2008年03月17日

神ゲーに必要な要素を挙げるスレ

1 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:40:23 ID:bqON7m5i0
【RPG】
・引継ぎがある
・絶妙なエンカウント率
・戦闘が飽きにくい
・秀逸なストーリー
・ムービーに媚び過ぎない
・やりこみ要素が豊富

3 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:43:06 ID:CEBNLlUF0
キャラクターが魅力的


5 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:44:24 ID:bqON7m5i0
>>3
ジャンルも書いてくれると嬉しい

4 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:43:56 ID:dqKtBX2FO
音楽が良い

6 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:53:31 ID:dGmDsr8AO
FPS

GTA並みの自由度
ストーリー濃厚
乗り物が50種類以上
BHD的な雰囲気
共闘感がある

俺はこんな感じ
GTAのFPS版みたいだなw


7 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:57:23 ID:dgbv8PyQO
戦闘飽きにくい・音楽良いに激しく同意
複雑過ぎないっていうのも大事な要素な気が
売れるゲームというよりは、神なゲームの要素を上げた方がいい?
神なゲーム=万人向けのゲーム?それとも、マニアも納得するような作りこんであるゲーム?

9 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 22:03:24 ID:bqON7m5i0
>>7
個人の趣向でよろしく

8 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 21:58:07 ID:7ujk9ezuO
【アクション】
・操作性が良くキャラが直感的に動く。
・操作キャラが魅力的。
・ザコ戦は一騎当千の感覚で、ボス戦は歯応えがあり最高の充実感。
・隠し要素豊富で、そのアンロックの仕方が面倒臭くない。
・キャラをカスタマイズ出来る。
・一度クリアしたステージを選択できる。
・エロ要素もある。
・2周目以降の特典が豊富。

10 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 22:07:17 ID:dgbv8PyQO
大事なの忘れてた
CPUにハイレベルな思考回路をつけ、こちらの行動パターンを覚えて反撃始めたりする
RPGでよくある「パターンに入ってしまう」時に感じる作業感を一切無くしてほしい
いつでも緊張しながら戦闘したい

俺TUEEEEEのRPGなんていらん

22 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 02:12:53 ID:DcGy7ePS0
>>10
こいつをモンハンに求めたい
あとカメラ

12 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 22:15:58 ID:WWqRLPVOO
ストレスをためさせない

13 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 22:57:41 ID:8iRubhRVO
素晴らしい音楽

15 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 23:11:50 ID:7G/ym3Hl0
>>13
MOTHER

19 ゲーム好き名無しさん 2008/03/11(火) 23:44:42 ID:+DCMj0pZO
続きが気になる

20 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 00:23:59 ID:fYc6wjpgO
【アクション】
・操作性
・高い難易度
・プレイヤーを楽しませるギミック、ステージ構成
・長すぎず短すぎない何度もやりたくなるボリューム

23 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 09:13:46 ID:84x1hvyvO
むしろ一般人向け要素が、逆に邪魔になる可能性もあるかもな。

 ・中毒性

あえて挙げておく。たんに繰り返して遊びたくなる、ってのと
少し違う。ダルさを了承しつつも、ついその作業を繰り返す自分を、
止められなくなる魅力。

まあ、メーカーのカモ。

24 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 11:09:38 ID:zXo/zIje0
あーそれあるね
現実生活でも、ふっとそのゲーム画面が浮かんじゃう
(ビルがテトリスに見えて「ここのあのブロックが入れば消える」って思っちゃったり)

26 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 11:42:54 ID:FKJ9kihF0
【ゲーム全般】
・プレイまでにかかる時間が短い
・音楽と効果音が快い
・短い時間で何周もプレイできる

具体例挙げるのは反則かも試練が、
星のカービィ スーパーデラックス

28 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 12:13:15 ID:IsxVqWPWO
微エロは必要
売上が二万くらい伸びるよ

30 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 12:32:05 ID:IPj6P9hIO
隠しキャラ
隠し技とか隠しアイテムより、実際に操作できる隠しキャラはなんか燃える

31 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 12:34:41 ID:zKSyBXnk0
神が敵として出てくる

32 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 12:36:28 ID:E2OcZSCL0
やっぱBGMだな
ファミコンのMADARAはバランスから何から粗だらけだが
BGMが恐ろしく秀逸なので神ゲー

