2008年03月30日

元ゲーム業界の人だけど質問ある?

1 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 22:40:57 ID:6rmfenuO0
以前にもどっかで似たスレあったけど、その人PGさんだったから
デザイン側からって事で。

ちなみに10〜4年くらい前なので古いよ
ってここであってる?

3 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 22:47:02 ID:X+CcSpxS0
何のゲーム作ってた?

>>3
特定されやすい経歴なので
PS1本 DC1本 PS2本 が発売されたソフト、ぽしゃったのもあるよ。


6 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 22:53:25 ID:5aDW7Y8qO
>>1が関わったゲームで一番思い入れの無いゲームは何ですか?
できればその理由も教えてください。

PS2は2本な。

>>6
思い入れがないのは、ぽしゃったのな、途中参加だったし
「これは無い」って内容だったし、似たゲームでもっと良いの先に発表あったし
ぽしゃって当然だったな。

8 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 23:01:09 ID:X+CcSpxS0
手がけた作品の最初の文字だけでも教えて

11 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 23:19:52 ID:X+CcSpxS0
作ったゲームのジャンルだけでも教えてくれ

>>8
>>11
ジャンルは色々、RPGからパズルまで
最初の文字は「t」「e」「s」「y」つー事で、tは「た」かもしれないし「て」かも…

12 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 23:21:20 ID:L1ifepFVO
シレン3について、どう思う

>>12
シレンシリーズは少ししかやった事ないんだ、肌に合わない
つーか、ゲームの好み偏ってるしやった事無いゲーム多いよ。

13 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 23:29:17 ID:aZDBB1iN0
今は何をやってるの?
当時〜現在のゲーム業界について思うことをぶちまけなさい

>>13
病気して田舎戻ってDTPとかロゴデザインとかフリーでやってる、病気は
仕事関係なしな、これも特定要素になるけど、いいか。

14 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 23:31:03 ID:QMLzDtzK0
具体的に何やってたの?

>>14
背景作ったり、アイテム作ったり、2Dでウインドウ周り作ったりと色々
モーションは専門外、キャラも0からは作らない、いや、作れない。

16 ゲーム好き名無しさん 2008/01/18(金) 23:37:23 ID:CxcyyulF0
開発に関わったゲーム売れましたか?

>>16
殆ど売れてないのが現実

21 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 00:13:22 ID:xvAYifk30
給料良かった?

>>21
生活は普通に出来てたよ、個人で会社と契約して仕事貰う場合どんぶり勘定で
その契約期間は同世代よりは貰ってたが、そんなのは一時の幸せ

26 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 00:56:00 ID:xvAYifk30
好きなクリエイターは?
好きな絵師は?

>>26
松野泰己 吉田明彦のタクティクスオウガコンビとでも
答えておこうかな

絵師って意味じゃなく、もっと広義にすると
アルバート・ヴァーガスとかダヴィンチ(デッサン)
岡本太郎とか好き。

28 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 01:28:10 ID:c/eqkFfC0
今の日本のゲーム業界をどう思う?
個人的には完全に洋ゲーよりつまんないと思うんだが

>>28
今のゲームねぇ、日本のゲームが面白くないとは断言は出来ないけど、
守りに入って、ずるずるとダメな方向行ってる気もする、
洋ゲーは面白いものが日本語化されたりするから目立つのかもよ。
あと洋ゲーって対人の奴多いのが人気なんじゃないかな。

まぁ今までになかったっていう、新鮮さってのが一番じゃない。

30 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 02:03:21 ID:nyopUWVOO
ゲームを作る時に一番苦労した点はどこですか?
逆に一番やりがいを感じた所はどこですか?

>>30
苦労は、ゲーム機のスペックの縛りがある事かな
キャラクターとかに色々取られるから、残りで〜みたいな事は当時は
あったよ、今のハードは解らないけど。
あとは、他業種でも一緒だけど、人間関係、キャラが濃い人が多めな
世界だから、特に。

やりがい感じるのは、「作る物」が趣味や嗜好とマッチした時
他人の例だと、ガンダムヲタが敵キャラ作ってて、好きなMSの
デザインを取り入れたりするとテンション上がるとかね。
背景メインの私はもっとマニアックな所に行くのよね。
って微妙にズレた答えだな。
あれだ、大きな仕事任されるってのが当たり前だけど、やりがいだよ
ゲーム中の目立つ物とかを一人でやるとか、プレッシャーだけど
その分やりがい。

33 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 02:29:23 ID:zo6A/D1d0
バグ潰しは大変ですか?

