【これマジ?】ガチャを回す時の心理状態はギャンブルを行っている時と同じという研究結果・・・

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【これマジ?】ガチャを回す時の心理状態はギャンブルを行っている時と同じという研究結果・・・


1: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:12:46
https://gigazine.net/news/20210405-game-loot-boxes-linked-gambling/
そんなルートボックス(ガチャ)に関する13件の既存研究を分析したところ、13件中12件の研究でギャンブル依存症とルートボックスの使用の間には明確な相関関係があることが示されました。同研究を行ったグループは、「ルートボックスは構造的および心理的にギャンブルに似ている」と指摘しています。

子どもたちの40%近くがゲームのルートボックスを使用しているものの、ルートボックスによる総売上(7億ポンド:約1000億円)の半分は、わずか5%のルートボックスユーザーにより生み出されているそうです。そして、ルートボックスの総売上の半分を生み出しているユーザーのうち、約3分の1がギャンブル依存症に罹っていると研究チームは指摘しています。




引用元: https://girlschannel.net/topics/3308773/

閲覧注意!激ヤバ!本当に怖い話




2: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:13:59
大儲けできる可能性があるだけギャンブルのほうがマシかも…?




35: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:21:35
>>2
その発想がもうギャンブラーやん




3: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:14:22
コンコルド効果




4: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:14:30
UFOキャッチャーもそんな気がする




15: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:42
>>4
金魚すくいも仲間じゃない?




56: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:42:32
>>15
金魚すくいなんて夏の風物詩になってるけど、生き物で遊んでるようなもんだよね。
そう考えたらタチ悪い。




5: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:14:33
知ってた!!




6: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:14:37
わかる気がする




7: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:14:41
そりゃそうでしょうよ。
当たるか外れるか運まかせでお金かけてるんだからギャンブルと同じ。




8: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:14:49
ごめん。
…だからどうした?




18: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:16:02
>>8
規制が必要とかなんとか




9: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:08
兎に角ガチャガチャ回したいって言う子供いるもんね
射幸心あおられてたのか




10: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:17
良いのが出たらドーパミン出るからね




11: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:19
おまけ付きのおかしやハッピーセットのおもちゃも、開ける時がテンションピークで、そのあとはただただ雑に扱われてる。




24: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:17:42
>>11
基本開けるまでがギャンブルだからね
後は埃まみれのゴミになる




12: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:26
ガチャガチャ・UFOキャッチャー・何が出てくるか分からない玩具(お菓子に付いてる)
子どもが欲しがるからやめてほしい。

何が出てくるか分からないとか、そういうギャンブル性求めてないし。




46: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:27:59
>>12
お正月の福袋もギャンブル性だね。最近は中身がわかるのが増えたけど。




13: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:29
天井まで貯めてから回します




16: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:15:53
ガチャにはハマったことないなぁ
くじ運ないから。

そして確かにギャンブルも大嫌い。くじ運ないから。




20: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:16:41
そりゃそうだろうね




21: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:16:41
ルートボックスによる総売上(7億ポンド:約1000億円)の半分は、わずか5%のルートボックスユーザーにより生み出されているそうです。

5%って聞くとすくなそうだけど、総数が多いからとんでもない数なんだろうな。




22: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:17:21
へえーそうなんだ
別に驚かない、ワクワクする気持ちが一緒ってこと?




23: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:17:42
遊んでいるゲームはあるけど、アイテムとかを課金してまで欲しいとは思わない。




26: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:18:18
ルートボックスという名前が馴染めない。
やっぱりガチャガチャだよね笑




27: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:18:21
知ってたが






28: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:19:15
子供が、ガチャガチャを回したがって困る。
昔は100円200円、高くても300円だったけど、今って400円くらいするのもあるよねー。

何が出てくるかもわからない上に、ゴミでしかないのに、やりたがって、そんなの買わないでお菓子にしよう!とか、本にしよう!って言い聞かせてるけど。。




34: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:21:28
>>28
最近は500円が多いね
500円ならそこそこいい物が買える値段だよね
ゴミを買わせる商売だね




30: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:19:25
私普通のガチャガチャコレクターだけどまさにギャンブルだと思ってやってる




31: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:20:28
ギャンブルと同じ心理状況だとしてもお金を注ぎ込む人としない人がいるから理性が働かない人は動物なのかね?




