2007年03月18日

このゲームのこのシステムは神!

1 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 16:27:38 ID:4rvxwnTi
どこでもセーブなど、システム周りの神について語ってください。
戦闘関係でも可。

ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)

こんな感じで。

3 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 16:33:44 ID:CKxHMfnP
ドラクエのルーラー
なぜか他のRPGはこの機能がない



4 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 16:35:21 ID:FfKX9mIb
桃伝のレベルアップで完全回復

5 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 17:20:46 ID:R3FWttJf
マザー2のドラム式HP減少
あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた

6 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/09(月) 18:25:07 ID:EwMzjrxk
桃太郎の術のほうひ 「桃太郎さん臭いですよ」

9 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 00:33:49 ID:ISJ+mQ0/
どんなにけなされようと、ドローが大好きだ。
戦闘に目的がある感じと、ランダム要素があって。
アバチュの「喰らいつき」なんかも好き。

10 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 00:52:31 ID:Unfj/LNW
真・女神転生NOCTURNEマニアクス

処理の速さがSFC並でストレスを感じさせないから

12 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 02:10:18 ID:u0qfFPwM
グランディアXの戦闘ロード、たぶんこれはPS2で一番早いと思う

13 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 02:26:48 ID:xfhNY66S
TOD2の戦闘もかなり早い エンカウントしてから2秒後にはもう攻撃してるし

14 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 02:50:54 ID:AijQVLSg
>>4
大貝獣物語のが先かと。

テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
難易度を選べるのも◎。
ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。










アンサガは全てが神。反論は許さん。

16 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 05:06:59 ID:qWco/DrG
真靴離廛譽好拭璽鵑倭農欧蕕靴い

18 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/14(土) 16:01:13 ID:ISJ+mQ0/
「戦闘不能になっても、戦闘が終わればHP1で復活」
今じゃスタンダードとなりつつあるけど、このシステムができだしたころは
ものすごく楽になって感動した覚えがある。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/15(日) 16:51:17 ID:FfbsZie/
戦闘オートコマンド
とくにSFC時代のゲームのオートとかむちゃくちゃ早い、雑魚戦が爽快

22 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/22(日) 22:04:17 ID:EJccB5zl
シレンのランダムダンジョンと、死んだらLV1からってのはすごいと思った。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 11:38:00 ID:iiP/fzSz
18とは逆にドラクエのかんおけひきずるやつ
ほかにはない
それと、移動するときにキャラぞろぞろ連なってあるくところと、
馬車システム

24 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 11:45:31 ID:l9VC92aK
サガの閃きシステムだな。
あの快感は何者にも替えがたい。

25 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 11:50:22 ID:J8PCU74g
アビスの難易度を変えられるシステムが神。多分シリーズ1のバランス
ノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
アンノウンなんてマジありえないw

26 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 12:46:37 ID:ubMcewZX
いつでもセーブできる
いつでもロードできる

27 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/01(水) 13:12:28 ID:snsh8j5W
アンサガの戦闘システム。解体さえあればハマれる。ロードが長いのと移動がだるいのはちとつらいが。

29 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/12(日) 13:19:58 ID:hy8svoxY
さりげに「ふくろ」ってのもドラクエと幻水くらいしか知らない

30 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/12(日) 13:24:38 ID:XOSUJwzs
やっぱサガフロの連携

32 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/12(日) 14:09:19 ID:q98+jfrD
どこでもセーブは意外と不便なんだよなぁ。
RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。

36 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/13(月) 22:35:06 ID:lX3EiXb+
>>32
昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・

38 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/16(木) 02:21:18 ID:DBW+XrMe
なんだったか忘れたけど、
_麌(魔法&アイテム)は、フィールドで使うと戦闘中より少ない量しか回復できない
HPが少なくなると攻撃力も落ちる
使うと武器もぼろっちくなっていく
この3つは良かったな。
回復&補助魔法要員がザコ戦で暇になるのも防げるし、
シミュとかだと部隊内の数が減ったらそれに比例して攻撃力が下がるのは当然だし。
あとは、魔法はMP使うんだから、肉弾系はHP使って攻撃とか、
アイテム、魔法、宿屋で一気に回復するのではなく、徐々に回復するようにしてほしいな。


