ゲームで感心したシステム


ゲームで感心したシステム

1 ゲーム好き名無しさん2009/02/02(月) 22:58:40 ID:WU2qZ+YF0
バトルや育成など面白さの根幹に関わるものから
地味だけど快適なプレイを支えてくれる基礎的なものまで
機種やジャンルを問わず語れ

5 ゲーム好き名無しさん2009/02/02(月) 23:18:01 ID:evjnxDPVO
FF9の装備からアビリティを覚えられるシステム
新しい装備を宝箱から取ったり敵から盗むたびにwktkした




6 ゲーム好き名無しさん2009/02/02(月) 23:30:24 ID:9m+0ZzmU0
強くてニューゲーム

7 ゲーム好き名無しさん2009/02/02(月) 23:38:19 ID:JY/z962vO
ゲーム中に常に現実の時間が表示される機能

8 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 00:07:25 ID:C67ePS5gO
モンスターが仲間にできる
合体して違うモンスターにでしるメガテン

10 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 00:14:14 ID:SaQtBfjj0
PS3のトロフィー

そのゲーム自体には特に興味なくてもトロフィー欲しさに買ってしまうという
収集グセのあるオタクの弱みに付け込んだ実に巧妙な手法だ・・・

13 _2009/02/03(火) 01:09:47 ID:JgcOL6300
MGSのクイックメニュー
コントローラーやパッケージ使った遊びも楽しかった
15 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 01:18:38 ID:QIEZBmQu0
何のゲームだか忘れたけど経験値の量を3段階くらい選べて
レベル上げが億劫な人も好きな人も楽しめるようにしてるやつ

20 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 04:09:55 ID:jlwNy0MZ0
マザー2のドラムロール式HP
大ダメージであるほどドラムロールが回転し終わる(倒れる)までの余裕があるけど
同時に入力にあせってしまう

フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
ダンジョン探索型のゲームで宿泊すれば全回復
でも宿泊せずに長時間続けて冒険すればするほどもらえる経験値とボーナス点が増える
プレイヤーの考えを「もうちょっと無理しよう」とうまく誘導している

10時間程度でエンディングまでいける作品なので、長時間といってもせいぜい1時間程度、
そのあたりのバランスもうまい

21 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 04:18:28 ID:I4FZRHXs0
リトルビッグプラネットのクリエイトモード

ステージを自作できるとか自作したステージをネットで公開できるってゲームは
今までいくつかあったが、オブジェクトがポリゴンの角単位で編集できるとかマジキチ

22 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 04:51:25 ID:yGKNag1hO
・ロックオンカートリッジシステム(ソニック&ナックルズ)
・つながるシステム(パックマンvs,ゼルダ4剣+)
・X-Link Kai
・本体合体システム(MD,MCD,S32X,モニターにTVチューナー搭載したGG)
その他いろいろ

24 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 11:48:49 ID:GmlPwEOd0
ラクガキ王国2
自分の描いたキャラをそのままゲームの中で動かせる

GT4 フォトモード
好きな車を好きな角度から写真にとってUSBメモリ経由でPCに持って行ける

25 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 12:15:16 ID:K5O0gV8MO
Killer7の移動システム
主人公は見えないレールの上しか歩けない。そのため、アクションゲームにも関わらず制作者がカメラワークを掌握できる。

26 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 15:22:45 ID:YgzixuK6O
良スレage

FFCCエコーズオブタイムのWiiとDSで通信プレイできるシステム
パズルゲーとか対戦ゲームとかマルチに出してるソフトは是非取り入れてほしい

27 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 15:34:05 ID:BKEwnFde0
天地を喰らうII

魔法=策略でパーティで共有(任命した軍師によって使える策略が変わる)
Expもパーティで共有
現HPに応じて与えるダメージが大きく変動
陣形によって与えるダメージや受けるダメージが変動
赤兎馬を装備して倍速移動
総攻撃コマンドで戦闘時間の短縮とコマンド入力の手間を排除

29 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 19:45:48 ID:TXSPOMzk0
もう昔昔だけどチュンの街
全部のEDは簡単に見れる
「これで終わり…?ゲーム性全然なくて話読むだけだったじゃん、ショボっ」と思いながら
決定ボタンをおすと空白だらけのフローチャートが画面に出てきた

これを埋めるのは自力でやらなきゃいけなくて、
今からがゲームの始まりだと気づいた瞬間マジで鳥肌立った
ノベルとかADVが溢れた今では誰も驚かないだろう
「BADENDこんなにあんのかよ、ショボっ」で終わる気がする

30 ゲーム好き名無しさん2009/02/03(火) 23:35:17 ID:HIPcjUhh0
もっと前に同じシステムがあるかもしれないけど
ロックマンエグゼでLボタンを押せば次何していいかアドバイスしてくれるシステム

久しぶりにやるとシナリオ忘れてる時があるので助かる
1ボタンというお手軽さも良い

31 ゲーム好き名無しさん2009/02/04(水) 00:32:12 ID:Bkfh+AvV0
ロックマンエグゼといえばほぼ全てのイベントをボタン1つですっ飛ばせるのはよかったな
間違えて飛ばしちゃって分らなくなっても↑のシステムがあるし
こういうのは他のRPGも見習って欲しい

32 ゲーム好き名無しさん2009/02/04(水) 00:39:57 ID:cB2GwM930
テイルズの粗筋なんかは、周回で粗筋引継ぎしちゃうと全く役に立たなく成るしな。

感心したと言うか、サガの閃きシステムは至高の一つ。

33 ゲーム好き名無しさん2009/02/04(水) 02:09:02 ID:qV7le9y00
ジルオールで戦闘のエフェクトがボタン一つでスキップできるのが良かったな。
全てのRPGの類はつけるべきだと思った

37 ゲーム好き名無しさん2009/02/04(水) 12:04:32 ID:AVraPYWV0
>33
ルドラの秘宝でもオヤッサン入力で同じことが出来た

38 ゲーム好き名無しさん2009/02/04(水) 18:16:09 ID:Mnegmo3D0
DSとかPSPのスリープ機能
カスタムサウンドトラック

40 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 18:01:56 ID:ciu2zuE+O
ドラクエ5の隠しダンジョン



41 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 19:08:59 ID:9PDyW41DO
アンサガのルーレット

42 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 20:23:50 ID:nJ93SyYX0
スパロボの戦闘省略
今じゃ当たり前のものだが、昔のスパロボは省略できなくて毎回戦闘を見る必要があった

43 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 20:55:18 ID:cFh3lsxB0
FPSおよびTPSのカバーアクションかな?
「物陰に隠れながら撃つ(ブラインドショット)」ってのもかなりグッときた

44 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 21:56:48 ID:0Mf/XymH0
ゼルダ時のオカリナの注目システム。
一見なんてことないけど、すげー便利だと思った。
上下に黒枠が入る演出も絶妙。

46 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 22:04:24 ID:FVbOewMN0
>>44
確かにあのシステムはよかった
かっこよく戦えるし、敵に背を向けたりしないからリアリティもある

45 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 22:00:34 ID:FVbOewMN0
・不思議のダンジョン
レベルは毎回1からスタートし、死ぬとアイテム・金没収
よくあんなマゾ仕様が面白いと思ったな

・ポケモンの2バージョン同時発売
どっち買えばいいのかわからなくて買い控えしそうだし、
ソフト1つじゃオールクリアできないとかクソゲーにしか見えない
一つにまとめりゃよくね?とか絶対会議で言われただろ

・パラッパラッパ
初の音ゲーだよな?
当時あれだけの要素しか含まずに一本のゲームにしてしまうのは
かなりの冒険だったのではないか
だってタイミングよくボタンを押すだけなんだぜ・・・

47 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 22:15:09 ID:KOwicFOqO
リズム天国
やっと本物の音ゲーが出たって思った。
これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。

48 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 22:15:54 ID:SX0UgSkXO
シレン2の手に入れた武器を壁に飾れるやつ

51 ゲーム好き名無しさん2009/02/05(木) 22:28:46 ID:KJlrUT+YO
ヴァルキリープロファイルの
ターン制でありながらリアルタイム要素も有り
しかもボタンとキャラが直結している操作方法

52 ゲーム好き名無しさん2009/02/06(金) 08:52:46 ID:N/+wQ/Ws0
バウンサーのボタンの押し加減で技が変わるシステム
このせいでクソゲー扱いされてるのかも知れんw

レナスの左手だけである程度操作できるシステム
十字キーのダブルクリックで決定ボタン代わりになる



58 ゲーム好き名無しさん2009/02/06(金) 22:54:35 ID:gxyO76xe0
まだ発売されてないが、マリオ&ルイージRPG3のボス再戦モード。

59 ゲーム好き名無しさん2009/02/07(土) 08:06:21 ID:XL2UXbBl0
じゃあ、ダライアスGのBOSSモード
ザコを全て省き、BOSSとの戦闘が30回以上続く

60 ゲーム好き名無しさん2009/02/07(土) 13:20:06 ID:S3bnh2eE0
Gダライアスだと思うけど
アレはSTGなのに敵キャラを味方にできるのが面白い
モンスターボールみたいなの投げて捕獲する

62 ゲーム好き名無しさん2009/02/08(日) 00:20:57 ID:q8y5hzeYO
クロノ・トリガーの強くてニューゲーム

クロノ・クロスの時間倍速装置

64 ゲーム好き名無しさん2009/02/08(日) 08:24:04 ID:W/ohEgIVO
・戦闘終了時にHPが完全回復するシステム(ごきんじょ冒険隊)
・戦闘終了時にHPを自動で回復するシステム(ドラクエシリーズ)

地味に便利だ。

68 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 01:25:51 ID:FgcG9M2v0
>・戦闘終了時にHPを自動で回復するシステム(ドラクエシリーズ)

こんなシステムあった香奈?

