5 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 17:20:46 ID:R3FWttJf
あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた
6 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 18:25:07 ID:EwMzjrxk
9 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 00:33:49 ID:ISJ+mQ0/
戦闘に目的がある感じと、ランダム要素があって。
アバチュの「喰らいつき」なんかも好き。
10 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 00:52:31 ID:Unfj/LNW
処理の速さがSFC並でストレスを感じさせないから
12 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 02:10:18 ID:u0qfFPwM
13 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 02:26:48 ID:xfhNY66S
14 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 02:50:54 ID:AijQVLSg
大貝獣物語のが先かと。
テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
難易度を選べるのも◎。
ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。
アンサガは全てが神。反論は許さん。
16 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 05:06:59 ID:qWco/DrG
18 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 16:01:13 ID:ISJ+mQ0/
今じゃスタンダードとなりつつあるけど、このシステムができだしたころは
ものすごく楽になって感動した覚えがある。
21 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/15(日) 16:51:17 ID:FfbsZie/
とくにSFC時代のゲームのオートとかむちゃくちゃ早い、雑魚戦が爽快
22 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/22(日) 22:04:17 ID:EJccB5zl
23 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 11:38:00 ID:iiP/fzSz
ほかにはない
それと、移動するときにキャラぞろぞろ連なってあるくところと、
馬車システム
24 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 11:45:31 ID:l9VC92aK
あの快感は何者にも替えがたい。
25 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 11:50:22 ID:J8PCU74g
ノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
アンノウンなんてマジありえないw
26 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 12:46:37 ID:ubMcewZX
いつでもロードできる
27 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 13:12:28 ID:snsh8j5W
29 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/12(日) 13:19:58 ID:hy8svoxY
30 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/12(日) 13:24:38 ID:XOSUJwzs
32 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/12(日) 14:09:19 ID:q98+jfrD
RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。
36 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/13(月) 22:35:06 ID:lX3EiXb+
昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・
38 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/16(木) 02:21:18 ID:DBW+XrMe
_麌(魔法&アイテム)は、フィールドで使うと戦闘中より少ない量しか回復できない
HPが少なくなると攻撃力も落ちる
使うと武器もぼろっちくなっていく
この3つは良かったな。
回復&補助魔法要員がザコ戦で暇になるのも防げるし、
シミュとかだと部隊内の数が減ったらそれに比例して攻撃力が下がるのは当然だし。
あとは、魔法はMP使うんだから、肉弾系はHP使って攻撃とか、
アイテム、魔法、宿屋で一気に回復するのではなく、徐々に回復するようにしてほしいな。
47 名前: 投稿日:2006/02/20(月) 09:41:13 ID:W9bnXKDe
あと釣り。
51 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/20(月) 17:01:06 ID:GZ9vkjJ9
立ち込める霧から水の力を引き出したり
54 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 22:03:44 ID:PecTWEx5
なんだが、キャラがすぐ交代するのが残念。
ぜんぜん生かせてない。
56 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 22:12:17 ID:/mDkhMpi
57 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 22:24:41 ID:ffP4RqRY
セーブポイントに触れるとステータス全て回復
58 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 23:22:54 ID:qV+YxvcL
ロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい
ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る
サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ
全部好きだな〜
59 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/04(土) 02:07:45 ID:ZmpuHKBO
ロマサガ3は何処行ったw
61 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/05(日) 10:19:58 ID:WElMI8wi
成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
まさに神ゲーですなぁ…
62 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/06(月) 15:49:35 ID:vW9Hdrxq
シンフォニアまでしかやってないけど
キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
最近のは改善されてるんかな
67 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 02:36:45 ID:vGeYjXVv
どこを探してもLVアップ時HP以外が(ランダムで)上がったり下がったりするのはないだろうw
69 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 02:45:45 ID:fMykeqow
雑魚戦(判断はレベル)を、戦うかどうか選択出来る。
会った事の無いモンスターに会うと、マークの色が変わるため
図鑑を埋める時などに便利だった。
MOTHER2の、雑魚は問答無用で瞬殺システムも好きだな。
