3: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:07.446 ID:5CHNj9G7d.net
現実もこうだろ
4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:21.091 ID:Q/PxtAH9a.net
カリングでなんかワロタ
5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:45.084 ID:LX0UnH1Ad.net
レイトレーシングができるPCゲームは見えない側もしっかり作り込まれるんだよなあ
34: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:20:02.551 ID:BbNvBQTcd.net
>>5 描画手法とオブジェクトカリングは全く関係のない話です
6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:09:49.684 ID:K49KURONa.net
世にも奇妙な物語にこんな話あったな
8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:11.381 ID:Do9pkfoi0.net
誰もが一度は考えるあれだな
マトリックスとかもそんな感じだろうし
9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:29.557 ID:X5yjlqd70.net
ネコがお前が見てないところでは立って歩いたりしてるのと一緒だよ
85: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 15:09:21.353 ID:/FdGONw7F.net
10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:38.754 ID:6OiRsLT9p.net
画像見ても意味わからなかったけど木の本数か?
現実もこんなもんだろ
11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:10:41.532 ID:WgWjpXegM.net
こんなんゲームやってたら誰でも想像つくと思うけど
12: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:11:49.343 ID:V/fzhz6W0.net
全員知ってる
13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:11:51.034 ID:R8+0QG3na.net
別に動作軽くなるんだからいいじゃん
31: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:19:12.411 ID:W1PeXIrUd.net
44: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:24:44.920 ID:Tf2AESjZd.net
17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:12:27.115 ID:JyrohQg2d.net
この世界もテクスチャだけだぞ
18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:13:31.585 ID:5ka90POVF.net
こういう思考実験的なやつなんていうんだっけ
38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:21:48.499 ID:5CHNj9G7d.net
22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:15:39.096 ID:EyEACfns0.net
見えないところまでリアルタイムでレンダリングしてます!とか言われたらどうすんだよ
【2chの闇】嘘がバレる瞬間集めてみたwwwwwwww
25: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:20.606 ID:iA9s9ieM0.net
節約しながら処理してるからメモリも軽くて済む
26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:37.976 ID:+9yWZ7JXa.net
ソロゲーのオープンワールドを謳ってる奴らすら用いてる基本だぞ
スカイリムとかソウルシリーズとかアサクリとか
バグで移動めっちゃ早くなったりした時に描写追いついてないとかよくあるじゃん
28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:16:41.587 ID:KkpuoXCP0.net
次は地面はペラペラだとかいってきそうだな
29: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:17:41.331 ID:xeqhTBgR0.net
オブジェクト数多いゲームならこうでもしないと負荷が半端ない
むしろ視界外までレンダリングしてたら無能プログラマ
30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:18:54.362 ID:Z9xZYgaoa.net
こうでもしなきゃカクカクでまともに動かんだろ
32: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:19:22.503 ID:glckBB2ar.net
マイクラでもチャンクの外側は処理してないからな
36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:20:51.787 ID:pjCLIodP0.net
ぼのぼのでも見た
「僕の見てないところでは木も休んでるのかなぁ」って
37: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:21:35.767 ID:pYr5sfTE0.net
時計とかたまにさぼってるのわかるもんな
41: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:22:46.811 ID:5CHNj9G7d.net
39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:21:52.430 ID:kvBYUxqar.net
軽いソフトを作れるのはプログラマの腕次第
42: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:23:14.877 ID:LK0iI0aOd.net
現実と一緒かよ
46: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:25:29.328 ID:1Qo/msvx0.net
現実もこれじゃなかったら処理落ちしちゃうからな
49: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:27:05.068 ID:TBoxQ0ph0.net
見えないところの動作を軽くするところが技術の粋なわけだが
馬鹿正直に全部表現してたらお前のPCじゃ一瞬でも動かせねーぞ
50: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 13:27:10.392 ID:Y2KGNWVU0.net
だからやたらカメラが近いやつとかがある
73: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 14:07:15.636 ID:yEL9xZC90.net
敵が強かったら後ろ向けばいいのか
74: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 14:08:38.890 ID:FNr6y9jR0.net
>>73 計算だけは進むから
3DCGとしては存在しなくなった敵に攻撃されるぞ
出来の悪いゲームは見えていないオブジェクトの計算処理も手抜きで問答無用の攻撃かけてくるんだよな
78: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 14:57:10.575 ID:zN69rkBH0.net
知ってる!
スカートの中が暗黒空間だったり服の中に素肌が無くて空洞だったりするアレでしょ!
86: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/08(水) 15:09:50.411 ID:Ij49vGkK0.net
ちゃんと工夫されてるんだなと素直に感心するわ
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