69 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 01:35:41 ID:aiBPGhFF0
>>68
ない
70 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 05:36:31 ID:CDVyXsHs0
特定のコマンド選べば自動でホイミ系つかって
HP全回復してくれるってのがあったはず
たぶんソレのことだろうな

71 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 07:28:09 ID:rExjOxNNO
何を優先で使うかを選べればもっといいのに
特に終盤は薬草が無駄にふくろにいっぱいあるからホイミよりそれを使ってほしい

72 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 10:45:12 ID:FgcG9M2v0
「まんたん」か。そういえば有ったな。
自動というよりセミオートマみたいな感じだけど

73 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 11:19:22 ID:y6ROi2Jc0
まんたんコマンドはザオラルも使ってくれたらもっと良かった
蘇生失敗でコマンドを再入力するのめんどくさかったし

74 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 11:55:57 ID:nfoh2GZP0
FF12のガンビット


76 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 15:21:41 ID:yXgoSNmz0
>>74
FF12は超大嫌いな作品だけど
ガンビットだけは評価できる

75 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 13:26:54 ID:fikNNNx90
新桃の天気システムはまさに画期的
絶好調システムの場合ランダム要素だから発動したらテンション上がるし
技の内容発動条件も独特。まさに一つのゲームとしては完璧にオリジナルだった

82 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 20:52:22 ID:y6ROi2Jc0
>75
天気システムってヘラクレスの栄光4にもあったな
日照りにすると火属性魔法の威力が上がったり
雨降りにすると雷属性魔法の威力が上がったり

78 ゲーム好き名無しさん2009/02/11(水) 16:27:52 ID:KPq7mDtB0
スウィートホーム

仲間交代システム、死んだら復活無しとか斬新すぎた



89 ゲーム好き名無しさん2009/02/15(日) 12:32:08 ID:/XRQ2/sb0
歩くときBボタンを押していると駆け足になる

90 ゲーム好き名無しさん2009/02/15(日) 19:12:00 ID:XtPuyhUY0
何かあるポイントに近づくと、操作キャラがそこを見る

91 ゲーム好き名無しさん2009/02/15(日) 19:41:10 ID:zY+3pP2K0
タイトル忘れたけど魔導物語外伝(幼稚園が〜って奴)の
エンカウント時にLR同時押しか何かで雑魚敵には勝ったことになるシステム

94 ゲーム好き名無しさん2009/02/16(月) 00:03:32 ID:eV3wRSq80
>>91
何かのゲームで、レベル差がある雑魚には
エンカウントした瞬間勝ったことになる、ってのがなかったっけ?

96 ゲーム好き名無しさん2009/02/16(月) 01:54:44 ID:C6eRGzG10
MOTHER2はそんな感じのシステムがあったな
ダンジョンをクリアした後面倒がなくてよかった

97 ゲーム好き名無しさん2009/02/16(月) 11:45:43 ID:/qVh2zRu0
ロマサガの城、街からボタン一つでワールドマップに出られる機能。

100 ゲーム好き名無しさん2009/02/16(月) 18:44:44 ID:pixbaZf+0
>97
それと大抵のダンジョンで一番奥に外へ出れる近道があるのもよかった

103 ゲーム好き名無しさん2009/02/19(木) 11:08:41 ID:IGtqsgtRO
テイルズオブリバースの戦闘システム
ケージを使った戦闘は無駄が一切ない洗練されたシステムだと思う
ザコ戦もボス戦も程よい難易度で戦闘が苦じゃないし、
ゲームの世界観とも上手く融合できてる

107 ゲーム好き名無しさん2009/02/19(木) 18:57:30 ID:G9zD4mLJ0
ストリートファイター靴離屮蹈奪ング
これ考えたやつはまじで凄いと思った

110 ゲーム好き名無しさん2009/02/20(金) 17:56:02 ID:OynNeYYC0
Wiiバイオ4のリモコン振りリロード

直感的だしストレスたまらないしリロード音するしでマジこれ最高。

112 ゲーム好き名無しさん2009/02/23(月) 16:38:06 ID:cuvXZLmV0
WiiウェアとDSiウェアの健康麻将で一緒に対戦できるシステム
テーブルゲームは色んなメーカーが出してて人口がバラけるから
こういう風にまとめてくれるのはすごく良いと思う
メーカー・ハードを越えて対戦できるようになれば最高なんだけど

115 ゲーム好き名無しさん2009/02/23(月) 18:18:26 ID:pr830HqHO
SO3の技、術にMPだけでなくHPを使うシステム+MP0でも死ぬシステム
ただ戦って「俺つえぇ」気分を味わえるだけでなく頭を使ってちゃんと考えれること

118 ゲーム好き名無しさん2009/02/24(火) 03:01:14 ID:5cc2y5Rw0
これがオリジナルかどうかはわからんけど、
テイルズオブデスティニー2の中断。
いつでもやめられて難易度も下がらない、
ってのはうまいなーと。

124 ゲーム好き名無しさん2009/02/24(火) 20:34:07 ID:T2uePv34O
カービィのコピー能力
ただ敵を倒すか避けるかじゃなく、敵の能力を自分のものにしてしまうという斬新さ
あと可愛い

125 ゲーム好き名無しさん2009/02/24(火) 20:59:35 ID:o1ek3qIcO
ドラえもんギガゾンビの逆襲(FC)

・相談コマンド
ドラクエより先にあった。
・秘密道具が他ゲーでいう魔法扱い。
・敵にネズミがいるとドラちゃんが麻痺する。
・ゲーム開始5分足らずでエンディングが見れる。

など
魔神のマイクが強い強い

127 ゲーム好き名無しさん2009/02/25(水) 13:23:21 ID:DD5pBp+lO
・V&Bのローテーションシステム
プレーヤーは○ボタン押してるだけかよ!って思ったが、戦闘前の準備が楽しすぎる

・白騎士の自作アバターがパーティに加わるシステム
物語中は空気だったが育てがいがある
・白騎士、グギャーのシームレス
エリア内なら武器屋に入るにも2階行くにも一切ロードが入らない
あれ、FF12もだっけ?
・FF12のガンビット
超高性能AIと共に戦える

129 ゲーム好き名無しさん2009/02/25(水) 16:09:48 ID:geY3LMeV0
ステルスアクション
隠密プレイしてもいいし戦ってもいい、自由にできていいね

130 ゲーム好き名無しさん2009/02/25(水) 16:32:05 ID:8YNZUiOT0
>>129
あれは革新的だな

店で買い物する時にパラメータの変化具合が分かるやつ
今じゃ当たり前に搭載されてるが無いとかなり不便
あとスーパーゲームボーイ?だっけ
携帯機のソフトを据置機で遊べるってのはすごい

134 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 01:47:17 ID:ylOu1Lz7O
エンディング。
プレイヤーがミスをしてないのに
プレイを終了させることができる。
しかも文句が出ない。
これは画期的だろ。


135 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 01:49:07 ID:UTxwqONhO
最初かどうかはわからんが
FF12の、会話中やワープ中なんかでもカメラが動かせる仕様
とにかく快適さが違う

136 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 02:25:43 ID:9pJei6bmO
>>135
それわかるな
カメラが自由ってのはかなりいいね


143 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 10:03:21 ID:Y4P9XM6FO
>>135
言われてみればそうだな

てゆーか良スレアゲ

137 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 02:32:36 ID:fvwnLGgB0
もう一つ
ドラクエなんかのタンス調べたりするのと
最初に訪れた時には鍵が掛かってたりして全ての場所を調べられない仕組み
前者は大したものが入ってなくても探すの楽しいし
後者は覚えててまた来るのが楽しみ

139 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 05:45:08 ID:u7Z6cC4DO
ローディング画面でゲームが出来るってのは画期的だった。
確かナムコのゲームだったような。

147 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 12:53:41 ID:pxLmyvZDO
>>139
ドラゴンボールのsparkingシリーズもそうだな
 
マリオのチビデカシステム

148 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 12:55:43 ID:e8ho6zcp0
>>139
パワプロでも微妙にあった気がする

149 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 13:12:29 ID:fvwnLGgB0
大神もロード中ゲームあったな
成功するとアイテム貰えたはず

150 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 14:12:35 ID:GLisUDM60
>>149
そろそろ牙とれるかなと思った直後にロード終わると悲しい


142 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 10:01:12 ID:A8+lafltO
ここまでゼルダのZ注目無し

144 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 10:13:32 ID:Sckxp6XFO
やっぱりどこでもセーブが最強だな

146 ゲーム好き名無しさん2009/02/28(土) 11:46:05 ID:eSEPjW+EO
鉄拳1もー。
パーフェクトで隠しキャラとかホントにやめてください。

龍が如く3
龍が如く3
posted with amazlet at 09.02.28
セガ (2009-02-26)
売り上げランキング: 2
おすすめ度の平均: 4.5
1 ん〜・・・
5 日本人の日本人による日本人の為の作品
4 買うかどうかで猛検討中〜〜!
5 まだ
5 かなりよいよ




カテゴリ:  ゲーム  


この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:41

黄金の太陽のバトルシステムは一番好き。

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:44

オンラインゲームのガチャ
射幸心を煽って廃人から金を巻き上げるには最適

3.  Posted by  a   投稿日:2009年02月28日 17:45

スタオ3までのアイテムクリエイションは良かった

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:47

サガフロ2のデュエルかな

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:48

Z注目って書こうと思ったのに

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:54

どこでもセーブとムービー飛ばしチュートリアル飛ばし
二週目とかはあるとうれしい

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:54

何もしなかったらバッドエンドだけど色々頑張ったらグッドエンドになるやつとか

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:56

幻想水滸伝 と兇寮鐺システムでテンポの良さに感動した。
あと仲間集めシステム

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 17:56

ガンパレの戦闘時のコマンドシステム
同じ文字を重ねて短縮とか、次ターンにコマンドを持ち越すとか
常に数手先を読む戦闘で面白かった

10.  Posted by      投稿日:2009年02月28日 17:58

忍道の物理エンジン
+ステージエディットで未だ楽しめる

11.  Posted by  .   投稿日:2009年02月28日 17:59

プレスターンバトル

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:04

64はどうみても言葉足らず

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:04

縦スクロール

14.  Posted by  学名ナナシ   投稿日:2009年02月28日 18:10

Z注目
ATB
ボス戦がなぞなぞ

15.  Posted by  >   投稿日:2009年02月28日 18:11

ディスガイアの投げシステムとジオシステムと思う
レベルの関係上力押しになりやすいけれど、色々と考える必要も出来るしアイテムダンジョンの面倒なステージも飛ばせるし

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:15

マリカー

レースゲームなのにアイテムで妨害したり、
ショートカットできたり、ミニターボとかあったり、
親しみやすいという点では至高の傑作。

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:21

FF10のスフィア盤

18.  Posted by  Я   投稿日:2009年02月28日 18:28

シャドハのリングシステム

ロジャーの転送イベントとか地味に好き

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:35

以下FF8禁止な
クソげーだから

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:38

FF8のジャンクションいいよなー

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:41

戦闘中のBGMがその場の状況により変化する。
相手が弱ってくると勝利に近い軽快な音楽に
逆に敵に押されていると不安な音楽に変わる。

そんなオレはエタアル信者なんでごめん。

22.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:42

蒼天の白き神の座

隊員が死んだら60kg荷物が増える・・・・・orz

23.  Posted by  通りすがり1号   投稿日:2009年02月28日 18:44

ときメモ2の「名前呼びかけシステム」

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:45

MOTHER2はいろいろと革新的だったなあ

ドラムロール然り雑魚よけ然り

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:46

斑鳩の属性
これのおかげで頭が爆発した

26.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:48

WA2のエンカウントキャンセル

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:50

・PCエンジンのコア構想
本体をいちいち買い換えなくともシステムカードの購入やCD-ROMドライブなどの追加ハードウェアで済むところ
新しく買う人にはDUOって統合型もあったし
・アインハンダーのガンスナッチ
兵装の弾切れってのは割とあるけど、補充はステージの終わりとか補給ポイント、壊した敵から出る装備アイテムではなく破壊可能な敵の兵装を奪うって所


