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600_85_a

お前らの考える「ゲーム業界における大失敗」

1 ノイズ2(catv?) 2009/10/25(日) 13:33:23.35 ID:AO5iUI3U ?PLT(12000) ポイント特典
GameTrailersにて『ゲーム業界における大失敗』TOP10が特集されています。このTOP10にはピピンアットマークやN-Gageといったゲームハードの他、

TMNT: Turtles in Time Re-Shelledや大刀といったゲームソフトがランクインしています。果たして栄光?の1位の座に輝いた大失敗とは!?……結果は上記の動画でお確かめ下さい。

余談ですがGameTrailerでは“Top 10 Biggest Busts”と紹介されていたため、最初はてっきり“ゲームの巨乳キャラ TOP10”かと思いましたよ……。




http://gs.inside-games.jp/news/206/20690.html

2 ノイズn(東京都) 2009/10/25(日) 13:33:42.71 ID:VTUPu8Nu
PS3

6 ノイズo(東京都) 2009/10/25(日) 13:34:20.40 ID:NKww/6TS
PS3


16 ノイズe(神奈川県) 2009/10/25(日) 13:35:29.15 ID:mbMcRZi+
PS3が49800円

21 ノイズs(福岡県) 2009/10/25(日) 13:36:46.51 ID:N1cMATfU
DC
出るのが早すぎた

27 ノイズf(大阪府) 2009/10/25(日) 13:37:01.42 ID:U/4OKRws
FFの映画

34 ノイズh(大阪府) 2009/10/25(日) 13:37:52.48 ID:XtirheKS
PS3でメモリをケチった事

40 ノイズx(コネチカット州) 2009/10/25(日) 13:38:50.31 ID:w0+p8WDP
FF8の次はFF8-2を出すべきだった

41 ノイズc(山梨県) 2009/10/25(日) 13:38:52.03 ID:wM5LzBrL
wiiとか箱○にソフト投入するサード
そんなに爆死したいかと

49 ノイズf(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:39:42.50 ID:L6BwBitC
ローディングの遅いCDやDVDを飛ばして一気にHDDに行くべきだった

51 ノイズn(dion軍) 2009/10/25(日) 13:39:47.61 ID:R3KIIM6p
PS3発売前までのブランドイメージ構築の失敗

今日のPS3の低調さはあれが原因だと思う

56 ノイズa(熊本県) 2009/10/25(日) 13:40:11.49 ID:IXWqDbAx
ドリキャスの早すぎたネット対応

ウン万の請求書は良い思い出

60 ノイズe(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:40:27.66 ID:KW6S5m35
ネオジオ、ゲームギア、ワンダースワン、3DO、ピピン@、Nintendo64、バーチャルボーイ、Xbox。

61 ノイズa(兵庫県) 2009/10/25(日) 13:40:31.68 ID:RF9vwCxl
FFの映画
あの日からスクエアは迷走し始めた

72 ノイズs(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:41:58.49 ID:h5uqPEwf ?PLT(12222)
バーチャルボーイとはいったい何だったのか

75 モズク 2009/10/25(日) 13:42:43.94 ID:crfsg4Z1
糸井に暇をやったこと

堀内に権限を持たせたこと

岡田を独立させたこと

76 モズク 2009/10/25(日) 13:42:57.29 ID:OYutff08
PS3、3DO、ピピン@、バーチャル・ボーイ

79 ノイズ2(兵庫県) 2009/10/25(日) 13:43:20.12 ID:KDGCveOI
Wii
完全に次世代のパラダイムが消失してないか

81 ノイズ2(栃木県) 2009/10/25(日) 13:43:45.36 ID:fZARzYUV
シェンムー
大風呂敷広げといて投げっぱなしジャーマンかまして俺の思い出に残りやがって。
俺の心を返せ馬鹿。

85 ノイズ2(埼玉県) 2009/10/25(日) 13:43:59.42 ID:vzMDsnYq
オンラインゲームの普及
大成功であり大失敗

86 ノイズa(コネチカット州) 2009/10/25(日) 13:44:16.10 ID:N7QEqK3P
(1)セガバンダイ解消
(2)シェンムー
(3)秋元こぶ平に宣伝依頼
(4)ジェネシスとセガサターンの互換性なし

87 ノイズ2(関西・北陸) 2009/10/25(日) 13:44:21.54 ID:2nbUp581
無駄なムービーの挿入の増加

88 ノイズe(コネチカット州) 2009/10/25(日) 13:44:42.40 ID:IYo6goRT
ドラゴンクエスト
コイツのせいで日本の RPG は終わった。


91 モズク 2009/10/25(日) 13:45:22.89 ID:Xv4dtNFJ
スクエニ合併
それぞれで頑張って欲しかった

94 ノイズe(長屋) 2009/10/25(日) 13:45:40.35 ID:4150dcUt
ハード業界全体が地盤沈下してるとしか思えない

101 ノイズw(東京都) 2009/10/25(日) 13:46:29.92 ID:3arIYOvt
アンサガを説明書別売りにしたこと

105 ノイズ2(東京都) 2009/10/25(日) 13:47:09.82 ID:LEPbfm0Z
PS3がcellにこだわったこと

106 ノイズo(埼玉県) 2009/10/25(日) 13:47:22.53 ID:ozWeuZdv
どう考えてもゲーム性よりグラに心血を注いだソフト、ハード、ゲームメーカーの方針。
ゲームはゲームであって映画ではない。

107 ノイズe(関西地方) 2009/10/25(日) 13:47:23.06 ID:KjoZ7O9Q
むしろ成功してるほうだろ
音楽やらテレビのほうがひどすぎる

108 ノイズs(関西地方) 2009/10/25(日) 13:47:34.44 ID:kS+mpxSq
新しいもの売るのに必死になるとこ
名作でもちょっと古くなれば見向きもされなくなる
ファミ通も同罪

109 ノイズe(東京都) 2009/10/25(日) 13:47:35.55 ID:TZ0YA+ko
ライトユーザー向けのゲームが増えた

112 ノイズo(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:48:09.11 ID:ehHgyppC
最初にRPGを海外からパクったのがドラクエだったという悲劇
古典ウルティマをパクったまんまそれに胡坐を書いて数十年

116 ノイズo(福島県) 2009/10/25(日) 13:48:20.39 ID:GY+XtD0H
1.  Gizmondo
2.  Duke Nukem Forever
3.  わからん。E.T.?
4.  Virtual Boy
5.  Phlips CD-i
6.  GAME.COM
7.  DAIKATANA
8.  TMNT RE-SHELLED
9.  Nokia N-Gage
10.  Apple pipin

ピピンとバーチャルボーイしかわらかん

126 ノイズs(福岡県) 2009/10/25(日) 13:49:54.28 ID:mTauQF9x
リメイク全般 特にスクエニ

あとマンネリ

132 ノイズa(東京都) 2009/10/25(日) 13:50:34.14 ID:25dOFHhk
MH3をWiiで出した事

135 ノイズs(栃木県) 2009/10/25(日) 13:50:46.07 ID:gthq1p6H
ハード分化
ソニーが約束反故にしてPSのコンセプトを公開しなければ
Xbox360に付け入る隙を与えることは無かった
特にTOVまわりの出来事は訴訟沙汰にしろよなんでしないの

その争いはようやく収束に向かう
Wiiは新規に開拓しまくった層を相手に商売を続ける
PS3は真に「ゲームをやりたい人のためのゲーム機」に回帰
ノンゲームの真逆の方向で決着がつくのが皮肉すぎるなw

120 ノイズn(東京都) 2009/10/25(日) 13:48:43.68 ID:fNvmit8B
スクエニのさばり過ぎ

136 モズク 2009/10/25(日) 13:50:58.79 ID:uOQJ0Vb/
>>120
合併の原因となった、FF映画が全ての元凶だな。
スクエニになってから両方つまらなくなった

137 モズク 2009/10/25(日) 13:51:09.61 ID:pVdWzHN6
HDDなし360の存在はガチで失敗だったろ

140 ノイズs(福井県) 2009/10/25(日) 13:51:21.09 ID:FkQZYTlH
久多良木を更迭したこと

いやマジで
この人の先見の明は異常
ニュー速は最初から見抜いてただろうけど

141 ノイズf(北海道) 2009/10/25(日) 13:51:21.53 ID:7NH3/2dt
プレステ3、シレン3、モンハン3、3DO

143 ノイズe(東京都) 2009/10/25(日) 13:51:23.84 ID:8dMsJpz8
おいおいおい。
ここまでパックスなしかよ。

145 ノイズh(岩手県) 2009/10/25(日) 13:51:32.63 ID:8Jz35vho
大衆向けの車を作る会社でも
F1やラリーで先進技術を磨く事を常とするのに

なぜかゲームはシステム面を改良しようとしない事

147 ノイズf(福島県) 2009/10/25(日) 13:51:34.42 ID:3Wu0+bfC
ネット上のネガキャン祭り。これさえなければもっとわくわくできた

148 ノイズs(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:51:34.68 ID:S54U6jf/
スクエ二の和田体制
この10年で中堅RPG全滅・FF○○の乱発・リメイクの乱発・新規キラーRPG全て失敗・メジャマジ等のライト路線の大失敗…

子供の憧れの対象で、圧倒的にファンが多かったスクエ二の影はもう無し。
今のガキはみんなモンハンか任天堂

150 ノイズe(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:51:36.42 ID:2fh+8S7V
妊娠って失敗から目を背けるのがうまいよね
・バーチャルボーイ
・スーパースコープ
・ヨッシーストーリー
・64DD
・モバイルアダプタGB
・カードリーダー
・ポケモンミニ

156 ノイズh(大阪府) 2009/10/25(日) 13:52:49.61 ID:4/V5YPrH
そのへんのフラッシュゲームのほうが面白いから困る

157 ノイズo(埼玉県) 2009/10/25(日) 13:52:53.70 ID:U+1oO8jG
バーチャルボーイは時代を先取りしすぎただけ
映画も今は3D化の流れだ

159 ノイズ2(広島県) 2009/10/25(日) 13:52:55.57 ID:9fYmjd6T
ときメモ3
エロゲ―の海外からによるアホな規制論
グランディアに2とか3とかねーから、今も昔も1で全部終わってるから

162 ノイズw(東京都) 2009/10/25(日) 13:53:17.70 ID:pjUcbyT9
WoWの輸入失敗

163 ノイズe(東日本) 2009/10/25(日) 13:53:20.40 ID:ywnYRU0C
スクエニ
コーエー

あたりはA級戦犯だな

168 ノイズn(茨城県) 2009/10/25(日) 13:54:00.79 ID:P/wlJNhR
FFの映画だろ
あれがなければ髭も追い出されずにスクエニがこんなに落ちぶれることもなかった

170 ノイズ2(広島県) 2009/10/25(日) 13:54:24.23 ID:9fYmjd6T
64が本流に乗れなかったこと
セガサターンが本流に乗れなかったこと
ドリームキャストが…あれはどうでもいいわ

174 ノイズc(東京都) 2009/10/25(日) 13:54:41.75 ID:XPZJIswk
ゲームをゲーム以上に広げてはだめで
ゲームじゃないものをゲームにしてはいけない

191 ノイズh(ネブラスカ州) 2009/10/25(日) 13:56:51.11 ID:roRl0rqQ
セガカラオケ+
メガCD+
メガドライブ+
スーバー32X+
ソニック&ナックルズ+
バーチャレーシング

さらにメガアダプタも乗る(笑)

206 ノイズs(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:57:42.41 ID:S54U6jf/
自社のみ売れる体重計
メニューの少ない自称高級レストラン
ネットでしか悪ぶれないオタク箱

今世代に圧倒的な勝ち頭が居ないこと

208 ノイズf(関西地方) 2009/10/25(日) 13:57:59.15 ID:HJC/JKo6
FFの映画しかない
あれが無かったら789のリメイクがあったかもしれないのに

211 ノイズe(富山県) 2009/10/25(日) 13:58:19.72 ID:6ONiS18C
ディスクシステムは任天堂がけちったせいでシーケンシャルアクセスだからな。

212 ノイズ2(広島県) 2009/10/25(日) 13:58:20.12 ID:9fYmjd6T
コンパイル倒産
チュンソフト迷走
スクエニ続編商法

219 ノイズe(アラバマ州) 2009/10/25(日) 13:59:12.87 ID:KW6S5m35
>>212
続編商法ならまだいいわ。
今やリメイク商法じゃねーか。

226 ノイズs(山陽) 2009/10/25(日) 14:00:31.41 ID:8Hphe559
一番の原因は、俺らのような大きいお友達のせいだよな
間違いないよこれは

229 ノイズa(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:01:15.16 ID:nwN9l78P
国内で引きこもってればいいものを
「日本は国内だけで帝国主義のようにRPGを楽しんでる。ずっこい(オーディンスフィアとか出てた時代のレビュー)」
とかなんとか言われまくって、
おだてられてJ-RPGを輸出したら、笑いものになって帰ってきて、あっという間にJ-RPG=キモイがアメ公に定着したこと。

230 ノイズe(関西地方) 2009/10/25(日) 14:01:29.79 ID:GVe9i9AL
PS3は素人が見ても分かる所で失敗して何がしたかったんだろう

231 ノイズn(群馬県) 2009/10/25(日) 14:01:33.29 ID:sD26gdZU
セガなんて成功した例のほうが少ないだろw

260 ノイズf(千葉県) 2009/10/25(日) 14:05:31.56 ID:wreYvXkh
>>231
昔は凄かったんだよ!!!

