MSやグーグルも続々参入 遂にクラウドゲームの波が来てしまうwwwww









MSやグーグルも続々参入 遂にクラウドゲームの波が来てしまうwwwww

1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 22:53:33.14 ID:CAP_USER.net
米国で11日(現地時間)に開幕する世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせ、IT大手が相次いで、スマートフォンなどで楽しめる「クラウドゲーム」への参入を発表している。クラウド上のサーバーの処理能力や通信環境の変化で、専用機がなくてもゲームができるためだ。任天堂やソニーといった日本勢が存在感を誇ったゲーム市場で、新たな主導権争いが起きてきた。

 米マイクロソフト(MS)は9日(日本時間10日朝)、ロサンゼルスでクラウドゲームの新サービス「xCloud(エックスクラウド)」を10月から北米向けに始めると発表した。詳細は明らかにしなかったが、ゲーム部門の責任者、フィル・スペンサー氏は「好きな場所で好きなゲームを楽しむことができる」と強調。E3期間中には、招待客向けにクラウドゲームを一足先に体験してもらうという。

 MSは専用機「Xbox(エックスボックス)」を手がけ、インターネットで膨大なデータをやりとりするクラウドの技術にも強い。この日は7年ぶりとなる次世代の専用機を2020年冬に投入するとも表明。「SCARLETT(スカーレット)」という名で開発を進めており、グラフィック性能を現行のXboxの4倍に高め、クラウドゲームにも対応させるとした。

 グーグルは6日に新サービス「Stadia(スタディア)」の概要を発表。同社幹部は「利用者は、ゲーム専用機ではなく、グーグルのデータセンターを(情報処理の)基盤に使うのだ」と強調した。データセンターで処理した映像をスマホ上などに流し込み、手軽にゲームを楽しめるサービスを11月から欧米14カ国で始める。米国では月9・99ドル(約1080円)の定額制になるという。アップルも、有料ゲーム事業への参入を表明している。

進化する通信環境、広がるゲーム市場
 IT大手の相次ぐ参入は、スマホなどの高性能端末が幅広く浸透し、背後で動くクラウド上のサーバーも大きく発展したからだ。今後は通信環境のさらなる「進化」も見込める。

 本格的なゲームを楽しむにはこ…
https://www.asahi.com/articles/ASM6B34TMM6BPLFA004.html




引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1560174813/

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2: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 23:18:32.69 ID:rGvYvOzn.net
高性能ゲーミングPCやCSゲーム機を所有する時代の、終わりの始まり。



3: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 23:24:01.99 ID:JLAG81Fm.net
コンマ秒遅延あるかぎりまだまだ



4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 23:29:06.08 ID:xw5MHod8.net
VRクラウド早急に頼む



5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 23:33:34.31 ID:A3QKaDlD.net
PUBGみたいな奴でもぬるぬるで動くのかね?



6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 23:44:02.44 ID:4a/lqvmZ.net
それを支える回線やブロバイダには投資しないのかね?
NTTお前だぞ



18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 06:09:37.35 ID:eRR783vq.net
>>6
インフラただの理論



7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/10(月) 23:44:41.88 ID:DRoQqqWp.net
当たり前だけど5G前提



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 00:02:46.63 ID:hL3/OEbA.net
クラウドの先のサーバーの遅延が気にならないくらいなら
引き籠りが実車長距離トラックを自宅に居ながらにユーロトラックシミュレーターするのも訳ないな。



9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 00:05:46.98 ID:408s4L4L.net
通信業者とネット屋、通信機器・土建屋の都合でやってるだけだろう?w

廃人が多くなってもシラネ。
通信回線を税金で増強しろ!

それだけだろう?



10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 01:48:21.29 ID:Fqbwq5NC.net
クラウドゲーミングなんて手垢の付いたものを
さも新しいことのように宣伝するとか、グーグルも落ちたもんだな



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 01:51:35.78 ID:fYjxre8b.net
いかにユーザーの近くにサーバーを配置するかだし、
MSやGoogle(特にXboxのイメージが悪いMS)は日本にはそれほど
投資しないと思うがな



22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 07:25:14.12 ID:X7xvm5yX.net
>>11
おまえはホントにバカだなあ
ビジネス用のazureサーバと共通だよ



12: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 01:53:05.51 ID:rSTL2gky.net
固定回線すら従量課金制が当たり前になるかも知れないというこのご時勢に、クラウドなんておいそれと使えるわけねえだろ