PS3のトロフィーは360の実績が先にあったからかいまいち

28.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:53

グランディアのアルティメットアクションバトル
究極ということだけはあるわ

29.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 18:58

グランディアの戦闘システム

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:00

相談コマンドはたしかエメラルドドラゴンの方が先

31.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:02

FF10-2のアクティブバトルが好きだった
後は・・・テイルズの「パッと行く」システムとか
俺屍の難易度選択とか・・・挙げたらキリが無いな

32.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:03

システムとはいえないかもしれないが、
幻想シリーズやロマサガ2のように開拓できる本拠地は欲しい

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:06

グランディアの戦闘システムかな
特にXのキャンセル、防御、回避のシステムが良かった

34.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:06

ファーストクイーンがない時点で
ニワカばっかりだろ

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:08

個人的にMGSとFFは関心するシステムが多い

でも一番感動したのはペパマリシリーズの
世界が飛び出す絵本みたいになってるやつだな

童心に帰れるというか、なんとも言えない感動を味わいながらプレイしたよ

建物に入るとパカッって開いたり、やってみないとあの良さはわからないだろうなあ

36.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 19:08

タイムクライシスがないとか…

FF7のマテリアも好き

37.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:10

革新的なものっていえば女神転生の悪魔合体システムじゃね?
モンスターをコレクションするアイデアの始まり

38.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:11

メガテン3のプレスターンシステムがなぜ出ない

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:13

>>19
ゲー下手野郎乙
FF8は頭の弱い奴には楽しめないシステムだからな

GFが長い?   当たり前だろ,初心者用の救済用なんだから
ドローが面倒? 馬鹿だろ,戦闘中のドローなんてトーシロ乙

ドロップ品と購入品からの魔法精製でジャンクションして,スキルで戦闘をサクサク進めるのがFF8の真の楽しみ方.
ゲームシステムを有効利用しようともしないで分かった気になってクソゲーとか言う奴は真正のゆとり脳.




でもあのヒロインは無しだろうjk

40.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 19:20

SO3のMP0で死亡があがってたけど、あれってFCのナイトガンダム物語3ですでにあったシステムだね

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:21

ICOのムービー中にカメラ動かせるのがイイ

42.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:25

レナスが出てるとは・・・
確かに戦闘は片手でできるけどさぁ

43.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:26

モンスターファームのCDからモンスターを生み出す仕組み
CDも売れるし自分の好きなCDからどんなモンスターが誕生するのか
楽しめる

44.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:26

このスレはゲーム製作者側が監視しております。

45.  Posted by      投稿日:2009年02月28日 19:27

ガンパレのキャラと仲良くなるとスキルを覚える奴
ガンオケの失敗はこれをなくしたこと

基本的にスキルシステム大好きです

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:39

ここまでロマサガの電球なし

47.  Posted by      投稿日:2009年02月28日 19:43

マリオカートのゴースト。
あれでかなりタイムアタックに熱中したよ。

48.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:49

GIジョッキーの審議。
一番人気馬で負けそうになった時、
下がってくる馬の尻に自分の馬の顔をあてて審議Get。
失敗すると落馬、一ヶ月休養。

49.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:50

マイナーだけどブラザーインアームズっていうFPSで「制圧」っていう概念が取り入れられてるのには感心した。

50.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:54

ロード時間にはサルがお手玉をしてプレイヤーの無聊を慰めてくれる

51.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 19:59

ps3のトロフィー機能が挙がってて、それより1年前からある同一システムの360の実績機能が挙がってないなんて不思議なスレだな。

52.  Posted by      投稿日:2009年02月28日 20:05

ブレスオブファイヤ5の戦闘システム。
最初は敵の強さに挫けそうになるけど、システムに慣れればボスでもかなりさくさく進める。
でも油断すると雑魚でも死にかける絶妙なバランス。
他にも周回前提とかDカウンターとか全部の要素が上手く噛み合ってる。

53.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:05

ドラクオの変身システム。
最強の力だけど制限があるってのがいい。
俺TUEEEEEEと難易度が両立できるのが凄い

54.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:07

俺屍の戦闘システムのすべて

55.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:11

BFBDのオブジェクト破壊
素ですげーよな

56.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:18

戦国ランスの得点システム。
何周もプレイすることが面倒じゃなくて非常に楽しかった。

57.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:19

※39
そこまで必死になって解説しないと面白さが伝わらない時点でクソゲーのような…
語るに落ちるとはまさにこのこと

58.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:23

最近「このゲームしたい!」って思うの無くなったなぁ…
面白そうなゲームやなぁ程度

59.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:27

フリーゲームにあったと思うんだが、
ザコ戦がシンボルとぶつかるだけで終了するシステムに感心した。
マザー2みたいに一瞬硬直することもなく、ぷちぷちザコを潰していける。
レベルさえ上がってればRPGなのに無双状態。

問題は強い敵とぶつかった時に一瞬で蹴散らされること。

ザコ敵のシンボル数がえらいことになるかもしれんけど、
派手なエフェクト付けるより、こういう部分で凝ってくれんもんかな。

60.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:29

シャドハのリングシステムやりてぇ
あの終盤辺りで結構手に入るなんちゃらっていうアイテム使ってすっげーパーフェクトゾーンすっげ狭いんだけどそこにちょうどヒットできると大ダメージ食らわせられんのちょーきもちよかった

FF9の装備からアビリティも楽しかったなー
俺つえーが簡単に出来るしなー
いつもヘイストとかつけるのとか楽しかったー

61.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:29



デモンズソウルのオンシステムと書置きと血痕


このゲームが神ゲーたるゆえん

62.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:32

FFネタでスレタイにはあわないけど
FF偶数はシステム重視で
FF奇数はストーリー重視らしいよ

63.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:33

ドラクエの死にそうになったらウィンドウの色が変わるシステム
よく思いついたもんだ

64.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:38

船から降りられないシステムは糞だった

65.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:39

ジャッジメントリングと連携の組み合わせは凄かった。
RPGなのに、戦闘するのが楽しくてしょうがなかった

66.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 20:48

>64
※ヒント、パパス

67.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:48

108人の仲間

68.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:48

ジョジョ3部格ゲーのタンデム

69.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:51

魔法少女アイ参は革新的なゲームだった。
妄想で補完するしかない・・・。

70.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:56

スターオーシャン(SO1)の SFCでキャラが喋る+戦闘システム+PA
メタルマックス2 戦車で戦うのRPG+戦車改造+ドラム缶押し

71.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 20:56

デッドスペースの親切設計なTPSが出ていないとは絶望した

72.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:00

まだ出てないかな

ICOの手つなぎシステム

最後のボス戦、こいつと差し違えてもヨルダは守る
てなくらいにゲーム上の人物に感情移入させるシステムだった

73.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:05

SIRENの視界ジャックが出てないなんて…

74.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:07

ドラクエ垢魯皀鵐好拭蔀膣屮轡好謄爐なければあまりやらなかっただろう
サガの閃きシステムに勝る快感は無い
格ゲでは交代制による2VS2ができるVSシリーズは当時はすげーと思った

75.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:08

初代イースの半キャラずらしと紺聞澆侶擴なアクション
どっちも雑魚敵を倒すのが簡単なのにボスで燃えられるのがいい

VPと無限のフロンティアのバトルシステム
どっちもコンボがかっこよく必殺技まで繋げたときの爽快感は凄い

後はいつ台頭したのか知らんがステータスやスキルのポイント制
自由度が高くなる上にキャラへの愛着を湧かせるのに一役買っている革新的なシステムだと思う
バランス取り大変だろうけど

76.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:12

熱いスレですね

77.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:16

>>142の盲目ぶりにワロタ

格ゲーをよくやってた俺には
タイムリリースキャラに驚いたな
鉄拳2からだっけか

あとはDCのビジュアルメモリとの連動。
ゲーセンでプレイするとポイントが貰えて、
家でキャラクターが買えたり
家庭用で作ったカラーのキャラが使えるとか画期的すぐる。

78.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:17

モールモースの騎兵隊だろ。
敵の情報があらかじめわかっていて、戦闘中はタイミングよく○ボタンを押すだけ。
続編がそこそこ売れたって言うのが何よりも驚き。

79.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:19

ドアドア

扉のシステムが一番感心して
歩くのをやめるとBGMが止まるのに小さく感心した

80.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:32

すばらしきこのせかい
放置しておいてもBP(アイテムの経験値)が溜まるシステムと
任意にレベルを下げてアイテムや金の入手確率を上げられるシステムは凄いと思った
ブランクがあっても再開する気になるし、ザコ狩りにも緊張感と達成感が出る

81.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:33

アナケミアの調合したアイテムに付いてる
アビリティ解除とバトル中のリアルタイムで
仲間を入れ替えまくるシステム
あれはいい

82.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 21:37

格ゲーの独自システム全般

83.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:45

弐寺のSUDDEN+
まあタオル蔓延したせいなんだろうけど

84.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 21:49

MGS3の腹減りとか火傷とか毒とか治療システム

さながら自分を動かしてる気分になれた

85.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:50

YU-NOのA.D.M.Sは感心した

86.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:51

コントローラからのソフトリセット

87.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:53

たしかに便利な機能増えてるけど、「あれがないと面倒・これがないから難しすぎる」っていうヌルゲーマー増えたよね。
まぁ人の事言えないんだけども。
そういう人は俺も含めて、ゲーム卒業すればいいんじゃね??
浮いた金にはもっと別の使い道があるよ。

