様でそれぞれに対応できず申し訳ないです。
改めて趣旨を明確にしますと、勝敗が決まる対人戦で
「勝てないのでつまらない。何も覚える気はない。そういう初心者を受け入れないから衰退した」はおかしいのでは、少しは覚えませんか?
というのがこちらの趣旨です

格ゲーの高難度でとっつきにくい部分は自分も苦手です。
今回お話しているのはそんなに難しいテクニックの話ではなく、
「レバーで移動、後ろでガード、キャラはこんなのがいる」ぐらいはわかっていたほうがいいのじゃないかというお話です。
「ガードってのは実は難しいんだぞ」とかは、また別の話でして

また、「俺は初心者狩りで何もわからずボコボコにされた」というお話も、同じ経験者としてわかります。
しかし、初心者狩りをするプレイヤーに嫌な思いをさせられた話と、
「何も覚える気はないが勝たせてもらえないとつまらない」という人の話は、別の問題であるということもご理解頂けるとうれしいです

自分は現役格ゲープレイヤーではなく、複雑化するシステムと初心者に課せられるハードルに関しては、見ていて心を痛めています。
とはいえ、本当の最低限を覚える気もない人が「そういう初心者お断りで格ゲーは衰退したんだ」と気安く格ゲーを叩くのは納得出来ないので、
擁護の気持ちで発言した次第です



格ゲーで「まずガードやキャラを覚えて遊んだら?」→「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いた!」などの意見
https://togetter.com/li/1281281



引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1540581069/

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3: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:15:41.42 ID:1nlLFfzB0.net
ゲームシステム自体が面白くない



7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:22:41.43 ID:oXqMUDfk0.net
>>3
それはお前だけの感想



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:28:59.80 ID:1nlLFfzB0.net
>>7
つまらないと思う奴が増えたから廃れたんだがね



4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:17:47.27 ID:+h6cTeQL0.net
勝つことが楽しいのではない
見ず知らずの他人と気軽に遊べることが楽しかった



5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:21:18.61 ID:Xo6nUkBJ0.net
対人ゲーなのに初めから事情がわかってる奴がいるから
面白くないんだろ

スト2時代にあんだけ盛り上がったのは
それぞれが思い思いに格ゲのスタイルを作れたからだ

「格ゲってこういうもの」ってのがだいたい出来上がっちゃった今
それがハードルになってんだよ



6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:22:00.42 ID:MQNLt+du0.net
格上にボコられ格下をボコし同タイとボコスカ殴り合う
そこで生まれる友情orリアルファイト



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:26:47.84 ID:84fPZ8VM0.net
ギルティギアとかの空中コンボだけど、あれはインストカードに乗ってる操作だけでは出来ないだろう。あれでかなりの人が離れたんじゃないかね。



9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:27:02.15 ID:A/K3SaZu0.net
勝てるか勝てないかは知識と反復練習の差よ



10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:27:09.72 ID:6mQcz6x00.net
スト2ぐらいしかやった事ないわ
今やっても波動拳すら出ないだろうなぁ



13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:30:39.66 ID:6zC4UlzM0.net
まあ格ゲーだけじゃなくゲームとしての操作方法とかルールも分からないんじゃなあ…
初心者お断り以前の話では?とは思う

格ゲーだとスト2作った人達も言ってるけど本来は
対戦格闘アクションゲーム
だからねえ
別に対CPUじゃなく対人戦しなきゃいけない縛りじゃないんだけど
なぜか声のデカイ格ゲー全盛期おじさん達は絶対にネット対戦とか対人戦じゃなきゃ駄目みたいだからな
実績みればネット対戦の実績取得率の低さよ



14: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:32:07.55 ID:A/K3SaZu0.net
ちなみに
複雑化するシステム→むしろAボタン連打するだけでコンボが完走する
初心者に課せられるハードル→ネットで文章でも動画でも無数にお手本がある

なのでちょっとニコニコやつべの生放送覗いたらなんぼでも情報は手に入る
やらない人たちが勝手に「複雑・初心者に厳しい」とか思いこんでる



29: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:44:13.14 ID:LZW3P42q0.net
>>14
連打でコンボになるタイプだとコンボ表が無意味な文字の羅列に見えてむしろ複雑