14: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 02:13:05.55 ID:WPErz9Ki.net
NTTバイパスしてプロバイダとデータセンターが直接接続すればいいのに



15: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 02:30:49.00 ID:hKToC+C/.net
これって要するにニコニコ動画でやってるRPGアツマールみたいなもんだろ
ただちょっと遅延があるからアクションゲームには向かないと思う



16: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 02:38:47.94 ID:u4OogOxQ.net
ゲームのよさがわからん



17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 06:01:06.15 ID:eRR783vq.net
3D
VR
クラウドゲーム

20年後にやり直せ



19: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 06:41:23.18 ID:rWbrrtym.net
通信料が膨大になって世界的なトラブルになりそう
一日3時間やったら一月で1.5テラバイトぐらいは必要



20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 07:14:49.37 ID:LZmt8o+I.net
ストリーミングゲームって動画を垂れ流すだけなんだけど
YouTubeなど動画配信との違いはバッファを一切持たずに
動画をリアルタイムに配信しないといけない
しかもこれを最小限の遅延で操作するとなると
専用回線並みの安定回線を契約者ごとに用意しないといけない
それが昨日のMSがやったデモでも
ブロックノイズは無論 途中で止まってたからw
現実的にはまだまだ厳しい気がする



21: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 07:15:28.08 ID:euSncFj2.net
ソニーがゲーム機なしでPCで遊べるサービスが枯れてるのに、こんなもん流行るわけないだろ



23: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 07:41:43.39 ID:RRAuUqqQ.net
ゲオ終わるな。10年後はディスク買うやついないだろうね。



24: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 07:55:47.02 ID:T6YGp2O0.net
日本は未定だから



26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 08:46:07.30 ID:Cs7qgb0p.net
AWSやAzureのGPUインスタンスにSteam入れて遊んでるけど想像以上に快適だよ
普通の光回線だけどFullHDでも20〜50ms程度の遅延で済むことが多いから
eスポーツ的なゲーマーじゃなきゃ普通に遊べるはず
費用も200円/時間くらい
十何万も出してゲーミングPC買ってたのがバカみたい



27: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 08:50:28.97 ID:RoixIA7a.net
>>26
平均4時間から5時間のプレイ(放置含め)時間
1年もしないうちに高性能PC買い換える金額じゃんw



29: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:09:21.10 ID:1gCW3BgX.net
>>26
GPUインスタンス、めちゃくちゃ高いじゃん。

MSDNでも相当プレイ時間限らないと無料枠で収まらん。



28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 08:58:31.14 ID:1//n3yjV.net
帯域保証のゲーミング回線も出てくるか。



30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:09:22.53 ID:AI1ZAdBr.net
まだまだいろんな要素でダメダメだと思うけど
技術的には先を見て取り組むべき事だと思うからどんどんやるといいんじゃないかな



32: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:22:56.07 ID:LZmt8o+I.net
もう回線品質だけの問題なんだよ
これが整備解決しストリーミングゲームがどこでも当たり前になると
その同じ回線で運転などの遠隔操作から遠隔手術など
世の中の殆どを中央集権で操作できる時代になる
MSやGoogleはゲーム会社を目指してる訳ではなくて
このインフラを先を競って手に入れようとしてる




【2chの闇】嘘がバレる瞬間集めてみたwwwwwwww

34: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:41:45.67 ID:UKVreeVs.net
>>32
回線品質というかPing値(応答速度)は5Gでクリアだから、
ゲーム市場に革命がおこるだろうね



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:57:20.53 ID:1gCW3BgX.net
>>34
有線LANの話してんだが。



33: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:40:28.51 ID:sGd76bNK.net
電力消費量はどっちが多くなるんだろう



35: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:44:22.67 ID:EtCzITTX.net
実際どんなもんかデモでいいから実物みたいけど
いつごろからみられるようになるんだろ



36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:50:41.06 ID:UKVreeVs.net
スタンドアローンならクラウドなんていらんが、
対戦ならpingが重要になる

今までは
対戦相手のPCの能力と、回線能力(ping) ←→自分のPCの能力と、回線能力(ping)
だった
これが多くの人数の同時対戦になれば、その中にはPC能力と回線能力の劣ってる奴がいるわけで、
ゲーム全体が遅くなった
ゲーム全体を遅くしないためにはPC能力や回線品質が劣った人になんらかのゲームで不利になるような設計が必要だった