88.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:54

ロマサガ2からの閃きシステムだろ。
あの「ピコン!」はすごいどきどき感があった。

89.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 21:57

ブシドーブレードの介錯。
セレクトボタンを押すことで自らの負けを認めて相手に倒してもらえる。
なんだそりゃ。馬鹿すぎだろ、いい意味で。

90.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:00

聖剣のリングコマンド

91.  Posted by      投稿日:2009年02月28日 22:02

大神の筆調べ

92.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:05

半キャラずらしはパソコン版ハイドライドが最初だ。

93.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:06

なぜカスタムロボがでないのか

94.  Posted by  85   投稿日:2009年02月28日 22:08

てか書いてから思い出した
オートスキップは地味だけど画期的だしかなり便利
分岐になるまで連打しすぎて同じ選択肢選んだ時とかだるすぎる
スパロボの戦闘スキップとかこういうのは増えたほうがいいと思う

ロックマンの弱点つけば初心者でもいけるってシステムは地味にいい
うまくなったらバスター縛りとかも楽しめる

95.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 22:10

フリゲで申し訳ないが、魔王物語物語とかの敵を重ねるエンカウントシステムがすげー好きだ
敵を重ねるほど経験値が増えるけど、ちょっと油断するとフルボッコされるのが絶妙

96.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:15

マザーとかMGSのセーブシステム。


大抵、セーブという行為そのものは面白くもなんともないし、味付けする必要もないんだが、そこでもあえて会話を入れたり、パターンを用意することで、セーブまで楽しめるようになってるのはすごいと思う。

97.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:31

パリイ!

98.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:37

※84
あれ作業じゃん

99.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:38

三国志大戦の盤面でカードを動かして部隊を動かすっていうのが画期的だと思った

100.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:43

ドラクォの名が挙がらないとは何事ぞ

101.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:45

クロノクロスの早送り機能はマジで凄かったよな
全てのRPGに採用されるべき

102.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:47

RPGだったら、
ペルソナ3、4のダウン→総攻撃チャンス!とか、
マイナーだけど、新桃太郎伝説の「絶好調」

てか新桃は良システムの宝庫。
レベルアップで全回復したり、仲間を預ける城が飛空艇だったり、
海だと戦闘BGM変わったり、人気で扱いが変わったり、
「六角」とかいう最強技が序盤から使えたりとか

103.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 22:50

スマブラはフッ飛ばしで敵を倒すっていうのが斬新だったな

104.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 22:55

ドラクォ出たかな?
一応解説すると、主人公は無敵キャラ(ラスボス・隠しボスすら1ターンで倒せるレベル)に変身できるんだが
変身するたびに(ダンジョン探索中も少しづつ)特殊なゲージがたまり、それがマックスになると強制ゲームオーバー
全体的にボスが強いゲームなので、変身を使うか否かの駆け引きがスリリング

105.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:00

ザナドゥで敵の出現数が決まっていることと
武器ごとの経験値システムのコンビネーション

しかもそのギミックを最大限に活かした
ラスボス(キングドラゴン)専用武器ドラゴンスレイヤーが
ドラゴン以外の敵にはてんで弱いという設定

106.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:14

聖剣伝説LOMのランドメイクシステム。
クエスト連動
マイホームからの距離で敵のレベル決まる
配置でマナエネルギーの変化
特殊クエスト発生

どうMAPを組み立てるか毎回楽しいゲームだと思う。

107.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 23:14

テイルズシリーズの二周目じゃないと裏ダンジョン行けないという中古対策システム。

ヘドが出る

108.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:15

ひさびさにテイルズやったら戦闘終了毎に料理できるようになってて感心した
昔は料理なんて空気だったからな

109.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:18

グランディアの戦闘システムには感動した

110.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:18

V&Bと同じローテーションシステムのモールモースの騎兵隊が面白すぎる
まあこっちが元祖なんだけどね

111.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:35

バーチャロンのツインスティックでの操作はガチだと思う。
あれより優れた操作デバイスを見たことがない。

112.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 23:39

ポケモンのL=A
おかげでほとんど片手で出来るぜ

113.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:40

ポケモンの種族値、個体値、努力値。
同じポケモンでも育て方によって強さが変わるのはおもしろい。

114.  Posted by     投稿日:2009年02月28日 23:42

TOD(PS2)の戦闘システム。

とにかくコンボが楽し過ぎる。
雑魚戦すらも爽快で、レベル上げが全く苦じゃなかった。
というか、戦闘ばっかやって進まなかったw

テイルズはTOD2以降は戦闘システムが斬新で楽しい。

115.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:44

ファイトナイトのスティックでパンチ出すシステム。
ボクシングで両手でパンチする奴なんていないから、
理にかなってるなぁと感心した。

116.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:53

スーパーペーパーマリオの次元ワザ
2Dアクションでやりたくなる事をやれるのがたまらん

117.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:54

WA3(他のシリーズであるかどうかは知らない)のエンカウントキャンセルとバイタリティ。

モンスターシンボルとか知らなかったときだったから戦闘を回避できることはとても新しく感じた。
戦闘後にバイタリティゲージを消費して体力を回復するシステムは非常にありがたかった。

118.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:57

PSのアイシア。
あれのバリアリングと陣形は面白かった

でもロード時間永杉

119.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年02月28日 23:58

ポケモンのモンスター交換
本当にすごいシステムってその後に当たり前の事になるから評価されにくい
あの時期にゲームボーイとケーブル渡されて「対戦」以外の概念を生み出せたのは天才のなせる技

120.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:03

魔王物語物語のエンカウントシステムはいいよね

一定距離内に敵シンボルが近寄るとエンカウントタイムが数秒設けられて、その間に他の敵を戦闘に巻き込めるってやつ
これによってアイテム集め?経験値稼ぎの効率を自分で調節できるけど、基本的にシビアなゲームだから、一度に敵を集めすぎたら死ねる
また、エンカウント時の位置関係によって範囲攻撃の有効性が変わってくるから、アクションが得意だと戦闘を有利に進められるのもよい

121.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:09

ディアブロのランダムでアイテム生成するシステムだな〜
無限の可能性が感じられてグッド!

122.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 00:14

FF1の「Aボタンで話す・調べる」
これって地味に革新的なシステムだろ。

コスモポリスギャリバン(FC)の「プレイ時間表示」
おそらく元祖はこれ

ガンナックの「ボム成長システム」
ボムが4種類あり、今使っているのと同じ種類を取ると
ボム残数+1、
ボムレベル+1。
違う種類を取ると
ボム残数+1
ボムレベルは1に。
ボムの量と質どっちを取るか…
未だ同じシステムを見たことがない

123.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:31

チョコボレーシング

マリオカートと比べ物にならないぐらいおもしろい。

124.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:32

米40
MP0にしたら戦闘不能ってのはTRPGの方が先にあったはず

125.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:34

メタルマックスシリーズがないとか。
エンジン性能で装備の積載量が決まり、積載量の残りが
装甲タイル(HP)になるってのは画期的だった。
他にはあえて装甲タイル0にしとくと確実に先制攻撃取れるとか
始まりの村の娘に結婚申し込んだらその時点でED見れるとか
ラスボスは人類滅ぼそうとしてるんだけど、民はラスボスの
存在にも気付いてなくて、ラスボスは倒しても何度でも復活して
何度でも闘えるんだけど、存在自体気付かれてないから世界には
何の変化もなくて違和感なかったり、色々画期的だったな。

ただシャーシ改造で武器を搭載する穴を増やす=穴を開けてるのに
なぜか重量が増えるってのは納得いかなかったな。
単純にパワーアップ、有利になる=重量増加ってのは…

126.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:35

パーフェクトダークの味方NPCへの命令
戦略の幅が広がっておもしろかった
第2武器モードも良かったな

127.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:35

それ以前にもあったのかもしれないが、
PSのBlaze&Bladeのコマンド入力での魔法詠唱システム

あと、多人数プレイ用に、アイテム使用や装備変更も
メニュー画面開かずとも使えるようになってたのは地味によかった

復刻期待したいなぁ

128.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 00:41

マリオストーリーの
アタックしながらシンボルエンカウントで先制。
いかにもARPG的でかなり良かった。

129.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:42


やっぱスマブラだろ!

格ゲーのHP消費を、ダメージ蓄積にしたのが素晴らしい!
終わりが明確じゃないから開始直後も油断できないし、立ち位置次第でいつまでも踏ん張れる

あと吹っ飛ばすってのが快感すぐる

130.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:42

FCのウルトラマンのRPG2作目の
戦闘中にランダムでたまにしか出ない「必殺技」コマンド
ピンチでなくチャンスを演出するのはすごいと思った

131.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:47

叩かれながらもなんだかんだでFFは斬新なシステム考案してるんだな
ガンビットは本当に画期的だった
マラソンするだけでおばあちゃんでもレベル上げできるとかうめぇw

132.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:47

ブレスオブファイア5のD値。
ストーリー・キャラ・世界観・戦闘システム・難易度
いずれも矛盾していない完璧なシステムだと思う。
であるが故にゲームとしての最重要ポイントとなる。
つじつまの合いまくったシステム、俺の中では完璧。

133.  Posted by  ぽぽ   投稿日:2009年03月01日 00:50

カードを使うゲーセンのやつ。
ボッタだけど止められない。

ちょっと違うけどゲームソフトをディスクにしたこと。
全部データ媒体だから増やそうとすれば普通のことなのか…

134.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:52

Aボタンでジャンプだろ

135.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 00:58

『ファイアーエムブレム』

ターンごとの自動セーブのせいで、スパロボみたいに
「ボス戦前にセーブ→戦闘が気に入らなかったらリセット」
ってチートができない。
更に敗北したキャラは完全に「死亡」。フェイズ終了後も復活しない

一見不親切だが、セーブ機能はある程度シビアな方が燃える!
「待った」無しの将棋みたいなもの
最高に面白いシミュレーションゲームだと思われ

136.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:02

ゲーセンで稼働中のブレイブルー
ボタン配置を2パターンから選べて人それぞれ使いやすいボタン配置を選択できる。素晴らしいと思った

137.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:07

プレスターンが無いとかアホか

138.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:08

ボクらの太陽

外に持ち出せるという携帯ゲーム機の利点を活かしてていい

139.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:13

mother2の弱い敵は戦闘にならず撃破するシステムは最高
他のRPGは全部取り入れるべき(FFみたいに盗むとかは選択式がいいかも)

