FF14の「疲労度」について開発陣がコメント!



FF14の「疲労度」について開発陣がコメント!

1 劇作家(大阪府)2010/08/25(水) 21:27:12.42 ID:mSqxq1MVP ?PLT(20072) ポイント特典
まず、コンセプトとして、我々はファイナルファンタジーXIVを、時間のない方々にも
効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。
その上で、長時間のプレイを強いるようなゲームにしないことも目指しています。
そのため、神符、ギルドリーヴなどによるボーナスに加え、プレイ時間が短い時ほど、成長しやすい計算式を導入しています。

そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。
これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。

リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
修錬値取得量が減って得られなかった分は潜在値として得られます。
これは各クラス毎にしており、潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています。

しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。

ソース
FF14βサイトでのコメント
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/24993.txt

5 随筆家(関西地方)2010/08/25(水) 21:28:10.94 ID:SW9gJBJz0
時間だけが武器のお前らには酷な話だな

9 添乗員(大阪府)2010/08/25(水) 21:29:08.69 ID:NND+IaEK0
2chにもこのシステム導入しろよ
8時間以上書き込んでるやつは、1週間放置されるシステム

12 ヤクザ(北海道)2010/08/25(水) 21:29:41.51 ID:uQLZXSTz0
これは大コケの予感・・・連休にがっつりやろうと思ってもできないのな
131 盲導犬訓練士(岡山県)2010/08/25(水) 21:42:19.99 ID:tna1RcuR0
時間じゃなくて経験値量だボケ

例えば■eが時給1000XPと想定したら週8000XPまではペナルティ無し
+7000はどんどん増えるペナルティ下で獲得可能
つまり1週間で稼げる経験値量が完全に制限されてる
あくまで■eの想定値なので
プレイヤが頑張って2時間で8000XP稼いだらもうペナルティ開始

152 火狐厨(アラバマ州)2010/08/25(水) 21:44:09.76 ID:c/ezx4m10
>>131
今日の戦闘うまうま




2時間で1週間分のレベル上げ終了

208 児童文学作家(神奈川県)2010/08/25(水) 21:50:11.94 ID:9ZRjO8L60
8時間ってのはβでの話で、サービスIN後は大幅に緩和される。
あと、制限されて取得できなかった経験値は潜在値になって、ためると
ご褒美もらえる仕様になるらしい(メリポみたいなもの?)

つまり潜在値をたくさんためられる廃人優遇オンラインです

228 歯科医師(福岡県)2010/08/25(水) 21:53:04.43 ID:0+WiHfnF0
>>208
なるほど合点がいった

16 教員(京都府)2010/08/25(水) 21:30:04.91 ID:eUY8drjw0
攻略サイトの連中涙目か

18 自衛官(鳥取県)2010/08/25(水) 21:30:19.59 ID:kNuS3c4j0
廃人を作らせない仕様って事?

20 花屋(東京都)2010/08/25(水) 21:30:37.05 ID:eSOYhdDX0
余計効率重視して殺伐とするんじゃないの

32 学芸員(東日本)2010/08/25(水) 21:32:14.87 ID:IBfexnjhP
複数垢必須か

37 ペスト・コントロール・オペレーター(千葉県)2010/08/25(水) 21:32:39.29 ID:y5Zt3Pb20
俺の世界ランクを少しでも上げるためにクソ廃人をドンドン量産してほしかったのに・・・

43 客室乗務員(チリ)2010/08/25(水) 21:33:21.42 ID:HZpeOcYm0
このシステムひとつでどんな良ゲーも糞ゲーにできそうだな
開発ほんと馬鹿www

52 ソムリエ(福岡県)2010/08/25(水) 21:34:18.48 ID:tN4Ore590
狩りの時くっちゃべってたら晒されるのかな
遊びじゃねーから!!とか言われながら作業かw

63 学芸員(長屋)2010/08/25(水) 21:35:41.96 ID:JfqDv8OvP
ペナルティじゃなくて休憩後のボーナスって言えば批判されないのに。

65 馴れ合い厨(大阪府)2010/08/25(水) 21:36:01.25 ID:6w/HZmdK0
今何時間目?って表示出るんだろうな
出るんだろうな?