>>33
デザインでしかも背景やってるとバグ潰しは基本的にないかな
プログラマさんとか企画の方とかは大変そうでしたが。
デザインだと、うっかりミスとかが紛れ込んじゃうと直すの面倒。
目立つところに明らかなデザイナーのミスがあるゲーム見つけると
そこ担当疑います。

35 1 2008/01/19(土) 03:30:55 ID:5h/M1IAd0
さて、時間も時間なので、これで消えますが、レス付いてたりしたら
明日、答えるかも

ゲーム業界目指してたりする人もいるから、おっさんならではのお世話を
独学で、プログラムとかソフトの使い方覚えるのもいいけど、中高生だったら
どこでも良いから大学行けよ、苦労するぞ、専門学校はオススメしない。
あと、自分の経験だけど、友達とか仲間とか作って連絡を取り合える仲を
大事にするといいよ、そういう友達、仲間からお誘いが着たりする事多いから。

キツイとか楽とかあるけど、気持ち次第だと思う、売れないソフトでも
雑誌に載ったり、掲示板で褒められたり、叩かれたりするのを見るのも
面白いし、次に繋がるかもしれない。

でも、将来不安だから、そこは覚悟

では、微妙なスレでしたが、ありがとうございました。

36 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 03:56:55 ID:c/eqkFfC0
>>35
おやすみー 今どんな仕事してるのか知らないけど頑張ってね

37 ゲーム好き名無しさん 2008/01/19(土) 15:51:06 ID:rItxN2EZ0
てかみんな
なんのゲームか分かったか

俺は全然わからん

ゲーマー失格だな・・・

39 ゲーム好き名無しさん 2008/01/20(日) 20:45:54 ID:XVrDcWrX0
「専門学校はオススメしない」ってゲーム業界の専門学生在学中の俺涙目

死ぬ気で頑張るしかなさそうだな・・・

40 1 2008/01/21(月) 14:33:25 ID:avK60l0+0
こっそり、戻ってきてレス
>>37
ゲーム名が解らなくても失格じゃぁない、知らなくて健全
>>39
私が専門行ってたのと、ある専門で講師してたから出た言葉なんだよ。
いろんな知り合い作っておくと色々と良いよ、紹介されたり紹介したり
って事が多いし。
意外と転職組も多いみたいだから、金に余裕がある以外は妥協点も探せ
他業種のスキルが役に立って地位を確立してた上司もいたし。
視野を広く頑張れ!

あぁ、あとやってたゲームの特定がデキネーよって不満も多そうなので
ほぼ誰も見てなくなってきたのでヒント
某漫画と同じ主人公を同じ位置にケガの痕があって「えー」って社内でも
言われ、発売したら、面白いんだけどエンカウント率たけぇと言われたRPG
ゲームのシステム自体はフリーでありそうで金出すまでもないけど、キャラ
デザに有名人(not絵描き)を使ったパズルゲーム
意外と子持ちに好評で今でもオクでは高いシミュレーション(もち売れてない)
あとは説明し辛い、アクションアドベンチャー、ある意味熱いのかもしれない

ちなみにゲームが解って、クソゲーばっかとか思っても私に文句言っても意味ないぞ
私は与えれた仕事をしただけなので、内容考えるのは企画の仕事…

さて、消えます、また気が向いたら・・・

47 ゲーム好き名無しさん 2008/01/23(水) 05:19:09 ID:LDbHO4yY0
デザイナーの人に分かるか知らないけど
ゲーム機は性能が高いほど同じゲーム作るにも
性能が高いほうが開発費が安く済むと聞いたんだけど
じゃあPS2のゲームを360で作るとPS2より安いの?
それに性能が高い方が安く済むならWiiで作るより(リモコンが別に必要なさそうなの)360出つくった方がよくない?

およ、なんとなく続いてた
>>47
性能が高いと開発費が安く済むってのは違うと思うよ
開発環境が安く提供してもらえる物が安いってのが一番、そう考えると
360が安いかも、MSが人材含め色々と提供してくれるらしいので、あとエミュ
が出てるハードなんかは安く出来るよね。
ロイヤリティをたくさん取るPS3なんてのは論外だよね、だからソフト出てない
他にも理由は多々あるんだけどこの辺の知識はネットからの仕入れなので
皆さんも知ってるかと思います。
360は赤字分はMSがカバー、PS3は50万本超えないと黒字化できないそうで。
ちなみに、DCの開発機材、通称SET5が一台100万(99年当時)PS2の開発機材
馬鹿でかいPS2が200万超えだそうです、これだけでも結構な値段になるよね。

デザイナー観点だと、同じグラフィックならどこのハードも人員も日数も
変わらないね
DCは開発しやすいハードだったのは確か、PS2は意外と辛い
プログラマさんの頑張りでこれは変わるかもしれませんが。

48 ゲーム好き名無しさん 2008/01/23(水) 10:45:49 ID:/o87undJ0
1さん的に日本ファルコムってどう?

就職したいんですが・・・。年中募集だから変に不安がある。

>>48
日本ファルコム…解らないのが現実です、でも年中募集してるというのは、
経験者が少ない予感がしますね、スタッフが安定せず、数年で他社へ〜み
たいな感じかな。
それが、人間関係や上司が厳しいのか、大手への夢を持って他社へとか色
々理由はあるとおもう。
ちなみに、ファルコムのゲームが好きで行きたいって気持ちなら辞めてお
いた方がいい。
私が厨房、工房時代に好きなゲーム会社があって就活で面接落とされた会
社にあるソフトで参加しましたが、現実を知って落胆した場合もあります。
現実を知らなくても良い場合もあると気づきました。
そこも年中無休で人材募集中
ただ、これは私個人の意見だから、このレスだけ鵜呑みにして騙されたと
か無しね。
行きたいのなら、応募して面接まで行って、社内の雰囲気解るし。
個人的に立川は魅力的な場所。