アインハンダーってSTGゲームは斬新
敵から武器を奪うシステム
弾数制限もありなので、ずっと一機で戦える理由付けにもなってた

140.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:20

出てないところだとアーマードコアのアセンブル
似たようなシステムはアレ以前にもあったかもしれんが、
あのレベルとバランスで実現したのがやっぱすごいと思う。

141.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:29

戦闘そのもののシステムだったらグランディア一択
特にエクストリームは戦闘システム以外のスキル・魔法に関するシステムも素晴らしかった
シナリオはカスだったが最後まで出来る位良かった

アイデアはやっぱりモンスターファームかな。円盤石。
もっと前のゲームボーイのロボポンってやつは赤外線で生み出せたけどね。

最近だとICOとワンダがよかった

142.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:31

AZELの位置取り

143.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:38

ADAMSかな。
よくよく考えれば選択肢やマルチエンディングって並列世界そのものなんだものも。
それをそのままゲームに持ち込むのもあるようでなかったな。

144.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:39

※101
確かにあれは最高だった
2週目も全然苦じゃなかった

145.  Posted by      投稿日:2009年03月01日 01:40

鬼武者の一閃だな。
初めて連鎖出来た時は痺れた。

146.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:41

街 のZAP(ザッピング)は新鮮だった!
映画パルプフィクションとか好きな人は是非遊んでみてほしい

ジャスティス学園の恋愛(?友情?)シュミレーションには驚いた
英雄先生とイチャイチャできたのは喜び

147.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:44

幻想水滸伝の左手だけでもプレイできるシステム

148.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:45

かまいたちの夜SFC版の縦読み「ここでリセットしろ」で
リセットを押すと終了せずに隠しメッセージが出てくる。

149.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:55

学校であった怖い話

順番を変えることで同じ語り手から違う話が聞けるシステム
更にある人物同士の順番を隣接させる事で発生する隠しシナリオなど
一話一話の分岐がただでさえ多いのに話のバリエーションが
膨大になって鬼のようにやり込んだ。

あとは外出だけど幻水の本拠地システム

150.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:56

バテン・カイトスだな。
アレはすごくよかった。

151.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 01:59

ダーククロニクルの箱庭システム
はまる。

152.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:01

ジルオールの戦闘スキップは任意なのが好き
大抵全表示か全省略だから

BUSINのアレイドシステム
便利なのが固定されすぎてたり敵アレイドが少ないとか
もう少し練ればもっと面白くなるんだが続編が・・・

※140
初代ですでに完成してたな
あのコントロールキーもやればやるほどよく考えられてると思う
強化人間という救済システムもよかった

153.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:04

2コンに叫んだらドラミちゃんが出てきて助けてくれた

154.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:07

ホント荒削りだがFF2のレベル撤廃での育成はわくわくする、なぜか

155.  Posted by  .   投稿日:2009年03月01日 02:18

どう考えてもプレスターンバトルだろ

156.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:18

FF7のマテリアシステムは現実的で好きだけどな

157.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 02:18

スマブラdxのベクトルずらし
革命的

158.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:19

>>※72
一週目はガンガン走って引っ張ってたのに
二週目はヨルダが痛がってるようにみえて走れなかったのを思い出したw

159.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:21

米152
それ故に旧作使用のコントロールキー配置を無くしてしまったのが残念でならない。
いやまあ練習すりゃいいだけのはなしなんだけどさ

160.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:29

>>135
出てないと思ったら書いてる奴いたw
FEはシンプルながらもシビアなシステムが魅力だが、そこに「闘技場」という非常に悩ましい要素が加わってだな・・・

161.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:30

パタポンの音楽で狩りをする発想はすごいと思った

162.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:32

良かった、米にグランディアがあってほっとした。

163.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:35

サイレントデバッカーズは無しか…

164.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:38

ソフリセだな。
特にスパロボのソフリセ→そのままセレクト押しっぱなしでクイックコンティニュー再開はホントすごい。

でもこれに慣れるとソフリセがないゲームがものすごく不便に感じる

165.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:49

「名前を呼んでくれる」に決まってるだろう

166.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:50

陽の目はあまり見ないが
初代ガンパレの戦闘システム
ドット単位の奇妙な動きで敵の動きを読み斜角をかいくぐれば、絶望的な戦力差でも拳一つで勝てる。

167.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:52

マリオシリーズの土管
ゼルダシリーズの爆弾
ドラクエ3の転職
ドラクエ5のモンスターが仲間に
スト2のコマンド入力
星のカービィの敵の能力コピー
ロマサガのフィールドで見えてる敵
ロマサガ2のひらめき
ロマサガ2の皇帝継承
ロマサガ2のフリーシナリオ(1のが先だが)
ルドラの秘宝の言霊
ぷよぷよの連鎖(コラムスのが先かもしれんが)
リトルウィッチロマネスクのダイスキック
リトルウィッチロマネスクの魔法コンボ

168.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 02:54

リモコン振ったらリロードって
ゲーセンのガンシューが昔からやってることだろ
褒めるならそっちを褒めてやれよw

169.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 03:04

FF5のジョブシステム
ジョブレベルが上がることでアビリティを覚え、装備(コマンド追加や能力アップ)できる

FF8のジャンクション
魔法を敵から取り、装備できる。アイテムや魔法の精製ができる。

ポケモンのダブルバトル

ゼノサーガEP2のエアー・ダウン
敵がエアーかダウン中に割り込むことで強力な追加攻撃が出来る。

シャドウハーツのジャッジメントリング
攻撃だけではなく、アイテム使うときも出てくる

170.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 03:12

エヴァ2の庵野AI。

171.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 03:15

テクモのキャプテン翼シリーズ
原作の世界をうまく表現出来ていたと思う

172.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 03:50

ヴェスペリアのFSは狙って出せると実に爽快
加えて、ダメージオール1つければコンボの練習になるうえ、
FSで戦闘終わらせられるので便利

173.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 03:58

おっとテレポーター
かべのなかにいる
うしなわれた

174.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 04:02

システムというかゲーム自体かも知れないけど
オブリビオン→FALLOUT3のシステム
まだゲームにこんな可能性があったのかと驚いた
やってても使い古されたシステムの他タイトルと違って新鮮だし

175.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 04:30

・・・よかった。

グランディアの戦闘システムが最高にイイと思ってるのは
おいらだけじゃなかった!
続編、PS3で出ないかなー

176.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 04:35

マリオのキノコやZ注目ってほとんどのアクションでやってるよね

177.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 04:43

なんのジャンルでもそうだけど面倒くさくなるシステムは勘弁してほしいな
特にRPGは最近その傾向が強いなぁ

178.  Posted by  1   投稿日:2009年03月01日 05:09

昔からあるシステムを採用しただけの
最近のゲームをあげている人を見ると悲しくなるスレだな


それはともかく、バーチャロンのたった二本の棒と四つのボタンで
あそこまで自由に動き回れる操縦システム

179.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 05:16

連射でショット
長押しでレーザー

180.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 05:24

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

181.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 05:53

moonのMDシステム
好きな場所で好きな曲を聴けるのは良い

182.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 05:58

麻雀に勝つと女の子が服を脱ぐ
日本物産、アンタは偉い!

183.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 06:00

>昔からあるシステムを採用しただけの
>最近のゲームをあげている人を見ると悲しくなるスレだな

そこまで言うならアサルトのことも思い出してくださいよ

184.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 06:21

ヴァンパイアのガードキャンセル
とダクネスなんかの順押系の必殺技
機能するようになったのはハンターからだけど
そしてセイヴァーで劣化

185.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 06:23

本スレ10の

PS3のトロフィーって箱の実績が
公表だったからぱくって後付け
したシステムだったよね

186.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 06:53

だから何度も閃きをパクれといっている

187.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 07:13

装備でアビリティを覚えるシステムは腹が立ってた覚えしかないぞ
なんでアビリティ覚えるために、わざわざ弱いもの装備せなあかんの?

188.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 07:38

トロフィーw

189.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 07:45

人工少女2のシーン録画・再生機能
ただのシーン回想とは違って
”自分の行動”を保存し、リプレイできるのが凄いw

190.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 07:49

クロノトリガーの戦闘。戦闘画面への移行が無いゲームってこれ以外にしらないんだけど、あるの?

191.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 08:01

デモンズソウルのオンは革新的だと思うわ
世界観と上手く融合してるし

192.  Posted by  ゲーム好き名無しさん   投稿日:2009年03月01日 08:43

大神の筆によるアクションが結構好きだ
後は、どろろの身体の一部を取り戻すと何かしらの機能が増えたりするの

193.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 09:23

米119
当時の自分には交換によって進化するモンスターがいるのも衝撃的だったわ。

194.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 09:43

スレタイ読んでもいまいち思い浮かばないのに、
一個一個読んでいったらあるあるwなのはなぜだろうw

>>190
ヒント:つ【聖剣伝説】

195.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 09:49

※184
ガードキャンセルはヴァンパイアより先にフラッシュハイダースが採用してた
開発者はスーファミのDBZからとったと言ってたからDBZが多分一番最初

196.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 09:50

パソコン版のストリートファイターの雛形さしずめスト1があるのを
知ってる人いる?
コマンド入力がキーボードで↓→+ボタンとかだった

197.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 09:55

MUGENのスト1アレンジ版とかではなくて?