スペースハリアーは今のゲーセンに必要。
てか体感可動タイプマジで日本国内で生きてないのかな。交通費3万ぐらいなら出す。

236 モズク 2009/10/25(日) 14:02:33.30 ID:3fAAnq06
高級志向もCellも完全にスベった。
脳内麻薬中毒者にPS3の指揮執らせたの失敗だったな

240 ノイズ2(千葉県) 2009/10/25(日) 14:03:11.85 ID:mbCVJGz5
綺麗なムービーさえあればいい!
美男美女がでてくればいい!
ロード長くてもOPムービーが豪華ならそれでいい!
バランスよりもキャラ数!特性!
プレイ時間稼ぎのためのダンジョン!
クリエイターがキャバ嬢に好かれる為に作ったゲーム!
ゲーム初心者のことを考えたゲーム!
いちいち電池を用意しなきゃいけないコントローラ!
脳トレ!
レベルあげはお金で買える神仕様!
クリアできない場所を自動ですすめてくれる親切設計!


245 ノイズ2(栃木県) 2009/10/25(日) 14:03:55.10 ID:Ncm3Llj3
ピピンに比べれば、PS3の失敗なぞ赤子のようなもの

249 ノイズh(栃木県) 2009/10/25(日) 14:04:36.86 ID:tklHTodi
日本人だけのスタッフで作成とか

252 ノイズo(群馬県) 2009/10/25(日) 14:04:59.38 ID:6U3GJ6y9
箱○はオタク層に媚びないでMacみたいにオシャレ路線を貫くべきだった。

223 ノイズs(コネチカット州) 2009/10/25(日) 14:00:04.98 ID:G4EoyTxb
セガA級戦犯は秋本康とナイツとシェンムー

他あるか?

264 ノイズs(大阪府) 2009/10/25(日) 14:06:15.12 ID:RJLVznRv
■ゲームが売れない理由は主に二つ

・ゲームがつまらなくなったから売れなくなった
・ゲームを買う層が変化したから売れなくなった

ようするに、今はこの二つが同時に起こっちゃってる。
いわゆるゲームオタクってのはゲームに面白さを求めてる、そして過去に存在するゲームよりも面白いものを求めてる。
でも一般層の人間(中途半端な奴、ニワカオタク?もこれに含む)はゲームに面白さではなく、話題性を求めてるんだよ。
で、それが両立できないから困ってる。

あ、一応言っとくけど、外人ってニワカオタクばっかりだぞ、あいつらはゲームに内容よりも話題性を求めてる。

そのせいで、作ってる側もどっちサイド(オタク用か一般人用か)で作れば良いのか混乱してるんだよ。
オタク用に作れば『これなら○○の方が面白かった』とオタクに辛口に評価され売れない。
ゲームオタクはグルメすぎる、過去に作った物よりも面白い物を作ることを常に要求される、それは少しキツい。

じゃあ一般人用に話題性を高めたゲームを出して、流行にホイホイ乗ってくる一般人をだまして稼ぐか??
いやそれもダメだ、一般人は最初から最後まで一般人でオタクにはなってくれない、飽きられたら二度と戻ってこない。
オタクはなんだかんだ言ってゲームを買うが、一般人は次が無い、それに話題性を作るのは簡単な事じゃない。


じゃあいっそ、日本を抜け出して外国で売ればいいじゃん、考える。
でも、さっきも言ったとおり、外人は日本人よりも話題性を求めていた、外人はゲーム内容なんてどうでもいいのだ。
だから外人はシナリオやゲーム内容ではなく、『技術』でゲームを評価する、それしか無いからだ。
しかし日本人の技術では外国には勝てない、どうしよう、外国でも日本のゲームは勝てないのだ。



267 モズク 2009/10/25(日) 14:06:36.60 ID:pVdWzHN6
高低差とEボタン削ったVF4以降といい
DQ9前に発売したさに糞ゲーのまま発売した初音ミクといい
PSPに走った戦ヴァル2といい
セガが安易な方向に走ると碌な事がない

270 モズク 2009/10/25(日) 14:06:52.40 ID:bFEpfJcN
比較的、寛容な方だか、32X、PC-FX、ネオジオCD・ポケット、GBアドバンスは失敗だったと思う。

274 ノイズ2(広島県) 2009/10/25(日) 14:07:47.62 ID:9fYmjd6T
鈴木裕の全盛期は間違いなくゲーム業界最高のクリエイターだった

麒麟も老いればをそのままやってしまったのが悲しい

275 ノイズa(奈良県) 2009/10/25(日) 14:08:02.69 ID:AZK2wPM4
大人向けは今のほうが充実してると思うけどね
昔は子供向けにもけっこう力入れてるところが多かったのに


280 ノイズs(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:08:18.18 ID:Qp2x3p72
海外ゲー:
ストーリーは有名某映画監督!ゲームとしての楽しさはクリエイターが保障!

日本ゲー:
ストーリーはラノベ程度しか読んだことが無いゲーム製作者が適当に描きました。
でもストーリーしか特に売る理由無いです

281 ノイズh(大阪府) 2009/10/25(日) 14:08:24.94 ID:4/V5YPrH
映像すごいつってもFF8くらいで大体みんな満足しちゃったんじゃないの
後は綺麗さよりマップの広さが大事だな
それだけで遊べる時間が増えるから

288 ノイズo(群馬県) 2009/10/25(日) 14:10:12.30 ID:6U3GJ6y9
アサシンクリードとか映像は凄かったけど
ロード長いし出来ることに目新しいものは何も無かった

298 ノイズn(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:11:54.96 ID:n9m29qCi
リメイクや新作を殺しまくったDSでしょ
スペックなんて気にしないけど限度があるってのを知らしめたハード
Wiiは棲み分けたので良し

302 モズク 2009/10/25(日) 14:12:50.08 ID:3fAAnq06
今クタがCell語ってる記事見ると本当にヤバイ
完全に誇大妄想型の精神病
まぁ5000億とか稼いじゃったらそうもなるか

311 ノイズ2(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:14:17.74 ID:oF98lNAW
ブルーレイとかついてるし、機器は売れるかもしれないけど
ソフトが全然付いてきて無い。
そりゃ技術の無い中小はクオリティーが求められてるPS3で開発したくないわな
それなら携帯ゲームでいいやってなる

328 ノイズ2(関西地方) 2009/10/25(日) 14:17:02.09 ID:EUCGKEGj
任天堂がSFCのCD-ROM機出しておけば
任天堂の天下だっただろうに

332 ノイズ2(神奈川県) 2009/10/25(日) 14:17:25.80 ID:C7nRHHUU
現実はクタの想像した理想郷になりつつあるよ。
PS3とPC繋いで動画再生とか、じょじょにだけど。

338 ノイズ2(広島県) 2009/10/25(日) 14:19:04.73 ID:9fYmjd6T
クタを狂人扱いしていた者がいつか笑われる時が来る

そのときがきたらごめんなさいしてあげてね

340 モズク 2009/10/25(日) 14:19:29.32 ID:Ahnizp3d
バーチャルボーイの設計思想はもう少し温めておくべきだった
まぁ横井軍平が亡くなってしまった今じゃどうにもならんけど

368 モズク 2009/10/25(日) 14:26:15.75 ID:SIVUkTf8
PS3の失敗は無駄に全世界同時発売とかやったから。
世界中をネットワークで繋ぐメリットなんてそんなにないし。

ブランド構築は良かっただけに
モノが無くて大失敗とかもったいない。

370 ノイズf(コネチカット州) 2009/10/25(日) 14:26:33.85 ID:77PSesJK
これだけPCが普及し、ゲームやってた世代が40才越えようとしている
のに、万人に受けるPCゲームが出ない事

385 ノイズc(東京都) 2009/10/25(日) 14:30:12.78 ID:5E5ouUcB
PSP Go
やっぱりクタたんは必要だった。

393 ノイズf(滋賀県) 2009/10/25(日) 14:31:23.24 ID:sNkA7eb5
ピピン@、映画FF、ドリキャスのスタートダッシュ
ピピン@と映画FFは会社傾かせた

ドリキャスは当時CM効果もあって凄い人気で初日に冗談抜きで100万台売れそうな勢いがあったのに
チップの製造が間に合わなくて全然台数用意できなかった
その後熱も冷めPS2発表で先行逃げ切りに失敗して結果大赤字でハード事業撤退

394 モズク 2009/10/25(日) 14:31:44.37 ID:Gp5+QimM
PSPのキングスフィールド
名作を貶めたウンコプロデューサーは死ぬべき

397 ノイズf(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:32:16.84 ID:Oeb6U1/n
大手に気を使って糞ゲーにも8点連発するファミ通のレビューが
未だコンビニにのさばって「我こそが日本のゲームの批評家」みたいな顔してるとこ

ネットで調べるユーザはともかく
年に2〜3本やるようなライトが、何が面白いのか判別できない時代になった

401 ノイズf(東京都) 2009/10/25(日) 14:33:42.41 ID:436Bcbwp
FFの映画だろ。
「社運をかけたプロジェクト」が失敗するとどうなるかを教えてくれた。

403 ノイズc(大阪府) 2009/10/25(日) 14:34:38.64 ID:i7Cnfe9a
WiiFitのリリースタイミングだな
あれが無ければWiiはPS2の後釜としてやってけた

414 ノイズc(北海道) 2009/10/25(日) 14:38:02.69 ID:+Fq3QBvH
FF映画だけは絶対に許さない

415 ノイズs(北海道) 2009/10/25(日) 14:38:03.66 ID:ikSPiXV0
ワンダースワン市場撤退かな(´・ω・`)

416 ノイズo(福岡県) 2009/10/25(日) 14:38:10.61 ID:B9SyirUd
なんでドット絵の方が敵キャラかっこいいの?