34 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 13:36:29 ID:8wHmq+1c0
【キャラクター】
キャラの行動原理・言動に一貫した理由がある。
取ってつけた設定、過去ではなく、明確な背景があってキャラが構築されている。


設定ありきで「このキャラはこういう設定だからこういう行動をとる」っていうのが多すぎる。
最初にキャラの言動があってからそのキャラの特徴が分かってこないとダメだと思う。

36 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 14:11:05 ID:02sFfPDSO
【全般】
○豊富なMOD
Half-Lifeの「CounterStrike」やBattleField1942の「DesertCombat」みたいに
根幹から変えてしまうような大型MODが有るとなお良し

○ディスクレス起動可
仮想化すれば済む話だが、最初からディスクレス起動可だと有難い

【FPS】
○リアルな表現
壁、人物、銃器などのリアルな質感
壁に刻まれる弾痕、現実と同じ物理法則

○マルチプレイ対応
対人戦に勝るもの無し
32人以上だとなお良い

【RPG】
○綺麗な風景
歩き回るだけでも楽しめるぐらいに

○不親切なくらいに高い自由度
英雄になるも盗人になるもプレーヤー次第

39 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 14:39:39 ID:bD5rlI//0
必要な要素はロード時間の短さ。
どんなに面白いゲームでもこれがなければ神ゲーにはなりえないな。

43 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 14:51:21 ID:bD5rlI//0
神ゲーの定義なんて人それぞれだからな。
大ヒットするゲームに必要な要素ならまた別の話だが。

45 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 15:29:10 ID:865bT87BO
遊び心

47 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 17:14:07 ID:j8rMKk0hO
・アイテム名変更可
・主キャラのみのボイスON/OFF
・FF9みたいなタイムアタック要素
・(雑魚戦で"逃げる"で100%即離脱)
・前を向きながら斜めに走らない
・2週目以降ムービーカット可能

48 ゲーム好き名無しさん 2008/03/12(水) 22:22:40 ID:nOg70jdW0
細かいなw
だが剥げ同

49 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 10:44:05 ID:wVB5v/gCO
【箱庭もの】
・アウトロー路線なら一般市民を血祭りにあげられる(ある程度のペナルティも心情的には必要)
・マイルド路線なら商売、ギャンブルなど金を稼ぐ要素が熱い。
・アウトロー路線ならバズーカ、手榴弾など手軽に車両をスクラップに出来る武器の要素。
・マイルド路線なら可愛い女の子との駆け引き要素(貢ぎに貢いで残念な結果になるのもまた熱い)
・どちらの路線もプレイヤーをビックリさせるゲーム世界住人の勝手な行動(この要素があればライアクは神ゲーだった)

50 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 11:00:55 ID:hgzIIVj2O
同種アイテムをひとまとめにできる。

やくそう
やくそう
やくそう

ってすぐアイテム欄埋まって整理がめんどくさい。

51 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 11:24:14 ID:KIUn1fRQ0
スピード感

これだけでなんとかなる
レーシングしないけど

52 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 11:36:33 ID:0quuzibhO
視点変更で絶妙なパソチラ

53 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 13:35:41 ID:knDdEd4H0
既成概念に囚われない演出

57 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 14:29:36 ID:b16n37WZ0
RPGにおいては

予想だにしない展開

ってのも重要

61 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 15:33:45 ID:4Ra3O/k90
>>57

バルフレアー!

58 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 14:32:18 ID:b16n37WZ0
ここにいる奴は誰も
具体的なゲーム名を挙げないんだな

そんなに自分の庇護してるゲームが叩かれるのが嫌か?

59 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 14:41:21 ID:dywxINIC0
ベルウィックサーガとか言ったら叩かれるんだろうなぁ
HAHAHAHA(//)

60 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 14:47:12 ID:UHXCoS4T0
>>57
「想像を越える」と「予想だにしない」って何が違うんだよw

で、最高の料理に必要な調味料を挙げるスレで
具体的なメニューを挙げろというほうが突飛だべ。

でもバーンアウト3はすばらしいよ。

63 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 18:20:07 ID:CK7tVGAS0
全てのジャンルにいえることだが効果音は本気で重要
これがダメだと凄い凹む
RPGなんかはメニューコマンドの効果音良いとそれだけでクリアまでの意欲に繋がる
あとグラフィックに独特の魅力があることかな
PSのクロノクロス、GCのバテン、PS2のダーククロニクル
このあたりが個人的には神グラ

65 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 18:54:03 ID:UHXCoS4T0
SEとかフォントって案外大事だね。

セガのゲームってここがテキトーなので
荒っぽく感じることが多いという私見。

66 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 18:55:25 ID:+vu1iGza0
アクション系なら操作してるだけで楽しいのがいいな
簡単な入力で色んなアクションが出来るのが(・∀・)イイ!

