スーパーマリオ64 のカセット容量は8MBの模様www

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スーパーマリオ64 のカセット容量は8MBの模様www

1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:21:17.22 ID:ID:YXFlkRS80.net
たったの8MB
凄くないか?




引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1564341677/

pickup
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4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:10.75 ID:i0XVMOVPM.net
やべーな



5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:14.93 ID:hSPZUL7V0.net
初代マリオブラザーズの容量の方がすごい



6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:31.19 ID:E9lZlDAwM.net
嘘乙



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:24:11.72 ID:ID:YXFlkRS80.net
>>6
マジやぞ



7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:41.44 ID:5p4Mosw4p.net
容量カツカツなのに音声データ解析で2時間の無音音声見つかったらしいな



9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:23:48.38 ID:5t6R7yw6a.net
>>7
なんでそういうのはいってるんやろ



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:22:54.83 ID:ID:YXFlkRS80.net
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB

https://dogadata.com/186



76: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:56:46.02 ID:v8ec4VmLa.net
>>8
64→GCで一気に技術が進歩したんやな



80: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:58:29.72 ID:JghsMK3B0.net
>>76
載せるメディアが変わっただけやぞ



10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:24:00.65 ID:eFepuBb10.net
へ〜



12: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:24:24.81 ID:AFNFTPKV0.net
うそやろ?
PSソフトが何百MBあった時代に



13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:26:00.09 ID:ID:YXFlkRS80.net
ワイも訳分かれへんけどガチらしいで
ちなスマブラは11MBで時のオカリナでも32MBしかない



15: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:27:53.30 ID:bvyULaCp0.net
天才すぎるわ



16: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:05.38 ID:+FDv04JXM.net
どんな技術使ってるんや



17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:22.02 ID:FtgI+yDp0.net
今のゲームも数十年経ったらたった40Gでゲーム作ってたってマジ?みたいになるんか?



18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:41.70 ID:zcpSFfka0.net
マリオワールド0.5MBって信じられん



19: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:28:43.91 ID:PWqfzWA70.net
今の人に同じものを同じ容量で作れといっても作れなそう



20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:29:06.76 ID:0tXXfXDy0.net
一概に技術進化してるとはいえへんよな
ほんますごいわ




【2chの闇】嘘がバレる瞬間集めてみたwwwwwwww

21: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:29:34.81 ID:ID:YXFlkRS80.net
きょうびのゲーム業界ももうちょっと圧縮に力入れてほしいわ
パッチだけで数GBとか当たり前やもん



22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:29:42.66 ID:xAp+/jqE0.net
256KBのドラクエ1よ



24: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:30:04.58 ID:cx0AR33G0.net
その当時データ書いてた人たちからすると今はデータ無駄に使いすぎって感じるかもね



26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:30:10.51 ID:HjJCpLpi0.net
それ専用のアーキテクチャやからな



28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:30:43.07 ID:n6LIIKeM0.net
すげぇなぁ…



30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:32:05.01 ID:YWy9ugY70.net
時オカ32MBはすげーな
まあ粗いしそんなもんでいけんのか



31: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:32:06.74 ID:2/EoVLQmd.net
昔の技術は本当に凄いよな
ファミコンのゲームサイズとかそこら辺の画像以下だし



33: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:32:18.84 ID:qahDb1dm0.net
なお定価9800円(税別)



35: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:33:24.95 ID:DutXtTQu0.net
漫画や小説なんかと同じで、ゲームでも削る作業って結構重要だと思うわ
もちろん今のゲームでもやってるんだろうけど



36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:33:27.75 ID:cx0AR33G0.net
そもそもそんなにデータの入らない64のカセットの方に問題があるのでは?



