【画像】ワイ、3DCGで可愛い女の子を作った結果wwwwwww

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【画像】ワイ、3DCGで可愛い女の子を作った結果wwwwwww

1: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:58:04.43 ID:ID:yCqZ7Id60.net
どうや?



引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1572843484

pickup
【悲報】なんJにヤバイ奴が現れるwwwwwwwwwwwwwww

【悲報】ペイペイ、やっぱりヤバかったwwwww

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声出して笑ったgifwwwwwwwwwwwww


2: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:58:32.15 ID:hhjYavcV0.net
こういう技術ある人ほんま尊敬するわ
専門学校でも通ってたん?



12: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:00:06.43 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>2
ワイは独学



4: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:58:49.28 ID:b7FdwG86a.net
どうやって作ったん



9: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:11.42 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>4
3dで粘土コネコネ



5: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:04.21 ID:vEV1IZA70.net
ええじゃん



6: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:06.79 ID:p879N6Kn0.net
ええな



7: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:07.74 ID:dKssHn/10.net
ほんまに作ったならすごい



8: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:11.01 ID:U0KKEqaD0.net
しゅごい
ちなワイ




14: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:00:36.79 ID:dKssHn/10.net
>>8
ええやん



15: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:00:53.50 ID:U0KKEqaD0.net
>>14
サンガツ!



35: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:05:28.08 ID:POG92+qY0.net
>>8
デフォである奴やんけ



36: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:05:45.64 ID:vEV1IZA70.net
>>35



39: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:05:59.94 ID:U0KKEqaD0.net
>>35
球体から作ったぞ



126: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:24:53.93 ID:vZR5BBzQ0.net
>>8
サロンパスのCMでみた



10: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:26.47 ID:SGrzH6DT0.net
ソフトは?



11: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 13:59:53
>>10
Zbrushちゃう?



20: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:01:42.52 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>11
zbや



21: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:01:54
>>20
プロか?



18: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:01:32.16 ID:st0tFuR10.net
ユニパイセンも作れ



19: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:01:42.48 ID:TWn6RjhP0.net
Vtuberデビューしろ



22: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:02:31
かわE



25: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:03:09
>>22
サンガツ



23: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:02:48.45 ID:40Taufr/0.net
粘土こねるのとblenderで作るのは全然違うんか?



27: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:03:36
>>23
ちゃうで
blenderにもスカルプと機能ついとるらしいが基本は正方形とかからモデリングするんや



24: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:02:53
ワイも頑張るぞい!



37: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:05:56.53 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>24
がんばやで



28: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:03:53
ワイはMAYA勉強して途中でやめたわ…



32: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:04:58.36 ID:U0KKEqaD0.net
>>28
maya機能多いしな
Sculptrisってのが無料で粘土こねこね出来るらしいからやってみたら?



29: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:03:53

ペコちゃん



38: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:05:59.85 ID:k13jXjrNM.net
>>29
かわ∃



31: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:04:51.74 ID:Pi2vwdS4a.net
はえ〜すっごい



34: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:05:26.93 ID:U0KKEqaD0.net
イッチキーショット買った?



42: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:06:49
SculptrisやるぐらいならMudboxのがええと思うで



46: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:07:32.71 ID:U0KKEqaD0.net
>>42
そうなん?
作っとるとこがZbrushと同じやからええと思ってたわ



43: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:06:56
zbrush調べてみたけどやっぱり10万以上するのな
3d制作ソフトたっけーわblenderで我慢するわ



49: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:08:05
>>43
maya学生版なら無料やで



47: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:07:47.94 ID:qBLPOg4Ld.net
一体の製作時間どのくらい?



48: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:07:56.91 ID:fTUSXSCc0.net
テクスチャは作らないの?



51: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:08:47.38 ID:aZ3Qu08Cd.net
これって3dプリンター使ったらフィギュアなるんか?



53: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:09:10.82 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>51
せや
今のフィギュアはだいたいzbで作ってる



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52: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:09:00.46 ID:XnXH2/or0.net
bleederのスカルプティングってだめなん?



60: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:11:00.90 ID:ZtSUJfAnd.net
>>52
頑張ってるが流石にスカルプト専門ソフトには劣る



55: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:09:37.48 ID:ygqDLtqD0.net
なんとか3Dってやつポーンハブでよく使われとるよな



56: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:10:03
人体にアニメーション付けたいなら3dsmaxが1番楽や



62: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:11:19.70 ID:U0KKEqaD0.net
>>56
MAX使ったことないンゴ



58: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:10:29.12 ID:zaPSGG3q0.net
ソフト何使ってんの?



