【最新情報】モンハンーワールド、与えるダメージが数値化されて表示されることが判明wwwwwwwww

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【最新情報】モンハンーワールド、与えるダメージが数値化されて表示されることが判明wwwwwwwww

1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 10:59:29.585 ID:ID:REHaXi230
なんか萎える




引用元: http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1497578369

pickup
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絶対に"統合失調症"の前でやってはいけないこと・・・
2: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:00:07.962 ID:SPivHpKeD
和ゲー特有のあれか嫌だなあ



30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:08:27.909 ID:J7fZheswd
>>2
外人の要望らしいぞ



3: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:00:51.524 ID:LcFICZhQp
でもモンスターもプレイヤーもHP表示なしで攻撃食らったら全身粉砕骨折で即死とか骨折してクエスト中は行動制限とかあると文句言うんだろ?



15: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:03:49.102 ID:h7Q7mmMla
>>3
リアリティの話してるわけじゃないだろ



4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:00:53.761 ID:DTCp1EFIp
これは逆にいうと今まで見たいな「スポーツじみた狩り」はやらなくなるってことだよ
いかにして臨機応変に相手を狩るかの洋ゲーみたいな戦略じみた狩りになる



5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:01:17.471 ID:lD6xtZAba
特定のスキル付けると何となく残り体力分かる程度でいいんじゃないか?



6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:01:53.724 ID:X1IvtEI3a
見えなくて動きで分かる感じがいいな今までどうりの



7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:02:10.612 ID:mA3vkQ3/a
GEといいなぜ数値化したがるのか



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:02:20.760 ID:veQlEHd/a
海外意識してるしな



9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:02:39.318 ID:yaz4vAOI0
中国版とおなじか



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:03:08.886 ID:86rLBVk3a
オフにできるのにゴチャゴチャうるせえよ
中学生じゃあるまいし



16: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:04:11.284 ID:82qlzNxhr
>>11
オフに出来るとか関係なくね?



22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:05:16.795 ID:86rLBVk3a
>>16
??数値か見えるのがやならけせばいいじゃん?



32: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:09:55.583 ID:nMjsuVESM
>>11自分が見えてても一緒にやる相手が見えてたら意味ねぇだろ
ちょっとは考えようとしろ低脳



40: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:13:53.840 ID:86rLBVk3a
>>32
他人が見えてたはどうなるんだ?なにか影響が?



46: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:16:30.237 ID:jtf6lwYt0
>>40
趣味装備使ってるやつが効率厨に駆逐されるだけだぞ



53: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:21:27.933 ID:DJc99vQE0
>>46
装備だけ見てけられるのは今でも同じだろ
実際の火力差はプレイヤーの動きで2倍も3倍も違うけど
装備での差はせいぜい数パーセントしかないのに



13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:03:21.237 ID:82qlzNxhr
スターオーシャンとかであるようなあれか



14: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:03:27.530 ID:WYbRRypld
捕獲見極めスキル辺り消えるな



17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:04:19.250 ID:9B+lANZ30
これマジなのか
TAで火力比較やりやすくなるな(廃人脳)



18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:04:42.126 ID:M5XUVqNtd
ダメージの数値化が萎えるはわかる
HPはゲージじゃなくて色で判別すればいいだろ



19: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:04:45.457 ID:4bl4h5hK0
今まで以上にゴミ武器が明らかに



21: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:05:01.235 ID:Hh6yIRz20
マジかよ冷めるわ



23: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:05:33.040 ID:goM2Wn2H0
しょぼいMMORPGみたいだな



24: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:05:47.833 ID:Vr0mPY5f0
見えちゃうとどうしても効率優先になるからなぁ



26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:06:51.062 ID:tN3BTbzxr
つーか海外意識って言うけど外人受け狙って追加する機能がそこかよ



36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:11:29.543 ID:Hk9KHcRua
>>26
外人から自分の戦い方があってるのか分からないって意見が多かったから手っ取り早くそうしたらしい



37: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:12:00.826 ID:vebmtLaYr
ダメージ数値を表示することで遊びの幅が広がった

――スリンガーにはいろいろな活用法がありそうですね。話は変わりますが、モンスターに斬り付けたときにダメージらしきものが数値で表示されますよね。これも従来の『モンハン』から大きく変わった要素では?