425 ノイズx(コネチカット州) 2009/10/25(日) 14:41:11.44 ID:J5/e/yyS
ゲームばっかやってた奴が作る側に回ってから
駄目になった

428 モズク 2009/10/25(日) 14:41:33.75 ID:t6aXQzTM
健康器具の存在
叫ぶだけ叫んでゲームを買わない痴漢の存在

まぁ、マイ糞が100万人のβテスターを雇ったと思えばまだマシだがww

471 ノイズx(関西地方) 2009/10/25(日) 14:53:28.33 ID:1A6a0VR/
今必要なのは「ゲームが好きでない人をゲームに振り向かせるゲーム」なのに、業界はますます「ゲームが好きで入社した人間」が増えてきている
まずい傾向だ。彼らが「ゲームが好きでない人をゲームに振り向かせるゲーム」を上手く作れるのだろうか?
多くのオタクは自分の好きな物と同じ方向性の物を作りたがる。これではますます市場は縮小していきそうだ

472 モズク 2009/10/25(日) 14:53:47.74 ID:1gJEJEIl
格ゲーのコマンドが難しくなりすぎたとこ

478 ノイズn(東京都) 2009/10/25(日) 14:55:18.02 ID:nIXmNuQI
上位の2つ知らんw
メリケンはこんなの出してたのか

481 ノイズ2(奈良県) 2009/10/25(日) 14:55:51.97 ID:dPFNAc8b
FFザムービーしかないだろ。

1社員の暴走で会社が潰れて合併、トップがすげ替わり
それまでの方針もガラッと変わる

これを1作品だけでやっちゃった上に、ギネス記録(映画の赤字額)まで作ったんだから
たいしたもんだよ(褒めてない)

526 ノイズa(catv?) 2009/10/25(日) 15:06:43.17 ID:IuTOjPIF
>>481
何を伝えたかったのかわからなかったな
8をコンパクトにまとめた方がマシなくらいだった
8も二時間で収まるくらいだろ

482 ノイズo(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:56:15.36 ID:gWzSafte
別にゲームすきでもいいだろ
ゲームいがいなにも興味ありませんみたいなオタは駄目だけど

487 ノイズs(コネチカット州) 2009/10/25(日) 14:58:14.88 ID:yrHtDciE
貧乏人のおまえらに媚びて、面白くも無いやり込み要素を入れたこと

490 ノイズn(北海道) 2009/10/25(日) 14:58:30.31 ID:8Ri4tsM6
マジレスでFF7
ゲーム自体の売れ行きは成功だったのかもしれないけど、その後に与えた影響を考えると
あれはとんでもない失敗だった

494 ノイズh(千葉県) 2009/10/25(日) 14:59:28.85 ID:cos5U+Gh
>ゲーム業界における大失敗

GK厨や妊娠厨なる変な生物群を大量に繁殖させてしまったことが唯一の大失敗

499 ノイズx(北海道) 2009/10/25(日) 15:00:43.53 ID:eSNac9Yk
脳トレがヒットしてからゲームがつまらなくなった
任天堂系のソフトもつまらんくなったし、他のメーカーの続編物も
DSで発売とか分けの分からん事をやって糞ゲーになったし

466 ノイズo(埼玉県) 2009/10/25(日) 14:51:51.83 ID:HSFe0h0b
ドラクエがパクったウルティマが海外なのは解ったけど
海外じゃRPG売れてるって話全然聞かないのはなんでなんだろ

503 ノイズf(アラバマ州) 2009/10/25(日) 15:02:22.22 ID:Oeb6U1/n
>>466
日本人はHPでの数字のやりとりをするRPGを「一つの遊戯の形」と考えてるが
外人はあのスタイルを「多くを表現できなかった時代のオールドスタイル」として認識してる(J-RPG=オールドスタイルRPGなんていわれる)
逆にフォールアウトみたいなRPGを、日本人が「これのどこがRPG?」なんて意見言ってるのも見たりするし

要するにあえてリアルタイムで動かせる時代になったのに、なんで今さら古臭いターンとかやるの!とか思っちゃう人が多いみたい
FFみたいな例外もあるけど

506 ノイズ2(コネチカット州) 2009/10/25(日) 15:02:52.60 ID:1OC1804Q
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/17/news025.html

サードを実際に追い詰めたwii

479 ノイズ2(dion軍) 2009/10/25(日) 14:55:20.63 ID:RCmqLZr2
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/toshinden/index2.html

タカラトミー×ドリームファクトリーの最強コンビが贈る、年末期待の新作

496 ノイズo(アラバマ州) 2009/10/25(日) 14:59:35.66 ID:gWzSafte
>>479
こんなキモイおたくゲーが期待の新作になっちゃう今の和ゲー業界は詰んでる

515 ノイズx(北海道) 2009/10/25(日) 15:04:34.62 ID:sqbtzQgb
>>479
>>タカラトミー×ドリームファクトリーの最強コンビが贈る、年末期待の新作

・・・・ゴクリ。
もう狙ってきてるだろwwwこれww

516 ノイズh(関東・甲信越) 2009/10/25(日) 15:04:57.16 ID:Qscyi+bh
最近はリアルタイムゲーが好きになった

531 ノイズa(catv?) 2009/10/25(日) 15:07:51.85 ID:aEoTFgsw
wiiもアタリショックと変わらないんじゃないか?
クソゲー乱発してさ
wiiなんて任天堂ソフト専用機みたいなもんじゃん

537 ノイズf(滋賀県) 2009/10/25(日) 15:10:01.05 ID:sNkA7eb5
Wiiはトップのなのにサードのソフトが全然売れないのは確かに問題だな

541 ノイズ2(兵庫県) 2009/10/25(日) 15:10:35.84 ID:5tg6bMW/
スクウェアとエニックス両方をソニーに取られた件
任天堂を出し抜いて新型ハードを投入し大ウケ、ついに天下に手が届くハズだったsegaの失敗

546 ノイズe(関東・甲信越) 2009/10/25(日) 15:11:19.63 ID:cBYQSDAN
MSのレア社買収
そのせいで、PDの開発者が殆ど引退してZEROが糞ゲー化
許せん

548 ノイズw(アラバマ州) 2009/10/25(日) 15:11:43.35 ID:a4hIANY3
コーエー商法でゲームを切った人も結構いるだろう

554 ノイズ2(dion軍) 2009/10/25(日) 15:13:46.55 ID:w/Z2UKe4
バンナムはさっさとPCゲーム事業部を復活させろ。
ニュースペースオーダー待ってるぞ

565 ノイズx(関西地方) 2009/10/25(日) 15:22:11.25 ID:1A6a0VR/
音楽と一緒で、ネットの普及がゲーム業界にダメージを与えてるなんてことはないだろうか
ダウンロードじゃなくて、情報が沢山入ってきたことによりいろんなものを知れるようになって趣味の細分化が始まった
俺なんかその例で、自分の趣味に完全にマッチしたフリーゲーム探してやるのは市販のプロが作ったゲームと同じくらい楽しい

573 ノイズn(新潟・東北) 2009/10/25(日) 15:25:52.74 ID:ACvvEyQx
PS3初期価格と箱のソフトのラインナップの弱さとWiiのサード殺し
が数年の間に一気に来られちゃたまんねーだろ
PS2が凄すぎたその反動で結局必然なのかもしれんけど

595 モズク 2009/10/25(日) 15:33:08.57 ID:vCeDHyK4
やること変わらないのに映像ばかりよくして開発費高騰させたこと

597 ノイズa(埼玉県) 2009/10/25(日) 15:34:52.24 ID:FUjuXGCT
複雑な映像、複雑なストーリー、複雑な操作性、複雑なシステム
やってられっか。スーファミの頃が一番良かったわ

601 ノイズh(北海道) 2009/10/25(日) 15:36:43.22 ID:UHm28pxQ
スーファミソフト1本1万円とか狂ってたよな
それでクソゲー掴まされた日にはぶちぎれてたわ

603 ノイズc(千葉県) 2009/10/25(日) 15:37:05.55 ID:B7FBmFqX
開発費高騰は確かに辛い
無難なもの(続編とリメイク)ばっかになるのも仕方ないかもしれん

630 モズク 2009/10/25(日) 15:44:15.82 ID:thlx1/Qf
>>603
一本何億とかほんと馬鹿げてる

633 ノイズx(関西地方) 2009/10/25(日) 15:45:00.41 ID:1A6a0VR/
>>603
しかも売り上げは落ちる一方だからな

640 モズク 2009/10/25(日) 15:46:50.83 ID:t6aXQzTM
サード殺しのwiiの存在はデカイだろ

643 ノイズf(京都府) 2009/10/25(日) 15:49:07.99 ID:yP1Jjg72
グラフィックの進化に伴って
リアルを追求しすぎていること

これがゲーム業界衰退の最大の原因
ゲームからアイデアが失われた

644 ノイズh(長屋) 2009/10/25(日) 15:49:25.15 ID:VA+JvX7w
それなりの金払ってゲームソフト買うじゃん。
で、遊んでみてけっこう楽しいなこりゃwと
その後ネットでクソゲー呼ばわりされてるのを目の当たりに!
精神的にきついよね、やたら無気力になる。

667 ノイズe(神奈川県) 2009/10/25(日) 15:53:48.21 ID:Mq5Ywgbe
ピピン@のせいでバンダイが撤退したこと
3DOのせいで松下が撤退したこと
PC-FXのせいでNECが撤退したこと

675 ノイズn(東京都) 2009/10/25(日) 15:55:56.16 ID:1DwYxiHI
Wii
あんなコントローラー付けるから他社が真似しちゃっただろうが
体感ゲームとかいらねえよ

677 ノイズs(新潟県) 2009/10/25(日) 15:56:17.18 ID:kwnhV3LL
ネットが普及したせいでいろいろプレイヤーも開発者もやる気が失せた
自分で良ゲーだと思ってたのがクソゲー扱いされてるの見るとなんかもうゲーム自体やりたくなくなる

690 ノイズh(長屋) 2009/10/25(日) 16:00:02.85 ID:VA+JvX7w
>>677
そう、俺もそう。全く同じ。わくわくするのが怖い。
ゲームにさほど詳しくないから援護もできないし。

687 ノイズf(京都府) 2009/10/25(日) 15:59:29.01 ID:yP1Jjg72
ヘビーユーザの求めるゲームと
ライトユーザーの求めるゲームとが
どんどん乖離して行ってる
だから高評価を得ても10万本程度しか売れないソフトが
どんどん増えてきている

703 ノイズf(北海道) 2009/10/25(日) 16:02:55.62 ID:OQPripGy
ハードメーカーは儲かる→ハード乱立→どこも覇権を握れず→ユーザー躊躇→ゲーム業界衰退。これを二回も繰り返したところ。

718 ノイズ2(新潟県) 2009/10/25(日) 16:07:38.69 ID:YZEVDRmv
Wiiとかいう玩具&健康器具がゲーム業界を混乱させたこと。

728 モズク 2009/10/25(日) 16:12:24.41 ID:bB1m2RgJ
くたらぎ更迭
クタ魂を失ったPSシリーズに魅力は無い

733 ノイズo(関東) 2009/10/25(日) 16:15:05.06 ID:yGGnLANA
Wiiが売れたこと。
Wiiの方向性が全て間違ってるとは思わないが、1番売れてしまったばかりに市場が混乱した
最初からこれまで通りPS3が天下取って、妊娠がWiiを支えるみたいな構図が理想だろ



今一番売れている商品


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この記事へのコメント

1.  Posted by      投稿日:2009年10月26日 09:25

所詮プレイヤー目線のこいつらに何が分かる?と思うがFF映画だけは弁護のしようがない

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:27

ほのかにハード信者ぶりが垣間見えてるのが気持ち悪いな。

文句だけは一流なのな。

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:28

全部のレスにキリッ
とでもつけとけよ

4.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 09:31

一桁ktkr

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:38

以下、各ハード信者である
妊娠・GK・痴漢の醜い争いをお楽しみください

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:42

偉そうすぎて腹立つ

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:44

新CPUにウン千億使ったこと
結果があの低解像度・処置落ちマシンじゃなぁ・・・

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:45

PS3って一般人からすると、結局グラが綺麗になっただけだからな
何も目新しさがないのに売れると思っている方が凄い

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:47

バーチャルボーイ
セガサターン

10.  Posted by  名無し   投稿日:2009年10月26日 09:49

洒落じゃなくPC-FX。
ポリゴンありにしてくれれば。
アニメに頼らなければ。
あんなパッケージじゃなければ。

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:57


アホな客

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:57

絶対書かれてると思ったよPS3
なにがGKは民度が低い(キリッだよ

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 09:59

自分じゃなにもできないのに文句言うだけ言うこいつらの存在が悪。制作者はそりゃやる気そがれるわ。これだから童貞は。

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:02

くだらないハード機論争が浸透してしまったこと

15.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:02

WiiとDSのサード爆死祭は現在進行形の悲劇

任天堂様のソフトだけ売れればそれでいいのかよ…

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:02

動画の方のランキングの「Duke Nukem Forever」延期ネタでクソワロタw

確か発表から十年以上経ってるのにまだ発売してないんだったな
そりゃユーザーからもネタにされるわw

17.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 10:06

SEになるやつがいなくなってきたんじゃないか?