61: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:11:12.01 ID:V1iArE/jM.net
blenderでこういうの作れるん?



65: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:11:43.54 ID:U0KKEqaD0.net
>>61
やろうと思えばできるで



69: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:12:38.41 ID:V1iArE/jM.net
>>65
サンクス
これからVRの時代やし動けるこういうの作れたら趣味の一つにもなる気がするわ



70: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:12:47
>>61
いけるで
最新版の2.8になってスカルプDもマシになった



63: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:11:20.66 ID:nEx5kwPY0.net
これひとつ作るのにどれくらい時間かかってんの?



90: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:17:18.68 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>63
ガチれば一週間くらいや



94: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:18:05.88 ID:U0KKEqaD0.net
>>90
しゅごい



102: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:19:37.87 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>94
女の子の標準的な体の素体は既に作ってるんや
あとはポーズとって髪と服で終わりや



108: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:20:24
>>102
あーそういうことか
そらそうかw



64: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:11:27.99 ID:fS25MWKx0.net
ワイも始めてみようかと思ってるんやが初心者になにか一言アドバイスを下さい



68: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:12:32.92 ID:U0KKEqaD0.net
>>64
ZbrushCoreっての買ってたらええんやない?
1万くらいでペンタブ着いてくるで



72: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:13:56.10 ID:fS25MWKx0.net
>>68
はえーblenderで始めてみようと思ってたんやがそれはなんかお得そうやな調べてみるわ
モデリングで何かアドバイス欲しいんや



79: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:15:13
>>72
ワイは有料のチュートリアルやってみたりしてるで
英語やがまぁ見てるとおりに進めればなんとかなるもんや



71: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:13:21.10 ID:GUvbEVC00.net
ネトゲのキャラクリで挫折してるワイには無理やな



73: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:14:09.11 ID:hhjYavcV0.net
poserとかdazみたいなんとはまた違うん?



74: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:14:12.56 ID:U0KKEqaD0.net
普段mayaつことるからblender使いにくくてあかんわ



83: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:16:24.24 ID:IaWqDJuW0.net
>>74
2.8からmaya風操作選べるようになったけどどうなんやろ
maya使いじゃないから分からん



89: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:17:16.60 ID:U0KKEqaD0.net
>>83
やってみたけどUIが全然違うから結局分からんかった



92: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:17:48.98 ID:U0KKEqaD0.net
>>83
チュートリアルを見ようにもUIちょっと変わって更にわからんくなるしね



91: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:17:20.63 ID:k13jXjrNM.net
去年blenderで作った奴残ってたわ



107: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:20:12.73 ID:uYjzoOBt0.net
>>91
嫌というほど見たUI



95: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:18:08.85 ID:fS25MWKx0.net
というのもUnityでゲーム作りたくてな、3Dモデル作るのにblenderオススメされたんや
そのMayaとかZbrushとかもそのままUnityに流用できるんか?



103: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:19:45.42 ID:U0KKEqaD0.net
>>95
Zbrush→maya若しくはblender→Unityって感じやね



111: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:20:32
>>103
サンガツやでほんま
なんもまだ知識ないから助かるわ
ほならとりあえずblenderで始めてみるやで



106: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:20:11.50 ID:fTUSXSCc0.net
UV広げるの面倒くさすぎて発狂するわ



112: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:20:46
>>106
Zbrushは自動で展開するで



114: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:21:26.06 ID:zwZBVX5sd.net
背中とか見えないところどう補完するんや?



117: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:22:06.27 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>114
他のイラスト見ながら頑張って作る



133: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:26:50.58 ID:aDRtW0iu0.net
素人ワイでもフィギュア作れるんか?
やってみたいけどどうすればええんか?