藤岡 モンスターの様子を観察して、残りの体力を推定していただく楽しみのため、従来作では絶対に入れませんでした。
ただ、グローバル展開にあたって、“あとどのくらい攻撃すればコイツは倒れるのか?”というモヤモヤを抱えてしまうプレイヤーがこれまで以上に増えてしまう懸念が生じました。
そこで慎重に考え直し、体力バーの表示まではいかなくとも、斬り付けたときのダメージを表示することで、自分がどのくらい活躍しているのかが視覚的にわかるようにしています。

徳田 モンスターが足を引きずったりするので、これまでも残り体力の推定は可能でした。
ただ、従来作でも日本を含めた全世界のユーザーから多く寄せられた意見で「自分の攻撃方法はこれで合っているのか?」というものが多かったんです。
その疑問を早々に解消していただくための処置でもあります。

藤岡 数値が見えることで、プレイヤーの立ち回りが従来から大きく変わりますね。
「この部位を攻撃し続けても、大したダメージを与えられない」とすぐに気づきますから。この属性の弾はあまり効かないから別の弾にしてみようとか。 

外人さぁ…



38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:13:18.953 ID:+Vtymey70
昔から表記されないの不便だし不満だった
これはGJ



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:13:47.757 ID:jtf6lwYt0
俺は好きだけどね
GEも最初は見放してたけどPVでダメージ表示されてるの見て買ったし



41: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:13:57.755 ID:2EQQeHNX0
ガンナーはあれだけど剣士ならヒットストップで分かるだろ



42: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:14:52.916 ID:JYN/3nbBK
リアル重視じゃなかったんか



44: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:16:11.575 ID:86rLBVk3a
そもそも、モンハンにリアル重視とか求められてないんだよね
いちいち回復にガッツポーズとかするしさ
このゲームはいかに効率よく動き続けるか、みたいなとこが楽しいわけで



49: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:17:52.841 ID:mHQw59BRr
普通にonoffあるだろ



51: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:20:05.857 ID:WYbRRypld
ゆうた「こうりつわるいからそのぶきつかうな」←こうなる



81: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:28:35.584 ID:QYSZ+zWmd
>>51
えぇやん



55: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:21:48.264 ID:JYN/3nbBK
オンにしてないやつは協調性がないカスってなるな



59: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:23:06.415 ID:86rLBVk3a
四人分のダメージ表示してたら絶対画面埋まるじゃん




【異常行動】ニートの友達が毎週6時間かけて徒歩で会いに来るんだが・・・

61: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:24:09.856 ID:9B+lANZ30
効率オンラインはもともとだっただろ
火力無いやつは邪魔



65: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:24:47.949 ID:wjksdn3hd
中華モンハンも表示してるけど初見モンスターとかだとどこにダメがよく入るかが解るから楽
ゆとり仕様と言われたら何も言い返せないが



66: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:24:51.478 ID:cua4rs7K0
オフにできるってのは既にインタビューで言われてる



67: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:25:17.304 ID:DMxlLjRJ0
モンスターロックオンできるとかいう時点でもうクソ化は完結してたから今更だな



70: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:25:45.390 ID:RxdmRo6La
>>67
たしかに



71: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:25:57.098 ID:9hwIg0kFd
なんとなく嫌なのは分からんでもないけど効率厨ガーはさすがにオンラインエアプすぎる



73: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:26:25.925 ID:a4zUvHskr
まあ多分オフにするわ
どのぐらいで倒せるかわからない方が面白いよ



74: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:27:24.565 ID:QYSZ+zWmd
一番やって欲しい機能はこれだよな

一緒にプレイしているパーティーの中で
最終的にモンスターにどれだけトータルダメージを与えたかが分かるようにしてほしい

そして、それを報酬に反映させてほしい
全体のダメージの10%にも満たない奴は剝ぎ取りすらさせないでほしい

これでさぼる奴は殲滅する



80: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:28:29.740 ID:q/WfwOVoa
>>74
サポート系がいなくなるよアホなの?