つーことで、構ってちゃん属性がある1ですので、長文になりがちな文章で
返事をダラダラ続けるかも…

52 ゲーム好き名無しさん 2008/01/23(水) 22:39:21 ID:JBC0PoTP0
絵が上手に書けるようになりたい!
デザイナーさんとのことですので、入門者が落書きから脱却できるための
イロハをおせーてください。
いつまで経ってもエジプトの壁画の方が上で・・(´・ω・`)

>>52
残念ながら、私も絵が下手なんだ…だからえらそうな事言っても説得力
ナシ、そこを踏まえて
デッサンをこなせとか言うなぁ、あとは他人に評価してもらうのが
いいと思う。上手く評価してくれる人に出会うと良いんだけどね。
まず褒めてくれて、直すポイントを言ってくれると、伸びるね
私は背景とか仕事で作ってたのと3Dメインだったので、頭の中で作る物を
組上げて脳内でグリグリ回して、ライト当ててみたりと、脳内に3Dソフト
インストールしてた、精度良くないけど、で、2Dに起こしたりしてたよ。

で、数こなして行くと上手くなっていったから(それでも下手だが)
やっぱ数描こう、でブログでもなんでも良いから公開とか。

63 ゲーム好き名無しさん 2008/02/08(金) 07:19:41 ID:1WJGr5hT0
ゲーム業界を辞めていく人ってどういう業界に行くの?

>>63
ケータイゲーム(これもゲームだけど)やWeb関係が多いんじゃないかな
PGの人はそのまま他業種のPGとか、知っている例だと警官とかアニメ製作
に転職は聞いた、アニメ関係からゲーム系へって人も聞いたな。

64 ゲーム好き名無しさん 2008/02/08(金) 17:17:31 ID:p2EZzI140
DCがPS2より作りやすいってのは、テクスチャメモリが豊富でVQ圧縮かかるってのもあるけど、
半透明のピクセルソートを実装してる唯一のハードウェアってとこだな。
まぁ、フィルレートはそんなに高くないから半透明自体あまりバカバカ使えないんだけど。

64 ゲーム好き名無しさん 2008/02/08(金) 17:17:31 ID:p2EZzI140
DCがPS2より作りやすいってのは、テクスチャメモリが豊富でVQ圧縮かかるってのもあるけど、
半透明のピクセルソートを実装してる唯一のハードウェアってとこだな。
まぁ、フィルレートはそんなに高くないから半透明自体あまりバカバカ使えないんだけど。

>>64
背景やってたのでポリゴン数がキャラに比べて比較的少ないからテクスチャ
メモリが豊富なのはかなり嬉しかったというか普通と思っててPS2の仕事し
た時に使える量が少なくて泣けたなぁ、半透明に関しては必要最低限使って
問題ねぇって感じだったから技術的仕様とか気にしてなかったなぁ、企画さ
んやPGさんに起こられるけどデザイナーってそんなもんだな…
にしてもVQ圧縮とかすげぇ久々に聞いたよ

あーでもダンジョンで半透明使うところがあってここは墨50だなぁとか会話し
たの思い出した(上司も私も印刷系の知識あったのでCMYKのKの割合で色指定)
つーか64さんは文章の内容的にDC開発経験者さんですね。

66 ゲーム好き名無しさん 2008/02/09(土) 14:52:41 ID:Ir3WfHcP0
よくFFの攻略本とかにのってる設定画は何で描いてるんですか?
フォトショップ?ペインター?
下絵は鉛筆とかペンを取り込んでる?それともパソコンで直接?

>>66
人によって様々だけど、私は鉛筆で書いてフォトショで色塗り、周りも
そういう人が多かったかな。
当時はペンタブレットでArtPadII〜インテュオスを使ってた3万ちょい
位のを。
手抜きというか場合によっては、作った3Dのをエッジだけレンダリング
してそれを下絵になんて事もあったな、外には出ない三面図とテクスチ
ャ見本とかは3D作る前にちゃんと描いてだけど。

69 ゲーム好き名無しさん 2008/02/10(日) 04:18:04 ID:KVstcZz40
スク○ニのリメイク商法についてどう思いますか?

>>69
リメイクばんばん出してるのはあんまりどうかと思う、しかも携帯機ばっかり
だし、貯金を凄いペースで食い潰してるよな
新規で作品作れなくなってるのかねぇと思ってしまう、出たとしてもナンバ
リングや外伝が多いし。
つー事で残念に思う。

70 ゲーム好き名無しさん 2008/02/10(日) 08:08:03 ID:9EOoMAJzO
今、高三です。

早速、質問なんですが専門より大学に行くことを勧めている最大の理由(というか違い)って何ですか??


まだまだ聞きたいことがあるので、そのつど書き込みます。

>>70
最大の理由は、納得し辛いかも知れないが「学歴」
入れないわけじゃないけど、学歴が大きなハードルになる事は確か
ネットの就職転職系のサイト見ると解ると思うよ。
業種とかによっては専門の方が良いなんて場合もあるらしいけど
会社は新卒入社時のスキルなんて基本的に考えてないから、誰でもほぼ入れる
専門じゃなくどんなランクでも入試で入った大卒の方…がってなるんじゃね?
会社に入ったら、どっち出だろうと入ったもん勝ち。
って専門卒で先輩に「美大位でてないと」とか言われた私が言ってみた。
言わんとしている事も解るが、こっちはかなり凹んだ。

82 ゲーム好き名無しさん 2008/02/19(火) 22:59:14 ID:MkB1sA490
好きなゲームはありますか?