136: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:27:47.78 ID:ID:yCqZ7Id60.net
>>133
zbかzbcoreを買って操作覚えるんやで



158: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:34:04
>>140
やればなんとかなるってかんじなんかな



167: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:37:37.88 ID:U0KKEqaD0.net
>>158
どっかのページに本より映像の方が学習できるって書いてあったで



142: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:29:29.80 ID:1CuXcgiu0.net
めっちゃ上手いやん😡



146: 風吹けば名無し 2019/11/04(月) 14:30:54.76 ID:qmjull330.net
はえー職人




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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 20:37

素直に凄い
わしにもこんな趣味ほす

2.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 20:40

凄いし技術は尊敬するけど、
目が大きくてセンスは気持ちが悪い。

3.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 20:50

下半身に違和感が。もう少し前に出して太くした方が良い。Tポーズからトランスフォームでポージングすると固くなるからポージング後もちゃんとスカルプトした方がいい。

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 20:51

久々にblender触ったら、UIがいろいろ変更されてて戸惑った(-_- )

5.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:04

めっちゃ可愛いな
足が短すぎやけど

6.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:08

ユニちゃんズガチャはよ

7.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:10

下半身が短過ぎる。
これじゃ思いっきり上半身太りの短足。
それと太ももが細過ぎ、膝から下が短過ぎ。
そして膝はちゃんと骨が入ってんのかって程の滑らかのっぺり。

せめてグラビアでも参考にしながら基本体型作れよってレベル。

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:12

むっちゃ見覚えがあるキャラやけどなんやったかな?
って思ってたが、ペコリーヌでわかったわ、プリコネのキャラだな。
イラストまんまだけど、3Dに落とし込めるだけでもすごいな。

9.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:13

文句だけは一流のプロの面々が米欄でご指導なさっているぞ!!

10.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:15

>>9
精々指咥えて眺めてろデコ助野郎

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:16

普通に上手い方の人だな
ここまで作れる人はなかなか

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:20

スゴスギィ!

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:29

この努力が「なぜ恋人を作る」という方向にいかないのか

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:32

知り合いがこういうのみて
「Zbrsuhさえ買えばこういうの粘土こねるみたいにつくれるんだよ!!」
とかめっちゃ語ってて、youtubeのチュートリアルとかしつこく見せてきたんだが、
本当に買った後に、何も言わなくなったw
要するに、絵の才能がない奴が買ったところでつくれるわけじゃないんだなw

15.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:37

とりあえず主がプリコネラーってのは分かったw

そんなワイはユイ嫁だがw

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:44

3Dとしてみるとおかしいが、今市さんよりはマシかな

17.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 21:45

>>2
お前の方がキモいからセーフ

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:50

※14
絵もあるけど、自作ペーパークラフトとか粘土で作れたりしないと、練習して上手くなっていくまでが結構酷

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 21:52

俺も絵の才能ないけど、MAYAやってたらモデリングだけなら割と人に見せられるレベルには上達したぞ。
テクスチャで地獄見たし、人に見せられるレベルに達するまで4年近くかかったけど。

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:06

粘土コネコネなら正直誰でもできる
アニメーションさせるのが地獄

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:10

誰でも出来ないからフィギュア造形師でさえ需要に追いつかないんだなコレが

イラストレーターのほとんどが3D造形に手を出して挫折していく事実よ

22.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 22:10

正方形からモデリングはちょっとできるけど粘土コネコネは無理
こういうのセンスあるやつは羨ましいわ

23.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:11

3Dに必要なのは絵の巧さでもセンスの良さでもない
根気と根性。マジでこれだけあればいい
これが無いと何も出来ない

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:14

zbrushはmayaとかmax知らない完全初学者の方が先入観なくてやりやすい説
操作違いすぎるもんでな

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:15

1週間でなんて絶対作れないよ
専業でも無理無理
>>1の言うことが本当ならよっぽどの天才か
一日20時間作ってるか

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:24

10万以上するソフトを遊びでは買えないわ

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:25

方向性違うけど仕事でsolidworksとshade使ってるから、趣味で3DCGやる気力が無くなった…
shadeも趣味でやってたのを仕事に生かしてるんだけどさ。

28.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:26

※25
ガチればって多分そういうことだと思う
少なくとも素体有りで1のレベルのものなら1週間でいけるでしょ

29.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:27

※26
zbrush coreって入門版でまずはええんやで

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:30

こういうの作成するのにも高性能PCとか必要になるのかね、今それ系のゲームとか動かすために買い替えようと思ってる所だからなPC

31.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 22:30

ブレンダーでコップ作ってるけど
ゼットブラシも欲しかった
アンリアルエンジン4を使ってオリジナル曲のミュージックビデオを作りたい

32.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:32

絶対嘘だね、ママに手伝ってもらったに決まってる

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:34

※30
ゲーミングPCのミドルクラスがあれば出来るよ
メモリは最低16、出来れば32欲しい
今の時代はSSD必須、グラボもそこそこ強いのが欲しい

34.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 22:35

天才か
これで食っていった方がいい
業界を発展させろ

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:39

実際イラストレーター飽和状態で地獄だから
まだフィギュアのデジタル原型でも作ってたほうが夢がある
なんせ絵に比べたら格段に敷居高いのでライバル少ないのはいいことですわ