15: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:32:26.86 ID:nB4V+CRF0.net
昔、格ゲーを始めたいというやつにいろいろ教えてたんだけど「コマンドの入力の仕方」が理解できないと言って諦めていた。
波動拳すら撃てなかったわ。下、斜め下、右にレバーを動かす、右と同時にパンチボタンを押す。これがわからないって言ってた。
何回教えても、実際にやって見せても「ゆっくりと下(N)斜め下(N)右(N)ボタン」ってやってた。



20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:36:56.79 ID:1nlLFfzB0.net
>>15
正直俺もわからんわ
未だに何十年も昔の極悪操作環境を再現し続けてるのは理解に苦しむ



16: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:33:44.01 ID:veBVRGaa0.net
ルール覚える気がない+「勝てないからつまんない」の人は一人知ってるな

この人に限って言えば、いろんな事柄に興味は持つんだけど
基礎すっとばして、いきなりベテランレベル目指しては「つまんない」と蹴る
を繰り返してるだけの人だった



17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:33:56.44 ID:r7xr8dH+0.net
セオリー知らない素人お断りのジャンケンゲーム



18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:36:07.95 ID:HvY4/GUA0.net
スマブラがなぜ今でも人気なのか考えてみろ



21: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:37:52.06 ID:NZAV9/FS0.net
そのルールがどこにも載ってない+誰もおしえる気がないっぽいんだよね

たとえばガイルのソニックってのは
後ろためて前押して後ろ押してからパンチで発動で次のソニックが最速でだせるんだけど
後ろためて前+パンチでソニックしてて誰もそこに突っ込まずに刈り続けてるみたいな
そういうのが衰退の原因かなと



22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:38:10.30 ID:A/K3SaZu0.net
動画とかだとうまいプレイヤーばかり残るから勘違いするけど
追い詰められたらコマンド入力できない下層も当然いるので
ちょっと練習すればアクションゲーム得意な人ならすぐ追いつける

あと最初から人に勝つこと目標しなくてもいいだろ、まずはCPUに勝てるようになろうや



23: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:38:35.66 ID:Xo6nUkBJ0.net
説明書読んだりするのは
まず白紙の状態でゲームに触って「面白い」と感じた後じゃね?

もっと楽しむために攻略を学ぶのであって
苦行の後に面白さがわかる物なんてやろうと思わんよ




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27: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:43:32.19 ID:jH7TO1K10.net
>>23
そゆことなのよ
まず面白いこと、努力はその面白さのために費やすのであって
面白くなるまで頑張れっていうのは構図としておかしいよね
そして、昔に比べて要求される面白さは高くなり、努力のハードルは低くないと簡単にくじける傾向が強いのが今の一般人



26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:43:11.45 ID:FvVMXcA70.net
システムが複雑化したからに決まってんだろ



28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:43:56.03 ID:7UvB98Lh0.net
昇竜拳→即中パン中足同時押し→前レバー2回→波動拳コマンド2回+パンチ3つ同時押し
これを一瞬でやらなきゃいけないとか無理



30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:44:23.75 ID:NZAV9/FS0.net
リーグオブレジェンドみたいな
だれでも簡単に理解、操作覚えることができて+その中で差が開くのが流行ると思う
格闘ゲームの場合は理解ができない仕込みが多すぎる上に一部が取り囲んで情報共有してるから、そこで諦めてしまう



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:51:25.87 ID:xKLJ9A7j0.net
>>30
もうさ、いっそ「操作」って部分放棄したらどうだろうか。例えばカルネージハートみたいに
あのウメハラも褒めてたようなのでロボ好きの方はやってみて、どうぞ



33: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:47:04.23 ID:7wyLrlm50.net
まるでスト2以前のほうが格ゲー全盛期だったかのような



34: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:47:25.40 ID:jr1MmUXS0.net
覚えなくても楽しいゲーム勝てなくても楽しいゲームはいくらでもあるからね
一回手出した事あるけど少し覚えても相手のキャラが変わると0から覚え直しはさすがに無理だった



35: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:47:29.63 ID:2L3iyPgU0.net
こんな事言う奴居るか?
どうやって子供時代生きてきたのよ?



36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:48:56.65 ID:jH7TO1K10.net
>>35
ゆとり世代はなんにつけ線路が敷いてないとクレームだからねw



37: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:49:34.28 ID:A/K3SaZu0.net
そもそも練習してない人が練習してる人と五分れる対戦ゲームなんてわざわざやりたい?