5G+クラウドでは、ゲーマーは高性能なPCはいらなくなる。

ゲーム製作側としても、クラックのようなものが難しくなる。

今後は普及するだろうね。
この流れに乗れなくて脱落する、大手コンシューマーゲーム会社が多くあると思うよ



79: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 17:09:46.50 ID:CVVf1T07.net
>>36
むしろ逆でCSがクラウドに走るならゲーミングPCには商機になるだろう
0.2秒以上のクソラグだらけのクラウド環境で皆プレイしたいわけじゃない
FPSでクラウドとPCをクロスプラットフォーム対戦させたらPC側の圧勝になるの理解してるか?
PC側が攻撃した時にクラウド側では一切画面に敵が映らない状態で倒されるぐらいの遅延が存在する



37: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:51:05.53 ID:T6YGp2O0.net
5Gは夢のように語られてるが料金とかエリアとかがっがりになる予感しかしない



38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 09:52:54.41 ID:UKVreeVs.net
>>37
最初はそんな意見も多くありそうやな
でも、この分野は進歩がものすごく速いで



41: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:03:54.46 ID:UKVreeVs.net
まあ、グーグルの初回発表は既存ソフトばかりだったわけだが…
でもハード的に革新的な技術を取り入れるときは、ソフトは既存のものを継承って普通だし…

しかし、これで終わらんと思うよ
今後、圧倒的にクラウドゲームに有利になりそうな要素はものすごく多くあると思う



50: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:23:53.77 ID:T6YGp2O0.net
技術じゃなくてキャリアのやる気がな



67: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 11:44:48.93 ID:SQ7tempM.net
>>50
回線屋は定額制だから、ゲームやる奴が増えても迷惑なだけ
ギガホもギガモンスターも上限制限あるからモバイルじゃロクに楽しめないと思うぞ



69: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 11:54:23.86 ID:T6YGp2O0.net
>>67
モバイルじゃまともにやったらあっという間に終わるね



51: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:24:29.32 ID:UKVreeVs.net
無視というか、今後はネタキャラとしてサンドバックにさせていただくとしか…



52: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:24:48.21 ID:T6YGp2O0.net
NG入れずにわざわざ無視とか書き込むとか草



54: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:26:37.28 ID:UKVreeVs.net
>>52
すまんなネタキャラとして遊べるからな…



53: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:25:52.93 ID:LlbU+qY7.net
5Gになったからって有限電波使う以上は従量制なんだから
5G使って4Kゲームをクラウドでやる未来なんて来ないぞ



55: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:27:39.71 ID:UKVreeVs.net
>>53
4Kゲームじゃなければ?
画像の品質落とせばいいだろ



60: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:42:38.78 ID:LlbU+qY7.net
>>55
無理に決まってるだろう
現状youtubeのストーミングでHDで一時間で1GB、フルHDなら2GB行くんだから
5Gになったらキャリアが定額無制限通信させてくれると思ってるのか



58: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:36:40.88 ID:LZmt8o+I.net
ゲームは配信映像と違ってバッファで誤魔化せないから
トラフィック不足がそのままゲーム中断に直結する
実際 wifiの混線程度でMSのデモはブロックノイズや止まってたから相当シビア
そんないつ中断するか分からないものに誰も金を払わない



59: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:39:42.07 ID:/fvhL9eY.net
また遅延クラウドけー
5Gになっても、クラウドじゃ音ゲーも隻狼もできねーよ



61: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:43:54.02 ID:UKVreeVs.net
詳しい知識持って年取った人ほど保守的
専門家として年取った人は、一般人よりもその分野で才能ある若者の革新的な考え方が理解出来ないし、
自分の専門家としての立場も危うくなる



62: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:45:23.88 ID:LlbU+qY7.net
現状の技術でサービスが可能かの問題だけなのになんか概念の話になって笑うわ



63: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 10:46:38.86 ID:+S92XMe3.net
だろうね
だろうね
進歩がー
進歩がー
改善されるはずー
理解できない老害

アホなのかな



70: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 12:24:21.41 ID:KI0m/jx1.net
VRといっしょだよ
数年前VR元年とかこれからはVR時代とか大騒ぎしてたの覚えてる?
蓋を開けたら結局そのくらいの盛り上がりだよ

そもそもクラウドゲーに関してはアクションは論外としても
推奨環境の低pingは勿論の事として安定した20M出てる環境の人がどれだけいるかが疑問



71: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 12:56:45.09 ID:eOLiRUlT.net
5Gになろうが固定回線並に低遅延で安定した無線なんて原理的に無理なので、
結局クラウドゲームを快適にしたいのであれば、固定回線に加えて高性能GPUを搭載できるデスクトップが最適解
通信料が固定というのもでかい