67 騎手(長屋)2010/08/25(水) 21:36:20.59 ID:ExHZ0JVg0
この仕様で月額払うのはイヤだな

83 小説家(埼玉県)2010/08/25(水) 21:37:52.23 ID:3WOy/E530
神仕様ぱねぇwww今まで馬鹿にしててサーセン^^スクエニさんwwwwwwwww

96 H&K MSG-90(山梨県)2010/08/25(水) 21:39:28.78 ID:NN71eOyU0
100パーセント稼げるのは7日で8時間ですか
何これ……

107 サラリーマン(アラバマ州)2010/08/25(水) 21:40:05.05 ID:atPVysPJ0
1も読めないアホがいるのか
>これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。

124 プロデューサー(神奈川県)2010/08/25(水) 21:41:51.45 ID:+D9gcpvc0
強制的に「止め時」を作ってくれるのはいいことだと思うよ。
FPSの協力プレイで最初から最後までぶっ続けてやらされた時は辛かった。

138 システムエンジニア(兵庫県)2010/08/25(水) 21:43:14.69 ID:8tlw6PHN0
リアル労働者でも8時間勤務で一週間休みなんてないのにな
どんだけ疲労たまるの

147 内閣総理大臣(関西地方)2010/08/25(水) 21:43:44.01 ID:DcKx7+Yl0
TUEEEEEは出来ない
経験値が頭打ちだから、みんな横並びでお手手繋いでのゆとりMMO

最悪なのは経済に関しては複垢、シナチク業者支配になって単一垢の一般人は食われるだけの存在って事

150 学芸員(長屋)2010/08/25(水) 21:44:01.01 ID:JfqDv8OvP
サーバーの負荷軽減も狙いだろうな。

スクエニ「すごいこと思いついた。金払ってプレーしない客ばかりなら儲かるんじゃね?」

153 通りすがり(山口県)2010/08/25(水) 21:44:10.79 ID:qfITwtZ90
複数垢取ってまでプレイしないといけないほど面白いのか?

159 ハローワーク職員(東京都)2010/08/25(水) 21:44:54.77 ID:kMl7Tqu60
ライト層の救済はいいと思うけど、廃人救済の要素も入れたほうがいいな
そのほうが両者ともに取り込みやすいし

174 タンタンメン(岐阜県)2010/08/25(水) 21:46:37.72 ID:gWne9cOk0
むしろ2chに導入しろよこのシステム

186 モデル(新潟県)2010/08/25(水) 21:48:03.13 ID:to7/zIv00
しかし、後発組はスタートダッシュ組に100%追いつけない仕様w

214 探検家(東京都)2010/08/25(水) 21:50:43.18 ID:W8rtbyHR0
>>186
だなw やり続ける限り永久に差は縮まらないな

199 ペスト・コントロール・オペレーター(兵庫県)2010/08/25(水) 21:49:19.75 ID:XcesWDmi0
廃人コースは絶対避けねばならないので100%買うつもりなかったが検討する余地が出てきたw

207 劇作家(埼玉県)2010/08/25(水) 21:50:08.17 ID:AKW84FZzP
FF11が大成功したから
14で大胆な事やってもプレイヤーは見限らないとでも思ってるんだろうな

235 ネットワークエンジニア(大阪府)2010/08/25(水) 21:53:55.71 ID:qJAAwyrk0
これで失敗してくれた方が世のためだろう
MMORPGで廃人生産しても良いことなんてないし

240 ソムリエ(福岡県)2010/08/25(水) 21:55:11.67 ID:tN4Ore590
後発組が逆転出来ないのに人増えるかよ

261 アニメーター(愛知県)2010/08/25(水) 21:58:56.12 ID:agETD4iw0
開発に高橋名人でもいるのかよ

338 学芸員(神奈川県)2010/08/25(水) 22:09:48.32 ID:kc2fZspuP
56 :既にその名前は使われています :2010/08/24(火) 19:52:23 ID:5iggijn0
おいら<おいすー^^
タルA<あ、ぽこたんインしたけど疲労あるので落ちるお…
エルA<今日もどっか行こうと思ったけど疲労あるから落ちるわ…

