RPG作者「『素早さ』のステータスに意味を持たせたいなあ…せや!」









RPG作者「『素早さ』のステータスに意味を持たせたいなあ…せや!」

1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:19:31.69 ID:ID:HwRKzf3c0.net
速度差があると連続攻撃されるようにしたろ!




引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1539407971/

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3: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:20:29.59 ID:ID:HwRKzf3c0.net
逃走成功率を速度差に依存させたろ!



4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:20:53.88 ID:ID:HwRKzf3c0.net
攻撃の命中率と奇襲される確率も素早さで決めたろ!



115: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:47:16.11 ID:6+RauKKbd.net
>>4
これ面倒くせえからやめろ



7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:21:56.20 ID:ID:HwRKzf3c0.net
意味もなくステータス増やすとろくなことにならんってことや



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:22:07.39 ID:DOcag8HS0.net
移動の速度速くしたろ



9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:22:17.09 ID:ryodiP660.net
1/2が守備力になるようにしたろ



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:22:53.84 ID:LORrdfnMr.net
>>9
これ



10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:22:24.56 ID:AxEOblwu0.net
やっぱFEは最高やな



12: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:23:08.88 ID:b+nF0WWZ0.net
急所率に関係させたろ!



13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:23:18.24 ID:ID:HwRKzf3c0.net
ぶっちゃけHPと攻撃力だけあればいいよな



14: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:23:50.80 ID:BbYG/j+Hd.net
回避率上げたろ!



17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:25:32.87 ID:7gCw41/V0.net
素早さとか運に振ってもそれはそれでちゃんと強いゲームすき



18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:25:43.67 ID:2Dbf2GgM0.net
すばやさが火力と命中に直結するようにしたろ!



20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:26:15.87 ID:Kpe8wlBb0.net
だいたい軽装型がアホみたいに強くなることになる



21: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:26:28.07 ID:ID:HwRKzf3c0.net
素早さゲーはだいたいRTA走者が血反吐吐いてるイメージ



22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:26:35.29 ID:xp0I66MF0.net
1でも違ったら行動順が確定するようにしたろ



24: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:26:56.23 ID:kQqw0apiM.net
重さシステムきらい



26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:27:05.67 ID:s15zdUpg0.net
意味もなくって意味はあるだろう
何が言いたいんだ



27: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:27:17.94 ID:buKlMrwmM.net
速さの1/2を守備力基礎値にしたろ!



28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:27:37.37 ID:7RGKPxbP0.net
攻撃と体力あれば素早さなんていらない この2つに極振りでいい 補助技もいらない



30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:28:03.06 ID:BbYG/j+Hd.net
マップの移動速度上げたろ!



31: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:28:27.85 ID:LORrdfnMr.net
ポケモンとかいう有能



32: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:28:31.56 ID:zOA/4wqE0.net
素早いキャラは防御力が低いという風潮



37: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:29:48.45 ID:M5RIlBW1K.net
>>32
ドラクエ3武闘家「一理ない」



33: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:28:57.70 ID:qYQZgiCP0.net
グランディアが思いついた



35: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:29:00.15 ID:jpHV4CIw0.net
急所率を素早さ依存にしたろ!



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:29:55.47 ID:Yc7a/0dR0.net
オーバーフローしたろ!



42: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:30:20.05 ID:/21TvI7D0.net
ポケモンやん




【腹筋崩壊注意】死ぬほど笑ったゲームのバグ画像、バグGIF集wwwwwww

44: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:31:11.54 ID:+3xgSpI80.net
素早さの半分を防御力にしたろ!
なおかしこさ



46: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:31:39.18 ID:bfVJaP+q0.net
重装備すると重さの関係で素早さ下がるのやめてほしい



51: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:32:44.03 ID:gErVXR2ka.net
>>46
むしろ必要や



48: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:32:34.97 ID:AfmU4hC/0.net
ドラクエ3の素早さ至上主義ほんとひで



49: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:32:36.13 ID:J0rlzKbu0.net
ごっつい鎧着てる戦士より
稽古着着てるだけの武道家の方が守備力が高いドラクエ3



50: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:32:36.70 ID:Cdy4nCxS0.net
命中と回避のステータス統合したろ!



52: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:32:58.81 ID:JYh6krLkH.net
筋力あると素早く動けない謎理論



54: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:33:03.74 ID:7RGKPxbP0.net
命中95かぁ まぁ当たるやろ



57: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:33:52.97 ID:JQ2cRMI5a.net
すばやさで急所率上がったやん初代ポケモン



59: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:34:26.14 ID:e/CXW71/0.net
ぶっちゃけ素早さって筋力やろ
筋力あげれば素早さも上がるのになんで別にしとんねん



60: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:34:28.21 ID:IC9e2lJkd.net
ドラクエ3でもファミコン版なら戦士以外はろくな装備ないから戦士おらんときついんやけどな



61: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:34:47.43 ID:2VH15EOgK.net
力は基本的に装備に必要なステータスで攻撃力は素早さで上がるやつとかあったな
素早く振り回せる方がが武器に勢いついてダメージ出るとかあってなんか納得したわ



63: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:35:16.27 ID:HEHnXVZa0.net
素早さが上がるとフィールド上の移動速度も上がるゲームってあるか?