89: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:29:58.821 ID:Hh6yIRz20
>>80
全体のダメージの10%以下しかダメージ与えないとかサポートとしてもゴミだし消えていいよ



90: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:30:08.563 ID:QYSZ+zWmd
>>82
そいつらは別の評価軸があってもいい
どれだけ他人の体力を回復してやったかとか



76: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:27:51.652 ID:q/WfwOVoa
オンオフあるならどうでもいい
リアルの狩りで敵の体力なんて分からないぞとだけ



78: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:28:14.248 ID:5LAPiQVE0
>>76
キモすぎて鳥肌立った



77: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:28:01.312 ID:eqGcgNwdd
DPSの比較がしやすいからありがたい



87: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:29:37.442 ID:acq/zr0Gd
ワールドには無い方が良い機能かもな
オンオフできるなら最初だけ出して確認したら消せば良いや



92: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:30:21.641 ID:dM6J9Jnh6
マジで数値化いらない



110: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:34:05.111 ID:4CoNS284a
火力スキル盛って肉質からダメ計算しながらシミュるのが好きなのに



113: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:35:30.688 ID:NiWtnE4Md
リアル路線にしたのになんで数値化するんだ
足引きずったり巣に帰ったり行動で判断するのが狩りの醍醐味っぽくて好きなのに



119: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:36:26.641 ID:9AXbqxSH0
>>113
その足引きずったり巣に帰るまでどれだけダメージ与えたか分かりにくいって言われてたらしいぞ



134: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:40:03.100 ID:NiWtnE4Md
>>119
分かりやすけりゃいいってもんでもないでしょお!!!
外人の方が難易度高いもの求めてるかと思ってたけどそうでもないのね



126: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:37:55.524 ID:yLqJC2Gsa
>>113
相手の行動で残り体力予測自体は今まで通りだろ



116: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:35:54.210 ID:yLqJC2Gsa
正直HPゲージの方が欲しかった



118: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:36:23.706 ID:4CoNS284a
あと効率厨は効率厨同士でやれば良いよ
普通に楽しけりゃ良いって部屋にまで来てギャーギャー言う効率厨も居ないだろ



120: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:36:34.338 ID:X4Yzqowo0
ダメージ表示だけならいいんじゃねとは思う
ダクソのようなHPバーがモンハンで出たんならもう買わないがな



128: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:38:45.307 ID:WYbRRypld
今までそこまで効率重視してなかった奴まで気にするようになるんだぞ
「このモンスターにこの武器使わない奴は地雷」ってアホ理論が今以上に横行するのは目に見えてる



136: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:41:00.399 ID:QYSZ+zWmd
>>128
それが社会やコミュニティの暗黙のルール
それに従えないのならゲームすら辞めろ自己中野郎



130: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:39:18.275 ID:odzURgwZ0
でもモンハンワールド大勝利!!!



135: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:40:19.833 ID:Sqmw7+rbd
>>130
マリオのPV良すぎたな
あれに全部もってかれた感



145: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:42:26.136 ID:RxdmRo6La
モンハンでメタ表現やだww
馬鹿じゃねえの



151: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:44:06.982 ID:4CoNS284a
効率を求める楽しさ
効率を気にしない楽しさ
どっちもあると思う



156: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:45:10.159 ID:QYSZ+zWmd
>>151
効率を求めない連中は足枷だからオンラインにくるな
身内でオフラインやフレンドとやっとけって話



166: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:47:14.599 ID:X4Yzqowo0
>>156
逆だよ逆
効率求める奴のがオフラインでやってチャットでも繋いでやってろ
ゲームに社会性なんかいらねえんだよ



176: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:49:57.470 ID:QYSZ+zWmd
>>166
オンラインに来る時点で自分の身分をわきまえろ
お前らはサッカーが下手なガキがクラブチームに来て「俺も入れて。入れてくれない奴はおかしい」といってるのと同じ論理
役立たずはいらない
ただただ楽しいサッカーをしたいなら身内で放課後やってろ



164: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:46:54.193 ID:LryQTHjea
効率求めない奴が効率部屋に来たり
効率厨が効率求めない部屋に来たりして喚いてる事が多いんだよなぁ
普通の人は住み分け使い分けできてる



177: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:50:16.218 ID:KnqMmdl/0
ヘッドショットで一撃必殺まだですか



199: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 11:59:15.776 ID:P2V51iK6K
効率云々以前に数値なんか出したら世界観崩れるわ



222: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 12:05:32.939 ID:g50Q5bW40
モンハンやったことないけどこれはやってみたい



221: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2017/06/16(金) 12:05:12.385 ID:8RmUg7LD0
でも逆に最初から数値化してて今作から数値化切った方がもっと叩かれてただろうなとは思う



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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:07

