【動画】 CGの根本から変わるレイトレーシングがリアルタイムに!これがDirectX Raytracingだ!









【動画】 CGの根本から変わるレイトレーシングがリアルタイムに!これがDirectX Raytracingだ!

1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:29:12.39 ID:V19XSD/N0.net

PC-98のCGツクールで30時間かけてレイトレしてたのが懐かしい


Unreal Engineの「スター・ウォーズ」レイトレデモは実写と見紛うほどの出来
〜DirectX Raytracingを使ってリアルタイム処理
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1113164.html
https://youtu.be/J3ue35ago3Y


米Epic Gamesは、同社のゲームエンジン「Unreal Engine」に、DirectXで新規に追加された
リアルタイムレイトレーシング技術「DXR」を適用した技術デモをYouTubeに公開した。

 題材に使われているのは映画「スター・ウォーズ」に出てくるストーム・トルーパーで、
通路の微妙な陰影や装甲の反射など、リアルタイムレンダリングとは思えない仕上がりで、
実写と言われても納得してしまうほどのクオリティだ。

 同社によるとVoltaアーキテクチャのGeForce(型番は不明)を用いて、Unreal Engineで
リアルタイムレイトレーシングを使い動作させているという。

 次世代ゲームのデモとして紹介されているが、すでに市場で利用可能なハードウェアと
ソフトウェアで動作しており、ゲーム側がDXR技術を採用すれば、明日にでもこのクオリティで
ゲームを楽しめるようになる。



引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1521790152/

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3: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:30:29.74 ID:bw5+dOpX0.net
レイトレーシングって聞いてレーシングゲームっぽいなあと思ったが全然関係なかった



6: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:31:06.54 ID:/Kq8numN0.net
>>3
これ



7: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:34:15.10 ID:8DnAYHRK0.net
明日にも出来るなら明日やれよ



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:36:07.10 ID:WYjn5omx0.net
割と楽しみにしてる



9: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:38:06.14 ID:ellHwZZq0.net
大学の課題でやったわ



10: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:38:09.85 ID:8DnAYHRK0.net
リアルタイムに光の処理するって事だろうけど今までのゲームはリアルタイムじゃなかったの?



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:39:17.42 ID:tRJAU1TC0.net
>>10
いままでのは簡略型。



15: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:41:40.38 ID:8DnAYHRK0.net
>>11
ふーん
肌のテクスチャなんか日陰だとのっぺりする現象とか解消されるのかな?



16: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:47:39.14 ID:V19XSD/N0.net
>>10
これまでのはシェーディングやマッピングで誤魔化してた
レイトレーシングは光線の軌跡を1つずつ追跡して描画する



18: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:50:24.42 ID:bw5+dOpX0.net
>>16
こりゃすげえ



37: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 18:12:41.69 ID:cnFSAHWS0.net
>>16
シェーディングやテクスチャーマッピングが凄いというのが理解できた



12: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:39:30.46 ID:ThGJHO980.net
すげー
モデリングの仕方も変わるの?



14: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:41:38.72 ID:9QnyvdXK0.net
リアルタイムラジオシティが出来るようになったら起こして



24: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:04:25.12 ID:cfoR+aVR0.net
>>14
内部的にラジオシティもリアルタイムに処理してんじゃねーの



17: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:48:59.04 ID:8IXXBxHh0.net
ほらなついに来たろ?
これがCG世界の最終到達点
おれはこれをリアルタイムCGを超えた
トゥルータイムグラフィックと命名する

あぁまた世界を動かしちゃったか俺



22: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:59:18.68 ID:gSW6lpwq0.net
>>17
なんか意味違うw



19: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:54:35.26 ID:eLmX8AAT0.net
そんな事より全てのオブジェクトに干渉できるようにしてくれ




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33: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:39:15.40 ID:qvbHBUy20.net
>>19
事前計算なんてフェイクを使わなくてもよくなる分やりやすくなる
ただしハードのパワー次第



20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 16:56:03.09 ID:RmXZNhSp0.net
386で一週間かかったレンダリングが486で20分で完了したときは感動のあまり涙が出た



23: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:02:03.10 ID:IOQXxsPa0.net
これでアイマス無印出せ



28: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:11:26.24 ID:nyJALmRJ0.net
>>23
キャラ的に2がいいです…



25: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:06:04.03 ID:1KmbuRs/0.net
今ってdirectxとopenglどっちの方がすすんでるんだろう



26: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:08:27.94 ID:WznHADaq0.net
デモって事は現時点の性能をフル導入してコレって事だろ。
奥行きも無いしオブジェクトも少ない。ゲームは当面無理じゃね?



27: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:09:30.52 ID:1q3Aa2qz0.net
車が2台並んだ時のお互いの反射とか、どのくらいまで描写するんだろ?
合わせ鏡みたいに無限に映してたら性能がいくらあっても足らなくなる気がする



29: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:12:08.66 ID:Luej9vLNO.net
トイレレーシングに見えてなんじゃそりゃって来たら全然違った



30: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:19:00.92 ID:+hAR5NKW0.net
geocitieって久しぶりに見たわ



31: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:20:30.31 ID:iLvfeea+0.net
僕もあの娘のトイレトレーシングしたいです!



32: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:35:54.50 ID:caVoWXDb0.net
使い物になるのは数年先だろ



34: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:41:55.61 ID:Bt4RfnfG0.net
これ解像度はどのくらいなんだろう
ドットが増えれば演算量はんぱない



35: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 17:56:17.51 ID:w9RrH+tO0.net
ゲーム側がDXRを採用すれば明日にでもって書いてるけど
実際はハードが追いついてないから無理、プレスリリースにもそう書いてあるしな



36: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 18:06:33.58 ID:dNYRnUVp0.net
こういう技術は助平に使ってください



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 18:38:39.99 ID:NwQM1Ec00.net
>>36
イリュージョンがアップをはじめましたw



38: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 18:26:25.56 ID:+PO9O9jD0.net
リアルタイムでGIは無理なんだろ?



40: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2018/03/23(金) 18:50:13.88 ID:AhU94Zqm0.net
助平って言うけど人肌の表現は反射はあんま関係ないんだな
皮膚の内側に透過して散乱する光をシミュレートできるかがカギ





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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無し   投稿日:2018年03月24日 01:49

3DCG=レイトレ
と思ってたわ、30年ほど前

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年03月24日 02:14

youTUBEってムービーじゃんかよ。

3.  Posted by  名無し   投稿日:2018年03月24日 02:46

これを扱える環境のクリエイターのPCってどんなレベルなんだろう?
ゲーミングPCの最高レベルの買えばなんとかなるのか、
企業レベルでないとどうしようもないのか…

4.  Posted by  名無し   投稿日:2018年03月24日 03:02

次世代機は、久々にグラで驚けるのかね。

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年03月24日 03:42

デモ題材がズルい
プラスチックの質感が向上したって誰もうれしくない
人肌だよ表情だよ助平だよ

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年03月24日 05:51

左遷されたんか…

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2018年03月24日 06:06

リアルさが売りってことは現実に存在するものの再限度の競い合いになるから
マリオとかカービィみたいな日本らしいキャラを生み出せない海外企業むけ。
鳥山明の絵にこれ使ってもドラクエはよくならない。

8.  Posted by  名無し   投稿日:2018年03月24日 08:29

光源の処理が凄いのは解ったけど、
結局のところ布とか水とかまだリアルタイムシミュレート出来ないんだろ?

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