38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:33:54.98 ID:cx0AR33G0.net
なんでpsに比べてそんなにデータ少なくしたんやろ



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:34:02.67 ID:/k33kQx60.net
昔のゲーム開発のが絶対コスパ良かったよな
今みたいに大規模で長々やらんでも1000万本売れたりしてさ



42: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:35:49.39 ID:ID:YXFlkRS80.net
ちな64のスイッチが全部で200本ちょっとなので
スイッチのちっさいちっさいカセットに全ソフト余裕で収まる模様



43: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:36:28.01 ID:ID:YXFlkRS80.net
>>42
64のスイッチってなんや
64のソフト本数が200本ちょっとや



45: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:37:45.55 ID:oxQOf6tu0.net
逆に今のゲームが50gbとかで収まってんの凄くない?



47: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:38:57.69 ID:CVayv7Htd.net
ファミコンのマリオ2やったことあるわ
全画面モザイクみたいでクソやんけと思ったけど慣れたら上達の実感があって面白かった
あれ56KBなんか…



54: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:41:59.63 ID:YEV5oeRr0.net
こういうのって本体側にある程度のリソースが入ってるとかじゃ無いんか?



58: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/07/29(月) 04:45:07.20 ID:A0Uva+AI0.net
でも今のゲームの原点が全部詰まってるんだよね




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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:11

例えば、BGMなんかは"楽譜"だけソフトに入ってたと考えればいい。

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:12

ありえるか?ゴエモンでさえ8メガとかだぞ

3.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月30日 17:13

今は自由度が高いからパターンが膨大に増えてるし、キャラクターの動作が複雑化してるからしゃーない。
ファミコンとは違うのだよ。

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:21

足りない部分は想像で補うスタイルなw

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:29

本体に必要なデータがあって組み合わせるならおかしくはない

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:35

容量が増えた!これこそゲームの進化!って言っても、
要は画像映像関連と音楽音声の「データ」量がアホみたいに増えてんだろうな

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:35

※2
2Dでまるまる描くよりはプリミティブな3Dの方が容量少なくて済むしな
そこからポリゴン増やしたり描き込んだテクスチャをもりもり貼ってくとブクブクと膨らんでいくんだろう

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 17:39

※4
「足りない」っつうかデフォルメを楽しむんだよな
全てがカクカクドット絵や、カクカクポリゴンに落とし込まれた世界観を楽しむのな
そういうのは環境と訓練によって得られるスキルみたいなもんだから、どんどん失われていってるっていう
おっさんが低頭身キャラの漫画が読めなくなるのとある面では似てる

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 18:31

それとは別に再生ソフトが必要な事を忘れるな

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 18:52

FC〜64の頃はOSすらカセット持ちだと思うが
だから何らかのゲームデータなんて物は本体に入ってない
そんなもんわざわざBIOSに相当する所に入れないよ

11.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月30日 18:58

>>5
ないぞ

12.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月30日 19:00

>>9
再生ソフトてなんだ。
まるまるパッケージされてるサイズだぞ。

13.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月30日 19:03

>>10
OSらしいOSも入ってない。
せいぜいセーブデータを扱うルーチン群。
逆?にPSだとある程度のOSが入ってる。
何しろCD-ROMの規格だから。

14.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月30日 19:50

米粒写経的な技術やわな

すごいとは思うが

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月30日 20:23

プログラミング技術は確実に昔のほうが高いよな
今のマシン性能なら下手くそなプログラムでもそれなりの速度で動いちゃうから

16.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月30日 21:40

こういうのとかテトリスの最短コードとか好き。
今の時代どうしても開発者のためにユーザーに高性能のハードウェアリソースを強要してるように感じてしまう。
ユーザーに高い金払わせて際限ないシステムリソースを用意させて、余りあるリソースに冗長なプログラムを書き連ね、更にユーザーにデバッグさせる。最早ゲーマーはIT土方の奴隷だよ。スペック論争見てると死にたくなる。

17.  Posted by  名無し   投稿日:2019年07月31日 02:37

>>2
ゴエモンはbitでなくて?

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年07月31日 03:00

ちなみにマリギャラ(4.7GB)から10年後に出たマリオデは5.5GB
ここにきてまた停滞してる

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