67 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 19:22:11 ID:b16n37WZ0
BGM
ストーリー
周回プレイでも飽きないを合わせれば

幻想水滸伝2かな

マジでクロノトリガーといい勝負

71 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 23:21:55 ID:3D9rNWx8O
アイテムの見やすさ、使いやすさ、説明とかが充実しているとすごく助かる。
あとはオプションの項目が豊富かどうか。細かい所や気に入らない所はやっぱり変えられるといい。

72 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 23:27:17 ID:d04cbwFj0
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。すごく嬉しいし、ちょー楽しい。
ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、
なかなか正確には分からん。だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。
友達と一緒に協力して遊べる。
無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。
ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。
登場キャラと本当に心を通わせることが出来る。
信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。
でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ。

73 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 23:38:15 ID:wn8s80thO
小ネタ満載なゲーム
それだけで街見回るのが楽しくなったりする

74 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 23:45:41 ID:F5VdfwNDO
若干のバグ
ポケモンしかり世界樹しかり

75 ゲーム好き名無しさん 2008/03/13(木) 23:47:23 ID:FxOGy6rJO
パンツキャラ

86 ゲーム好き名無しさん 2008/03/14(金) 10:01:02 ID:Yh0jWPQJ0
・上手く切り抜けられるようになったときの爽快感
・逆に、どうしてもクリア出来ない場合は死ぬほど時間をかければゴリ押しで一応クリアできる

88 ゲーム好き名無しさん 2008/03/14(金) 13:11:20 ID:9pk74jZt0
アクトレイザー

89 ゲーム好き名無しさん 2008/03/14(金) 17:53:00 ID:DCk9oVwv0
鍛えればいいという面もあるが、三すくみ的・ギャンブル的な要素もあって
しょぼいアイテムや仲間も一発逆転で活きる場面があると嬉しい

92 ゲーム好き名無しさん 2008/03/15(土) 01:52:52 ID:Oq3KGFpP0
オプションが細かい
マップの広さと移動速度のバランスが良い
3D時代になってから移動が苦痛

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1. Posted by    2008年03月21日 08:01
1げと
2. Posted by 名無しクオリティ   2008年03月21日 12:29
よい案が浮かんでも、それを実現できないのが現実
3. Posted by 元気玉   2008年03月21日 17:44
なんだ、最近コメント欄復活してるじゃねーか。
1取れるってなかなかないぜ!やっほ!
4. Posted by 名無しクオリティ   2008年03月21日 22:04
>>72がキモい

更新とまってたのかな?1かも!
5. Posted by うは   2008年03月23日 02:49
>>34に激しく同意
そういう明確で細かいキャラクターづくりはストーリーを面白くすると思う!
その上で心理描写が多ければもっといいね!
6. Posted by 名無しクオリティ   2008年04月28日 03:47
※4

コピペにマジレスかっこわるい
7. Posted by    2008年06月12日 12:59
発狂するような でも絶対やりたくなるような
そんなやり込み要素
8. Posted by 名無しクオリティ   2008年07月02日 17:00
MGS並の小ネタと作り込みと
ポケモン並のやりこみ要素と
どうぶつの森並の中毒性と
アイマス並の女キャラのかわいさと
スマブラ並のパンチラと爽快性と
初期FF並のストーリーがあればいい。
9. Posted by 引っ越し鯛   2009年01月05日 04:56
とんでもない裏ワザ。
これに尽きる
10. Posted by 名無しクオリティ   2009年03月15日 20:21
特に有名な超神ゲー
スマブラ(特にX)
カービイのエアライド
ソニックアドベンチャー2バトル
この3つをみるとスピード感、爽快感が大事だと思われる。
Xはロードが異常に長いが人気などで面白さとしてはこのなかでも1位と考えられる。
よって、ロード時間が長くてもそれを補う面白さがあれが神ゲーといえる。
なんか俺だけまじめすぎwwwそしてなげえwwwwwwwwwwwwwwwwほーいじゃ〜〜な〜〜〜〜〜(まじめじゃない

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