47 名前: 投稿日:2006/02/20(月) 09:41:13 ID:W9bnXKDe
ブレスオブファイア4の防御で技覚えることと、技コンボ。
あと釣り。

51 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/20(月) 17:01:06 ID:GZ9vkjJ9
サガフロ2の地形からアニマを引き出すやつ。
立ち込める霧から水の力を引き出したり

54 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 22:03:44 ID:PecTWEx5
サガフロ2の戦闘システムは個人的に神
なんだが、キャラがすぐ交代するのが残念。
ぜんぜん生かせてない。

56 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 22:12:17 ID:/mDkhMpi
サガフロ2よく考えてみるといいね。LP消費回復も、命削りながら戦ってるみたいで結構好き。


57 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 22:24:41 ID:ffP4RqRY
FF10だっけ?

セーブポイントに触れるとステータス全て回復

58 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/03(金) 23:22:54 ID:qV+YxvcL
やはりサガシリーズは神だな

ロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい

ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る

サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ

全部好きだな〜

59 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/04(土) 02:07:45 ID:ZmpuHKBO
>>58
ロマサガ3は何処行ったw

61 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/05(日) 10:19:58 ID:WElMI8wi
システムならテイルズですぞ。
成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
まさに神ゲーですなぁ…

62 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/06(月) 15:49:35 ID:vW9Hdrxq
>>61
シンフォニアまでしかやってないけど
キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
最近のは改善されてるんかな

67 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 02:36:45 ID:vGeYjXVv
WIZシリーズ


どこを探してもLVアップ時HP以外が(ランダムで)上がったり下がったりするのはないだろうw

69 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 02:45:45 ID:fMykeqow
WA2のエンカウントキャンセル
雑魚戦(判断はレベル)を、戦うかどうか選択出来る。
会った事の無いモンスターに会うと、マークの色が変わるため
図鑑を埋める時などに便利だった。

MOTHER2の、雑魚は問答無用で瞬殺システムも好きだな。

75 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 10:40:30 ID:8hfvUr1X
FFXIだけの機能じゃないけどオートラン。
3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。

76 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/08(水) 12:14:13 ID:hLAHa64w
ラジアータのリンクバトルシステムかな。
十字キーに各陣形を設定して、傾けたらパーティーが陣形を取るというシステムだったんだけど、
オートラン戦闘に微かな新境地が見えたような。仲間の種類も多い事も相まって、色々出来ると思うんだ。

あと戦闘じゃないが
『タイムスケジュールシステム』とか『仲間ゲットシステム』なんかは
175人分用意されてるから、戦闘以外の面でのやり込みも出来たな。何気に新しいよ。

88 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/09(木) 07:39:59 ID:rZhpLvzd
WA2のザコ戦回避
図鑑完成に必要な敵だけ選択して戦闘することも可能

89 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/09(木) 08:42:30 ID:qiNDQNW2
システムってよりただの仕様なんだろうけど、
ロマサガ系のボタン一つで街や建物から出られるのは便利だな。

98 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/11(土) 15:57:44 ID:VpNMZKLa
SaGa2のはどうほう(だったっけ?)

ラクロアンヒーローズの戦闘、普通「〇〇のこうげき!」なのにアムロだけ
「アムロ、いっきまーす!!」

99 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/12(日) 02:57:42 ID:NO/vCd4f
FF3の会話システム
DQみたいに無駄に連打しなくてもいいからな。

100 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/13(月) 23:49:34 ID:3qo9VoEf
FF6
経験値稼ぎが面倒な人や、戦闘が苦手な人の救済策としてバニッシュ→デスを用意。

104 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/21(金) 20:58:14 ID:kwQA0T17
DODのオートセーブ&章ごとにどこでもロードシステム。
イベント前とかセーブとっとく必要なくて便利だった。
本編はともかくとして。

106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日:2006/05/12(金) 23:23:00 ID:k+iLWavx
やっぱ俺もロマサガだなぁ
戦う事自体にリスクあるのってサガだけかね?