75 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 10:40:30 ID:8hfvUr1X
3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。
76 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 12:14:13 ID:hLAHa64w
十字キーに各陣形を設定して、傾けたらパーティーが陣形を取るというシステムだったんだけど、
オートラン戦闘に微かな新境地が見えたような。仲間の種類も多い事も相まって、色々出来ると思うんだ。
あと戦闘じゃないが
『タイムスケジュールシステム』とか『仲間ゲットシステム』なんかは
175人分用意されてるから、戦闘以外の面でのやり込みも出来たな。何気に新しいよ。
88 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/09(木) 07:39:59 ID:rZhpLvzd
図鑑完成に必要な敵だけ選択して戦闘することも可能
89 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/09(木) 08:42:30 ID:qiNDQNW2
ロマサガ系のボタン一つで街や建物から出られるのは便利だな。
98 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/11(土) 15:57:44 ID:VpNMZKLa
ラクロアンヒーローズの戦闘、普通「〇〇のこうげき!」なのにアムロだけ
「アムロ、いっきまーす!!」
99 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/12(日) 02:57:42 ID:NO/vCd4f
DQみたいに無駄に連打しなくてもいいからな。
100 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/13(月) 23:49:34 ID:3qo9VoEf
経験値稼ぎが面倒な人や、戦闘が苦手な人の救済策としてバニッシュ→デスを用意。
104 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/21(金) 20:58:14 ID:kwQA0T17
イベント前とかセーブとっとく必要なくて便利だった。
本編はともかくとして。
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2006/05/12(金) 23:23:00 ID:k+iLWavx
戦う事自体にリスクあるのってサガだけかね?
109 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 00:53:24 ID:iLLQC6qn
SF1の変身・連携・メカ・妖魔
112 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 04:30:40 ID:7m62Vc6l
カウンターで発動し、FPを消費して行動をキャンセルして再度コマンド入力ができるシステム。
ドラクエ等のターン制の戦闘に導入するべし。戦略が大きく変わると思うぜッ!
グランディアXのマナエッグ
マジはまった。その気になればMP999で☆2個でSFMAXのエッグを最大で22個作れる…筈。
てかグランディアシリーズの戦闘システム最高だわ。敵の行動をキャンセルできる所とか。
116 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+
ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!
同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!
121 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/15(木) 17:27:03 ID:dPS9XNFy
これは画期的だった
123 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/15(木) 18:32:26 ID:ShjPr/Va
サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
なんで続編でなくしちゃったんだろう?
124 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/18(日) 15:12:35 ID:o5k2wPSD
サガフロのクイックセーブ
オウガ・FFTのヘルプ機能
125 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/18(日) 15:27:51 ID:zHmdMnri
アバチュの「喰らいつき」
FF8のドロー
こういうのが大好きでもう
131 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/18(日) 21:00:22 ID:f7yAbBHS
魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
やるじゃねえかヒゲ
134 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/19(月) 12:07:34 ID:GEbBijIn
後はプレスターンとジャンクション
135 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX
142 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/21(水) 07:38:37 ID:dhMJ3a2i
HP→ダメージとLP防御に関係
で7人PTで5回の行動を自由に割り振り、行動しなかったキャラは次のターンの開始時にHP回復。
この基本でさえ知らないプレイヤーが多くて……
ついでに2Dであそこまで動かすのもなかなか凄い。
敵は使い回しがかなり多いけどw
138 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/20(火) 23:51:41 ID:vykCOQio
セーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。
150 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/02(日) 00:38:25 ID:e8AXHlFs
最近初めてやって、久しぶりに良システムだと思った。
最近のゲームは無くてもいいような下らないシステム多すぎるからな。
164 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/06(木) 18:47:19 ID:BIZn+HJt
168 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/07(金) 17:57:47 ID:uMwtj250
一から装備を考え直すのが好き
170 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/08(土) 01:06:55 ID:hsJYO7Cp
影響が戦闘にもろに現れるのがいい
エナジーブレイカーの普段歩き回ってるダンジョンが画面切替なくSRPGの面になるシステム
一回戦闘したら同じ場所での戦闘は次回から必ず逃げられるのもいい
171 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/08(土) 02:12:28 ID:GzXjtWIF
なんとなく歩くのが楽しい・・・気がする。
192 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/05(土) 09:46:12 ID:UTUwxf6s
レアアイテムが出たら大将を集中攻撃、
経験値アップが出たら雑魚も可能な限り殲滅と
ドロップアイテムによって戦略ががらりと変わるのが面白かった。
199 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/18(金) 00:31:43 ID:MTSHJX17O
あれかなり画期的だと思ったんだが。
200 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/31(木) 18:50:07 ID:A3oJJByu0
ダンジョンが単調だけど
201 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/02(土) 20:25:12 ID:Mo4jyLaE0
あの会話パターン量があってこそだけどな。