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:09

No.3のアタリのETwww。
クリスマスのプレゼントがあれだったらそりゃ死ねるわ

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:10

Xboxが邪魔しに来なければもっと平和だったろうな

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:11

最後、wiiが売れなかったらゲームしなかった層がPS3を買うとでも思ってんのかと。
個人的には次に繋がる興味がないと思ってる。
本来ならこの業界に見向きもしないような超がつくライトユーザーをwiiが開拓したのにその人達が次にしたいソフトがないと。
PS3やXBOXはコア層を満足させてるけどここで可能性を手放すのも
勿体無いと思うな。特にソニーは携帯機もあるんだし頑張ってほしい。

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:17

ニュー速は最初から見抜いてた
とかもういいからw

22.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:17

サード殺しのWiiが悪い、とか言ってるユーザー。
Wiiが新たな方向性提示したこと自体は、
ゲーム業界にとって間違いなく必要だった。

23.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:18

子供かガキか統一しろよ
また懐古かw

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:19

>>16
延期っつーか、会社潰れたんじゃなかったけ?
また、どっからか出すのか?

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:20

FF映画しかないな
黒歴史ってレベルじゃない

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:21

Wiiは成功だろ馬鹿かw
単なる嫉妬乙だな
Wiiが開拓したゲーム層は確かにライトだが、
ゲームに無関心だった人間、ゲームが害悪だと思っていた人間を
変えてしまったんだぞ

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:21

バーチャルボーイ、DC、セガサターン、PS3かな

28.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:22

最近PS3では半年で作って5万売って儲けるスタイルができてるからそっちに期待かなぁ
それなりに面白ければいいんだよ・・・

29.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:23

グラフィック至上主義になってしまったため
開発コストが莫大にかかり
売れるゲームでなければリスクなしに出せなくなってしまった

これは次世代ハードすべてにおいての失敗だったな
特にPS3と360
ぶっちゃけPS2レベルで問題なかった

30.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 10:27

ゲハの存在だろ

31.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 10:28

絶対文句しか言わない、しかも金を落としていかない客のせいだと思うが。

32.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:33

ソニー信者がウザいレスばかり取り上げてるな、最後なんてWiiが売れたのが悪いんじゃなくてPS3が売れないのが悪いんだろうがw

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:34

金融業から新取締役を連れてきた会社
どこも見事に目先の利益に釣られて技術者を切り捨てて数年後に自爆しているイメージしかない

34.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:36

業界レベルの大失敗なんてない
あればとっくに滅びてる

会社単位の失敗なら山ほどありすぎて評価しきれない
特定製品やゲームがコケるとかどんだけ繰り返してきたんだよ

国単位で言えば多少は出てくる
思いつくとこだと
 日本・・・・・・ゲームの多様性を否定するマーケティング
 韓国・中国・・・コピー対策の朴訥さ
 欧米・・・・・・娯楽を追求しすぎて文化になれなかった

多少の失敗があれど業界全体では問題なく吸収して十分な市場が形成できているレベルだよ

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:37

米26
ゲームなんざ害悪でいいんだよ。
それを為になるゲームとかが世間に出回ったら、逆に今まで生きてきたゲームは居づらくなる。
商品としてはDSもWiiも文句無し成功だがゲームとしてはかなり問題残しただろうな。

36.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:37

割れで育った子供たちが将来金落とすとは思えないよなあ。

37.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:38

SCE社長曰く「PS3は来年本気出す(キリッ」

値下げ、FF13、GT5でどこまで売れるんだろう、予想出来ん

38.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:40

>>677
同意

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:43

確かにwiiにおけるサードの不振は問題だと思うが、
サードの力量不足って意見がひとつも無いのが気持ち悪い

40.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:46

天誅をWiiで出した事

そういえば、最近忍者ゲーム出てないな
忍者なのに忍ばないでアクションしまくるのは抜いて。

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:50

xbox360は大失敗だろ
日本ではな

42.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 10:54

爽快感さえあれば面白い、ないものはつまらない、と言う風潮

43.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:55

なんかチンピラみたいないちゃもんが紛れてるな
とりあえずヨッシーストーリーを挙げるのだけは許さない絶対にだ
面白いだろうが

44.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:56

子供向けではなく大人向けになったこと

ポケモンは成功例だろ

45.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 10:58

同意できるのがスクエニ合併とゲハの存在ぐらいしかない。

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:08

HM3を失敗に上げてるヤツのレスが、どうみても嫉妬にしか見えない。
こんな客層だけしか生めなかったことがPSWの失敗なんだろ。

クタラギ擁護も「何年か後に泣きを見る」とバカレスがあるが
今の時代にあれをやったからバカにされて、SONYに大借金が出来たんだ。
シェンムーと同じ様なものだ。
先見の明と、愚者の特攻を同一視しても仕方がないわ。

47.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:09

知った風な口聞いてる連中だらけで笑えるわ

48.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:09

GK気質な奴はWiiDSのせいでゲーム業界がおかしくなった!
プレステにすべてのゲームが集まってればこんなことにはならなかった!

って思ってる奴が多いと思うけど実際はそうじゃなくて
前世代と同じく、またプレステの一人勝ちだったとしても
ようつべやニコニコの普及で、ゲームオタク層が動画を見て
評論してわかった気になってるだけで、ゲームをあまり買わなくなったから
中小サードが苦戦することに変わりはなかったと思うよ。

そしてWiiDSが爆死してプレステの一人勝ち状態の未来が続いてたとしても
一般層はプレステじゃなくて携帯電話で出来る程度のゲームを選択してたと思う。 現行機を複数台所有してるようなゲームオタクには
わからんかもしれんが、一般層は「ケータイゲーム」程度でも
十分満足してるからな。

49.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:13

まだDQ9をキャバ嬢がどうのこうのってゲームだって信じてるやつがいたのか
いまどきのキャバ嬢がガングロだと信じてるあたりが童貞というより
引きこもり丸出し

50.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 11:14

フルCG・3Dマンセーの現在。
まだまだ2Dで行けると思うんだ
3Dは最初スゲーだったけど、正直360度移動は酔うし、おんなじ顔の美形キャラしかおらん

51.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:15

最後のはあるだろうな。ゲハとか関係なく、WiiFitなんかがゲームだと思ってる奴いないだろ。
従来どおりでよかったんだよ。まあ今後従来の形式のゲームが廃れ、アレが基準になるってんなら別だがな。Wiiで遊んでる子供が将来も遊び続けるとは思えない。

52.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:15

様々なものに対する情報量が多すぎるのでwktkが昔ほど無い。
あとゲームが複雑すぎるし、無駄なところに凝り過ぎてる。
もうついて行けないよ。

53.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:18

最近のスクエニは本当に見てられない、
金かけてクソゲー作ってる分タチ悪い。
まあその金もゲイツマネーだったから痛くないんだろうけど。

54.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:19

「一番売れてるハードだからWiiで出せば売れる」って考えて爆死したのは
まさに大失敗だったな、朧村正とか任天堂がもっとプッシュしてやるべきだった。
金あるんだからサードを大事にする為に金を使っても良いだろう。

55.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:20

個人的な好き嫌いは別にして
DSとWiiが無かったら今のゲーム業界は
もっと悲惨なことになっていると思うが

56.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:20

管理人はアンチGKなのは良く分かった

氏ね!!

57.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 11:21

大失敗、というほどじゃないが
バイオ・SH・SIREN・零と国産ホラーゲームが軒並み不調なのが寂しい


SHに至っては海外産ばかりになってしまったし

58.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:22

Wiiの場合は最初からちゃんとしたソフトを作らなかったサードが悪い
天誅とかソウルキャリバーレジェンズとか遊べなくはないが決して良くはなかった

モンハンが売れたの見ると最初からちゃんと作れと、正直そう思うよ

59.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:23

今だと実況動画の氾濫なんかもあるかも知れん
ストーリー重視型のRPGなんかは
実況動画もしくはプレイ動画で観れればいいやと思ってるし
FF13ももちろんその対象

60.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:29

TMNT in timeはリメイクじゃないやつは神だったのに、ってことかな
リメイクは知らんが元のはすごく面白い

61.  Posted by      投稿日:2009年10月26日 11:29

アクワイアゲームは良い!
かなり好み分かれるけど。

62.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:32

確かにwiiみたいな特殊性のあるゲーム機が売り上げで一位なのは
開発会社に混乱を招いた原因であるな。

63.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:34

大人になるユーザーを切り捨てているから当然だろう
人口比率で考えても失敗
ゲーム業界が縮小しないことのほうが不可能

その意味でクタタンは先見の明があった
逆の意味で任天堂が黒字なのはそんな大人をターゲットにできる子供向け
(Wiifitなど)を作ったので成功した

昔子供の頃のユーザーが憧れていたのはクタタン路線
昔あまりゲームをしたことのない今大人のユーザーが楽しんでいるのが任天堂路線
金を持つパイはどちらが大きいか、
大人を子供だましにして売れても本当に次があるつもりなら任天堂路線でもいいが、、、

64.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:35

なぜSSのソフトをDCで起動できるようにしてくれなかったんだ
そうすればSSのソフトでもデータをネット接続で競ったりできたのに

65.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:35

wiiは売れてる割には大ヒットしてるゲームが続編やトレ系しかない
Ps2の頃は違った
箱〇Ps3は落ち目だし

あの時代が一番良かった

66.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:38

ゲハ板の存在

と書こうとしたら既にあがっていたか。
あいつら自分で自分の首絞めてるの自覚してるのかね。

67.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:38

いつまでWiiはサードが売れないって言い続けるつもりなんだろう
いい加減現実を見ろと…

68.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:39

E.T.はATARI史上最凶最悪のクソゲーオブザクソゲーとして有名なやつかと。

69.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:40

ユーザーがゲームに飽きてきたことが問題
解決には新たな層の開拓と画期的なインターフェイスやシステム、そして話題性。

70.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:41

短期間でのハードの進化
もうちょっとPS2時代が続いてもよかった

71.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:44

wiiとPS3、DSとPSP
どれも面白いけど棲み分けが出来てなかったのが良くないと思う
DS、wiiが売れてるからって有名なRPGとかまでそっちに移ったのが失敗・・・
消費者は非常に混乱している

72.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:46

E.Tは日本でいうたけしの挑戦状みたいなもんなのかな
説明不要のクソゲーっていう

73.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:52

最近の地味なとこだとDSの画面解像度と暗号強度

ケータイにゲームアプリ搭載を許してしまったこと

74.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:56

2D・ドット絵の軽視
3Dがあるのはかまわないが2Dやドット絵を時代遅れと判断したのはマズイと思う
2Dには2Dの良さがあったのに・・・なぜどこの会社もそれがわからなかったのか

75.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 11:57

取りあえずゲハでやれ。

76.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:01

開発費がかさむ状況を作り続けた

77.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:02

本スレやここの奴らのように、ただ文句しかいわないで
何の能力も無いのに批判ばっかりして低収入でゲームを買えない、ユーザー自体の質の低下のせいだろうな間違いなく

78.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:03

こういう話(議論まではいかない)をしたいなと思える分
救いはあるんじゃないだろうか

79.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:13

56. Posted by 名無しクオリティ 2009年10月26日 11:20
管理人はアンチGKなのは良く分かった

え?