109 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 00:53:24 ID:iLLQC6qn
DQ4初期版の8回逃げ
SF1の変身・連携・メカ・妖魔

112 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 04:30:40 ID:7m62Vc6l
WA3とWA:Fのイナーショナルキャンセル
カウンターで発動し、FPを消費して行動をキャンセルして再度コマンド入力ができるシステム。
ドラクエ等のターン制の戦闘に導入するべし。戦略が大きく変わると思うぜッ!

グランディアXのマナエッグ
マジはまった。その気になればMP999で☆2個でSFMAXのエッグを最大で22個作れる…筈。
てかグランディアシリーズの戦闘システム最高だわ。敵の行動をキャンセルできる所とか。

116 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+
大貝獣物語2のジオラマチックバトルシステム
ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!

同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!

121 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/15(木) 17:27:03 ID:dPS9XNFy
クロノトリガーの連携技
これは画期的だった

123 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/15(木) 18:32:26 ID:ShjPr/Va
>>121
サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
なんで続編でなくしちゃったんだろう?

124 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/18(日) 15:12:35 ID:o5k2wPSD
FF4の魔法ごとに異なる詠唱ターン
サガフロのクイックセーブ
オウガ・FFTのヘルプ機能

125 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/18(日) 15:27:51 ID:zHmdMnri
なんと言われようと

アバチュの「喰らいつき」
FF8のドロー

こういうのが大好きでもう

131 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/18(日) 21:00:22 ID:f7yAbBHS
FF6
魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
やるじゃねえかヒゲ

134 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/19(月) 12:07:34 ID:GEbBijIn
エストポリス伝記2のIP 殴られれば強い技が使えるのとか好き。魔法が「買う」のも良かった。
後はプレスターンとジャンクション

135 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX
ポケモンの進化とか通信システム全般

142 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/21(水) 07:38:37 ID:dhMJ3a2i
まじでアンサガのシステムは最高なんだけどな…
HP→ダメージとLP防御に関係
で7人PTで5回の行動を自由に割り振り、行動しなかったキャラは次のターンの開始時にHP回復。
この基本でさえ知らないプレイヤーが多くて……

ついでに2Dであそこまで動かすのもなかなか凄い。
敵は使い回しがかなり多いけどw

138 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/06/20(火) 23:51:41 ID:vykCOQio
シャドウハーツのテント、(アイテムでセーブポイントで使うとHP、MP全回復)
セーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。

150 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/02(日) 00:38:25 ID:e8AXHlFs
プレスターンバトルは良いな。
最近初めてやって、久しぶりに良システムだと思った。
最近のゲームは無くてもいいような下らないシステム多すぎるからな。

164 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/06(木) 18:47:19 ID:BIZn+HJt
会話、仲魔システム。

168 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/07(金) 17:57:47 ID:uMwtj250
ちょっとスレ違いだが、RPGでパーティ全員の装備を一回全部外して、
一から装備を考え直すのが好き

170 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/08(土) 01:06:55 ID:hsJYO7Cp
女神転生やアトリエシリーズの魔法、従属継承
影響が戦闘にもろに現れるのがいい

エナジーブレイカーの普段歩き回ってるダンジョンが画面切替なくSRPGの面になるシステム
一回戦闘したら同じ場所での戦闘は次回から必ず逃げられるのもいい

171 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/07/08(土) 02:12:28 ID:GzXjtWIF
ペルソナの、歩くとSP(魔法)回復。
なんとなく歩くのが楽しい・・・気がする。