将棋ウォーズでも対人戦したら格上にボコられるのは当然だし
なにも格ゲーだけの話じゃない



40: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:51:32.48 ID:Xo6nUkBJ0.net
>>37
そうそう
これ格ゲだけの話じゃないんだよ
ゲーム全体の話

格ゲはたまたまその傾向が顕著だったから
新規が目に見えて減っちゃった



38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:50:28.83 ID:rAnUyjaM0.net
格ゲーに限らずそういう風潮なんだよ
ひと昔前は例えばマンガならドラゴンボールにしろナルトにしろ努力はしてきたけど今の流行りって今居る所を無かった事にしていきなり最強いきなりモテモテだもんね
そこになんでか自分を投影して無根拠な自信だけはあるクセに少しでもつまづいたら省みる前にアッサリ投げる奴の多いこと
これが子供ならまだしもいい大人って歳のバカばっかりだからそういうのに当たるとほんと疲れるよ



41: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:51:41.91 ID:T8e26I3N0.net
相手の反対方向でガードっていうのがまず直感的じゃなくて操作しづらい



50: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:56:12.07 ID:x1PqnQAJ0.net
>>41
相手に背を向ける操作がガードなんて普通は思わんし、誤爆して背を向けたら鴨だし抵抗あるのは間違いない



42: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:52:15.15 ID:k6TPozFl0.net
現実で努力してるから息抜きのゲームくらいは選ばれし最強英雄でいたいと言う気持ちはわかる



43: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:52:16.88 ID:NX6UsFpb0.net
何も知らない初心者が格ゲーを楽しめるようになるまでの道程が長い
楽しめる人間は一定数居るはずなのにそこに至るまでに諦める
だから人口が増えない



46: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:53:50.02 ID:A/K3SaZu0.net
そんなあなたに
技は全て方向キー+ボタン同時押し
ガードもガードボタン押すだけ

っていうSNKヒロインズってお祭りゲーがあるんですが



69: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 05:07:38.37 ID:oXqMUDfk0.net
>>46
ガードボタンって人間の感覚とはズレてんだよな
相手の攻撃の反対側にレバーを入れる方が人の反射に近い



51: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/27(土) 04:56:32.54 ID:7fzlCixk0.net
絶対的につまらなくなったんでなく
相対的に誰もが面白いと感じられる他のゲームに流れたんじゃね





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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:00

スポーツとかエンタメでもにわかを排除し始めると確実に衰退するからな

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:12

遊んでるうちに覚えるものだが、覚える前にボコられるんだよな

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:12

テレビやメディアでレギュラー的なものが無いし、ちゃんとしたストーリーとかもないから
テイルズみたいな感じになれば考える

4.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:14

今のままでいいと思う
どっちの言い分も正しいし間違っている
お互い丸め込もうと色々書いてるけど多分根本から考えが違うから相容れないよ
ただ今後の成り行きをみればいい
盛り上がれば盛り上がる廃れれば廃れるそれだけの話

5.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:23

ガード覚えたところで何もできずに一方的にボコられて終わりでしょ

6.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:23

つまらん

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:23

スマブラが人気なのは任天堂キャラ使ってるからであって、システム部分が優れてるからじゃないと思うけどな……アレも初心者が上級者に勝つのは100%無理だし

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:25

将棋や囲碁や麻雀だって、基本ルールを独学で学べとした上で初心者狩がデカい顔してるような場所はすぐ潰れる

9.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:26

※7
初心者が上級者に勝てる対人ゲーってなんだよ…ギャンブルか

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:28

※9
いや、そんなもんはねーよ
スマブラは初心者でも勝てるとか楽しめるとか言うスマブラ民多いよなーと思って書きこんだだけ

11.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:29

カプコンのジョジョやってた時は、オレはDIOとオラオラ無駄無駄したいだけなんだ…、放っといてくれだったw

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:30

単純にタイマン、1vs1のゲームが嫌なだけだろ?負ける原因が自分自身の力不足っていう明確なものだから
最近の対人ゲームで流行ってるものなんて全てといっていいほど複数人での対戦だし他人に原因擦り付けられるから気持ち楽でいいよな

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:34

初心者だから同じランクの相手と当たるだろうってオンライン対戦モード行ってるのに、ランク0付近の対戦相手でもトレーニングモードでコンボガチガチに練習してるやつばかりで萎えてやめた
練習してからオンライン対戦来るとかただの初心者狩りじゃん、そりゃ廃れるわ