343 SV-98(千葉県)2010/08/25(水) 22:10:43.73 ID:irAQ4RwD0
>>338
営業から帰って来た職場かよ

350 ファイナンシャル・プランナー(静岡県)2010/08/25(水) 22:11:29.21 ID:7EQOOxYn0
そもそも人生かけてやってる人たちに追いつかないと楽しめないものじゃないでしょ?
趣味程度でやってる人は同じような人同士で楽しめばいいんじゃないの?

421 カッペ(埼玉県)2010/08/25(水) 22:21:10.52 ID:F1sXAtnA0
経験値が上がらない時間帯はチャットなりなんなりしてれば良いじゃない。
どのみち廃人は普通の人より強いキャラを持つことになるだろうし。

427 美容師(兵庫県)2010/08/25(水) 22:21:53.54 ID:0gk9T7JY0
疲労したモノの酒場で麻雀とかやらせろw

440 劇作家(埼玉県)2010/08/25(水) 22:23:07.55 ID:gKi410MoP
廃人対策でなくてコンテンツ不足対策だっちゅーの
まともなエンドコンテンツがないからゆっくりキャラ育てろってスクエニからのメッセージ

497 三角関係(宮城県)2010/08/25(水) 22:32:06.39 ID:uZN4vN/R0
FFだからできる試みだよなあ
ほかのタイトルだとこんな仕様のネトゲだれもやんないだろ

530 アンチアフィブログ(愛知県)2010/08/25(水) 22:37:23.96 ID:+pQoXMDs0
ログイン中にうっかり寝てキレて大暴れして事件になる奴とかいそうだな

567 もう4時か(静岡県)2010/08/25(水) 22:45:23.96 ID:S1turIAi0
疲労度に対してこんなに不満が出る最大の要因が
レベル上げ以外にろくなコンテンツが無いことだろ
疲労度システムそのものはそんなに悪いとは思わん

504 宮大工(愛知県)2010/08/25(水) 22:33:17.91 ID:czqOUQJP0
>>1
今まで数々のネトゲをしてトップに立ってきた俺からすれば、

「疲労度システムを採用したネトゲはどんなに期待されていても過疎る」

これは決まってる

510 騎手(北海道)2010/08/25(水) 22:33:58.17 ID:L3WZ1Igk0
>>504
へー過去にも採用されたシステムなのか疲労度て

515 火狐厨(アラバマ州)2010/08/25(水) 22:35:05.09 ID:2hh7/rn60
>>510
最近流行ってると
ドラネスなんかでも疲労度溜まるとダンジョン入れなかったりね

522 速記士(アラバマ州)2010/08/25(水) 22:35:47.59 ID:GZMzdW7m0
>>510
ここ数年のネトゲには長時間プレイで取得経験値が減るシステムは当たり前のように付いてるだろ

563 学芸員(兵庫県)2010/08/25(水) 22:43:50.27 ID:zEZtZMq8P
>>510
今人気のシステム
叩いてるやつの大半はそれすら知らずに叩いてるんだろうな

575 車掌(catv?)2010/08/25(水) 22:46:48.90 ID:y5YQauqR0
>>563
無料ゲーならまだしも有料ゲーでこの疲労度システムの内容は酷いと思うよ
大勢の期待を背負ってる(笑)FFじゃ不満の声が数多く挙がるのもおかしくない

しかも人気なのはプレイヤーにじゃなくてコンテンツ不足をうやむやにしたい運営と開発にだろう

578 芸人(熊本県)2010/08/25(水) 22:47:29.28 ID:SAu6+BCK0
疲労度はわかったから潜在値の詳細教えろよ
話はそれからだ

590 学芸員(福岡県)2010/08/25(水) 22:49:34.93 ID:fdL/Xd6pP
だから一週間で上げれる経験値は8時間”分”だからパーティを組んで6時間でさくっとあげようが
ソロで非効率なあげ方をして12時間かかろうがもらえる経験値は8時間分ってこと