>>82
好きなゲームは
タクティクスオウガ、FFT、R4、フロントミッション1st
大戦略3'90 パワードール、武将風雲録、ダンジョンマスター
A列車3と4、ATLAS1と2、とPC-98時代のアートディンクは神

元々ゲームが上手いって訳じゃないから温めのゲームが好き
おっさん入ってるので、古いゲームばっかだな、懐古厨と思ってくれて結構。

96 ゲーム好き名無しさん 2008/02/21(木) 01:38:03 ID:I98N9MxW0
これから流行りそうなジャンルやゲームを予想して下さい

>>96
元々そういう流れ見てないけど
売れるとか流行るって意味じゃ、WiiとDSの知育とかが変わらず強そう、
しかも任天堂発売のがね

97 ゲーム好き名無しさん 2008/02/21(木) 07:17:54 ID:PYU1BKCs0
こんにちは。

僕は今、ゲームCGデザイナーを目指している大学生です。

「現在において、それなりに利口な奴はゲーム業界なんて選ばない」

と、いう事をよく耳にします。そんなことばっかり言われてるから不安に
なってきます…。やはり「正直」そう思われますか?

98 ゲーム好き名無しさん 2008/02/21(木) 09:24:54 ID:W0eJv++C0
うーん、結局は好きな事で飯を食いたいと強い思いをもっているのを利口でないと
いうのなら、そうかもしれない。

ただ、サラリーマン的な生活で人生を送りたいと思うのなら、ゲーム業界は辞めましょう。

どの道、楽して金を稼ぐ事は悪い事でしかできないのだから、その労働に対しての価値感
次第でしょうね。
最悪、数週間も会社に缶詰して完成させたゲームを、たった数分遊んで糞ゲーというユーザーさんも
いる事はいますし、更に売り上げが悪かったら、会社の意向でポシャる事もありますしね。
そういったマイナス面をプラスに変えれるほどタフな人ほどゲーム業界では
生き残れるのではないでしょかね?
後、体は鍛えておきましょう、更に社交性も身に着けましょう。
肉体労働ではないけど、肉体労働以上にストレスがかかりますし、社交性がないと共同作業を
乱しますので。

>>97
98さんが現実言ってるので、おしまい…

なんだけど、そうしてまで働きたい業界である可能性もあるし、行かなきゃ
良かったって可能性もある。
私は、働いて良かったと思ってる、発売されずポシャったプロジェクトも
あったし、売れたソフトはないけど、未だに係わったソフトが褒められたり
もしてるしね。
だから、どこに価値を見出すかだと思う。
本気で目指すのならがんばって欲しいし、中途半端な気持ちなら止めた方が
良いよと。
行ったからには後悔しないのも大事…

私はある人の口車に乗せられ最初の会社辞めたのが大失敗。
ゲーム業界自体には後悔してない。

101 ゲーム好き名無しさん 2008/02/21(木) 19:42:43 ID:iXzt1MSN0
中古問題って胴思う?

>>101
個人的には中古ショップはないと困る。
昔のソフトをWiiかPS3でDL販売するまで待つとかデキネーし
会社としては凄い影響はないにしても、売り上げに影響出るから
嫌なんだろうけど、中古にいっぱい並べばそこまでのソフトなん
だろうね。
面白ければ基本的に売らないよな?

ちなみに、いくつか参加したソフトの中で一本だけ新品も中古も
見かけないソフトがあって、探してるんだよねぇ
欲しくても無いのよ…ヤフオクでほぼ定価で中古がたまにあるく
らいで…売れなさすぎってのも怖い…

103 ゲーム好き名無しさん 2008/02/22(金) 00:33:54 ID:+hcx9atr0
箱○とPS3どっちが敗走すると思う?
ってかHD脂肪で箱○も道連れか!?

>>103
少なくとも、今の箱○ではBDクラスは無理というのが周知の事実らしいので
MSが、BD対応の新箱を出さないと苦しいのは確かだろう。

日本メーカーが得意とするムービーRPGでは、もうDVDでは無理という話なので
そこらへんがどうなるかだろうなー

今は箱○が優位だけど、そのまま胡坐を掻いていればどうなるかわからん。
まー、日本市場は壊滅しているのはDMC4で証明されたけどな。

105 ゲーム好き名無しさん 2008/02/22(金) 00:55:05 ID:+hcx9atr0
>>104
なるほど、箱○側が打開策なり打っていかないと
逆転されるってのもあるのか
でも実績的には箱○のが売れてないよね確か

107 ゲーム好き名無しさん 2008/02/22(金) 02:02:15 ID:r2RgbpSU0
箱やPS3で体験版がダウンロードできるようになって
良ゲーはちゃんと売れるようになりクソゲーはより買われなくなった?
体験版が効果あるならDMC2の悲劇はもう無いよね

箱とPS3かぁ…
箱はこれから、BD内蔵、静音、電源の小型化して欲しいと言うか課題じゃない
BDに関しては色々ハードルありそうだけど、搭載しないことには先が見えてる
しね。
PS3は、MSがやっているようにメーカーに対して、技術(人材含)や資金(ロ
イヤリティを下げる事も含)の提供じゃないかな、そうしないとソフト作り
たくても作れないと思う。

私はGKじゃないがPS3買ってしまったので…ね。

>>107
これは一概にそうでもないんじゃないかな、面白いけど体験版でお腹一杯
なんてソフトもあるだろうしさ。
でも普段しないジャンルの体験版をすることによって、ゲームソフト自体
の間口は広がるからいいと思うし、利用させてもらってます。

110 ゲーム好き名無しさん 2008/02/22(金) 10:35:50 ID:yxtKc1HH0
2作目が出るゲームって、大概1作目はアタリなの?