192 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/05(土) 09:46:12 ID:UTUwxf6s
俺屍の、戦闘開始時点でドロップアイテムが判明するシステム。
レアアイテムが出たら大将を集中攻撃、
経験値アップが出たら雑魚も可能な限り殲滅と
ドロップアイテムによって戦略ががらりと変わるのが面白かった。

199 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/18(金) 00:31:43 ID:MTSHJX17O
なんでクロノの強くてニューゲーム&コンティニューと、早送り&スローが挙がってないんだ…。
あれかなり画期的だと思ったんだが。

200 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/08/31(木) 18:50:07 ID:A3oJJByu0
ペルソナ3の仲間が勝手にダンジョン探索してくれるのが楽でよかった
ダンジョンが単調だけど

201 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/02(土) 20:25:12 ID:Mo4jyLaE0
ドラクエの「はなす」。
あの会話パターン量があってこそだけどな。

204 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/11(月) 13:12:38 ID:thx5/6Cu0
散々既出だが真靴離廛譽好拭璽鵑録世世茲
コマンドゲーなのにあの緊張感と爽快感は素晴らしい

209 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/16(土) 16:15:53 ID:RGacjy1xO
ミンサガのBPシステム

防御や弱い技にも使い道が出てきて、かつ強い技の連打ができないようにする
バランスのとれたシステムだった

217 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/29(日) 21:21:12 ID:gZNYwbLK0
マザー2の
「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
システム

218 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/29(日) 23:10:17 ID:483SoOOR0
>>217
あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね

220 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/30(月) 02:31:12 ID:akXyScHgO
難易度が低すぎて本編は戦略練る必要ないのが惜しいが、
システム自体はかなり良かったと思う。
アルトネリコの詩魔法。

222 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/30(月) 13:54:42 ID:8vnUnhKZ0
こういうRPGはどうかな?
俺が考えたんだけど

・主人公(達)は最初から最高レベル
 特技なども最初からある程度使用可能
・PTは自由に選択可能
・店は宿屋(無料)のみで、武具屋や道具屋は無し
・出てくる敵はボスクラスのみ 雑魚は無し
・敵を倒しても、経験値もゴールドも手に入らず
 スキルの習得かアイテムの入手のみ
・自由度が高く、何処からクリアしてもOK
・全ての敵から100%逃げられるが、一度でも全滅すると最初から

226 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/30(月) 23:39:04 ID:9d/vTp9w0
サガのモンスター変身
パラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
その極端な特徴を我が物に出来るからな

232 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/04(土) 04:18:24 ID:oIaTw8gV0
ドラクエ8の成長システムはいいとおもった。
レベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
で、一定の値になったら技を覚える。
一番理にかなってる。

236 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/19(日) 12:10:07 ID:n8Ktf8IQ0
DQ3の性格システムは地味に良かった。

247 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/31(日) 12:07:06 ID:ltjAEjp6O
既出だがMOTHER2のドラムロールとFFのATB。
どちらもコマンド式戦闘にアクション性を盛り込んだ画期的システムだと思う。
でも両方採用したら微妙になるんだろうな…。

248 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/31(日) 18:34:01 ID:yfK/yZle0
テイルズのグレードによる2周目特典

正直2周目を特典のおかげで
新鮮な気持ちで出来るのはテイルズくらいしか思いつかない

249 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/12/31(日) 20:10:15 ID:sMBjAWkK0
確かに引継ぎ内容を自由に選べるってのは面白いと思う。
代わりに人によっては作業的なグレード稼ぎをやる羽目になるという事態もありえるけど。

254 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/08(月) 23:09:24 ID:p+Ws7zF60
ブルードラゴンのバリバリア

一度でも倒したことある敵ならぶつかるだけで死んで
経験地は入らないけどスキルポイントは入る。
戦いたければジャンプしてぶつかれば戦闘。

277 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/02/21(水) 22:02:19 ID:WmTFGDzlO
幻想水滸伝の本拠地システムが好きだ。

