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1: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:26:22
2019年のゲーム会社売上げランキング:1位ソニー、2位テンセント、3位任天堂
https://i.imgur.com/UIglXn6.png

・海外フォーラムreseteraのユーザーが「2019年度
ゲーム会社売上ランキング」を作成。
このランキングは各社”ゲーム部門のみ”の売上高を
多い順に並べたものだ

・ソニーが売上182億ドルで、テンセントや任天堂を
抑えて首位を獲得していた

2019's top video game company earnings: Sony conquers the charts | ResetEra
https://www.resetera.com/threads/2019s-top-video-game-company-earnings-sony-conquers-the-charts.211017/




引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1590402382/

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2: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:26:50
【詳細】


2019年度ゲーム会社売上ランキング

1位 ソニー(181.9億ドル)
2位 テンセント(162.2億ドル)
3位 任天堂(120億ドル)
4位 Xbox(102億ドル)
5位 NetEase(66.7億ドル)
6位 Activision Blizzard(63.9億ドル)
7位 EA(55.4億ドル)
8位 Take-Two Interactive(30.9億ドル)
9位 バンダイナムコ(30.2億ドル)
10位 スクウェア・エニックス(24億ドル)
11位 Nexon(22.9億ドル)
12位 Net Marble(18.8億ドル)
13位 Ubisoft(14.5億ドル)
14位 コナミ(13億ドル)
15位 SEGA(11.5億ドル)
16位 カプコン(7.7億ドル)
17位 Embracer Group(3.2億ドル)




190: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:42:03
>>2
箱と任天堂大差なくて草
あれどこで売れてるんや




3: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:27:14
ゲーム機じゃないの




4: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:27:14
サンキューソニー




5: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:27:24
ソニーっていうほど和ゲーか?




6: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:08
ソニー最高だわ




8: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:14
あれ?ブリザード社の時代終わったの?




14: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:45
>>8
テンセント子会社になった




9: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:15
そのうちFGOはいくらなんだ?




10: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:21
テンセントって何作ってるん?




23: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:04
>>10
ほぼ全部
無名の会社もテンセント出資とかザラ
しかも世界中の企業に出資してるから判別つかん




31: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:57
>>10
lolとかFortnite




11: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:29
任天堂ってアクティビジョンやEAよりもうかっとるんか




12: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:40
ソニー以外聞いたことないわw




13: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:28:42
ネクソンなんでこんなうえ何




17: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:29:12
せーのっ!!!
ソニーさいっきょ!!!!




18: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:29:33
テンセントって何作った会社?




43: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:31:51
>>18
フォートナイトとかLOLちゃうん




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19: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:29:36
っぱ日本よ
誇らしいわ☺




20: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:29:38
SONYってSIEかと思ったらアニプレックスの売上げか




21: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:29:49
ソニー万歳!ソニー万歳!




22: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:01
テンセントがマーベラスを買収したんやな




25: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:21
もしかしてゲームって日本がエンタメ業界の中で唯一世界と戦えてるジャンルなんか?




29: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:48
>>25
漫画アニメは圧勝やろ




36: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:31:21
>>29
そんなんごく一部のオタクしか見んやろ




51: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:32:22
>>36
そんなんすべての娯楽に効く言葉や




60: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:32:56
>>36
いうほどゲームはオタクじゃないか?




76: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:34:13
>>36
まるで自分はオタクじゃないみたいな言い方だな




26: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:25
ソニー最強!ソニー最強!




27: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:27
Xboxこんな上なんか




28: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:30:33
任天堂9位とか言ってた雑魚おる?




32: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:31:04
Xboxっていつから社名になったの?




35: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:31:12
っぱソニーよ




38: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:31:27
ソニーって何が売れたんや?




44: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/05/25(月) 19:32:04
世界やとやっぱソニーの方が上なんやな






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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 14:13

和ゲーがまた盛り上がってきて嬉しい

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:17

FGOの売上で喜んでるのほんと草

3.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 14:20

フォートナイトをスイッチでやってるけど、ソフト代払ってないよ

課金で儲けてるの?

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:21

もう任天堂を9位なんて呼ばせない

5.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 14:22

任天堂とX BOX大差ないってあるけど、約20億ドルは大差に入らないのかしら

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:22

※2
FGOはゲーム部門じゃなくて音楽部門だぞ、アニプレだからな

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:26

資本や株ででかいとこ取り込んでゲーム会社面してる奴がいますねぇ

8.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 14:28

任天堂もそんなもんなんだ。
あと日本じゃ全然聞かないXboxが任天堂と近いのも意外

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:30

ゲーム作ってるのはテンセントの子会社なんだから「テンセント」で括るの変じゃねえか

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:33

「ゲームの売り上げ」じゃないところがポイントだね!