>>110
会社的に当たりだったり無難なんでしょうね、完全新作より売り上げの推測
できるし、ゼロから作るより土台が少しあるほうが楽だろうしね。
でも、ハードの性能に踊らされて、ハードを超えて続編でるとガッカリ砲が
炸裂するのも多々あるよね。

112 ゲーム好き名無しさん 2008/02/24(日) 14:24:07 ID:u2iDxASFO
GKとか以外で実際ネットでゲーム作ってる企業が工作したりすることはありますか?
ハード、ソフト両方です

>>112
まぁ、GKも元々業務として書き込みしてるわけじゃないだろうし。
他の企業もそういうことはしないと…思う
でも、工作と思われてもしょうがない、プライベートなレスを社内から
書き込みをする人間がいたと。

一部の愛社精神の塊みたいな人が個人的判断で自社を称え他者を貶すと。
内部にいるからこそ、その逆の行動を取る人もいると…。

127 ゲーム好き名無しさん 2008/02/25(月) 14:35:03 ID:t74CfXhOO
木曜にするのは確か初日の売上を見てどれだけ追加発注するか決める(?)んだっけ

グレー〜ブラックな話題ですが、某動画サイトにゲーム関連の動画がよく上がっていますが、ゲーム業界を経験した視線ではどう思います?
かなりの営業妨害?になるかもしれないし、販促になるかもしれないし。
やはりネタバレは悪の塊ですかね

>>127
もう完全にユーザー目線なんだけど、企業としては、あまりにも発売後すぐ
ラスボスも映像アップとかはやめて欲しいよね。これはユーザーもじゃない
でも、ネタバレの度合いを極力抑えて、攻略サイト作ってる方とかは、メー
カーもバックアップしても面白いんじゃないかなぁ、これは個人的希望ね
容量、用法を守ればネタバレも多少はOKかと。

MMORPGの動画はまた微妙に捕らえ方違うような気もします。

145 ゲーム好き名無しさん 2008/02/28(木) 23:41:37 ID:apy4Eq5z0
>>1氏と好きなゲームがほぼ同じだ・・・。年齢的に同世代かもしれん。
で、ありきたりな質問でなんだけど、ゲーム業界にいた頃で一番辛かったことって何?


>>145
ほぼ同じってのは凄いな、マニアックって周りから言われるよな、な
世代は、FF7の時は学生でFF8の時は社会人なオリンピックイヤー生まれ

で、辛かったことか
ある会社にいたときの先輩がかなりイタイ人で、参った時期があって、
こいつのせいで辞めようかまで考えた、この時は精神的に辛かった。
まぁ散々書いてきたけど、私も人間関係で辛い思いをしたのです。

ネタとしてきつかったのは、忘れもしない99年2月12日からの一週間
インフルエンザ&気管支炎で寝込んだんだけどFF8の発売日翌日からだっ
たからさ、何言われてるか気になって辛かった。
寝込んだのはネタじゃくきつかったけどゲーム業界関係ないしね。

あと、私が行く会社行く会社女性が少なく、残念だったのも辛かったなぁ

161 ゲーム好き名無しさん 2008/03/22(土) 14:37:43 ID:O+IQ0WJPO
これは良スレ!

1さんの好きなゲームは前に書かれてましたが
影響を受けたゲーム、は何ですか?

「この色使い良いなぁ、真似(意識)しよう」みたいな。
仕事や技術習得の観点から参考にした作品です。
買って遊んだんじゃなくても画面を見ただけというのも含めてです。


背景その他デザインといえば
質問と関係ないけど昔SFCのドンキーコング2に驚いた人っていっぱいいるだろうなぁ。
茨とか凄かった。

>>161
好きなゲームにもあげたけどR4(リッジ4)だね
レースゲームとしての評価は…だと思うけど、デザインのコンセプト
が個人的に大好きなんだよね、元々山吹色が好きだったのもあってス
トライク。
音楽がハウスとかテクノってのも仕事とかには関係ないけど衝撃的。
あと、塊魂にはやられた。
ってナムコ好きって訳じゃないんだけどね。
他にはデュープリズムとか凄いと思ったよ、丁度DCで開発してて、キ
ャラクターとかPSなのにスゲエって

ドンキー2は実はそんなに見た事無いけど、1でも十分凄いと思ったよ
ドンキーは背景異常にキャラの動きが凄いよね、98版プリンスオブペ
ルシャの時のキャラの動き見たときと同じ衝撃だった。

166 ゲーム好き名無しさん 2008/03/24(月) 01:41:35 ID:zDZ/oZF1O
エロゲーメーカーって儲かんの?