あれ目当てで買い続けてるwww

278 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 00:45:05 ID:38SnOnhBO
MGS3で体力が自然に回復するのはありがたかった
カムフラージュも斬新だったな

281 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 01:23:43 ID:Gury/qJdO
マザーは雑魚瞬殺システムも画期的

288 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 18:28:33 ID:gpM4f8jSO
クロノトリガーの豊富な連携技

289 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/01(木) 23:34:49 ID:Ojm633zD0
なんでルドラの秘宝が出てないんだ。
文字の組み合わせで魔法を作るという、ありそうでなかったシステム。

290 名前: sage 投稿日:2007/03/02(金) 02:57:28 ID:0bFo3BNC0
MOTHER2の会話。
誰もいないところで話をすると、
「誰に話しかけているのだ。」
今でも笑えるw


293 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/02(金) 04:06:47 ID:PyK/uNnk0
SO3DCのキャンセルボーナス。バトルスキルをキャンセルする毎にダメージが上がる。

テイルズに導入してほしいね。
リメDの術技はCCが許す限りキャンセルしまくれるからなー。
でもダメージ補正の上限を設けないと凄い威力になるかw

294 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/02(金) 06:05:46 ID:KGQ1SyniO
SO2の熟練度システム。
序盤に覚えた技でも長いことつかえてよかった。

304 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/12(月) 23:08:08 ID:eSJWdL3dO
TOD2
サウンドテストで各楽器のパートのON/OFFが設定出来る

305 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/03/12(月) 23:17:02 ID:2DEpvsTd0
TOD2のサウンドテストははRPG至上最高



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1?
2. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:35
2ゲットかな
3. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:37
こういうシステムとかは思い出そうとすると難しいけど実は地味に恩恵を受けてたりするものだな
4. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:38
メダロットの戦闘システムとかあがってないんだな
5. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:38
聖剣のリングコマンド
2の軽快さは評価されても良いと思う
6. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:38
プレスターン
7. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:42
ルーラーって何?
俺が知ってるルーラとは違うのか?
8. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:43
数秒隠れるだけで完全回復するFPS
9. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:46
人生ってゲームの自由度かな
10. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:48
PAR
11. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:49
ラチェットの死んでもノーリスクはいいね。気兼ねなく遊べる。

ドラクエやFFなんて死んだら発狂しそうになるしな。特に記録取られてたりしたらぶちギレる。
12. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:54
どう考えてもテイルズの戦闘
スレでも出てるけど、PS2以降の戦闘以外はクズだが戦闘だけは神過ぎ
13. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 12:56
ポケモンの通信進化はあんまりいただけないな・・・
14. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:02
糞と言われても、俺はFF8の戦闘が好きだ。
15. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:04
半マスずれた状態で壁の角にぶつかったら自動的に方向修正してくれるシステム
うまく言えないけど…ロマサガ3ですごい嬉しかった
16. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:06
>>38はムスメ調合RPGだな
17. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:14
>>米7
定規を英語で言ってるだけじゃね?
18. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:16
麻雀学園。
緊急ボタンでRPG風画面に。
これだろ。常識的に考えて。
19. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:19
LIVE A LIVEのチェスバトルがなかなか好き
感覚でターンを計算する感じが
20. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:20
マリオRPGのアクションコマンド
さすがにスーパージャンプ100回はきつかったが
21. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:20
何が一番最初か知らんが、オートマッピング。
徐々にダンジョンの全貌が明らかになっていくのが、探検してるって感じで良い。
22. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:22
FF5の「リターン」が何で出てこないんだ?
RPG史上最強魔法だろ。
23. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:28
聖剣伝説2と3だろ
2は武器・魔法レベルとか良かったし
3とかパラメータ振り分けの初出じゃないか?
24. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:33
スパロボファンの俺からすると、戦闘スキップ機能だな。
あれのおかげで何周か遊べるようになった。
逆にスキップのない時代のスパロボが遊べなくなったが・・・。
25. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:37
以外と出てきてないけどマリオRPGも面白いと思った。
攻撃時にタイミングよくボタン押すと威力アップ。
防御時にタイミングよくボタン押すとダメージ減少。