198.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 10:16

米178
サイバースレッドも知しらないヤツが何を偉そうに

199.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 10:43

そういや、ポケモンで走れるようになった時は地味に感動した。

200.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 10:59

バーンアウトだな
敵をぶっ飛ばしてぶっ壊せば有利になるとか、一般車ぶっ壊して被害額競うとかマジキチゲーだろw

201.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 11:09

SFC悪魔城ドラキュラは鞭ぶら下がり&ボタンホールドで固定&ぶん回しは良かった

202.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 11:40

SIRENの視界ジャック※にあってよかった。
敵の位置と動きがわかるのでアクション苦手でも頑張れる素晴らしいシステムだ。

あと、上にもあったけどKiller7の見えないレールを走るシステムは良かった。
移動が簡単でカメラ演出がカッコいいんで、クールな世界を颯爽と駆け抜ける俺カッコイイ!ができた。

あとはプレスターンだよな。

203.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 11:45

150足らずのスレなのに実績に対するレスだけ
削除して紹介するってすごいなw

204.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 11:57

分解して、中身のシンプルさ。
ソフト解析して逆アセンブルしたときのコードの美しさ。

205.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 12:02

ツインスティックならアサルトもお忘れなくw

206.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 12:30

スーパーマリオRPGのアクションコマンドは結構斬新なシステムだと思う。ダメージ増加を自分の腕でするっていうアクションっぽさがよかった。MOTHER3でも似たようなシステムになってるし。

207.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 12:53

なぜFF3のジョブチェンジシステムが出ていない…
後のFF5とかFFX-2にも違った形で実装された名システムなのに

208.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 12:54

MOTHER2のドラムロールだな。
これのおかげで何度助かったことか…

209.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 12:59

モンスターファームのCD再生もそうだけど、2のヨイワルや技使い込みもかなり画期的だったような・・・
あれのおかげでかなり育成に幅が出来た

210.  Posted by      投稿日:2009年03月01日 12:59

ウィザードリィの「鑑定」

VFの「中段攻撃」

211.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 13:08

確かにマザー2のドラムロールは面白い
そのかわり敵も一撃必殺級の攻撃バンバンしてくるがw

212.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 13:10

GTAのUser Tracks
好きな曲入れて、バイク乗り回してる

213.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 13:11

タクティクスオウガのHERMITシステムとウェイトターン制。

これ意向、高さを基にした戦略やスピードの必要性が増した。
今じゃ当たり前なシステムだけに、当時は感動したよ。

214.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 13:46

隠し要素の存在。隠しキャラとかストーリーとか。
RPGにしろ格ゲーにしろ、このシステムを最初に提唱した人はすごい。

215.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 13:53

デモンズソウルのプレイヤーがダンジョンのボスになるシステム
ボスの腕や気分によって難易度が激変するのもまたよし

216.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:06

シームレスは一見地味だけど、ストレスなく出来るしいいよなぁ。

217.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:16

ウィザードリィならロスト
手塩にかけたキャラも捨てキャラも分け隔てなく消え去る
可能性があるという恐怖

転職もあるな、職業分けがセンスに溢れてて好き

218.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:37

ドラクエの便利ボタンが何故ない
LだかRだかで会話・調べる・扉・戦闘なんでも出来る

219.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:44

ラスレムは地味ながらも
・コマンド入力中も敵と戦ってる(HP増減は無し)
・攻撃後わざわざ定位置に戻らない
この2つはかなり良かった。他のコマンド型RPGでも取り入れるべき。

220.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:45

ダッシューズ

221.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:52

エグゼリカのアンカー
あれにはびびった

222.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 14:52

大魔界村のジャンプ中に上下に攻撃できる事かな
超では無くなっていたけど

>>フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
これ面白いは、今やってる

223.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 15:10

なんでパクりシステムのPS3のトロフィーがあって
箱○の実績のレスは消されてるんでしょうかね

224.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 15:30

ICOは手つなぎも秀逸だが、それ以上に
「一定時間以上ヨルダと離れていると敵が発生する」が地味に効く。
これがあるから眼を離せない、手を離せないという状態になってしまう。
ゲームシステムで人の感情を左右できるんだと感心したよ。

225.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 15:49

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

226.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 15:57

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

227.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 16:08

※33
同感。

・グランディアの場所、移動、ターン、武器の種類による攻撃方法をそろえた戦闘システムは凄く良かった。

・Tactics Ogreも◎

・メタルギアも◎

228.  Posted by      投稿日:2009年03月01日 16:34

何度か出ているがガンパレの
コマンド先行入力型戦闘システム。

カスリ傷程度のダメージでも、たまにロボが故障して
機体性能がガタ落ちしてザコに袋叩きにされたりするので
敵の行動を予測して、その射程・射角に入らないよう
コマンドを入れておかなければならない。

慣れるというか、セオリー理解するまでは大変だけど
慣れると生身+素手で20の敵の攻撃をよけつつ殲滅できたりする。
戦い続けるのが純粋に楽しいのは絢爛舞踏祭にも言えそう。


ガンパレの続編が出ると聞いたときの喜びと
ガンオケの開発中の戦闘画面見た時の失望の落差といったら

229.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 16:50

HALO3の動画保存・編集の機能。
長いことゲームやってきたけど、
アレを超える感動は今の所無いなぁ。

230.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 16:53

RPGにある、1ボタンでエリア移動ができるやつ。移動先選べると完璧
P4で最初から最後までお世話になったが、初出ではないんだろうな
ロードや移動が煩わしい昨今の3DRPGでは必須かと。

231.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 16:58

SOシリーズのあらすじや専門用語を解説してくれる所
すぐ忘れるからかなり助かる

232.  Posted by  名無し   投稿日:2009年03月01日 17:02

ヴェスペリアのFSは確かに爽快だし画期的

贅沢を言えば、秘奥義の後に秘奥義専用のFSが出来ればもっと良かったかな

デューク第二形態の時のユーリがしてたトドメのヤツのような感じで

233.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 17:16


超操縦メカMG

DSの下画面がコクピットで
レバーとかボタンとかガチャガチャいじれる。
ロボごとにコクピットがみんな違う。


忍道戒

忍具フォルダ
PS2のコントローラーのボタンの組み合わせで
瞬時に8種のアイテム(任意に設定可能)から
一つをスムーズに選択できる。


234.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 17:32

普通に考えてドラクエ1〜3の今のRPGの基礎を作った段階的な試みだろ

235.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 17:57

鉄拳の最初のSTGクリアで隠しキャラとかきつかったな…

「鉄騎」
ロボットを本当に操縦してる気分になれる。大画面でプレイしてみたい。

「スパロボ」
戦闘の早送りとか、地対空・空対地とかで微妙に変化するところ

236.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 18:07

X-MEN VS ストリートファイター
2対2のタッグバトルで好きな時に交代可能とか凄く感動した

感心する良いシステムって
必死になって良い所をアピールしなきゃ伝わらないとかじゃなくて
プレイした殆どの人がすんなり受け入れられて、良いなーって思うのじゃないとダメだよね

237.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 18:11

強くてニューゲームは全てのRPGで搭載してて欲しい

238.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 18:11

ADVが代表的だが、バックログ機能と既読スキップ。
長いゲームをやり直す時に遥かに楽になった。

※125
ただ穴を開けるんじゃなくて、基部を付けるから重くなると考えるんだ。

239.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 18:15

ここまでサガフロの連携システム無し

240.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 18:19

「街」が評価されてるのがいまだにわかんないんだよね。
ザッピング自体当時すでにいくつも出てた手法だし、
読んでる文章が止まるからいつ詰まってザッピングしなきゃいけないのか丸分かりで、
選択肢も選んだが最後すぐに不条理BADエンドを迎えるが多くて、
システムはそんな良かったかな?と思った。
それでシナリオも肌に合わなかったので、個人的にはクソゲー扱い。

異論はバッチコーイ

241.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 18:52

MODが一番凄いと思う。

242.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:41

ラジアータの時間システム
あのゲームは全体に時間や生活感があって好きだった
ストーカーしたのはいい思い出ww

243.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:44

アンサガのルーレットははっきり言って失敗作だと思う

244.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:46

>>239
おまいとは旨い酒がのめるな、うん間違いない

245.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:48

X-MEN VS ストリートファイター
これは良いゲームって感じがするな。やってないけど

246.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:48


カルネージハートは斬新だったなぁ、
あのプログラミングシステムはなかなか…慣れるまで時間がかかったけど、またCPU容量の表現が単純明快だった。

247.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:51

サガフロンティアって相当面白いよね?
ロマサガはこれを無力化するぐらいに面白い訳?

248.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:53

パワプロの実況には驚いたけどそれ以上にABXYのボタンが各塁に割り当てられていう送球システムだな。
あと、かなり古いけどギャラガの自機が敵に捉えられて解放するとデュアルファイターになるとこ

249.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 19:57

※242

でも朝起きると必ず同じ場所でじいさんとすれ違うよな

250.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 20:15

くにおの大運動会ってマリオパーティのはしりみたいなもんだよな

251.  Posted by  .   投稿日:2009年03月01日 20:30

ソーサリアンのシナリオや拡張ユーティリティの供給。

252.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 20:55

世界樹のオート戦闘システムはよかった
ある程度の雑魚敵ならL押せばおっけーだったな

253.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 21:00

お前ら知らないだろうけど
PS2のネギまの学園シミュレーションは神システム満載だったよ
コツを学習し終わったころに一週目が終わって
強くてニューゲーム的な2週目にてキャラの成長する快感
3週目あたりで任意のやりこみ要素に気づく
続編の2もよかった

254.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 22:44

不思議のダンジョン系の合成と泥棒

255.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 22:47

MMO全般に言えることだろうが
FF11のログが見れるシステム
オフゲやっててもログ見ようとして「あー、これ見れないんだった。もう一回話聞かなきゃ」ってのが多々あった

256.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 23:09

確かタクティクスオウガだったと思うが、
なんにでも詳しいヘルプが出るシステム

今でこそそんなに珍しいシステムでもないが、
関係ない世界の背景まで描いているのはすごいと思った

257.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 23:12

なんで箱○の実績がなくてPS3の後付けトロフィがあるんだろうと思ったら
管理人が削除してたのかwww

システムと呼べるかは分からないけどロストオデッセイの経験値
レベルがあがりすぎないから雑魚戦すら熱い

箱○のカスタムサントラ
どんなゲームでも好きなBGMかけられる

斑鳩の敵弾吸収
よけるだけじゃないSTG

エグゼリカの室伏
敵ぶん投げるSTGw

258.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 23:30

エンドセクターがねえってどういうことだよ。
まあマイナーゲームなんだけど。
カードゲーム+ATBをうまく組み合わせてる。
マナ(詠唱パワー)が時間が経つごとに貯まっていってカードによって使うパワーが異なる。カードを破棄することでマナを貯めることもできる。でもデッキに最大パワーが決まってるから強いカード入れまくることは出来ない。

能力弱いけど早いモンスターを先に出して敵の時間をキャンセルしまくったり、とりあえず固そうなモンスター壁にして後ろからちまちま魔法打ったりするのもあり。

259.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 23:37

ツマラナイと感じる人も多いだろうけど、
ガンパレや絢爛舞踏祭みたいな
主人公が何もしなくてもストーリーは進むってやつ。
脳内補完が出来ないと続けらんないww
けど、ハマる人はかなりディープにハマれるんじゃないかなぁ。

260.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月01日 23:37

実績ってsteamが一番最初じゃないの?