>>166
まったく儲からない訳じゃないから会社として成立してるって感じじゃない
でも、会社自体で見る儲けと、そこで働く事での儲けは別っぽい。
あと新興企業と老舗でも差はありそうな気がするなぁ

最近のエロゲメーカーに関わった事もないし、最近のエロゲはプレイしない
し、週の発売本数もしらないから、なんの説得力もないな。

180 ゲーム好き名無しさん 2008/03/27(木) 15:43:10 ID:mqhGbk4cO
質問よいですか?
とあるスレで元ゲーム会社のデザイナさんが「CGは技術の蓄積にならないから紙媒体の仕事をしている」
と仰ってました。技術の蓄積にならないとはどういうことなのでしょうか?

>>180
CGでの技術がそのまま紙媒体で活かせるかどうかはかなり難しいけど
紙媒体での技術がそのままCGで活かせるかどうかはかなり活かせると思う。

そのデザイナさんは尊敬すべきだとは思うけど、私みたいなテキトーな人間
から見ると、仕事も紙媒体を選ぶなんてストイックすぎる。

183 企画の人 2008/03/27(木) 20:06:03 ID:ZlfsWNYgO
>180
自分はデザイナーではないけど、
にたような人はいたよ。
最初から3Dでデザインするわけではないのと、
例えばローポリに映えるデザインとハイポリに映えるデザインは違うし、
そのハイポリもすぐに技術の進歩でローテクになる。
ハードも変わるし、製作ソフトも変わるから、
全く身につかない訳じゃないが、ポリゴンモデル制作は若いプログラマーに任せた方が早いし、
売れたら2D絵の2次需要もあるから、
メインは2D絵がいいんだそうな。
3D突き詰めるとプログラマーの分野になるらしい。
あなたの言うその人が同じ理由かはわからないけどね。

187 ゲーム好き名無しさん 2008/03/30(日) 11:15:18 ID:0pTLYgIa0
自分は将来、ゲームクリエイターのプログラミングをやりたいのですが、
どのような事をやっていればいいでしょうか

>>187
自分の面白いと思うゲームを作ってみることです。
できれば一人ではなく、仲間と一緒に。
やらされるゲーム作りではない、人脈作りも含めた能動的で自主的な制作ですね。
アマチュアレベルではそうした「行動力」を鍛えておくのが一番いいと思います。
技術的・実務的なことは現場によって変わりますから、入ってからでいいんじゃないでしょうか。
就職するために準備するのではなく、就職したあとにすること(ゲームを作ること)の為に準備してください。

186 ゲーム好き名無しさん 2008/03/30(日) 10:42:15 ID:s02Ni51U0
レスありがとうです。
ゲーム業界ってオタク嫌いって本当ですか?
ゲーム会社って離職率高めですか?

>>186
業界がオタ嫌いって事はないと思う、私も含めて良いお客さんになってる
んだから、ゲーム会社はどうかっていうと、そういうことはないと思う、
レベルの違いはあるにしろ、社内はオタクばかりですよ。
で、離職率だけど、私が見てきた範囲では高い会社もあるかなぁ、新しく
会社を作ったり、他の会社から引き抜いたりと、世間一般より激しい業界
と私は認識してる。

190 ゲーム好き名無しさん 2008/03/30(日) 17:17:33 ID:bSDaZHRPO
>186
1さんも言ってるけどヲタク嫌いではないよ。
但し就職という面だと、ただヲタ知識が強いだけの人は落ちること多い。
やっぱファンとして好きなのと、それを技術やらマーケティング能力まで昇華してる人は違うし、
コミュニケーションが苦手な人は難しい。
でも基本的にヲタク気質のある人がほとんどです。

で、離職率も高いかと。
というか今高くなってるんじゃないかな。
今1企画が実際に発売されるまでのスパンが長く予算が大きい上にシリーズ物が多いせいか、
人を育てる事が難しいらしく、ディレクターやらメイン所を新しく増やせないから、
下に人が貯まってしまって上がつっかえるから、横に動く(転職・独立・離職)が増えてる。
でも企業も問題視はしていて、携帯向けやDSなんかように安価な枠を造ろうと
対策してるトコもあるけど。
自分の周りでも横に動く人は結構いますね。

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この記事へのコメント

1. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:19
まさか1!?
2. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:20
2かな?
3. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:21
いいねぇ
4. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:21
ひとけた
5. Posted by ・    2008年03月30日 19:24
>>40で>>1が携わったと言ってるパズルゲームって…まさか「テクノビービー」じゃ…
6. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:31
管理人はゲーム業界目指してるのか?
7. Posted by あ    2008年03月30日 19:32

ひとけた

(´_ゝ`)
8. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:32
amazonでネタバレするのかと思ったらペルソナかよ
実際のところはテイルズか?
9. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:37
やはりゲームは遊ぶのが一番なのだ
作る側になってしまったらそれはもうゲームがゲームでなくなってしまうのだ
10. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:46
ネガキャン乙
11. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 19:49
管理人はあいかわらずゲーム関係大好きだな
12. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:00
「ゲームを作るためには専門学校より大学出て色々視野を広めた方がいい」