E?

e?

80.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:17

※77
ゲームの面白さの追求、つまり結論はアイデア不足だよ
ゲームウォッチの頃からFCにかわって、ハードの進化によってゲームの面白さが爆発的に多様性を伴った。
ハードの進化によりゲームで表現できる表現力が増え、それを支えるアイデアも豊富にあったのでゲームの面白さが多様に膨らんだ。
横スクロールSTGのように多様性の中からひとつの分野に突出して突き詰めていく面白さの深化がはじまった。

格闘ゲームのコマンドの複雑化の進化と同じ。

で、SF4(SF3)は格闘ゲームの面白さの進化に”かけひき”まで巻き戻した。

今のスクエニのレゲーリメイクと同じ事。
一方洋ゲーはゲームの進化を”リアル”に近づける方向で進めた。(だからFPS特化)

要するに、洋の東西を問わずゲームの進化する方向や進め方のアイディアが不足している。
むしろアイデア不足を改善しようとしないトップメーカーの責任だ。
ユーザーはあれほどユーザーを選ぶMHを認めたのだから、面白さのデキの問題だろうよ。
でなければMHのヒットはありえない、と目をつぶるのと同じ事。

81.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:43

PS3はSONYの失敗だと思うけど、ゲーム業界としてはWiiあたりかな

82.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:49

よくグラはどうでもいいみたいなレス見るけど
個人的にはグラは大事だな。
PS360レベルじゃないともうゲームできない。

83.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:52

※82
マリオにPSレベルのグラはともかく360レベルのグラがいるか?
PSレベルで十分もてあましているって事になるだろう

84.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:53

ゲーム業界にいるスィーツ女社員だろ
特にSCEJとか酷すぎ

85.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 12:55

そこまで行くと企業モラルの問題で、ゲーム業界における失敗とは言いようのない問題だな

86.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:07

>ドラゴンクエスト
>コイツのせいで日本の RPG は終わった。

というより、始まらなかった。

87.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:09

>83
うん、だから個人的にはね。
マリオは今度出る新しいヤツもまったくやる気しない、
進化してるようにも見えない。
ちなみWiiは持ってるよ、テレビには繋がってないけどね。

88.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:11

「自分の好きなゲームがネットで叩かれてると萎える」って意味がわからない
ネットで叩かれないなんて気持ち悪い信者付きのゲームぐらいしかないし
顔も知らない他人の言うことを真摯に受け止めすぎ

89.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:12

日本語でおk

90.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:18

※89
つ 国語

すまん授業内容まではつけられない

91.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:19

それぞれ良さがあるから2Dと3Dゲーム両方作っていけばおk
FFの映画ってFF7AC?結構楽しめたけどなあ

92.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:21

やっぱ ハードの超〜ハイスペック化じゃないの。
新作開発に膨大な時間と金もかかるし。
過去シリーズのスピンアウトがぞろぞろ

あと、美麗ムービー=ゲームのクオリティーつう勘違いとかw

93.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:28

>91
「Final F***sy」っていう映画があったんだ
存在さえ知られてないんだな笑

94.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:28

WiiとXboxが邪魔したって意見は笑えるな
違うだろ、PS3の路線が失敗だったんだっつーの
3年経ってようやく盛り返してるが
普通にやればPS2の流れで圧倒的に勝てる、勝って当然だったろうに

95.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:34

ネット云々以前に、業界内で批評環境が育たなかったのが問題。
ゲーム雑誌がその役割を担うべきだったのだけど、広告メディアに終始した。

96.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:44

個人的には、セガがハードの互換性を省みなくなった頃から何かが狂った気がする。

97.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:47

グラフィックはもちろん大切なんだけど、限度があるよね。
あくまで『おもちゃ』なんだから、使われる技術はPCの後追いぐらいでちょうどいいよ。
Xbox360もGPUとかも当時としては先進的だけど、PS3は行き過ぎ。

98.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:51

※94
PSの時は任天堂が開発ツールを担当し、そのノウハウを生かせたのですぐにソフトメーカーはソフトを開発できた
PS2の時は、任天堂とPSの開発時に袂を別っていたので開発ツールのノウハウがなく、SCEが独自に開発ツールを作りそれをサードパーティーは使っていた
PS3になって、いよいよ開発ツールがまともに使えるものでなくなり、サードが独自にPS3を解析しつつSCEはPS3開発ツールのバージョンを進めていくというとんでもない事態になっていった

つまりSCEが任天堂に喧嘩を売り泥を掛けたのがゲーム業界における大失敗だな

99.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:51

こんなところでも話題に上がらないPC−FXさんマジかっこいい!!

100.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:52

PS2のバランスが完璧だったのはガチだな

DSwiiはゲームハードとしては問題外
PS3は最近安価になったけど発売時高すぎたし開発費がかかる
箱はまあそれ以前の問題

101.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 13:58

アホか……クタラギなんかモロに戦犯じゃねーかw

102.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:00

開発費の高いPS3に市場の狭い箱○
どちらにせよ売上は伸びず悲惨なメーカーの行きつく先はDSやWii
その結果移植作品や続編ばかりが売れ、全く成長しないゲーム業界

あと一年遅れで発売されて高スペックな高級レストランのはずのPS3が箱とたいして能力差が無いこと

103.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:01

※101
開発ツールさえあれば稀代の英雄だっただろうに
もったいない

104.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:01

ヨッシーストーリーは名作だろうが

105.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:13

割れ厨の存在。
PSやWiiのエミュが最近できたみたいだし、PS2、3あと箱○とか残りの最新ハードが喰われるのも時間の問題。

106.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:13

最初からPS3が売れてくれればな・・
本気出すの遅すぎだろ

107.  Posted by  (q^_^q)   投稿日:2009年10月26日 14:20

DQが最初のRPGなんだから それがRPGというものなんだよ

始まらなかったもクソもねぇよww

108.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:22

クタタンは5年先を、セガは10年先を見ていたんじゃないかと最近思うようになってきた

109.  Posted by  たわし   投稿日:2009年10月26日 14:34

コ●ミ製音楽ゲームは音楽と名乗ってはいけない
音を奏でてないし楽しめるものでもないし、なぜ誤魔化し続けるのか不思議でならない。
あれじゃあ音はいらないゲームっしょ。

110.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:39

ここまでPSXとサテラビューとゲームボーイライトなし

111.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:44

いらないのはゲハの信者
Forza3買って楽しむ360ユーザーがどんだけいる?
GT5買って楽しむPS3はどんだけいる?
ちゃんと買って遊ぼうとしてる側の人間からすればみんなウザイ

112.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:46

ここで文句言ってるようなやつらが一番いらない。

113.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:51

Wii
新しい方向性を開拓とした思いきや、最初だけ

任天堂でさえネタなくて別売り体重計やWiiで遊ぶシリーズ作ってるぐらい。

サードから、評判がよくその後シリーズ化されるような新規ソフト皆無。

Wiiじゃ本気で頑張って作っても見向きもされない。結果手抜きの小遣い稼ぎソフト乱発

114.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 14:58

X-BOX以上の大失敗なんてないだろww

115.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:02

現行機の評価が出るのは10年後だと思うし、WiiとPS3と360は除くべきだと思うけどな

116.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:04

ん?何か「ゲームが出来るHDDビデオ録再機」があったような・・・

117.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:06

ゲーム業界における大失敗、といわれたら
EYEtoyPlayをあげたくなる

118.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:08

ゲームが異常にブランド化したことかな
PSブランド、日本でRPGならドラゴンクエストかファイナルファンタジー、アクションならスーパーマリオ、ホラーゲームはバイオハザードete...
なんか新規タイトルが売れにくく出にくい環境かもしれんね
ハードブランドはサードがハナっからついて来れなくなってPS3初期は死に体今は少しは回復したかもしれんが
任天堂のWiiは任天堂作品しか売れてないし、唯一売れたのがモンハン3か
Xbox360はゲイツマネーで日本のサードを買い漁るがユーザーがついてこないし
一番衰退させたのはゲハのクソ連中
お互い罵り合って認めようとしないし、あいつらゲーム買わないし口ばっか

119.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:08

韓国が絡んだこと全般

120.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:12

マジレスするとネットの存在

具体的には攻略情報、ネタバレによる賞味期限の短縮
P2P経由のエミュ、割れ、マジコンが普及したこと。

121.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:13

初期のPS3は確かに失敗だったけど
値下げしてからのPS3はかなり勢いあるけどな

122.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:17

もっかいスーファミで出してほしいと常々思う

123.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:19

『闘神伝』懐かしいなw
PS1初期の頃に遊びまくったわw

124.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:21

ハード宗教きめえwwww
信者キモイ

125.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:33

・ローディングの遅いCDやDVDを飛ばして一気にHDDに行くべきだった
HDDが高嶺の花だった事を知らない世代が出てきたのか・・・
DVDが普及し始めた頃でも、たった6GBのHDDが3万とかだった記憶がorz

それ以前のFF7がPSで発売された頃に、ICM製SCSI接続の外付けHDD 1GBを4万で買ったなぁ

126.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:40

Wiiに関しては、任天堂以外が売れないのは、メーカーに問題があると思う。
友達と多人数でゲームやる時ってWiiだし、実際に任天堂のソフトはそれに合ってる。
そのことを意識して作れば売れるはず。

127.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:43

ニュー速クオリティの記事はGK擁護が多いね
もう見るのやめるわ

128.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:48

金をかけまくって作ってるのに、報われないPCゲーム。

129.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 15:49

パソナルームだろ。

130.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 16:09

PSXがないだと・・・?

131.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 16:22

プレイディア
アタリジャガー
コモドール64

132.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 16:37

PS3だな今や本体のsonyを殺しにきてる

133.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 16:38

日本でxboxなんか持つんじゃなかった

134.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 16:44

cellを載せた事だなあれのせいでPS4は望み薄になった
次世代は箱と任天堂だけになりそう

135.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 16:57

メモリケチらなきゃBDとブランド効果で先何年もやっていける
ものだったのに、容量以外なら箱○と大して変わらない
ように思えるから残念すぎる

136.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:08

あれ、管理人ってGKじゃなかったの?
いつからブサヨクになったの?