64のペーパーマリオは糞だったけどな・・・
26. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:39
FF5のジョブチェンジ
当時、ジャンプか何かで白魔道士がジャンプしてるのが載ってて、
衝撃的だった。
27. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:42
たまにしゃしゃり出てくるテイルズ厨が鬱陶しいな
28. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:46
聖剣3の主人公選びとクラスチェンジ

クラスチェンジしたときの色が良かった。
29. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:46
FC版のドラゴンボールのRPG(何作目か忘れた)
攻撃された時にタイミングよく十時キーを押すと、攻撃をかわせる。
RPGでありながら、Z戦士達を操って戦っているような感覚だった。
30. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:47
テトリスのシンプルさ。
31. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:48
人生という名のゲーム。
奥深すぎ。
32. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:49
ヘラクレスの栄光IVの乗り移りシステム
33. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:54
スペランカー。
あのちょっとの高さ落ちただけで死ぬシステム。
常識的に考えたら、あれは思いつかない。www
あれ考えた奴、たぶん神。www
34. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 13:59
ドラム式HP減少といいザコ敵瞬殺といい、マザー2は絶対出ると思ったよ。
HPが0になるスレスレで回復が間に合った時の爽快感といったら
35. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 14:03
FFのアクティブタイムバトルが
何故出てこないのか。

いまや常識になってるから恩恵を感じないのかな・・・
ゆとり世代かw
36. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 14:16
MOTHER2について挙げてみる。
・HPドラム式(特にBOSS戦において緊張感増)
・雑魚瞬殺システム(これ最高。自分が強くなってる事を実感)
・敵が目視出来て、レベル差により追ったり追われたり
・敵と接触する体の向きで先攻後攻が決定
・獲得金がATMに自動振込み
・SMAAAAASH!!(会心の一撃)が快感
・PKフリーズ最強

ネスの悪魔戦で、回復手段が尽きた挙句に致命傷を受けて、HPが50切った時にSMAAAASH!!が出て勝てた時の興奮は今でも忘れられない。
37. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 14:16
ヨッシーアイランドは?
アクションゲームじゃ結構独特だと思うし、敵に触れてもアウトじゃないってのがいい。
38. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 14:21
>>61
ポケモンがすべてにおいて上回っている
39. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 14:49
ガンパレードマーチ
徹夜で整備しても体力全回復はありがたかった
戦闘はシステムは好きだが、他2人が馬鹿過ぎるのがなぁ
40. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 14:49
無料でウェブマネーゲットできる。
↓から
ttp://www.gendama.jp/invitation.php?frid=968069
41. Posted by TA   2007年03月18日 14:58
メタルマックス2の戦闘モードDだろ
あの敵味方入り乱れて撃ち合う感じが最高
42. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:15
TOD2の戦闘システム。
43. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:15
米13
お前友達いないだろ
44. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:15
公開されなかった手記のダメージ受けるほどに視界が悪くなるシステム。
早く敵を倒さないとどんどん不利に。
なんかリアル。
45. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:24
なぜドラクォが挙がらないのか
46. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:41
このてのスレであがってんの見たことないけど
SFCの魔可魔可←字が間違ってるかもしれんが
当時小学生だった俺にはストーリーが衝撃的だった。
途中でバグとかあったけどなかなかの良作
できればもう一度やりたいかな
ま、ちとマイナーすぎるか
47. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:42
米43
お前にだけは言われたくない気がする
48. Posted by 名無しさん   2007年03月18日 15:48
マザーのテレポートとか、結構ルーラと同じ効果を持つシステムあるよね?
49. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:50
一般には不評だがWA5のHEX。俺的には神。
あとテイルズの戦闘だな。
50. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 15:57
ドラクォ メタルマックスには同意せざるをえない