同じ事をZUNも言ってたな
13. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:00
テラ小者がかく語りき
14. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:01
ふたけた
15. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:13
俺も厨房の頃ゲーム業界に入りたかったけど、
やっぱり遊ぶ側の方が気が楽だって事と、
今の時代インターネットによる同人の配布もできるからっていうんで辞めた。
16. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:16
一桁ktkr


17. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:25
質問ある系で初めて面白いと思えた
18. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 20:31
デュープリズム結構好きだった
19. Posted by 名無しクオリティ      2008年03月30日 20:57
俺、業務用のゲーム機器やってたけど残業を苦にしない
マニア社員じゃないとつらい。最近は普通になってきたかも知れんが。
つぶしが利き難い職種業種でもあるし好きじゃないと続かないかもしれない。
担当機種がぽしゃって全員やめちゃったりしたこともある。
自分はデザイナーじゃないけどね。
20. Posted by    2008年03月30日 21:04
専門より大学行っとけってのはガチ
大卒しか取らんとこもある
入社後の基本給から違うし
転職の際にやや有利
ヘタに専門学校行くより
美大出たほうが就職にかなり有利
好きな絵ばかり描かず
デッサンみっちりやれ(それが基礎)

専門の講師は業界くずれで
現場で使いものにならんやつとか多いのもガチ
と業界歴15年(引退して6年)の
オバサンの余計な助言
21. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 21:09
まあ著名なでかい所から中くらいの下請け、ケータイゲーばっかの超小さい会社まで
雇用形態や待遇は色々だってことで。
ちなみにゲーム業は女が少ない。
一番比率が多いのはデザイナー→プランナー→PGは男ばかり。
その中でもプランナーの人はオタクでもけっこう明るい人が多い気がするなあ。
22. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 21:17
現在有名大手で携帯ゲームの企画屋やってるけど
俺はゲーム作りたいんだ!って大学中退して、専門で勉強して業界入った。
入ったきっかけはたまたまツテとコネとタイミングが重なって有名大手に入れたからいいものの
普通ならこんな奇跡無理。

自分が体験した今だから100%言える。
どんな3流でも5流でもいいから、大学だけは絶対出ておけ。
ゲーム業界は学歴社会ではないけれど、それでも学歴無けりゃ一生使われ。
入るのものし上がるのも学歴いらないけど、学歴無ければ低い上限にぶつかる。
23. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 21:32
やっぱりPS3ってロイヤリティ高いのか。
売れてないんだから、安くすれば良いのに。
24. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 21:33
※8
テイルズはないだろ
25. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 21:40
※23
ロイヤリティどころか今PS3で大作開発すればSONYが開発援助資金としてお金くれますよ。
ソフト不足が深刻だからね。DMC4がPS3移植だったのも開発資金目当てだし。
まあ開発援助資金をもらえないところも当然あるし、貰ってもまだ十分高すぎる開発費。
26. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 21:47
箱○の外付けでBD再生機能つけるってMSいってなかったけ?

しかし今はどのようにして生きてるのだろうか
27. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 22:17
>>1は絶対絶滅電磁ビームのらだい(rdi)じゃね?
28. Posted by Tad    2008年03月30日 22:52
以前、似たようなスレを立てたものです。
ゲーム業界を目指すなら、専門学校は避けたほうが良いでしょう。
これからは、今以上に地力が求められます。
大学にいって専門技能を修得するがお勧めです。

そのほうが、潰しも利きますから。
29. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 23:31
この人の関わったRPGやったことあるわ。
ダンジョンデザインは素晴らしかったけど、確かにエンカウント率の高さがうざいw
30. Posted by    2008年03月30日 23:34
専門卒で入れるような会社って
ピンきりだがやっぱ底辺が多い
下請けばっかの無理めなやっつけ仕事ばっか
最悪 福利厚生があやふやだったり
で そういうとこから転職してきた人は
プライドばっか高くなってて
実力がなくてセンスもいまいちな
ただのゲーマーだったりして
使いものにならん奴多かった

視野の狭いただのゲーマも
趣味絵しか書けない奴もいらん
クリエーターが欲しい

31. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月30日 23:59
中古はいいと思うんだけど、そこから1銭も還元されんのが痛いよな。
コンシューマ開発はPS2時代に入ってかなり淘汰された。
不況な上に開発費と売り上げのバランスがキツい事になってるから
新規タイトルの開発には中々予算承認が降りないんだよね。
必然的に安く早く作れて回収が見込める携帯ゲーム機や携帯アプリ開発が増えるし、
ヒット作の関連タイトルが増える。低リスクで損しなければOK、みたいな。
日本のメーカーはもう一部大手かゲーム機作ってるトコが資金投入してる企業以外
冒険できない体質になってるから、洋ゲーみたいな最新テクノロジー満載のゲームなんて
ほとんど出てこないよ。
アメリカの業界だと物理学科や数学科の院卒なんてのがゴリゴリ開発してたりするけど、
それに比べると日本の業界の人材はレベル低いよね。
人材確保にも研究開発にもあまりお金出ないし、お先真っ暗ですよ。
32. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 00:11
専門学校受けず美大目指して浪人中の俺は正しいんだな。良かった
ゲーム業界行くかどうかは未定だけど
33. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 01:27
バカか。
この程度のヤツに語らせてありがたがってんなよ。
ゲーム情報誌でも見とけ。
34. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 01:32
専門行ってこの業界に入ったが、別段自分の中で敷居を上げ過ぎなければ
どうって事も無いのが現状ですがね