261.  Posted by     投稿日:2009年03月01日 23:50

まんたんはザオラル使ってくれるだろうが!
つたない知識で語るなボケ!

262.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 00:08

グランディアでページ検索してしまった。
一安心だw

263.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 00:17

ブレイズ&ブレイドのメモリーカード持ち寄りでの複数人協力プレイ

ラグナキュールという前例はあるが、こちらはアクションRPGだから
かなり賑やかに楽しめる。
今のオンラインRPGの走りだと思う。

264.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 00:51

ロマサガの閃きだろ
あの電球ついてから技名出るまでのわずかな間も最高

265.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 00:55

ショパンの戦闘システムが上げられてないのが疑問でしょうがない。
内容は糞だったが、戦闘システムは評価せざるを得ない。
MMORPGのテイルズウィーバーのコンボシステム。
あれは結構飽きなかったりした。
クロノトリガーはシステム、シナリオともに神すぎる。

あとはスターオーシャンのアイテムクリエーションだなぁ。
GB版のアイテムクリエーションはミニゲーム化してて楽しかったし。
あのシステムは評価されるべき。

266.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 01:03

ブレイズ&ブレイド
これも良いゲームだったなー。これって売れたの?

267.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 01:16

ゼロガンナーのショットボタンを離したら
アイテム吸収するシステム。

首領蜂のショットボタン離すと
移動速度が上昇するシステム。

基本的にショットボタンは押しっぱなしなことが多いが
離すことに意味を与えた。

あとサイヴァリアのバズシステム。
敵弾を掠ると自機が成長する。
当時すでにSTGの歴史は20年を
迎えようとしていたが、何故こんな簡単なこと
誰も思いつかなかったのだろうか。

268.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 01:28

SIRENの視界ジャックシステムかな

269.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 01:38

ええい、OZはまだか!
あのバレーっぽさっていうか仲間との連携っぽさはアクションゲームでは画期的だろ!?

270.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 02:02

スタオーシリーズのアイテムクリエイションかな
全作楽しく遊べたがやっぱり1、2のICが一番

271.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 02:02

>>米268
同意。ホラーゲーにおいてあの発想は群を抜いていると思う。
難易度のせいでホラー要素台無しだったが

272.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 02:17

SFCのグラ靴撚萍盟澗里上下にスクロールするステージと豊富な兵器選択
あの自由度は当時かなり感動した

他に似たのがあったかは知らないけど

273.  Posted by  ななぴょん   投稿日:2009年03月02日 02:33

MOTHER3のリズムバトル

ありそうでなかったって感じじゃない?
雑魚との戦闘もマンネリせず楽しめた

274.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 02:33

本文より米欄のがしっかりしてるな
本文はオリジナルじゃないものをオリジナル認定が多すぎだろ
ゆとりは出自も調べられないのか

275.  Posted by  (`・ω・´)   投稿日:2009年03月02日 02:42

サークライはカービィのRPGをさっさと出すべき。

コピーシステムはRPGによくマッチするし、どう転んでも売れる

276.  Posted by  名無し   投稿日:2009年03月02日 02:50

カルネージハート
無人機のソフトウェアまでユーザーが作るのは斬新だった
まあ着いて来れない奴続出で売り上げは悲しかったが
最近カルポの存在を知ってPSP買った挙げ句川崎中のゲーム屋を探し回ったぜ

277.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 03:30

ブレイズ&ブレイドはメモリいじってアイテム作るのも楽しかった
アイテム使用時の挙動なんかがスクリプト化してある上にセーブデータで
保存できるので。慣れてくると凝ったオリジナルアイテムが作れるように
なる。まー、やたらセーブブロック数を使うという弊害も付いてくるですが

278.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 03:40

※234
DQはどっちかっていうとマイナーチェンジ
基礎は既にできあがってる

279.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 03:42

マイナーだから仕方ないがレッドリングだな
数タイプの戦車にスキル付きの随伴兵を装備すると言う発想が良い。
あと時間内なら何回も攻撃できるけど狙わないと命中率が下がるというのも斬新だった。

280.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 04:33

ロマンキャンセルだな
極限まで進化したと思ったら、まだまだ先があった感覚

281.  Posted by     投稿日:2009年03月02日 07:50

だりぃ

282.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 09:07

Missing Blue

アドベンチャーのルート分岐を視覚的に確認できる。


283.  Posted by     投稿日:2009年03月02日 09:20

たしかにロマキャンは凄いと思った

284.  Posted by     投稿日:2009年03月02日 09:30

零とモンファ

285.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 09:45

米242
ラジアータの時間システムは面白かった
ラジアータ続編出てくれ

286.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 10:49

メタルマックスの戦闘モードCが無いとは・・・

287.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 10:53

クロノクロスの強くてニューゲームと早送りは
一周だとストーリーイミフだろうからと付けられた

288.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 10:55

ヴァルキリープロファイルの戦闘システム(1は勿論、2も)
ロマサガのひらめきシステム
超兄貴〜聖なるプロテイン伝説〜のメンズビームのゲージの溜めの左スティックぐるぐる

289.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 11:04

クイックセーブ

290.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 11:04

格ゲーではダブルドラゴンの超必殺ゲージなんかも良かったな
(ゲーム自体は色々と濃すぎてマイナー街道突っ走ってたが)

攻撃すると超必殺ゲージが溜まり、現在の体力=超必殺ゲージの上限だから
ピンチになれば、超必殺ゲージが溜まりやすいという奴
超必殺自体も通常必殺技のボタン同時押し版ってだけだから出しやすいしね

291.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 11:30

Habitat(ハビタット)
ぶっちゃけ現在のMMORPGの町中やセカンドライフで出来ることの殆んどは、
23年前のこのソフトの登場から進歩していないと思う。

292.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 12:00

伝説のオウガバトルのカオスフレーム
自軍が強くなりすぎて敵軍を虐殺してると民衆から悪者扱いされますw
クロノクロスの2週目の倍速モード
すごい親切
モンスターファームの音楽CDからモンスター誕生システムもすごく良いアイデアだと思う

293.  Posted by     投稿日:2009年03月02日 13:04

PS3のトロフィーシステムはXBOX360の実績システムパクるなら完全にパクって欲しかったな

294.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 14:22

>何のゲームだか忘れたけど経験値の量を3段階くらい選べて
>レベル上げが億劫な人も好きな人も楽しめるようにしてるやつ

「俺の屍を超えてゆけ」だったような気が。

295.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 14:38

サガフロの強引かつ華麗な連携は素晴らしかった

296.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 16:15

スポア
幼生から始まって、どんなエサを食べるか、どんな行動するかで成長の過程が変わっていく。
肉食とか、草食とか

297.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 16:24

ポポロクロイス物語の、旅の途中地域が変わると
戦闘BGMがその地域に合わせたものに変わるシステム
ただ曲が違うだけで、戦闘が飽きない。旅が楽しい

298.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 16:31

FF2の素振りシステム

299.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 16:34

>>292
あれは別働隊を作って別働隊を前線でめちゃくちゃやらせて
都市開放だけリーダーにやらせてれば名声がグングンあがってくのもプログラムの処理としては単純なんだろうけど、
生々しいドラマを想像できてある意味リアルだった。

300.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 17:03

元帥3のエリアボス?は良かったな
レベル上げしてても、他のRPGとは違って漫然とした作業感が少し薄れてくれる
DQのメタスラ系と違って遭遇+バトルが運試しみたいな要素も無いし

301.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 17:36

ベイグラントストーリーの武器システムだな
工房で武器を解体して、組み立てて、修理して、装備しなおしてっていう作業が良い
世界観とあいまって本当に自分が戦闘の準備をしてるような気分になる

302.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 17:47

バーニングレンジャーのZボタン。

ゲームそっちのけで、Zボタン連打してた。
理由は……聞くな。

303.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 18:09

リセットボタン

304.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 18:10

セーブ機能

305.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 20:03

母2の雑魚避けとドラムロールは良かったな

306.  Posted by      投稿日:2009年03月02日 21:46

レーシングラグーンのポエムシステム。
ロード画面が楽しみだった。

307.  Posted by     投稿日:2009年03月02日 22:03

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

308.  Posted by     投稿日:2009年03月02日 22:16

142が残念でならない

309.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 22:35

Ruinaがでるとは思わなかった。
下手な市販ゲーより面白い

310.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 22:37

MOTHER2のザコ敵一撃必殺評価高いみたいだけど俺的にはビミョー
どうせザコは自キャラ避けて歩くようになるから必要ない
バトル曲、キャラ、画面デザイン神すぎなのに聴きたくても聴けないのは辛い


あと、サガの連携も俺にはダメだわ
技名が最悪にダサすぎるし勝手に連携なると長いからうざい
必要なときに出ないし計画がおかしくなる。イラネ
閃きは大好きなんだけどな〜

311.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月02日 23:27

メガテン3は異常にすばらしいデキ。

312.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 02:48

サガシリーズは閃きばかり話題にされがちだけど、ゲーム性とストーリーを融合したという点ではロマサガ2の「皇帝継承システム」も素晴らしかったなぁ。
あと、GB版サガやSFC版ロマサガ1の「攻撃が回数制」っていうシステムも戦略を要求されて良い。

313.  Posted by  さっち   投稿日:2009年03月03日 03:29

コントローラースティックを倒した方向にキャラが動くシステム

鬼武者とかバイオハザードとか、十字キー横でキャラを方向転換させないといけなかったという

314.  Posted by      投稿日:2009年03月03日 07:09

三国志7・8の
君主以外からプレイできるシステム

最終的に君主でやったほうが面白いと思ったが、当時はもうビックリした


その後の三国志はやったことない

315.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 07:14

何人も書いているけど『ロマサガ』シリーズの「ぴきぃ〜ん!」は良い。
『スト掘戮離屮蹈奪ングは逆転の発想で凄い。
他にも色々あるけど『イース』のバランスは最高。

316.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 10:22

マックスペインやF.E.A.R.のスローモーは当時凄かった。
マトリックスのバレットタイムをゲーム内で出来るのが楽しかった。

317.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 11:57

DQ5はモンスターが仲間になるとかその他色々評価されてるが個人的に評価したいのは既に倒してしまったモンスターに無意味な空振りしなくなったこと

318.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 12:09

ドラッグオンドラグーンの武器がレベルアップすると形状が変化するシステムとアーク2の武器熟練度によって攻撃モーションが増えていくシステムは作業ゲー好きの俺にはたまらんかったwこの2つが続編では削られたのは大いに不満

319.  Posted by      投稿日:2009年03月03日 14:01

スト靴離屮蹈奪ングが新しいとか言ってるゆとりはなんなの?