この認識を共有したうえで、5Gでどこまで迫れるか?
という議論には興味があるが、
まあカタログでは固定回線並にはしてくるだろうね
費用についてはキャリアに何も期待出来ないw



75: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 15:34:23.73 ID:rWbrrtym.net
インフラが対応できたとしてもボタンを押してサーバまで行って演算して帰ってきたらゲームの楽しさが低下する程度の遅延になるのでは



77: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 16:09:29.65 ID:WPErz9Ki.net
基幹はNTT一社独占しか考えられないけど、一社独占だと競争の原理が働かないって困った問題だな



80: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/06/11(火) 17:15:42.58 ID:CVVf1T07.net
つうかpingが重要とか言ってる人間が
クラウドの遅延は気にしないとか何のジョークだという話
クラウドの遅延なんてpingの下手すれば10倍以上になんのに





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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 02:56

何か技術革新が起きない限りクラウドゲーミングはノベルゲームのようなものにしか使い道がねーよ
回線の問題じゃない

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:00

日本のゲーム産業も終わりか

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:11

展示会の会場の回線が重くて試遊が不安定だったとか

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:21

VRがそうだったように20年後には10万も出せばクラウドゲーミングがまともにできるようになってんじゃね?

5.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:23

日本のインフラでは無理って話なら日本では普及しないってだけでしょ
世界から見れば日本で普及しなくてももうそんなに影響ないしな

6.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:27

G-cluster触ったことあるけどまともにゲームできなかった
時代が進んだから流石にあんなことにはならないだろうけど、さてどうなるものか

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:29

これくらいの大企業はインフラに合わせるではなくインフラを促す側なんだよ
ネットに動画サービスが出てきた時だって当初は制限キツキツのクソだったろ

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:32

VRは1世代前のViveですら2160 x 1200、90fpsが最低品質。

正直に言うとクラウドゲームは全く流行らない割にサーバ側のイニシャル、ランニングコストが信じられないほど高すぎて全く金にならない。

結果として、ゲーム内の広告に頼ろうとするが、そんなゲームをお前らがやりたいと思わない。

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:37

パケ死するわ

10.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:46

はいはい、流行ってから言おうね(笑)

11.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:47

>>2
終わってるのはお前だよ、知恵遅れ

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 03:50

対戦ゲー以外のグラフィック重視なゲームはクラウド化した方が確実に進歩するだろうな
数十万のゲーミングPC程度じゃ、大規模で並列処理可能なクラウドサーバに勝てる見込みが全く無いもの
遅延に関しちゃNTTが悪い
ゲームだけでなくあらゆるネット媒体で足を引っ張ってるんだから、もうっちょっとまじめにインフラ投資して欲しい

13.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:52

問題山積みすぎてね…
何年先になることやら

14.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:53

>>5
この流れで日本だけの問題だと思ってるなら相当頭悪いな
無知すぎて恥ずかしいから、そんな書き込みドヤ顔ですんなよw

15.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:55

>>5
誰が日本ではーなんて話ししてんだよ、低脳(笑)

16.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:57

>>2
ゲーム産業が終わりwww
これが子供部屋おじさんの理解力か
引きこもりの負け犬ってマジで何も知らないんだなぁ

17.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 03:58

これが流行ると思ってるアホはVRの時に騒いでたアホと一緒かな

18.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 04:01

>>5
これが子供部屋おじさんの理解力か…
世界的に問題だらけってのが全く分かってないんだほうなぁ
勝手に日本のインフラ限定の話ししだして、大丈夫か?
頭悪すぎるぞ

19.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 04:02

>>2
ゲーム産業って何か知ってる???

20.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 04:02

これで盛り上がってるのは学習能力ゼロの低脳ばっかでしょ

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 04:32

>おまえはホントにバカだなあ
>ビジネス用のazureサーバと共通だよ

これマジで言ってるなら相当やべーわ

22.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 08:29

数十GB帯域占有しちゃうから爆速回線用意せんとなぁ
必要なのはPCスペックではなく回線速度か

23.  Posted by  名無し   投稿日:2019年06月12日 08:40

ドラクエ10みたいなコマンドバトルですら
クラウド版お断りだったのに

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2019年06月12日 09:53

GPUをクラウドに持つグーグルとGPUを端末に持つMSはまったく別路線やと思うけど

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