662 写真家(福島県)2010/08/25(水) 23:13:03.49 ID:dhO0xd860
これで複数アカウント禁止とかなればいいのに

734 モテ男(東京都)2010/08/25(水) 23:32:50.00 ID:+2uspGP+0
mixiアプリかよ

735 劇作家(不明なsoftbank)2010/08/25(水) 23:33:21.65 ID:Wtavc0OdP
ネトゲRPGってジャンル自体がなー



カテゴリ:  ゲーム  


この記事へのコメント

1.  Posted by  ななし   投稿日:2010年08月25日 23:47

うわぁぁぁぁぁぁぁん

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月25日 23:47

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月25日 23:51

2chに導入すべきだな

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月25日 23:54

半年以上遅れるだろうPS3ユーザーのための牛歩作戦なんだろうな。
で、PS3で発売されたら疲労度軽減と。

5.  Posted by     投稿日:2010年08月25日 23:56

いとけた

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:02

追徴課税で疲労回復アイテム販売ってのが今から見え見えで寒いわ

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:17

ff14はこのぐらいじゃ大ゴケするイメージあんまわかないな

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:21

どうせ疲労回復の課金アイテムでも出すんだろ

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:30

ハワイ在住の男性「リネージュ IIで廃人になった」、韓国の制作会社NCsoft社を提訴 審理開始へ
http://digi-6.com/archives/51582268.html

こんな奴を量産させないシステムか

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:41


なんか、キモイ廃人がおるな。
FF11は、この廃人が原因で一般人が過疎ったんだろうが

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:51

それでもAIONよりは1000倍はいいがな!

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:56

レベル上限を1000にして(これは秘密にしておく)
レベル50くらいまではサクサク上がるようにしたら
たぶん序盤はみんな脳汁出まくりでFF14はヌルゲーとか言いながら、
神ゲー扱いすると思う。
その上で2日間ログインしない場合は経験値取得料が2倍になるとかの設定にしておけばいい。

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 00:59

本当になにからなにまでEQ2パクるのな

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:01

学生の俺にとってはいいシステムだと思う。
廃人ばかりになってしまったFF11みたいには、したくないんだろうねぇ。

15.  Posted by  廃人   投稿日:2010年08月26日 01:03

ツンデレのお前らの事だ、批判しつつプレイするんだろ?

16.  Posted by  名無し   投稿日:2010年08月26日 01:06

なんだかんだFFの開発ならクソゲーにはならないんじゃないかな。13はクソだが

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:10

仕事や学業の合間にプレイしたい人にとっては良いのでは?
なんか最近色んな業界がオタクを突き離しにかかってる気がするけど

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:15

MMOはやらんから解らないんだけど、
MMOでよく言われる、「いつまでも廃人に追いつけない〜」って
別に追いつかなくていいんじゃないの?

19.  Posted by     投稿日:2010年08月26日 01:16

FF14よりおもしろいよ

http://katasefuufu.008.burogu.jp/

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:25

この仕様でまともにPT組めるわけ?