14.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:34

何も覚える気がない奴のために10連ガチャとサイゲームスが存在してる

15.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:36

いや実際に衰退してんだから
「努力できない最近のユーザーが悪い」なんて言ってたら業界が死ぬだけなんだが…
それで困るの誰よ

16.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:37

snkヒロインズはシステム的には割と良いと思うのよ。 ただ基本的な必殺技の性能が低いのとレオナ強すぎ問題があるだけで

操作的にスマブラみたいな方向性に持っていったのはsnk新規取り込みにむけて頑張ってるという印象。キャラチョイスは意味わからんけども

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:39

別に衰退してるのは、最近のユーザーが努力できないからとかじゃないだろ
娯楽の多様化やらゲーセンブームの終焉やら色々な要素がある
スト2あたりの格ゲー全盛期がおかしかっただけでむしろ適切な規模におさまったともいえる
人気タイトルのネット対戦はそこそこ人いるしな

18.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:48

成人してから鉄拳始めたけど学生時時代にストIIやKOF頑張ってた経験がなかったらキツかったな
自キャラ覚えるだけでも相当かかる上にキャラ対策はその何十倍もかかる
頑張って覚えた後にはキャラ相性で詰んでるとかあるしな
「俺は格闘やアクションならできるはず!」って意思がなかったら辞めてたと思う

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 10:48

未だにチュートリアルすらマトモに作成できてないからねぇ
システム説明の羅列の事じゃなくてゲームとして成立してるチュートリアルな

20.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:50

そろそろ乱入拒否できるようになった?

21.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:52

どう見ても初心者な動きのプレイヤーの所に意気揚々と乱入し、ボコってドヤ顔する中級が一番害悪だぞ

そんなの繰り返してたら、もう新規参入なんて居なくなるよ

22.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:56

初期のストIIの頃しか知らないけど、一人遊びで操作覚えてある程度自信がついたら対人対戦に挑むのが普通だと思うんだが、今は対戦から始める人が多いのかな?
それだと全然勝てない期間を乗り越える必要があるから苦行だよね。
一人遊びモードを充実させて、普通のゲームとして楽しんでるうちに、対戦に必要なスキルも身につくようにするのが理想では。

23.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:57

ゲームごときで何かを覚える労力かけるのは無駄だって皆気付いたんだろ

24.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 10:57

楽しむためには努力しなくてはならない
これはゲームに限らず、人生を構成する全てがそうだ
たかがゲームすら努力出来ない奴が、そもそもまともな努力をするまともな人間であるはずが無い
ユーザー間では歩み寄る必要など無いと見るね

25.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 11:03

スマホゲーしかできなわけだw

26.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 11:06

wikiのテンプレのせい
9割型環境にあわせてくるからつまらん
どんな対人ゲームもだけどここらへんのバランスとれないとすぐおわこん

27.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 11:09

誰が好き好んで金払ってサンドバッグ役やるのか
ボクシングの体験入学か何かでガチパンチされて怪我しても自分がガードできないのが悪いと思える?

28.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 11:12

動画やらなんやらは当然上手な訳で、内輪で遊べばええのにと思う。
トレモでマッチしやがったマキブは許さん。ps買えよって話なんだろうが。

29.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 11:17

ていうか勝ち負けにこだわるやつに性格悪い奴が多いイメージ

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:17

説明書を面白いと感じた後に読むはさすがに笑うしかない
最近説明書なくてもできるチュートリアル充実したゲームとかで細かい補足を説明書で書いてあるとかあるけど説明書は本来やる前に見るものだ

31.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:22

いや大体みんなキャラ触ったりコマンド出来るよう
になる初期は楽しめてるでしょ、あのあとに差があ
りすぎて長く続かないだけ、お金もかかるからその
うち手も出さなくなる

ソシャゲが流行るのも初期はなんでも楽しく思える
から、そのあと突き詰めていくと苦痛になるからシ
ステム以外に面白みがないとみんなやめていく

ただ無料でその辺に転がってるからとっつきやすい

32.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:34

今日始めた奴と何年もやってるやつが互角に勝負できるなら誰も何年もやらないだろ

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:37

※10
初心者「でも」楽しめるのは優れたシステムだろ
勝てる勝てない以前に初心者が楽しくないと思ってしまうゲームとの差は確実にある
というかプレイヤー人数に如実に現れてしまっている