36.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:39

ワイがこんなん描いてたら離縁されるわw

37.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 22:41

>>7
いや、そもそも画像参考に使ってるからそれに依存してるだけだろ
アニメキャラ見て人間に似てないっていうくらい意味わからんイチャモンだぞ

38.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:45

3Dは環境づくりに金がいる上に、始めても続く割合が多分2割レベルだから人口常に横ばい感あるよな
zbrushのスカルプトですらなんならmayaの方が早いって言う人も居るし、適正有るかないかで普通に振り落とされるし

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 22:46

Zbrushの適正あるかどうか知りたいなら、入門書一冊最後まで出来たら普通にやっていけると思う

40.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 22:58

>>2
それと少し目と目の距離が離れすぎているような気がするよな

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 23:01

こういうの作成しててキャラもユーザーに細かくいじれるようにしてるようなキャラメイクさせてくれるなんて所もあるから、まあ普通に凄いと思うわ

42.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月21日 23:52

キッショ

43.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月21日 23:57

>>37
その参考画像と比較しても明らかに狂いがあるよ。

44.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月22日 00:02

>>9
素人はそう感じるかもしれんがデッサンが出来る人やZbrushで仕事してる人からすれば指摘したくなるんよ

45.  Posted by  名無し   投稿日:2019年11月22日 00:06

>>25
割といけると思うが…フィギュア化を前提に監修しながら作るなら別だけど、趣味でこのくらいのクオリティなら1週間もかからんよ。

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 00:36

※14
絵の才能じゃなくて立体の才能だろ

そりゃー普通の粘度でフィギュア作れない奴がこのソフト買ったところで3Dモデルなんて作れんわ

普通の粘度でフィギュア作れるような奴ならこのソフトで3Dモデル作れるだろうけどさ

47.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 00:38

※35
3Dモデル作れるなら、ゲームとかでもいくらでも仕事あるからな
絵なんかよりはるかに儲かるし食いっぱぐれない

今から何かオタク系の仕事やりたいって人には、絵よりも3Dモデルオススメするわ

48.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 00:41

※21
そりゃ立体と絵ってまるで別物だし

イラストレーターが手を出して上手く行くわけがない
どっちかっつーと模型とかの領分だからな
自作のガレージキットとか作ってるやつなら操作法さえ覚えたら使いこなせるようになるだろうけど

49.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 00:56

※48
立体と絵がまるで別物と語る時点でてめー美術系でも何でも無いな
完全な素人の意見だわ

50.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 00:57

美術系の大学で一番画力高いのは彫刻科の学生という常識

51.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 17:03

ここで言う絵って
虹萌え絵師の事だと思うの

52.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 17:31

絵じゃん

53.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 18:46

こういうのって絵心がなきゃダメなんだろうなあ

54.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 22:09

ここで文句言ってるやつよりは絶対上手いな
指摘も的外れなもんばっかりだし

55.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月22日 23:35

こういうのは才能ないと絶対に無理だからな

56.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月23日 00:51

普通に「商業フィギュアの原型です」言われても納得する出来やわ…

そら神クラスのクッソ緻密な原型と比べたら落ちるけど十分すぎる出来やろ

57.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月23日 00:53

※47
仕事はあっても金になるかどうかは別やけどな
あと3Dは手間が虹絵より全然かかるから相当慣れてないと割に合わなすぎる…

とはいえ完全に飽和状態になってる虹よりはマシだけど

58.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月23日 06:07

イラストは承認欲求は30分の落書きとかで満たせるけど、
デジタル原型とか、形になるまで見せて喜ばれるモンないからリアクション薄くて、これになれてないとギャップで死んじゃうんだよね
ワイが二回くらい死んでる

59.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月23日 20:30

絵の才能と3Dモデルの才能は別もんらしいぞ

60.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月23日 22:14

>>34
この手のは既存キャラでもオリジナルのポーズだせなきゃ
飯くえんだろ

61.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月24日 12:53

これもう半分プロやろ
ただイラストに比べて費用と汎用性が悪すぎて仕事になるのかは分からない

62.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月24日 17:56

米59
らしいじゃなくて完全に別モノだぞ
ただゼロからこの手の物を作るとなると最低限のスキルが要求されるけどな

63.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年11月24日 19:42

fusion360とかsolidworksでもできるかなこういうの

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