320.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 14:07

ファンタシースター4のマクロシステムが好き。
予め各キャラクタの行動を決めておいて、戦闘開始したらマクロ1-10の中から選ぶ。頭の悪いオート戦闘より遙かに快適。
ガンガン行こうぜとかより、こっちを導入して欲しいな。

321.  Posted by  クヴァッチ   投稿日:2009年03月03日 16:52

オブリビオンの主人公を作成できるのがすごく気に入った(日本人好みにすれば更に良かったが)
戦闘も臨場感があって良かった
オブリビオンはオススメ

322.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 17:48

アイテム課金考えた奴は天才だと思う
地獄に堕ちろ

323.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 19:03

VF-X
ロックオンした敵が視点の中心になるから戦闘機に乗ってる身としては空間把握が段違いに楽
ミサイルを避けるのも外から見てる感じで自分のやってることをカッコよく見せてくれる
メダロット
システム自体はATBバーが溜まってくだけなんだけど見せ方が上手い
ゲージがMAXになるのを待ってる感じがぜんぜんしない
本当に動きがすばやいのから行動してく
ファントムクラッシュ
後ろからのダメージが3倍でしかも光学迷彩が標準装備
これが意味するものは・・・姿を隠しつつ敵の後ろを取り合う静かな戦い!

あとカードヒーローが上手いと思ったんだけどこれはちょっと違うか

324.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 19:35

デモンズソウル
死んだらゲームオーバーじゃなくて
体力が半分でそのステージからやり直しになる。
敵も復活してるからよけい難しくなったりするんだけど
すげぇ新鮮だったな。難易度も最高にいい。ゆとりには無理。
あとパリィも

勇者30(体験版だけど)
30秒で魔王を倒すとか・・・笑
戦闘もパって終わってすぐレベル上がって
でもモタモタできなくて回復しなきゃ武器かわなきゃ
あぁしなきゃこうしなきゃで忙しすぎてワロタ

325.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 19:40

米6を見てeraを思い出した俺は負け組み

326.  Posted by  _   投稿日:2009年03月03日 20:02

モンスターファームのシステムを考えた人は天才すぎる

327.  Posted by     投稿日:2009年03月03日 22:13

モンスターファーム以前に
PCエンジンのCDバトルというソフトで、CDからキャラを作成するシステムがあったな…

328.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 22:52

PS3のトロフィーなんて取れるゲームが限られてるし、箱○の実績の劣化パクリじゃねーか
久々に来てみればここのブログ、まだGK寄り編集だったのか

329.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月03日 23:32

カードヒーローの毎日50円おこづかいを貰えるシステム
バトルで勝てなくても3日待てば1パック買えるっていうのがいい
それと誕生日になると500円貰えた時は凄く嬉しかったな

330.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月04日 01:17

既出覚悟でぷよぷよの相殺
これはスゴイと思う。あるようでなかったシステム。
あとアイドルマスターのオーディション。
これは楽しすぎると個人的に思う。

331.  Posted by  かな   投稿日:2009年03月04日 11:27

ICOで先に進めなくなったときにヨルダがさりげな〜〜くヒントくれるシステム。
あのさりげなさが最高

332.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月04日 16:11

ペルソナ4とか新鮮だったなあ
RPGの戦闘に飽きてたからな

333.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月04日 19:04

ロックマンXの壁蹴り

334.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月04日 21:18

ここまでルームメイト「井上涼子」なし

335.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月05日 02:15

メガテンの弱点を突いたら有利に戦えるシステムや
無効にしたりすると有利に戦えるシステム。
なるほどね〜と思ったよ

336.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月05日 04:25

大神の筆調べはハマッタ

アイマスは、キャラが歌を歌う違和感を逆手に取った
画期的なアイディアだと思う。

ゼノギアスの会話中に歩き回れるシステムも便利だった。

337.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月05日 10:51

テイルズオブジアビスのFOF(フィールドオブフォニムス)
あれ一つで他シリーズとは戦略が変わってくるし、何より世界観とよく合ってる

338.  Posted by     投稿日:2009年03月05日 11:27

ムジュラの仮面の3日間を繰り返すシステムを考えた人は天才だと思う。最初の日に戻る時しかセーブできないのも斬新だった。

339.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月05日 13:44

ここまで天外魔境ZERO無し

340.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月05日 18:25

サガフロ1のクイックセーブ&クイックロード。

341.  Posted by  たかし   投稿日:2009年03月05日 19:50

たけしの挑戦 ゲームが始まる前にゲームオーバー

342.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月06日 08:59

>>89以上のものは無い

343.  Posted by     投稿日:2009年03月06日 12:44

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

344.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月06日 20:08

バイオシリーズの、
「残り体力がよくわからない」システム。

345.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月06日 20:42

システムになるかどうか知らないけど
ゴールデンアイ64の無敵コマンド、弾無限コマンド、オール武器コマンド

いや、裏技なんだけどさ、当時小学生で始めてのFPSだったから
難しすぎて科学工場から全然クリアできなくて困ってたから
すっげー助かったわマジで(笑)

あとGTA靴ら以降
誰もが関心しただろあの自由度
車パクって知らん顔だぜ?通行人殺してざまwだぜ?
ただそればっかやっててミッションほったらかしで
すぐ飽きてポイだけどなwww

346.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月06日 20:50

上上下下左右左右BA

347.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月07日 00:07

デモンズソウル
ステータスによっては武器が使いにくくなったり
地形によってえ攻撃手段を変えさせるのが凄くリアル

348.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月07日 09:40

アナザーマインドのダイアローグシステムと
キャプテン・ラヴの論撃バトルシステム。
シンプルなシステムで「本当の会話」独特の、
同じ内容でもうまい言い回しを考える楽しみや、
相手の言葉の上げ足を探す楽しみ等を再現しているのは凄い。

349.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月07日 22:07

ロックマンダッシュだな。

軽快なアクションと臨場感、なにより行動の自由さがたまらんかった。
2になって若干劣化した感があったのが残念だったな。

350.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月07日 23:24

ストリートファイターシリーズの
オリコンやブロッキングなんかは
初見のときは驚いたなぁ

351.  Posted by      投稿日:2009年03月08日 01:20

今やってるデモンズソウルはかなりうまいんじゃないかな

どんなにキャラを強くしても無双プレイが出来ないようになってる(雑魚でも囲まれてぼこられれば簡単に死ぬ)

緊張感がそこらのゲームとは違う

352.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月08日 03:50

エンカウントキャンセルかな
戦闘するかしないかを戦闘の直前に選べるのは意外に便利

353.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月08日 11:42

ワギャンランドシリーズのしりとり対決で
『どへたなえ』とか強引な解釈できるの好きだった
あれは斬新だと思う

354.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月08日 17:06

やり終えたゲームを売れる……
そのゲームを売って儲けを出すシステムが画期的
本もそうだけど中古販売のシステムは斬新故に長期に渡って問題になるだろうな

355.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月08日 21:26

ゲームシステムだと。
ならばグランディアを挙げよう。
シリーズを重ねるごとに進化し、Xで究極へとたどり着いた。
キャンセル移動防御等を駆使して、低レベルプレイをするのが楽しすぎる。

356.  Posted by      投稿日:2009年03月09日 00:44

SIRENの視界ジャックはヤバい

357.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月09日 08:01

レイフォース、レイストームのロックオンレーザー
もっと前にあるかも試練が衝撃を受けたのはコレ

龍虎、餓狼2の超必殺技
奇跡の一発逆転システム

358.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月09日 12:14

MOONの「殺されたモンスターを助けていく」って言うのには驚いたな。
あと、ペルソナ3,4の戦闘中に入る目元のカットイン。

359.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月09日 17:24

マグナカルタ

360.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月10日 16:29

地味にポケモンのべんりボタン。
じてんしゃやつりざおが格段に使いやすくなった。

361.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月10日 17:01

FCのキテレツ大百科
仲間が増えるほど迷惑になるという画期的なシステム

あとはマリオRPGのアクションコマンドとかかな・・・
スーパーデラックスの2Pプレイもよかった

362.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月16日 01:14

パタポンが全然出てなくて泣いた.......

マリオRPGのスーパージャンプとか

363.  Posted by       投稿日:2009年03月16日 09:33

RPG大杉だろjk

364.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月18日 10:39

ドラクエのぱふぱふ(^^;
たいしたこと無いのに萌える。

365.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月23日 21:45

クロノクロスのエレメント設定
人々が魔法を忘れた時代に、龍神たちが造り出した擬似魔法を使うという
ただね、あれでバトルはやりにくいねw

366.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年03月27日 03:38

古いけど、FC版「DQ4」のAI戦闘
⇒ システム的には仲間をコントロールができないってことで敬遠されるが、
 "勇者(=自分)以外は仲間であるが他人"っていう妙なリアリティがあった。
 デスピサロ戦で全滅→再戦時にクリフトがザラキを唱えなくなるのを見て、
 ちゃんと学習してんだなぁって当時は実感してたなw

あとは、異ジャンルから対戦機能を持ち込んでうまく昇華させた
「ぷよぷよ(パズル)」と「ティンクルスター・スプライツ(シューティング)」あたり。

367.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年04月01日 13:47

※4、88、91激しく同意。

パタポンいいと思うけどなー。4つボタンだけで、カナリ楽しめる。
2はまだ買ってないけど!

368.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年04月12日 12:51

FF11の競売

369.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年04月19日 12:54

YU-NOのA.D.M.S

370.  Posted by     投稿日:2009年05月17日 01:38

サイレンの幻視(視界ジャック)

あの自分が見えた瞬間の恐怖とギリギリ見えてない時の興奮といったらない

371.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年07月28日 18:39

ふんばりジャンプ
Z注目
視界ジャック

372.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年08月28日 10:03

最終的にATBが最強ってことでFA?
プレスターンとかよかったけど

373.  Posted by     投稿日:2015年12月12日 09:50

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

コメントの投稿