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:34

※8
日本の売上じゃなくて世界の売り上げだからな
後XBOXはサブスクリプションで稼いでる
任天堂はサブスクリプションの加入者が本体売上に比べて全然伸びないからソニーに大差付けられてる

12.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 14:34

テンセントをよく追い越せたな。

13.  Posted by     投稿日:2020年05月26日 14:35

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:36

※10
ソニーが1位なのはPSプラスの売上がデカイのも理由だしな

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:40

日本のエンタメ輸出の9割はゲーム関係やで
映画とか漫画アニメは1割程度

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 14:46

テンセント嫌い

17.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 14:49

海外のゲームってオンラインバトルロワイヤルばっかで飽きたな

18.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 15:03

テンセント自体は、中国進出の足がかりをチラつかせて、結局、進出のタイミングでプロジェクトご破産させてるイメージ

19.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 15:04

>>3
それもだけど
unreal engineのライセンス料とかやな

20.  Posted by     投稿日:2020年05月26日 15:04

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 15:06

※10
それね
ゲームの話なんだからゲームの売上だけに注目するのが普通だからね

つっても売り上げが高ければイコール面白いというわけでもないが

22.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 15:06

そもそも、こんな記事真に受けるなよ
テンセントは官製バブルで資金力と中国の規制をしのぎのタネにしてる会社だから、他人のふんどしで商売やってるだけだぞ
むしろ、記事自体が印象操作そのもの
ソニーや任天堂の足元にも及ばない存在

23.  Posted by     投稿日:2020年05月26日 15:09

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 15:15

やさしいよね
気を付けよう 甘い打牌とアニメキャラ

かっこいい。。らっきーはげ、、

ラッキー禿が 教えてくれたこと
掴まされは いかがですか?
ブロックプログラムですか?
他社の雀荘と 差異があって これが持ち味!!ってありましたか?

A ブロック麻雀です。プレイヤーたちが財産なのは対戦ゲームでは言うまでもありません。
まーじゃんをしてるようなものが目立ちますが
若干パズルに押されています
A 売りといえるスープ 根幹は 作り手が捨て牌に重きを置いてないようで、プレイヤー個人個人に記憶力をもとめています
ラーメン屋ならば、器と箸はご自身で用意してください類です
その手間を加味して 一打一打を集中しては
損得勘定になります

結論
ジャンシティはフォトリアルで出会った気になるコンセプトでしたが
そこはアニメ調の緩いキャラたちを愛でることが出来るか?というポケモン模様の雀荘になります

麻雀根幹 C
財産であるプレイヤーたちの質 Bマイナス
アニメキャラ 人によりA
という 秋葉原電脳雀荘です

競技人口が多く50以上のプレイヤーがひしめく格闘倶楽部連中は やらなく、見てるだけでしょう
つまり客層を奪うとか移動するとかはなく
完全新規狙いの 雀荘です

なあラッキー禿

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 15:29

1,3,9,10じゃね

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 15:43

日本の新規ゲーム会社ってソシャゲ以外なさそう。

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 15:45

Ubiのゲームは海外メディアの前評判だけは良いしね。
結果が順位に出てるじゃん。

28.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 15:46

>>9
まあ、大きな割合占めるであろうlolなんてチャイナマネーで買収しただけで、開発時点では一切関係ないしな

とはいえ、ここまでlolが巨大市場になったのもテンセントのマネーパワーやし、それ言い出したら任天堂はともかく、ソニーも似たようなもんでは?

29.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 15:51

>>15
これ
「漫画やアニメが世界で受けてる」言ってもゲームに比べたら桁が違う
ごく一部の作品が突出してるだけで、全体では全然稼げてない

30.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 15:59

>>12
どこの会社だよ。
とおもってテンセントゲームス、ググったら流行のゲーム網羅してて草

ゲームだけじゃないだろうけどソニー凄いな。

31.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 16:04

任天堂はゲーム会社というより
筐体が売れてるのであの株価なんじゃないの?
ソニーもこれゲームじゃなくて筐体込みじゃ

32.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 16:11

ソニーすごいな〜
80年〜90年代の洋画でもソニー製品沢山出てくるけど、今じゃ全く出てこなくなったなあ。
またそういう時代になってほしい。

33.  Posted by  名無し   投稿日:2020年05月26日 17:46

元記事の寸評見ると
ソニーは総利益は36%減で、利益の半分は急成長したデジタル部門が占める。
テンセントはゲームの利益は全体の30%だけ。
任天堂は利益30%増、特にソフト売り上げが好調で売上が44%増。

って書いてあるのかな。間違ってたら教えて。

34.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 17:51

これからは、バンナムの勢いがどうなるかにかかってる。
ブルプロ期待してるぞ。

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 17:53

LOLが流行って数年経過→アメリカ企業(Riot)をテンセントの傘下に
フォートナイトが流行るとすぐに→テンセントがEpicgames(アメリカ)を傘下にする
って流れでどんどん中国国内にアメリカのゲーム独占配信して国内の人口確保してたからな
金だけ出して他国に開発させるパターンが多いねテンセントは

36.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月26日 19:37

和ゲーは死んだけどな
フロムとかコジマが和ゲー作ってるなんて日本人ですら誰も思っちゃいないだろ

37.  Posted by     投稿日:2020年05月27日 00:36

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

38.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2020年05月31日 00:25

未だに売れてる興行部門全体としてみてもトップのGTA5を作ってるロックスターが名前挙がってないし、このランキングは面白いゲームソフトを作る能力としては不適なのでは?

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