実際の話就職できない事の方が大問題ですし、大手ゲーム会社とか夢見てるのならば大学は行くべき

大学出て使えない奴よりも専門出て戦力になる奴の方が給料安いにしろ
人としての中身の見方が360度変わるので職場での空気がガラッと変わるのも
残酷な話ですが事実。
35. Posted by ※12    2008年03月31日 01:56
しかしこうみると高卒、しかも19歳でカービィを作った桜井は神だな

個人的にZUNと桜井とひろゆきのゲーム対談がみてみたい
全員ゲームの趣向が違うため会話がかみ合わなそうだが
36. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 03:37
※34
360度変えてる時点で専門やべーなってのが理解できた
37. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 03:53
ゲーム業界目指して専門行こう!と決心してたが
これ見て揺らいだよ(´・ω・`)
大学かあ・・・やっぱ行った方がいいのかな?

38. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 06:08
※37
ゲーム会社でも大企業だと新卒採用の9割が大卒
専門卒は採用2名とか、そんな感じ

専門も
学生時代からゲーム作りの技術を学べるってのは間違いないんだけどね
あと大学だとゲーム業界目指す人間がほとんどいないから、情報が入ってこない、その点専門だと業界情報がたくさん入ったりする」

ゲームも中小だと、選考に作品提出がほとんどあるから、その点はそちらの技術を磨いてる専門の方が有利

本当の本当に本気で、財政事情が許すならダブルスクールオススメ
その代わりハンパな覚悟じゃ両方卒業できなくなるくらい大変だけどね
39. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 07:54
こんな負け犬の遠吠えを聞いて
挫折するようじゃあ、ゲームクリエイターを
目指す資格は無いね。
40. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 08:12
でも大したこと言ってないよな?この人
ゲームに詳しい一般人の成りすましレベルだよ
ちょっと前にあった政治家秘書の質問スレに比べると、全然プロの匂いがしない
41. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 10:22
>でも大したこと言ってないよな?この人
>ゲームに詳しい一般人の成りすましレベルだよ
>ちょっと前にあった政治家秘書の質問スレに比べると、全然プロの匂いがしない

お前天才だな(藁)
42. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 11:46
※26
MSは当分BDはつけないと否定した
いずれつけるだろうけど
43. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 13:19
本当に自分の作りたい作品があるならゲーム業界辞めて同人に回れ。

好きな人ほど辛いぞ、ゲーム業界は。
商売を基本としてる以上『好き』って言う気持ちだけじゃ何も出来ないんだよ。
44. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 15:05
零細で4本だもんなー10本やったなら見方も違うが
45. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 21:59
特にそれほどの事をやってるというワケでもないなこの人。俺もその業界で食ってるから。
46. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 23:03
ゲームPG3年目だが転職できる年齢のうちにこの業界去ろうと思ってるよ。
入るまでは夢と希望に満ちてたんだがなぁ・・・・
47. Posted by 名無しクオリティ    2008年03月31日 23:33
俺は今年CGクリエイター目指して大学行くけど
1さんの話を聞くとやっぱりなにをするにも「やる気」が
大事なんだなと改めて思った。本気でやるんだ!って意気込みが
ないと将来必ず挫折する時がきた時絶対くじけてしまうだろうな。
48. Posted by ああ    2008年03月31日 23:48
デュープリズムはガチ
49. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月01日 06:06
デュープリズムはガチ
あとミント様は俺の嫁
50. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月01日 07:29
エンカウントが高い・・・!?

まさかオp(ry
51. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月01日 08:56
文章が読みづらい。
52. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月01日 16:00
やっぱ360だな
53. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月02日 15:25
これ開発中のスタッフも地雷ソフトって思いながら作ってただろうな、てソフトあるよね
その開発中のときのチームの空気を聞いてみたい
54. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月04日 12:00
小物過ぎるというかまるで素人
そこらのゲーム好きのほうがよっぽど知ってる
55. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月04日 14:49
谷川氏: PvPで大規模ということになると、今の形ではなかなか難しいと思います。
1対1の戦闘になりますが、徒党(パーティ)は組めます。それから軍団(ギルド)を組むこともできますので、
軍団同士が仲良くなったり、離反したり等々を繰り返し、やがては大規模な戦闘もやりたいとは思っています。
編: 3人パーティーを組んでも、3対3という風にはならないのですか?
谷川氏: なりません。1対1が3つできる形です。襲い掛かる前に示しあわせをして、それぞれ飛び掛る、という感じになります。
編: そこのシステムを今後改良する予定はありますか。
谷川氏: 基本的にはありません。

でMMO?
56. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月04日 15:33
※50
それは・・・もしかしてオプーnうわなにをするgbんjsd
57. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月04日 23:24
いやいやwwwwwwwwwオqぷーfjdklナなわけないだろwwwwwwww
58. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月05日 14:31
米57
そうだよなwwwwwwjfオそぢプーdfjそxナなわけないよなwwwww
59. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月07日 11:38
こいつ偽者だわ
ゲーム作ったことないなこいつ

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