34.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:41

※32
そういう問題じゃない
例えばサッカーの上手い下手はあっても、両者が一応楽しく遊べるのに対して
セパタクローなんか初心者は遊ぶまでのハードルが高いし運動音痴はお断り状態
格ゲーはまさにその状態
何年も遊んでもらえる前に「もういいや」という負の連鎖が進んでしまったんだよ
スト2ブーム時のように下手同士で遊ぶことすらなくなってしまった

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:47

自分がド下手くそという現実を嫌でも見せつけられ続けるのがつらすぎる
何百戦もしても勝てるの一桁という現実を見せつけられると楽しいなんて思えないよ

36.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:49

他に面白いゲームはいくらでもあるしな
これだからソシャゲーマーはとか言ってどんどん人口減らしていくといいよ

37.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:51

※34
普通は最初は家でCPU相手にやらないか?
それすらやりたくないんだったらゲームできなくない?

38.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:53

格ゲーが衰退したのは普通に面白さの費用対効果が低いだけだろ。
キャラが違うだけでゲームシステム的には全く同じものだし、ずっと続けていくと飽きる。
他のジャンルはあの手この手で色々変えてるの多いけど、格ゲーはグラが変わっただけで、基本はスト2のままじゃん。
別につまらないとは思わないけど、昔ながらの将棋や囲碁のプレイ人口がそこまで増えないように格ゲーも爆発的ヒットはあまりないでしょ。

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 11:55

近くのゲーセン初心者が金入れるまで待って入れたら即乱入でボコってイキってるクズ居たからあっという間に客飛んだわ

40.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 11:58

オタクがイキるほど産業は廃れる

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:01

※37
一人でCPU対戦するだけでも十分に楽しめます!
なんてのを売りにしてる格ゲーって何かあるか?
面白くないCPU対戦をやらせてもそれで残る人間なんてほとんどいないぞ

42.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:02

※30
説明書を最初に見るものというのは、残念ながらもう古い考えなんやで。
携帯電話とかも昔は分厚い説明書ついてたけど、
最近は紙ぺら1枚しかついてこなく、わからないときにPDFをしぶしぶ開く形じゃん。

43.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:06

スレタイレベルの話なら最早遊ぶ気がないレベル
スポーツだってまずはルール覚えるだろ

そういうレベルの話

44.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:11

ガード覚えても投げで崩されて詰むからな
それよりは基本コンボ覚えてダメージ与え方覚えた方が楽しめる

45.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:11

※39
店に取ってはボコる客の方が美味しい。
さっさと金払って出てけってのが商売の究極の理想だからね。
ただ、継続は不可能ってだけで。

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:11

※43
これを運動系のスポーツに例えるとルール知らない状態でいきなり試合に出させられるような状態って事だぞ。
そんな状態に持ち込まれる方が異常じゃん、どっちかといえば初心者向けチュートリアルが機能してないって問題なんじゃないの?

47.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:12

友人と初心者同士のオフライン対戦でゲージ技がでたらキャッキャやるくらいで満足できるから
良くも悪くもそれくらいの興味なら結構楽しいもんだわ
独りで見知らぬ誰かのスーパープレイと比較しながらやると
そりゃモチベも保てんわ

48.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:12

今の子供は〜みたいなこと言ってる奴の馬鹿さ加減よ

49.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:14

プレイヤーに魅力が無いから新規を取り込めない
同じぐらいのレベルのプレイヤーで楽しむという最初の段階を踏める環境が無いから定着しない
人気のあるゲームやスポーツってこのどちらかはあるし、基本揃ってる
こんな環境がある様に「見えない」のが格ゲー

50.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:14

金を消費する上に負けが込む娯楽作品って単純に意味が分からない
上級者がゲームの楽しさじゃなく過去の犠牲を誇るあたりは
厨が集まるオンゲのイキリカスとまったく同じ臭いがするな

51.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:15

この前ゲーセンで絵が同人レベルの格闘ゲームあったのでやってみた。
(基本女の子だが、ミイラだの悪魔っぽいのだの出てくるヤツ)

1人目から通常連続コンボから必殺技、そして超必殺技とつなげてきた。
3ポイント先取で1つも取れず。それから2度とやってない。
今のCPU戦ってみんなああなのかな・・・