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:37

疲労度は1週間でリセットか。
本スレは甘いな、廃はEXP入らなくてもレア装備の素材集めの為に狩りまくる。
ドロップアイテムも制限しないと廃の抑止にはならん。

22.  Posted by     投稿日:2010年08月26日 01:37

廃人いなきゃつまんねーよ

23.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:42

疲労度とかユーザー側は誰も得しねぇよ
ハイブリット課金ゲーにしたいんだろうね

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:46

いま11で土日や平日夜とかにちょちょっとログインする程度だから折れには丁度良いな。

あと
>これで複数アカウント禁止とかなればいいのに
これはどうやったって不可能だろうwww

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:47

「疲労度溜まったので抜けますね」なんて言おうものなら
即晒されて、LS追放とかPT参加できなくなりそうだな。

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:48

PS3版でも課金されるの?
無料ならやる

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 01:52

先に始めた友達と一緒にやろうと思っても出来ないな

28.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 02:09

運営「披露度が軽減されるアイテムを3000円で発売します^^」

29.  Posted by      投稿日:2010年08月26日 02:16

逆の言い方すれば良いのに週に8時間経験値が多めに貰えるって

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 02:41

※21そうだよな・・・
考えてみれば、MAXレベルなんてすぐに到達するもんだし。

31.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 02:50

月額料金400円が妥当

32.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 03:36

月額課金で疲労=課金だけして進めるな

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 04:31

何このめんどくさいゲーム・・・

34.  Posted by      投稿日:2010年08月26日 04:52

>>208が分かりやすかった。
なるほどな。

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 05:13

これで課金アイテム『疲労回復薬』なんて出ようものなら、
「疲労度がたまったので抜けます」
「社会人でしたよね?
 疲労回復薬買って続けてください。
 無職の私たちでも頑張って買ってるのに自己中です(キリッ」
なんて言い出す気違いが現れそうでやだな

36.  Posted by  リア メゾン   投稿日:2010年08月26日 05:23

また、ポーション売る気でしょ?もう、ペン立ては充分サカリたくなるし〜

37.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 05:35

韓国人と中国人だけ別のサーバーにしてくれるなら
何でも我慢する。

38.  Posted by     投稿日:2010年08月26日 05:44

そもそも廃人なんかいなくたっていいよ

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 06:15

米35
ワロタwww
仕事やめてください、とか、代わりにLv上げするので垢を(ryとかと同じようなねたになるなw

40.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 06:23

経験値ロストでしんだらLSから追い出されるだろうな

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 07:05

取り上げるのが遅かったな

42.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 07:43

運営からすると大体一日二時間想定なのかね(一週間で8+7時間)
どうやらクラス毎の修練値とやらは別枠になってるらしいが、うーん
まぁβの仕様だしまだなんともいえねーな
ただこう言うのはペナルティではなくメリットを増やしたほうがいいと思うんだがなぁ……

43.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 07:55

これで中身が薄いのを水増しするわけですね。
基本UIすら同人以下なので中身まで手が回りませんもんね^^

44.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 08:40

サンシャイン牧場みたいなもんだな。

こりゃはやるわ。

45.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 08:51

※27
先に始めた友人が後から始めた友人に合わせてレベル(スキル?)の低いジョブでやれば良いだろw

実際リーマンプレイヤーの自分としてはレベル上げは1日2時間程度ってのは
今まで通りだから疲労度は別にネックにならんが、疲労度が溜まって経験値
が得られなくなったのなら金策や素材狩りに時間を使えば良いだけなんじゃないのか?

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 09:31

FF14プロデューサー田中氏のTwitterより

海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。
疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる

ttp://twitter.com/tanakahiromichi/status/22058207804

47.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 09:41

これって疲労度たまってる間はFF11しろよってこと?w

48.  Posted by  あかさた   投稿日:2010年08月26日 10:05

いいシステムだなこれ

49.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 10:16

Cavalが前回ログイン時間からの経過時間に比例して一定時間Expボーナスだった
実際やっててこれが一番いいシステムなように感じた
社会人とか時間が取りにくい人はボーナスあるし、廃人は廃人でガツガツかってもペナなしだし

50.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 10:45

つまり、

ゲームする暇があるなら仕事しろ!

って言いたいんだろ。

51.  Posted by  名無し   投稿日:2010年08月26日 11:06

FF14(笑)とかどうでもいいからVRMMO作れよ

52.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 11:14

オタクな彼氏彼女がほしい 避難所
http://otaxxx.xrea.cc/otakarekano/

53.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 11:17

足の早い人と遅い人が1週間かけて競争をしていました
神様は遅い人にボーナスをあげようと思いました
そこで神様は足の早い人を転ばせました
遅い人が追いつくまで何度も何度も転ばせました

そして遅い人が早い人を追い抜いた時
神様は足の遅い人を転ばせました

54.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 11:25

修練値と経験値と潜在値の違いがわからない。

55.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 11:49

これでライバルはWoWとか抜かしてるから笑える

56.  Posted by  あああ   投稿日:2010年08月26日 12:14

>>1の開発陣のコメント、何言ってるかよくわからんwww

57.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 12:23

MMOやったことないから何を言ってるのかすら理解できん

58.  Posted by  .   投稿日:2010年08月26日 13:06

ただし、土日祝日はノーカンにしないと駄目だよ。それにしたってサービス業は平日が休み、祝日関係なしなんてざらだし。
別に差が付いたって構わないのに。ひょっとしてPKとか出来る仕様なの?