137.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:11

正直PCのように楽にネットに繋いでネット対戦やら出来る機能をつけた
PS2がお手ごろ価格ででればPS3もwiiも360もいらねーと思う。
新ハード三つが全て大失敗だったんじゃねーのって思う( ´_ゝ`)

138.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:11

Wii批判って本当にオタク的な思考しかないなあ・・・
携帯電話が普及したから家の電話が衰退したのに比べたら
別にダメージ大きくないだろ

「そういう商品」が量産できる世代に入った、それだけのこと
実際携帯電話に食われて吊った開発者も多いと思うよ

とりあえず
インターネットの批判意見
これは間違いないだろうね

139.  Posted by  138   投稿日:2009年10月26日 17:14

インターネットの批判意見が衰退の原因ってことね
結局は音楽CDも全部そうなのかもしれん
潜在的に、優れている昔の音楽を聴いている俺さま素敵、だろ?
と誰に聞くでもなく自分の中だけで確認していたりな

140.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:24

バーチャルボーイは確かに失敗作だが
損失を最小限に抑えたのは凄い。

141.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:27

「ゲーム機」が増えすぎたのが一番の問題。それだけ。

とりあえずどこ行ってもファミコンがあった時代は良かった。

142.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:28

ゲーム専用ハード機の乱立

Winマシンが一番普及してんじゃん

143.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:41

インターネットの普及、日本人の劣化

144.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:46

PS3が49800円って言ってるけど、セガサターンも当初はそうだったんだぞ!
もっとも、初回特典として5000円キャッシュバックで気づくとそれが定価になってたがw

145.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 17:59

FFの映画。

もっとファンタジーの要素をとりいれた映画だったら良かった。
あんな内容じゃあ、実写でいいだろうと

146.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:01

糞ゲーを挙げるスレかと思ったらゲーム評論家(笑)スレだった

147.  Posted by  <emoji:bou2>   投稿日:2009年10月26日 18:02

Xbox(360ではない) が空気だな

148.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:14

FFの映画は酷かったな
内容がゲーム以下なのに遊べないんだもんなw

149.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:21

アークザラッド3は絶対に許さない。

150.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:23

※74
時代の流れとしてポリゴンが異常に持上げられていたのは確かにあったようで
本来ドットで安く作れるのにお偉いさんがポリゴンじゃないと頷かないという話は確かにあった。

ただ、当時はドット絵表現の限界が来てたのもある。
それに、ポリゴンは当時こそ高価だったが、ドットなら1枚ずつ描く必要がある場面もポリ1つ作れば使いまわせるという利点があったし、
数年経てば安価になり主流となる事は目に見えていたので必要な企業努力だった、という側面もある。

151.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:24

※126
サードにも当然責任はあるけど
任天堂のサード軽視姿勢も酷いからな。

本来引っ張るべき親玉がMH3になってやっと重い腰を上げる体たらくでは厳しい意見が出るのも仕方ないよ。

152.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:30

失敗ってそりゃあゲームハード別に宗教が出来てしまったことだろ
すごく気持ち悪い

153.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:33

一番の失敗はゲハ住民の存在だろ

154.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:34

ユーザーが捻くれてるから、方向性がわからなくなるんじゃないかな
それに一歩ずつ進歩していくならいいが、人によってPLAYペースが違うし
急に進歩した内容が出てきたら、ついていけなくなる。

155.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:40

サードはwiiにモンハン以外の大作だしてないから
ゲーマーが集まらないのは当たり前だと思うなあ
外伝・小粒ばかり

156.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:41

何も失敗してないよ。何も。
何もね。

157.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:43

初代XBOXは失敗とは言えない
日本では箱○ともども売れてないが、MSのCS部門で礎を築いたゲーム機
いきなりHALO出してブランド確立させちまったんだから
これがなかったらここまで(世界的に見て)箱○は売れてない

158.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:47

「wiiが失敗、業界が混乱した」って言ってる奴も凄いな
どう考えてもPS3が失敗したから混乱したんだよ

159.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 18:53

キモい汚ッサンがゲームばかりしてる今の日本かなw

160.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 18:59

あが生まれたことかな。

161.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 19:11

グラフィックなんてゲームやりはじめの30分ぐらいしか気にしないのにな

162.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 19:38

ポリゴン至上主義。
その最たる例がPS3クオリティ事件でしょ。

163.  Posted by      投稿日:2009年10月26日 19:40

日本のゲーム業界に限れば、ネットが普及し過ぎたことだろう
ソフトに対するネガキャンレベルの批判が増えた
その上割れも横行して、ソフトの売れ行きが悪くなった

あとハード信者同士の変な争いが表面化した
ネタでやって楽しんでるんだろうけど、端から見たら気持ち悪いだけなんだよ
購買意欲が無くなるから、ゲハから出てくるな

164.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 19:41

個人的には「ゲーム=友達と共通の話題を話すためのネタ」だと思ってる
小学校の時とかみんな同じゲームして楽しみながら遊んでたよね?
だからどんだけ良いゲームでもみんな(周りの人)がやってないゲームなら話にならないし買わないよ

俺の周辺ではポケモンしか流行ってないからDSはみんな持ってるけどWii、PS3、PSPを持ってる人はあんまりいない

165.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 19:41

さすがにWiiやDSはスペック不足感が不満になってきたな
特にWiiはロード時間が気になってたまらない

失敗って言えばエヴァの影響がゲーム業界にまで及んだことかな?
明らかにスクウェアが厨二路線に走ったのはエヴァが氾濫し始めたときから

166.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 19:49

フォールアウトみたいなのが海外でのRPGと知って、日本のRPGとの認識の違いを実感したわ。
同時に日本の意味でのRPGがドラクエの影響でああなったってのも、よくわかった。
要するに売れた商品のスタイルに固執しすぎなんじゃないかと思う。
グラフィック重視のゲームばかりなら、PS3やXBOXでわざわざ買うよりもPC版でもっといいグラフィックでするだけだし。

167.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:06

■が色んな所から人をぶっこ抜いたのも痛いな
それでいて結局大した事出来なかったし

168.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:15

>>479がクソ重い気がする。流石タカラ×ドリフ

169.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:22

■のFFの映画は本当に大失敗
あれに資金と人材を回してしまったせいでゼノギやらが不完全になった上
大赤字になって幾つもの続編がお釈迦になっただけでなく
エニックスとの合併も招いたんだから

170.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:23

なんでゲーム業界全体がダメって話になるのやら
飽きたんなら別のジャンルに行けよ

171.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:23

一番の失敗は、
中古転売業を野放しにしたことだと思う。

172.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:37

GIZMONDOって何さ?
5000台しか売れなかったの?
スウェーデンのマフィアって何?

・・・。

173.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:42

結局2Dのモニタに出力するのに
内部で無駄に3D処理を行ったことじゃないの?

結局悪いグラを作るのに時間と金を割いて終わり

174.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 20:47

どう考えても完全版商法。
消費者のことをまったく無視した売り方だからねこれw

175.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:00

>>496が何処までマジで言ってるのか気になる

176.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:04

プラスとか2週目始めましたとかインターナショナルとか
狡い商売で楽して儲けようとして
ユーザーが警戒して新作をすぐに買うのをやめた事

177.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:14

シミュレーター好きの俺に死角は無かった・・・が、
MSのACEチーム切りで泣きそうです。

178.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:14

なんか、、、すいません。。。

個人的にはアイディアが一番重要なんじゃないかと思います。
米欄でも言われてるドラクエ云々の話にしたって、今までに無い斬新なアイディアでたまたま売れたのがドラクエだったってだけで、別のゲームが売れてたら結局そのゲームが元になって似たゲームが乱雑したんじゃないかと思います。

ゲーム業界というよりRPGに限った話になってしまいますが、ゲーム機を使わない元々のRPGは、みんなでアイディアを出し合って1つのゲームを作り上げてた訳で。
模倣したものが売れなくなったからといって、最初のものが責められるいわれは無いと思うんですよ。
あくまで最初がだめだったと言い張るなら、ご自身でそれ以上のアイディアを出せばいいだけの話で。

なんか、長々と偉そうにすいませんでした、、、

179.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:17

FF映画失敗によるスクエニ合併
お互い頭が変わったせいかどっちも駄目になったと思う

エニックスのわけ分からんものを出しつつ時々キラリと光るものを出すあの姿勢が好きだったが
ただその後の流れを見ればそれも限界来たかもしれんがな

180.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:21

RPGなんてジャンルはとっとと滅びてくれたらいい。
日本のゲーム会社は早く目を覚ませ。
いま求められているのは、あんな疑似3Dゲーじゃなくて、本当の3Dゲーなんだよ。

181.  Posted by  名無し   投稿日:2009年10月26日 21:21

実はPS3でグラが2レベルのゲーム作ると解像度落とさずフルボイス化、シナリオ増量可能という利点を無視したグラフィック論を普及させたシナリオが糞になりつつある広報が煩い大手ゲーム会社の存在

182.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:22

FF7は成功だろ。
その次のFF8がすげぇ売れたし。
FF8がダメだったせいでFF9が微妙だった

183.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:29

国内でしか売れないジャンルを海外発売するために国内ユーザー置いてきぼりの会社と
国内では売れないジャンルをさも売れるように書く声のでかいだけのユーザーが増えたこと

184.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:36

最近はゲーム脳とかいう奴はいないのね

185.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:39

なんだかんだいったて、やるんだろ?w

186.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 21:42

「ハード」という面のみで見ると、

・拡張機器は出すな(ディスクシステム・PCエンジンのCD・メガCDなど

・コントローラーは軽くもちやすく(サターン≒SFC>プレステ、ダメな見本はドリキャス)
・セーブデータは消えにくく共有がしやすい形で(◎プレステ、ドリキャスはゴテゴテしすぎ、サターンは中途半端すぎ、その他の過去ハードは黎明期というのもあるが基本的に論外)

まあ、さすがに最近のハードはこの辺はこなれてきているが、油断するとまたダメなことするからな…
基本はきちんと押さえとけよ開発者!

187.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:00

萌え以外に何があるよ。
もっとシリアスなゲーム作ってくれよ

188.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:01

ゲーム機戦争
グラフィック至上主義
リメイク商法
ネットゲーム
割れ厨

189.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:02

Duke Nuken Foreverはまだ失敗じゃないよ!
いまだに出てないだけだよ!

190.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:21

つまり全部大失敗って事だな

191.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:30

ネットの普及ってかなり痛いよな。
ゲームなんて入り込んでやるものだから、ネットで不評だったりすると冷めちゃうし、
攻略サイトの普及で気軽にゲームできなくなったし

192.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:31

宗教信者みたいなお前らが生まれてきた事が一番の失敗だろ

193.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:38

後のFFの売り上げを落としたFF8だろ(特に9)
購入した被害者を増やすことに貢献してるFF8の信者とスタッフは切腹してもいいレベル

194.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:39

FF8厨は本当に死んで欲しい

195.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:52

ゲーム作ってる人達をクリエーターとか言いだしたあたりからおかしくなりだした気がする

196.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:55

ゲームのクオリティって画像綺麗にする事じゃないよね。うん。

197.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:55

今年のエロゲ自主規制は明らかに失敗

198.  Posted by      投稿日:2009年10月26日 22:56

「お前ら」を生み出してしまったこと

199.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 22:58

SaGa2のリメイクといい
FFの次回作(Not13)といい

DSのスクエニは
なにかを判ってくれたと信じたい…

200.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:00

各社ハード分け。何よりこれに尽きるよ。
みんな同じで勝負すればよかったのに。
マイナー機種の埋もれる名作もメジャー機種のグラ依存も一律、売り上げ面で評価される事が出来る。
潰れなくていいメーカーが潰れることも無かっただろうと思うよ。
まあ模索していた時代だから仕方ない事ではあるけどね。

201.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:03

ゲーム業界最大の失敗はPS2。
ハードは死ぬほど売れたが、ゲーム会社がほとんど滅んで合併を余儀なくされた。
開発費が10倍かかっても10倍売れるわけではないという当たり前の計算を不可能にして、作りこみやバランス調整を不可能にした。
そして量産されるクソゲーとクソゲーしか知らないゲーマー達。
日本で続編とリメイクと萌えゲーしか売れないのは、ゲームに対する期待が全く無いため。
クソゲーの確率が高い以上、安全性の高いものか趣味に走るのは当然の事だ。

202.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:09

管理人はこういうスレでゲハ用語まるだしのレス採用すんなよ。
いいこと言ってるやつもいるのに、妊娠とか痴漢とか出てくるだけで
ゲンナリするわ。

203.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:17

PSPgoは間違いないな、PSXに次ぐ黒歴史になるだろう。

204.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 23:20

携帯機の進化とパソコンの普及だなー

これじゃ据え置きなんて漬け物石が売れるわけねぇ

205.  Posted by     投稿日:2009年10月26日 23:22

あれがダメだったこれがダメだったとかどうでもいいから、
一刻も早くデジモンワールドver.2をだな

206.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:33

サード殺しとか言うけど  サードはどこでだって売れてねぇだろ

よくてカプコン

207.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:33

意外にワンダースワン挙げるやつがおらんな。
それほど認知されてなかったって事か…

208.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:42

携帯機云々に関して言えばこれは完全に時代の流れだろうね。
ライトユーザーが増えた。
昔俺らはゲームやるために早起きしたりなんだりして時間作った。
でも今の主要な購買層ってのは空いた時間にゲームやるってタイプ。通勤とか寝る前とか。
昔っから携帯機はあった(今程力は入っていなかったけど…)
でも、それが総合的に見て主要機種になる事はなかったじゃん。

今は携帯機にこそ利益が見込まれ、プッシュされている。
逆に、これは極端な話だろうけど、そういう時代だからヘビーユーザー向けソフト開発は衰退してるよね。

でも俺はバヨネッタには期待してるぜ。久々にこういう全力で作った感がある。グラとかシステムとか設定とか宣伝とか。昔はこういうわくわくできるソフトがコンスタントに発表されてた。

209.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:43

>>206
PS3ではサードは爆売だっつーのww
MH3は前作350万以上売れてんだから大爆死だ!!