32: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:21:19

ガチャとギャンブル依存症の関係は納得
無課金で長時間張り付く人も何かしらの依存はあるだろうね






37: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:21:50
現場ねこだけはやってしまう。
一個だけって決めてる。




38: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:22:29
パチコンに嵌ってる知人が見事にソシャゲのガチャで課金しまくってたもん
似たようなもんだろうとみんなとっくに気付いてるよ




39: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:23:30
無課金でガチャっててもこうなる。ここまで回したんだあたり引くまで諦めないぞみたいな状況になって、課金まではしないけどガチャに必要な石溶かして後悔する事は多々ある




41: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:25:05
うちの旦那はスマホゲームで無課金でガチャを引いてたけど、毎日ガチャの話ばっかりで(連盟の誰々は何十万注ぎ込んでも当たりを引けなかっただの、自分の欲しいキャラが当たらないという愚痴)、ガチャを引いて思い通りの結果じゃないと機嫌が悪くなってため息ついたり空気が悪くなってすごく嫌だったわ。

ああいうのはたまーーに強いキャラが当たって射幸心を煽るから止められないのよね。ハマってる旦那に「そういう風にガチャにのめり込んでるのはギャンブルと一緒だよ」って言っても「俺は大丈夫だよ、課金してないじゃん」と何ともズレた返答してたなぁ。

課金してる人にとってはもっとギャンブル要素が強くなるよね。あの仕組みは本当に良くないと思うよ。




44: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:26:37
好きなアーティストのガチャよくやるよ
なかなか目当てが出ないのよね。
岩ちゃんばっかり出るけど、、、エリー当たらないのさ




45: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:27:48
とある精神科医は、スマホ使ってること自体が既にギャンブルしてるのと同じって言ってたわ。




47: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:29:27
昨日ものすごく欲しくなったガチャ見つけてよっぽど買おうか迷ったけど500円もしたからやめた
自分の欲しいのが出るかわからないものにお金出せないし




48: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:29:45
自分が欲しいのが出るまでやるしかないやん




50: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:35:25
ガチャが目的になってるもん




54: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:41:47
欲しいという気持ちより、これサービス終了したら形に残らないんだよなという現実味が上回る




55: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:41:56
うぉぉぉぉぉ!!!欲しいの当れェェェ!!って時のあの根性のひと回しは海物語で魚群が来た時の当たる!?当たらない!?に似ている




59: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:44:27
普段はガチャガチャしないようにしているのだけど
藤子不二雄ミュージアムのガチャガチャガチャは
5回もしちゃった。
コンプリートするとなると
大分しないとだよね。




61: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:46:27
知ってた。ムキになるしなかなかやめられない




65: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:50:03
だからソシャゲやめた
重課金して目玉キャラしても新キャラが出るとそのキャラがゴミになるからもうアホらしくなったわ
多い時月8万くらい使ってた気がするけど今思うともったいなかった




66: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:51:15
>>65
名前欄そのままでええの




71: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 19:08:47
まぁ、そうだろうね
やってる時はどうしても欲しいって思ってるけど
手に入った途端、何でこんなのに熱中したんだろうって虚無タイムになる




75: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 19:26:15
残り少ないガチャガチャなら、横から覗いて
お目当てが2回くらいで出ると確信した時だけやるようにしてる…




79: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 19:39:01
>>1
似てるというかギャンブルの1種と思ってた
違ったの?




63: 名無しのニュー速クオリティさん 2021/04/05(月) 18:48:05
いろんな研究してる人がいるんだなぁ








  


この記事へのコメント

1.  Posted by  名無し   投稿日:2021年04月07日 08:41

そらクソゴミカスゴキブリダストコリアンと同等のアホさ加減の民族チャイニーズも喜んで参戦しますわwww

2.  Posted by  名無し   投稿日:2021年04月07日 08:42

おみくじとかだってギャンブルみたいなもんだしな
結局当たった時の快感にお金使ってるんよね
世の中ストレス解消に無駄なもんに金使うことなんて山ほどあるから上手く付き合っていけるなら良いと思うけど

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2021年04月07日 09:07

>>2 だからそれを手元で何時でも手軽にできりゃスマホ依存症にもなるわってのが研究結果で分かって来ただけ。
小学生でも何時でもできておみくじやパチスロ並みに悪質だと。

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2021年04月07日 09:20

ギャンブルと一緒なら規制しないとな

5.  Posted by  名無し   投稿日:2021年04月07日 09:21

そんなの子どもでも理解してるだろ
あれは子どもが欲しい物への興味と自制を学ぶものだろ

6.  Posted by     投稿日:2021年04月07日 09:39

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

7.  Posted by  名無し   投稿日:2021年04月07日 10:00

「博打」なんだから当たり前だろう
何を今更w

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2021年04月07日 10:14

色々突っ込みどころはあるが、面白いからほっとこう

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2021年04月07日 11:48

ガチャに傾倒する人は、何だかんだ理由をつけて引くでしょ
一定数こういう人たちは出るので、ほっとけばいいよ

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2021年04月11日 10:28

ソシャゲの会社は以下にユーザーの脳に依存症を作り出せるかを研究してる

もちろんはっきりそうとは書かないが、売り上げが最大化するストレス付与パターンとか収集してる

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