59.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 13:49

新たな複数キャラ作れ詐欺か

60.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 14:08

ネトゲやったこと無いんで聞きたいんだが、
そこまでしてレベル上げてどうするの?
戦闘の幅が増えて楽しくなるとかあるの?

61.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 14:14

>60
レベルを上げるぐらいしかやることがないだけw

62.  Posted by      投稿日:2010年08月26日 15:09

F5の疲労度って韓国のニュースかと間違えた

63.  Posted by     投稿日:2010年08月26日 15:27

経験値のウマい狩場が人であふれるわけか?
ってまぁそんなんはもとからそうか。

64.  Posted by      投稿日:2010年08月26日 16:18

一ヶ月のプレイ時間が100時間を超えたらキャラが過労死します

65.  Posted by       投稿日:2010年08月26日 17:08

続けると経験値が減るんじゃなくて
放置したら経験値増えるようにしたほうがよかった

66.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 19:00

プレイ時間に制限かけても月額は変わらんのか
サービスとして、そこは合点がいかないな

ま、自分はプレイしないけど

67.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月26日 19:47

課金してて制限かけられるのは嫌だな

無料ゲーでまったりしたほうがいいや

68.  Posted by     投稿日:2010年08月26日 20:22

ニートざまぁ
ニートに居場所なんか必要ねーよ

69.  Posted by     投稿日:2010年08月26日 20:25

前回ログイン時間からの経過時間に比例して一定時間Expボーナス

↑これいいね。

70.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月27日 03:06

廃人はどうせ曜日毎に違うクラスのスキル上げるようになるだけから大丈夫だろう

71.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月27日 03:25

てかこれ定額課金で許されるの?
通話に例えると定額ですといいつつ
通話○○時間が過ぎると意図的に通話を妨害しますってことだよな?

72.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月27日 05:43

もうレベル制以外の発想は無いのかね?
10年前から何も進化していないネトゲはやる気しない

73.  Posted by     投稿日:2010年08月27日 07:24

すばせかも放置でBP入ったな

74.  Posted by  名無し   投稿日:2010年08月27日 12:28

どちらにせよ廃人御用達のゲームには違いないから表から眺めてるわ

75.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月27日 12:41

時間のない人間こそ、時間できたときにまとめてやりたいんじゃないのか。

76.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月27日 17:34

※71
その程度のことならISPだってやってるだろ

しかもISPの場合は警告・通知等一切なしで発動条件も秘密という鬼畜仕様
発動条件が情報が公開されたFF14のほうが遥かにマシ

77.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月27日 20:48

ある程度人口が増えたら「疲労度軽減アイテム」とか売りまくるんじゃねーの? 知らないけど

78.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月28日 03:34

これ成功すると思うよ
携帯のモバゲーってとこのゲームだいたい時間回復なんだけど
このシステムだと強さが課金>廃人になる
だから時間は無いけど金はそこそこある社会人
が強くなる=楽しめる。その上、運営も儲かるの一石二鳥
廃人が24時間狩りして俺つえーしてた時代は終わり。

79.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2010年08月30日 23:02

廃人は、どんなにひどい仕様で、どんなに文句言いつつも
工夫して、なんだかんだ楽しみ見出して、凄くなるじゃん。

そこまでの気が起きない、時間もあまりかけられない、けど
興味はある・・っていうライト層に合わせるのは当然の流れ。

どんなんかわからんけど、どうせちゃんと俺TUEEEEEEEEに
なれる要素あるだろうから、そんなに心配すんなよ。

80.  Posted by  miumiu キーケース 2014   投稿日:2014年08月27日 02:03

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81.  Posted by  エルメス トート バッグ 人気   投稿日:2014年09月02日 08:49

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