210.  Posted by      投稿日:2009年10月26日 23:50

かと言ってPS3で出せば350万超えたか…って考えると疑問だしなぁMH
やはり携帯機の時代なんだろう
ポケモンやDQ、MHPみたいに新規を開拓しつつ廃人も飼い慣らすソフトは強い

鋼の固定客に守られてるテイルズもさりげなく凄い

211.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月26日 23:53

テイルズから撤退したトライエース悔しいだろうな。
でも一作目から力の差は出ていたと思う。

212.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:00

なんといってもハードが多い
据え置きでwii・PS3・箱○、携帯でDS・PSPってなめとんのか
こんだけユーザーが分散すりゃ売れるもんも売れないわ

213.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:04

500億円の投資をして5000億円弱の赤字を出したPS3!!
しかも世界圧倒的最下位。ハードもソフトもサードも最下位。
これは2度できないだろ。

214.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:13

PSと箱が力を合わせる時が来た。
でも箱にとってはそんなの大したメリット無い。

もう意地張らずにソニーはハードは撤退して箱でソフト出せばいい。

215.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:15

ソフトがそこそこ出てるからあんまり実感わかないや

216.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:27

ps3がwiiの売り上げ超えてるよ。wiiオワタ

論点は「夢を与える、感動を与えるゲームを作る気があるかどうか」
ハードのクオリティは上限に来ている。
後はソフトを作る側だ。
どっちがシェアの大半取ろうが良い物が出来ればハード問わず俺はやるよ。

217.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:27

ハードの進歩で容量とやれる事が一気に増えすぎた事だな

218.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:33

ムービーいらね。せめてカットつけろ
あぁ、どっかのカスウェアの製作者サマは見て欲しいと言う理由だけでカット昨日外したんですってね

219.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:47

確かにネットの批判で冷める事はあるなぁ…
でもそういうの書いてる奴は、ほとんどの場合
「文句しか言えない奴」か「違いの分かる俺(笑)」か
「このゲームはこうだろ!の固定概念しかない奴」
ばっかりだからな…

自分より「モノを楽しめないカワイソウな人」って
思っときゃいいよ。アホな書き込みばかりついつい
目に止まってしまうだけだ。

220.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:50

今の問題はいいゲームが売れない事だろ
とすればスレタイの答えは売り方を真面目に考えてこなかったこじゃないの?

221.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 00:54

任天堂が業界を混乱ってw
一生懸命他のハード支えてりゃ良かっただろw

222.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:03


バーチャルボーイ・3DO・ニンテンドウ64・ゲームキューブ・ピピン・
PS2の互換性がないPS3・HDDVDの上に箱の完全互換できなかった箱○・
(ソフト全てが売れるわけないのでソフトは除く)

223.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:05

Wiiをわすれていた

224.  Posted by     投稿日:2009年10月27日 01:06

マーケティングだなんだっつって企画段階で世間の動向見すぎてるんじゃね。

225.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:07

え?PS3って最近発売したばかりだろ

226.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:11

wiiはあくまでソフト屋の発想だし、wiiがバカ売れしたのはPS3がだらしなかったからじゃねぇの?
とにもかくにも、ハード屋のソニーがヘマしたのが一番でかいよ

ここから挽回できるかどうか、FF13にGT5もコケたらコアゲーマーに未来はなさそうだ

227.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:11

FFの映画
あれのせいでファイナルファンタジー:アンリミテッドが打ち切りになっちまったorz

228.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:18

FFの映画の件、みんなわかってる。だからもう言ってくれるな。

229.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:18

最近のPS3の好調は彼らには無かったことになってるみたいだな
まぁ、オタク連中なんて現実から目を背けてなんぼだもんな

230.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:27

2007年にゲーム売上げ過去最高額だったのにな
衰退言ってる奴らの視点がいかに狭いかだ

231.  Posted by     投稿日:2009年10月27日 01:42

PS3がようやく値段がまともなレベルに落ち着いてくれたのは嬉しい
開発費はまだ高いんだろうが、下がってきてるってニュースも聞くし、またわけわからん先走りしなければPSは覇権握れるよ

Wiiは本体性能はゲーム機としてはベストと言えるスマートさなのに、コントローラがゴミだからなぁ…
あのテの赤外線送って遊ぶゲーム自体は昔からあるし、それが子供向けの範疇を出てないのは市場が証明してる
DSみたいに通常コントローラ+α程度に留めればいいのに、あそこまで今までのと違うと既存のゲームが参入しにくすぎるんだよな
スーパースコープみたいに一発屋として出す、もしくは通常のやつとは別の補助コントローラのレベルで出せばよかったのに…
ゲーム本体の操作の基準にしちゃってメーカーを困惑させているのは大いに反省すべき

232.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:43

Wiiはゲームハードじゃなくてただのおもちゃだろう

233.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 01:51

それあるかもね。でもそういうものが売れるんだ今は。

234.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 02:10

評論家気取るお前らの存在

それを鵜呑みにする開発側の存在

235.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 02:28

やっぱりFFの方向性だろうな
これでゲーム界の迷走が一気に加速した

236.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 02:28

Wiiはもうゲーム機じゃなくてただの健康器具だろ
wiiの健康系のソフト以外はとりあえずしかたなく出してる感があるしな

237.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 03:53

クタラギは化けもんだ
クラックされない計算機システムなんて夢物語のはずが
少なくとも現時点ではそれを実現して見せている
Cellの設計思想が進みすぎていたため
Larrabeeで後追いを試みたIntelは
Cellが得た特許を回避する目処が立たずLarrabeeを放棄した

日本人が中心になってこれだけの発明をしたのに
日本人が一番その価値を理解していない

238.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 04:11

ドラクエ7だな・・・・長すぎた。

あまりにも長すぎた・・・そのせいでゲーム離れしちまったよ俺。

239.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 04:11

>>237

時代の先行ってりゃいいってもんでもないんだよ
Cellはまだ家庭用ゲーム機に投入するには高級すぎた

240.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 04:17

PS3

Cellを投入したために高級すぎるハードとなり
致命的なネガティブイメージがついた

特殊な構造ゆえに二流メーカーには開発が難しいハードでもあるしな
海外メーカーが「何でこんなハード作りやがったんだ」と文句たれてたからな

おかげでゲーム業界に大きな空白を作ってしまった

241.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 04:21

業界の進んでいる方向そのもの

大容量3Dゲームばかりになりルールが複雑化
主観視点ゲームばかりだし

一元さんお断りの世界になってしまった
かといって過去には戻れん

242.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 05:10

スクエニは合併しなければスク、エニ共に間違いなく今よりはるかに阿漕な商法で食い繋いでたはず。
合併前は「セガバンダイの二の舞」としたり顔で語っていた人間が多かったが
蓋を開けてみればゲーム会社の合併例としては他に並ぶものがないほど見事な成功例だったと言える。

243.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 05:22

ストーリー・キャラ>>>>>>>>>システム・作り込み
な製作者とユーザー

244.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 05:46

ヨッシーストーリーは普通に面白かった

245.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 06:58

8位のTMNT: Turtles in Time Re-Shelledは何がダメなの?
リメイク知らなかった。またやりたいんだけど。

246.  Posted by     投稿日:2009年10月27日 07:43

お前らみたいにしったかするやつらの大量発生。

247.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 07:49

有名タイトルに媚びる製作陣
今のスクエニってドラクエとFFの題名がないと何も作らないよね

248.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 07:56

FFで画質主義に走ったのが大失敗
もうあのイケメンどもは明らかに俺ではない
あの自由度の無さはもはやRPGですらないと思う
映画を少し操作する感じ

あとRPGのやりこみで喜ぶ人いるけど
あれは作業だろ

249.  Posted by  .   投稿日:2009年10月27日 08:17

FF7は成功だろ
勝手にムービー要素を真似して入れ始めたスクウェア以外のゲーム会社が悪い
こういうゲーム関係のスレで取り敢えずFF7を叩いとこうという傾向が分からん

250.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 08:36

未だに激しい小さなパイ生地の奪い合い。
各社の信者が叩き合ってて、ゲーム自体のイメージダウンが半端じゃない。

251.  Posted by     投稿日:2009年10月27日 08:52

東原さんの祟りじゃぁぁ。

252.  Posted by  .   投稿日:2009年10月27日 09:12

失敗は成功の母

253.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 09:30

格闘ゲームとオンライン対応

どちらも「遊び方」をユーザに丸投げしたのが最大の問題

254.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 09:48

まあPS3だろうな
これの失敗はゲーム業界に大きな打撃を与えた

255.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 09:55

相変わらずここの管理人はひどいGKwwwwwwwww

256.  Posted by  名無し   投稿日:2009年10月27日 10:06

故障率55%を誇り、発売一年先にもかかわらず逆転去れた国もあるのにちっとも故障率改善されないうえHDが糞高いハード

257.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 10:14

一般のふりしたゲハ豚共の存在
お前ら自分の大好きなブランドに泥塗ってるの分からないの?

258.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 10:36

ゲームをやらない層に向けたゲームがないっていうが、脳トレ、wiifitなんかは、
典型的にその層を狙ってるじゃん。
で、今度はゲーマーが満足できるゲームがないと不満が続発して、
じゃあそういう層に向けたゲームを発売すると、最初に戻るんだよな。
要するにないモノねだり。

259.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 10:38

サテラビューとレーザーアクティブ

260.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 10:50

サードをないがしろにしてるハードが悪い
以前より業界の裾野が狭くなりすぎ
頭だけでかくて体が小さい人間は立ち上がれなくなるのと一緒

261.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 10:58

業界における大失敗だろ。

なんかゲーム機における大失敗と勘違いしてる奴多すぎ。

262.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 11:01

DCはモデムだったのが失敗!せめてADSLができてから、HDD付けてLAN経由でソフト販売すべきだった。
それ以外のハード的にはかなりまとまっていて良かったんじゃないかな?

NINTENDO64はカセットにこだわりすぎたことが失敗。
良くも悪くもDISK SYSTEMが売れていたことを忘れてた。

バーチャルボーイはあせって出しすぎ、もっと練ってカラーで出すべきだった。

PS3はcellのプログラミングが問題、1からプログラミングするのが大変!
なんで初期型しかPS1のソフトが動かないの?
劇速なんだからPS1のエミュ乗せればいいじゃん!
ついでにwiiとかDCとかCD-ROMやDVDメディアのエミュをのせまくろうぜ!