個人的にはワイルドアームズ3の銃改造とガトリング
51. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 16:00
散々既出だがテイルズの戦闘システム。
ストーリー?テイルズにそんなものねーよwww
52. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 16:43
サガ系のあの閃いたときの電球。
あの瞬間キタ――(゚∀゚)――!!ってなるw
53. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 16:53
サガフロ大好き!
キャラシナリオ追加してPSPで出して欲しいわ
54. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 16:54
テイルズの自由に動ける戦闘。ストーリーもいいがやっぱしあの戦闘あってこそテイルズ
55. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 16:58
ダンジョンマスターの魔法システム!
リアルタイムで文字を組み合わせて魔法を
作るので自分が本当に魔法を使ってるって感じがする。
焦ると間違えるし!!
さらに正確に組み合わせても失敗することもある
ってのが実に魔法っぽい。
56. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:03
スターオーシャンセカンドストーリー。
57. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:19
>>10
マニアクスなんて今さら手にはいらNEーYO!!!!
58. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:19
ウィザードリィの全滅即セーブは恐ろしかった。
59. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:23
シャドウハーツシリーズのジャッジメントリング
60. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:25
やっぱサガだよな
ドンドン強くなるのが分かってくるのも良いし技のひらめき連携もたまらん


しかしクロノの連携は頂けんあんなの数種類しかない上に使い勝手が悪いし特定の技しかないのがダメだな
61. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:47
MOTHER2は移動がだるいけど面白い。久々にやりたくなってきた。
システム上げるならMGSシリーズにおける敵兵。
2だと強情兵にグレネードランチャーを向けると素直になるとか
細かくて素敵だった。
62. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 17:56
クロノトリガー出てなくね?

・強くてニューゲーム
・アクティブorウェイト切り替え可能
・マルチエンディング

やっぱ神すぎる
63. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:04
PS2版のデスティニーの戦闘は結構よかった
64. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:10
単体で「こういうシステムが入ってればいい」ってわけじゃなくて、
ゲーム性との兼ね合いが必要。理由がないのはダサいぞ。

考えなしに必要なのは、
マップの出入り・戦闘開始・終了後の、ロード時間短縮・ゼロ化だけ。

セーブの場合、
ゲーム難易度などによってセーブ頻度が変わってくる。

絢爛舞踏祭のようなゲームの場合、セーブ時間が長くても構わないし、むしろ長い方がよい。
また、ベイグラントのようなゲームの場合、次のセーブポイントまでの
距離・モンスター配置などでバランス調整しているのだから、
どこでもセーブ!みたいなノリにしてはダメだ。
65. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:14
何度か出てるけどやっぱMOTHER2の雑魚敵瞬殺だな
無駄な戦闘が回避できる
66. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:15
キャプつばのガッツシステム
67. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:16
テイルズ多いな・・・特にD2。
2週目の特典やあの戦闘は他のRPGも見習ってほしい。
正直、あの自由度の高い戦闘やったあとはコマンド方式で行う戦闘は出来なくなる。
68. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:20
フリーゲームだけど、シルフェイドってゲームの意志力システムが印象的だった。
69. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:27
カルネージハートシリーズの全自動戦闘かな。戦闘準備の方が時間がかかる素晴らしいシステムです。
70. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:34
マザーしか思い浮かばない
71. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:36
つかサザエいい加減に放送終了しろや!
なんなんだこの歳を食わない永久三流家庭は!!
タラオの喋り方、声に殺意が湧いてくる!
72. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:36
↑あっwsザエネタじゃなかったのか
73. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:41
最近わくわくするターン制がプレスターンしかない
DQとか糞過ぎる
74. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:41
TOEのセーブシステムかな
どこでもセーブ出来るけど、ダンジョン内部だと決められたロードポイントからになる、ってやつ
戦闘も一番バランス良かった気がするし