数値見えるほうがいいわ

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:12

ギスギスしそうだなぁ

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:13

なんかGEみたいだな
個人的には気に入らないけど、今までのスタイル変えるのはやっぱり海外意識してのことかね

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:16

だめだこりゃwwww

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:16

オフにできるからおkってのは同意できない・・・
「数値が見えない」と「数値を消せる」は全然違うだろ

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:42

正直、キッズや細かいこというアホが消えてくれれば何でもいい。
やりたくない人はどうぞって感じw

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:44

MMOかよ

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:46

外人の要望って言うけど
MHXからの狩り技が外人に好評だったことはどうとらえるんだ?
せっかく従来のモンハンスタイルが外人に受け入れられてきたのに
ここで洋ゲーチックに作ったら元も子もないじゃん
ただのアホやろ

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 20:54

血しぶきやエフェクトでダメージ量判断してたからさほどどうでもいい機能かな
数値化することによってさらに効率性が求められて武器の固定化とかにならないようにしっかりとバランス調整さえしてくれてたらいいなぁと思う

10.  Posted by     投稿日:2017年06月16日 20:54

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:14

べつにリアリティを求めてるわけじゃなく、
モンハンならこういうことありそう、というものを求めてたんだよ
ガッツポーズとか肉焼きとかはそういうの
ああこういう世界なんだな って感じさせてくれる要素

昨今のスキルモリモリのダメージ効率レースみたいなのは違う
だからこの数値表示もなんか違うと思うわ
戦い方があってるかわからん?そんなこと気にするゲームだったかね
そういうの気にするようになってナンバリングタイトルは
魔法ゲー化したように感じるんだけど

12.  Posted by  名無し   投稿日:2017年06月16日 21:23

psに戻ってきたかと思ったらコレだもん
もうダメかもしれんね

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:30

DDONと何が違うんや

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:34

ネガキャンが多くてビビる
新要素あったらとりあえず叩くみたいな感じ

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:48

外人のほうがトータル売り上げ高いならしょうがないね

あっち何億だもの

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:49

ナンバリングにロックオン機能が出た時点で今更だな
今やどのゲームも外人が主要なお客だからそっちの要望が優先されるのは仕方ない
俺は今まで通り非表示でやるけど
検証目的で使えるおまけ便利機能と考えれば別にいいや

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:49

ダメージが数値化されたほうがいい
装備を新調した時の達成感が出る

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 21:56

モンスターのHPバーが見えるわけじゃないんでしょ?
ならダメージ見えてもいいよ。

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:00

絶対ダメージ表記あったほうがいいと思うけど嫌な人がこんなにおるんか・・・
表記ないと武器更新の楽しみが無いしなぁ

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:05

初めからダメージ見えてたらクックに絶一門なんかで切りかからなかっただろうな、、

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:21

>GEといいなぜ数値化したがるのか




   ガイジン「 相手のダメージ具合が見えないのは差別だ!! 」



これwアホやでアイツ等まぁアホやから内戦ばっかりしとんねんwww

22.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:26


ちょっと意味分からないです

23.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:36

ネガキャンって・・・
新要素でたら何でも擁護するよりマシだわ
まあPSで出るからしょうがないやろなあ

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:36

オフにできるならいいや

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 22:48

そんなことより昔みたいに上位クエやG級がオン限定又はオン限定の装備とか出るんかね・・・オンリタイアした身からすればそれの有無で購入考えるわ

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月16日 23:04

現実でゾウとかライオンとかに攻撃しても数値はでないのやぞ
でもらくなほうがいいならしょうがない

27.  Posted by  名無し   投稿日:2017年06月16日 23:19

大型モンスターのロックオン機能の時といいちょっと変えただけで一々反発するのな
装備の画一化なんて言っても既に最終防具とかみんな同じ装備ばかりな状況になってるじゃん

28.  Posted by  名無し   投稿日:2017年06月16日 23:25

携帯機シリーズ並の難易度なら装備とか適当でも何の問題も無いんだけどな
最近のだと弓担いでる奴ワラワラやってきたらすごい勢いで狩れるから少しの間は楽しいけどすぐにライン作業みたいになってきて一気に飽きるじゃん
雑魚が混じってるくらいの方がなんだかんだ緊張感あって楽しめる

29.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2017年06月17日 00:50

萎えるわぁ

30.  Posted by  名無し   投稿日:2017年06月18日 17:29

元々最適化すれば遅くとも10分から15分で狩れるんだし、そこまで必要な機能じゃないような…
海外の人たちは上手い人の動画を見て、真似してみるとかしないのか?

正直、オンライン専用のモンスターとかで、初見ハンターが肉質や弱点を調べるためにちょっと殴ってリタイアするとかやりそうで怖い

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