263.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 11:48

高性能、美麗画像の追求しすぎたこと
そっち方面なら人海戦術でアメリカに勝てるはずがない
まぁそれもビッグプロジェクトになりすぎて冒険できなくなって終わるだろうが
映画と同じですよ
お金かけてるんだから確実に儲からないとってなってしまう

264.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 13:09

発売当時のPS3に魅力がなかったからWiiが売れたんだろ

265.  Posted by      投稿日:2009年10月27日 13:11

2chの評価に影響される人間が多いことを見抜けなかったこと

というか2chが出来た時点で終わったと思う

266.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 14:11

小売がゲーム返品不能なことに決まってるだろ

267.  Posted by      投稿日:2009年10月27日 14:51

あれだけ90年代バンバン新作良作を出して大成長した会社を一撃で傾けたFF映画に一票

268.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 14:52

今の子供にウケてる奴は成功
俺らみたいなおっさんにしかウケない奴は失敗orジリ貧

269.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 14:56

>>88
DQが初めてのRPGだと思ったんだが違うのか?

270.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 15:35

米269
無知もここまで来ると清清しいな
夢幻の心臓で調べてみろ

271.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 15:40

SCEの開発環境軽視は確かに大きな問題。
自前でハード解析、ライブラリ構築が出来ないソフトメーカーは、どんなに面白いソフトのアイディアを持ってても参入できない状況を作り出した。

また業界全体の開発費の高騰も大きな参入障壁を作り、既存メーカの行動も内向きな守りの姿勢に転化させた。
技術革新がコストアップの方向にばかり大きく働き、コスト軽減の要素があまりに少なかったのが不幸であり、コストの上昇は本来なら販売価格に反映されるはずだが、それが出来ないのも辛いところ。

272.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 15:54

高低差とEボタンを排除した4は評価高かったけど、失敗だったと思う。
もっと突き詰めていってほしかった。
格闘ゲームはガッチリし過ぎるよりもちょっとゆるい部分があった方が面白い。

273.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 16:23

>>272
そうだね。幽白の格ゲとかちゃちかったけど面白かった。
個人的には最初のリアルバウト、斬くろ無双剣あたりがちょうどいい。
ってスレチすまん。

274.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 17:24

FFの映画がスクウェアの死亡原因とか言われているが、
デジキューブの事業失敗のことは全く知らないのな…
あれの赤字は半端無いぞ

275.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 17:30

今のゲームは何でも時間と手間が掛かり過ぎなんだよな
何でハードの性能は上がってるのにメニュー開くだけが前より時間かかってんだよ
何で目の前にある場所に行くまでに2回戦闘して5分も掛かってんだよ

276.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 18:35

日本のゲームも大概だけどアメリカのゲームもなぁ・・・。
映像キレイキレイで絶賛だから動画サイトで見たりするけど
相変わらず動きその他がリアルから程遠いというか、それほどでもないんだよなぁ
そういう意味では動画サイト様々だな。自分の中では動画サイト一人勝ち。

277.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 19:30

ゲハ板が存在することを容認(黙認)している事
ソフトやハード、あるいは企業や業界そのもののネガティブキャンペーンばかりじゃないか

278.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 20:55

>>277
まったくだな。あんなもん見た後に純粋にゲームが楽しめるかよ
さっさと潰したほうがいい

279.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 21:57

くたたんは更迭されてねーよw名誉会長かなんかになってるだろww

280.  Posted by  名無し   投稿日:2009年10月27日 22:06

スクエニになったこと、キャラクターに声が付いてること、キレイなグラフィックは格ゲーだけで充分!
RPGにリアルさは、いらない二等身で良いんだよ!
美男美女だけで魅力的なキャラがいない、意味不明なやり込み要素だけ増やしてゲーム自体は簡単になったこと、一番の理由はスーファミやPS以上に面白くて衝撃的なゲームがないこと、あとはPS3かな。まぁオレは鉄拳ほしいからPS3買うけど!!!

281.  Posted by      投稿日:2009年10月27日 23:23

・その大失敗の引き金になったであろう2chの存在
・次々と発売するエロゲー
・FFの映画

282.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 23:44

クタラギに権力を与えた事だな。
あのアホが口出さなきゃPS3はもっとまともなマシンになっていた。

283.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月27日 23:55

余談wwwwww

284.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 00:23

本スレ425が確信突いてるな
アニメもドラマも音楽もそうなってるよね
結局はゲームのゲームしか作れないし、アニメのアニメしか作れない

昔のアニメータとかゲームクリエータが今の連中を嫌うのが分かるよ
外の知識(オタク以外の知識)を持ってない連中が作ってるんだから、創造力なんて皆無だよな

285.  Posted by     投稿日:2009年10月28日 02:48

※284

今出ている、パロディを扱ってるゲームも殆どがドラクエとその勇者ものだよな。
ゲーム作っている奴らはまず桃太郎伝説や電鉄をやって
ギャグやパロディの作り方を勉強し直さないとダメだ。

286.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 02:51

Wiiの体感路線はアリだったが
従来型のコントローラーも同梱すべきだった
そりゃサード死ぬって

287.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 03:01


中古撲滅運動とその裁判。

中古をどうにかしようという姿勢はともかく、
やり方を間違えた結果、散々な目に。
いまだに尾を引いてる。

288.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 03:57

流石GKクオリティ
でも正味な話PS3は失敗だったと思うんだよなあ
何が悪いって開発側に負担かけ過ぎだろ。売り上げは減って行ってるくらいなのに
開発費だけガンガン増えてったらそりゃーゲーム業界の停滞になるわな
ソニーにこけて欲しいというよりは他の打開策を探して欲しいよ

289.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 05:14

全てハード論争になって一向に本質が語られない。
2chでこういう話し合いは向かない。

290.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 06:14

>あとRPGのやりこみで喜ぶ人いるけど
>あれは作業だろ

その作業が楽しいんだよ

291.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 07:05

スクエニを見てると、協力より競争の方が良い物が作れるのだと実感する。

292.  Posted by     投稿日:2009年10月28日 12:10

巣に籠もるならまだしも他所にまで出張してきて迷惑と不快感を撒き散らすゲハ民と、それに燃料注ぎまくるKOTY民だろ

293.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 15:06

最後ひどいな
これを選んだ管理人のキモさが際立つ

294.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 15:17

PS信者がキモすぎる
時代はwiiなのに

295.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 21:34

つーか、開発費が価格に反映されてる割に、内容が薄いゲームが多いよな。
やりこみ要素とか言うけど、やらされてる感の方が凄まじく強い。

グラで勝負しきれないから、内容で勝負してた時代はゲームとしては良作が多かったな。
まあ、スクエニなんかはリメイク戦略で全部ダメにして、過去の遺産を食い潰してるがw

この調子で2、3本クソゲを掴まされたら、そりゃソフト買う気も失せるわな。

296.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 22:16

間違いなく業界を衰退させたのはゲハ
あいつらを放置してたのが悪い

297.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月28日 23:02

FFの映画は動員数的には失敗でもないんだけど、コストが莫大だったからな
あとデジキューブも相当酷い。

298.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月29日 01:18

ゲームってもともと産業の中でかなり不安定な分野なのに、

そこまでして失敗を議論する必要があるのでしょうか…

299.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月29日 04:49

あの伝説(悪い意味で)となった映画版Final Fantasyを知らない世代がインターネットやる時代になったんだなと※91を見て思った。
まぁ正直和ゲーは進化しなさすぎだよね。未だにドラクエとかFFみたいな古臭いシステムそのまま継承したグラ以外レトロゲーが一番ヒットするんだから色々おわってる。
あとFF13のグラ絶賛してるヤツ多いけどもうあんなレベル数年前に洋ゲーで出てるから。自称ゲーマーとかそういう事実知らないからうけるよ。

300.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月29日 12:59

ゲーム出過ぎ
全ハード合計で
月3本、年末年始10本ぐらいが幸せなんじゃないか

301.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月29日 13:20

FF乱発だの迷走だのいうが
数年置きに出してるのに

302.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月29日 13:30

やりこませられてるっていうけど
昔のやりこみとほぼかわらない
昔は一部のユーザーが勝手に見つけてただけ

複雑なストーリーっていうけどそこまで複雑な話のゲームなんてあるか?

303.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月29日 13:39

>個人的には「ゲーム=友達と共通の話題を話すためのネタ」だと思ってる
>小学校の時とかみんな同じゲームして楽しみながら遊んでたよね?

アホか
どんだけ他人に依存してんだよ
面白いゲームなら話題になって当然
つまらないゲームの話題で盛り上がる事があるか

304.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月30日 00:08

マニアの意見を聞いたグラディウス

305.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年10月30日 13:54

自分が面白いと思ってるゲームがクソゲー扱いされてると萎えるとか、どうゆうことだよ。
自分が面白いと思ってればクソゲーじゃねぇんだよ!

306.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年11月07日 22:34

ネットの普及が〜云々のとこで妙に納得した

テレビもCDもゲームもネットに取り殺されていくのか…

307.  Posted by     投稿日:2009年11月08日 22:03

FF10発売前、キャラに声がつくという情報を聞いて戸惑ったのが懐かしい
長くて美しいムービーはもういいよ…

308.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年11月14日 09:49

ヨッシーストーリーは佳作だけど
前作アイランドのボリュームと完成度の前には比較にならん出来
ワゴン980円で買った組にとっては名作かもな

309.  Posted by     投稿日:2009年12月27日 14:30

泣若c<c<с純c
若吟若莢激違с
純冴絎綽莢激DS

310.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年07月26日 01:24

癌呆がラグナロクオンラインの運営権を持った事が、ネトゲ界の大失敗。
癌呆の管理会社とは名ばかりの、全く管理しない集金会社が
後のネトゲの管理会社の酷さに繋がった。

311.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年10月29日 18:03

内容が薄い(笑)

312.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年10月29日 18:17

アイディアで勝負しないんじゃなく、できないんだよ。
ウケるネタは掘り尽くされたから絵と音楽を変える事しかできないんだよ。

昔は技術が未熟な分アイディアを入れまくった、それが失敗だった。
FC,SFC,64の技術が未熟な時代はネタをもっと小出しにすべきなのにそれをせずネタを掘りまくった
もうウケるネタは出し尽くされた今のゲーム業界はいわば掘り尽くされた油田

今でもゲームは多く出されるがその度どっかで見たネタだの○○のパクリだの言われて終わり
エルシャダイみたいなのは散々バカにされネタにされオモチャにされ売り上げは惨敗
斬新なだけでウケないゴミはいくらでも作れるよ。大手なら毛糸の黴とかヨッシーストーリーとかFF8とか
でも斬新でウケるネタってのは限りがあるんだから温存して小出しにしなきゃいけなかった
『滅びの未来を変えるため過去から歴史を変えよう』って作品を今出しても「クロトリのパクリや〜」で終わり
『世界が半壊したけど生きる希望を捨てないで皆で立ち向かおう』ってネタを今出しても「FF6の真似だね」
『中盤でヒロイン死んで主人公が廃人になるよ』ってネタを今出しても「FF7のオマージュじゃん」
これらの作品を昔出ないで今出てたら「すげえ!斬新だ!」って声ばかりだった

90年代までの消費者の目新しさとハードルの低さに、今の技術を合わせれば最強になれるはずだった
でもそれをせずに技術が未熟な時代にネタを必要以上に出しすぎてやり尽くされた
技術がようやく追いついた頃にはネタ切れ、新鮮味を感じなくなりそりゃ今の作品がつまんなくなる
もっと小出しにしてネタを出すペースを抑えたら今ほど消費者のハードルも上がらなかった
目先の利益・名声に捕らわれた当時の愚かな開発者とそれを崇める消費者がネタを食い潰し業界をつまんなくさせた
それがゲーム業界最大の失敗

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