204 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/11(月) 13:12:38 ID:thx5/6Cu0
コマンドゲーなのにあの緊張感と爽快感は素晴らしい
209 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/16(土) 16:15:53 ID:RGacjy1xO
防御や弱い技にも使い道が出てきて、かつ強い技の連打ができないようにする
バランスのとれたシステムだった
217 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/29(日) 21:21:12 ID:gZNYwbLK0
「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
システム
218 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/29(日) 23:10:17 ID:483SoOOR0
あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね
220 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/30(月) 02:31:12 ID:akXyScHgO
システム自体はかなり良かったと思う。
アルトネリコの詩魔法。
222 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/30(月) 13:54:42 ID:8vnUnhKZ0
俺が考えたんだけど
・主人公(達)は最初から最高レベル
特技なども最初からある程度使用可能
・PTは自由に選択可能
・店は宿屋(無料)のみで、武具屋や道具屋は無し
・出てくる敵はボスクラスのみ 雑魚は無し
・敵を倒しても、経験値もゴールドも手に入らず
スキルの習得かアイテムの入手のみ
・自由度が高く、何処からクリアしてもOK
・全ての敵から100%逃げられるが、一度でも全滅すると最初から
226 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/30(月) 23:39:04 ID:9d/vTp9w0
パラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
その極端な特徴を我が物に出来るからな
232 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/04(土) 04:18:24 ID:oIaTw8gV0
レベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
で、一定の値になったら技を覚える。
一番理にかなってる。
236 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/19(日) 12:10:07 ID:n8Ktf8IQ0
247 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/31(日) 12:07:06 ID:ltjAEjp6O
どちらもコマンド式戦闘にアクション性を盛り込んだ画期的システムだと思う。
でも両方採用したら微妙になるんだろうな…。
248 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/31(日) 18:34:01 ID:yfK/yZle0
正直2周目を特典のおかげで
新鮮な気持ちで出来るのはテイルズくらいしか思いつかない
249 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/31(日) 20:10:15 ID:sMBjAWkK0
代わりに人によっては作業的なグレード稼ぎをやる羽目になるという事態もありえるけど。
254 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/08(月) 23:09:24 ID:p+Ws7zF60
一度でも倒したことある敵ならぶつかるだけで死んで
経験地は入らないけどスキルポイントは入る。
戦いたければジャンプしてぶつかれば戦闘。
277 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/02/21(水) 22:02:19 ID:WmTFGDzlO
あれ目当てで買い続けてるwww
278 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 00:45:05 ID:38SnOnhBO
カムフラージュも斬新だったな
281 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 01:23:43 ID:Gury/qJdO
288 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 18:28:33 ID:gpM4f8jSO
289 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 23:34:49 ID:Ojm633zD0
文字の組み合わせで魔法を作るという、ありそうでなかったシステム。
290 名前: sage 投稿日:2007/03/02(金) 02:57:28 ID:0bFo3BNC0
誰もいないところで話をすると、
「誰に話しかけているのだ。」
今でも笑えるw
293 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/02(金) 04:06:47 ID:PyK/uNnk0
テイルズに導入してほしいね。
リメDの術技はCCが許す限りキャンセルしまくれるからなー。
でもダメージ補正の上限を設けないと凄い威力になるかw
294 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/02(金) 06:05:46 ID:KGQ1SyniO
序盤に覚えた技でも長いことつかえてよかった。
304 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/12(月) 23:08:08 ID:eSJWdL3dO
サウンドテストで各楽器のパートのON/OFFが設定出来る
305 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/12(月) 23:17:02 ID:2DEpvsTd0
売り上げランキング: 1

期待大
まさかって感じです!!
ついにキラータイトルが!!

![キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] (初回生産限定版:ARカード同梱) キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] (初回生産限定版:ARカード同梱)](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51AkjOzlZXL._PT0_CR0,0,0,0_.jpg)















![「偽物語」かれんビー(上)【完全生産限定版】 [Blu-ray] 「偽物語」かれんビー(上)【完全生産限定版】 [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51G25p4m8mL._PT0_CR0,0,0,0_.jpg)

![MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES “はじめまして、初音ミクです” [Blu-ray] MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES “はじめまして、初音ミクです” [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/61h5s9R9EXL._PT0_CR0,0,0,0_.jpg)



















![機動戦士ガンダムUC [Mobile Suit Gundam UC] 4 [Blu-ray] 機動戦士ガンダムUC [Mobile Suit Gundam UC] 4 [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/611AqWZ%2BGLL._PT0_CR0,0,0,0_.jpg)
![ペルソナ4 1 【完全生産限定版】 [Blu-ray] ペルソナ4 1 【完全生産限定版】 [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51R0lxsWBDL._PT0_CR0,0,0,0_.jpg)








コメントの投稿