52.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:18

こいつら最終的に「メーカーのインカムに貢献するから廃課金と瞬殺は正義」とか言い出すからな

53.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:21

一緒にやってくれる友達がいるといいんだけどね

54.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:25

ギルティギアの最初の方はまだ誰でも少し覚えれば出来るみたいな所あったと思うけどな
個人的にスト3辺りはマジムズいと思ったし、あれで離れた気がする

55.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:26

あんたは言葉でたたかれてるつもりだろうが、こっちはゲームの拳でボコボコにされてんのや

56.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:35

今のご時世、娯楽はいくらでもあるのに
わざわざ格ゲーなんてやる必要がない
スト2ブームん時だって皆がやってるから始めた連中がほとんどで
今みたく誰もやってないなら見向きもされなくて当然だわ
せめてスプラトゥーンやフォートナイトぐらいまわりがやってる格ゲーがなきゃ
一般は相手にしないよ

57.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:38

趣味趣向の合う合わないはやってみなけりゃわからんわけだし
とりあえず触ってみてくれるとか
せめて話だけでも聞く意思があっただけでも
興味湧いてくれるだけいいじゃないか。
試してみる人口が沢山居るから
合わなかった層も目立ってしまうだけだから悲観するなって。
もっとドマイナーな娯楽界隈じゃそれでも贅沢なもんだって

58.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 12:45

まあ提供側としては廃人と哀れなノービスが一番いい客なんだろう
そうでなければCPUをあんなに強くしないし
乱入とかいうクソいシステムを実装し続けるはずがない

59.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:52

努力しないクズばっかりだからだろ
負けたら何が悪いかを省みない
それで進歩するわけないじゃん
何していいか分からないなら相手に
教えて貰えよ

後雑魚狩りしている奴らはタヒれ
雑魚と一緒に仲良く教えあいながらやれば
レベル上がるのに
格ゲーは人との繋がりが面白いのであって
俺も初心者の時は色々な知らない人に教えてもらいながら全国クラスまでいけた
弟子だっていたし
遊びでも本気でやろうぜ


60.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:53

将棋も覚える事が多いって自分で言ってるじゃん?
だから一般人はやらないって理解出来てないな
それなりに競技人口がいるように見えるのは
昔からあってプレイ世代が広いのと
何よりルールが一つだからで格ゲーもタイトルが一つしかなけりゃ
全格ゲープレイヤーが集まるから少しは多く感じるだろうよ

61.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 12:56

格ゲーって要は全部一緒なのでは?

62.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 13:21

※33
スマブラは初心者「でも」楽しめるってのが嘘だって話なんだが
スマブラ信者は妄信的だけどな

63.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 13:37

※59
努力や進歩をしないと楽しめないゲームとか誰もやらなくね?と問われてるときに
お前らは努力や進歩をしないからダメなんだよと答えるのは
あんまり頭良く見えないっすね

64.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 13:43

プレイ自体より苦労自慢とマウントが楽しくて続けてるのかもしれない

65.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 13:53

格ゲー全盛の頃は、まだ家庭用ゲームがアーケード迄のクオリティに達してない上に値段も高かった(スーファミ一本9000円とか)
が、今や家庭用ゲームのクオリティの方が上ぐらいまである上に値段もあの頃に比べれば安い。更にはオンライン対戦も可能となればわざわざゲーセンでやる意味もなくなる。
とは言え、小さいゲーセンが軒並み閉店していく街並みは哀しいものがあるな。

66.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 14:59

事前に有利判定やコンボの情報を知っている人には絶対に勝てない
ぷよぷよやマリオカートも同じ気がするが、なんで格ゲーだけこの風潮が強いのか気にはなるな

67.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 16:45

マジで敷居高いからしゃーない
極々一部でやってたらええやん

68.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 17:23

大戦犯ソーシャルゲーム

69.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月27日 19:00

将棋は
覚えたら?
なんて言わないよ
この動かし方とか教えてくれるか覚えられる方法や場所を教えてくれる
ただ捨て去るのと一緒にするのは違う

70.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月27日 22:18

上達するにはプレイしないといけない→プレイするには金が要る→金払ってプレイしたら上級者になすすべなくボコられる→上達しない→諦める

71.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月28日 00:16

例えば野球やって上手いやつに勝てないから面白くないとか言い出すやついたらアホじゃん?

72.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月29日 12:57

ガードで後ろに入力したら誤爆して背中向けるって、こいつはいったいなんの格ゲーをやったんだ…?

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