64: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:35:20.22 ID:feZ2oWcZ0.net
クリティカル率高くなるゲーム無かったっけ



65: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:35:20.94 ID:CYvXgt2E0.net
素早さがあると攻撃回数が増えるから実質攻撃力が上がって
素早さがあると回避できるから実質防御力も上がる万能パラメータ



67: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:35:45.32 ID:Yc7a/0dR0.net
回避率高いと戦闘後に素早さ上がるようにしたろ!



68: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:36:02.95 ID:pQdWG2C9a.net
FE封印とかいう速さゲー



69: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:36:41.58 ID:4qxLMFZna.net
行動順早いだけで意味あるやろ



77: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:37:50.60 ID:sfME9sPk0.net
敵の先制攻撃でたまに即死させたろ!



78: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:38:08.34 ID:zMhlgIAY0.net
先に回復できるほうが勝つ



79: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:38:08.50 ID:+8VU/24p0.net
まあ広範囲攻撃でもなければ
うすのろデブの攻撃が素早いやつに当たるわけないからな



81: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:38:15.51 ID:4qxLMFZna.net
素早さだけ高いキャラ←そこそこ有能
防御だけ高いキャラ←使い道はある
攻撃だけ高いキャラ←無能



90: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:39:58.18 ID:T8S8hsMb0.net
せや!行動可能になるまでの時間を短縮したろ!



93: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:41:03.49 ID:Cmv7mMtDa.net
キャラの素早さや選んだ技で次の行動タイミングが決まるFF10の戦闘システム好きだったわ



94: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:41:07.97 ID:ouFKUuCxa.net
素早さとか回避はステータスにいらねーわ
ろくな使われ方しないことが多すぎる



100: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:42:35.39 ID:GI/Nmh8G0.net
ステータスは体力と攻撃力だけでええわ
増えすぎなんやわ



101: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/10/13(土) 14:43:04.49 ID:+8VU/24p0.net
ボクシングとかみたいに戦う空間が決まってるならともかく
それなりに広い空間で戦うなら素早いやつが最強





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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 13:09

素早さ順に行動来る仕様と
装備の重さで速度低下の仕様が合さると
裸の忍者最強みたいなことになる

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 13:09

キッズは命中と回避の重要性を知らんからなぁ

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 13:21

RPGはゲームバランスが一番大事。

4.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月18日 13:23

現実は速度があれば攻撃力も防御力も上がるのに
ステを分けてるからこんな事になる

5.  Posted by     投稿日:2018年10月18日 13:36

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 13:45

天外魔境2は当時他のTRPGで軽く扱われがちだった「すばやさ」を上手くステータスとして生かしていた印象。

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 13:47

敵の攻撃をかわしたときの快感

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 13:49

アザーズステップ使い倒してから文句言えや

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 14:06

シンプルすぎるよりジョブやビルドによって個性が出た方が面白いと思うけど

10.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月18日 14:13

迷ったらとりあえず素早さ全振りだ

11.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月18日 14:35

全体攻撃の魔法や特技持ってるやつはなるべく最速にしておきたい

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 14:40

突き詰めたらフラッシュみたいなのを想像した

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 15:52

※6うっかりミス
誤 TRPG
正 RPG

14.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月18日 16:55

アーク1「素早さが高いキャラは何度もターンが回って来るようにしたろ!」
なおアーク2

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 19:31

普通のレベル上げじゃ覆らない差を持つ敵が現れて
難敵!とか言うんだろどうせ

16.  Posted by  名無し   投稿日:2018年10月18日 19:49

全裸で敵陣に突っ込んで全てを回避するダンバンさんほんと粋の境地
なお攻撃

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 20:36

昔のドラクエは防御力が上がった

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月18日 22:52

素早さ、より器用さの方がゲームによって曖昧じゃない?
前は
攻撃命中率、最低攻撃ダメージ保障値上昇、詠唱の速さ=器用さ
というゲームやってたけど今やってるゲームは
攻撃ガード率、クリティカル発生率=器用さ
で、なんだか納得いかんわ

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年10月19日 08:11

こういうパラメータは単純にすると簡単に最強キャラができてしまいゲームとしてつまらなくなると思うんだけどな。今のゲームの主流ってガチャ運と資金力次第で強くなれるシステムだからつまんないわ。

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