あとはスレでも挙がってるがSO3DCのキャンセルボーナスとかSO2の熟練度
キャンセルボーナスはあの戦闘で技をコンボで繋げる意義を見出せたし。ガッツがあるお陰で限度もあすし
一定熟練度で技が変化するってシステムが面白かった。使えなくなるのも中にはあったけど
75. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:42
プレスターン多くてよかたw
あれはちゃんとリスクとリターンがバランス取れてる感じがして最高
靴任討らのアトラスはますます好きになった
あとまたメガテンだけど全シリーズの主人公の柔らかさ
主人公死亡→ゲームオーバー
のスリルがたまらんw
76. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:49
※62

コレは酷いクロノ厨・・・・・・
そこまで過大評価されるもんじゃないだろ
77. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:51
わかめの後ろ頭どうにかしろよ!
花沢不動産は地上げで有名だろ!
ジンロクって永久浪人かよ!
長谷川町子話進めろよ!
DBみたく5年後…とか!

えっ?
サザエ米じゃないのこれ?
78. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 18:53
・ヴァルキリープロファイルの戦闘システム

随分感動した覚えがあるんだけど、以前にもあったのかな。

・パラサイトイヴ2のPエナジー解放・強化に伴うMP全回復

これは秀逸だった。
特にサポートレス/デッドリーでは解放・強化のタイミングを間違えただけでだいぶ辛くなるのが緊張感あってよかったな。
79. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:00
じゃあこんなの考えた
全滅するとセーブデータ自体を消すシステム
戦闘中に電源を切ったりしても消す

でもこれじゃあセーブデータを複数用意しておけば回避できる罠
80. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:18
>>125
おまww5ヶ月前に書いてるwww
81. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:20
ミンサガの戦闘システムは全部神だと思ってる
82. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:26
シャドハのジャッジメントリングは
システムと言うよりゲームそのものだよな
83. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:34
ラスボスなのにベホマで全回復するのは神
84. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:35
神ってより、必要とされず削られたシステムも多いな
85. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:47
バーガーバーガーの時間飛ばせるシステムは
シュミレーションゲームには不可欠だと思う
86. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:49
ロックマンのボスの武器が使えるようなるってやつ
87. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:55
「このゲーム」って訳じゃないけどDSで2画面になったことで会社のロゴ表示時間が短くなったな
88. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:57
ルドラの秘宝の魔法作成システムは楽しかった
89. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:57
今思うとMOTHER2はシステムがかなり優秀だったな
90. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 19:59
>>2
少なくとも天外魔境ZEROに「天駆」ってのがある。
91. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 20:01
>>3だった。
92. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 20:05
テイルズやったらDQの戦闘は耐えられなくなった。

全体攻撃無いのがイタいけど、バテンのカードシステムは神。特に精霊値はヤバい。
93. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 20:06
個人的にはレジェンドオブドラグーンのアディショナルかな。
これのせいで雑魚にも苦戦するけどタイミング合わせれたときは

快感。
94. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 20:44
TOD2の戦闘・エンチャントシステムは本当に神だったけど、
サウンドテストの充実っぷりが素晴らしい
各楽器のONOFFが出来るのと、戦闘ボイスだけでなく本編やチャットでの音声が全部聞ける
95. Posted by    2007年03月18日 20:57
テイルズのチャットシステム
これのお陰でキャラへの感情移入がしやすいと思う
96. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 21:16
タクティクス・オウガの戦闘全般かなぁ。
MVPでレベルアップしたキャラをトレーニングでタコ殴りw
まぁ、んな面倒なことは最初だけしかやってなかったけどねw


んでも、伝説のオウガバドルのシステム全般は難しすぎて神でしょう。
善行・悪行によってばかりかタロットカードひくだけでもカオスフレーム変動し、それによりその後の展開が変わる。
自分よりレベルの高い敵・低い敵と戦うとアラインメントとカリスマがほぼ同時に変動し、それによってクラスチェンジできるクラスが限られてくる。
特に、アラインメントを一定以下に下げ、カリスマが一定以上ないとクラスチェンジできない負のユニットの高いクラスを作るのが檄ムズい。
また、ランダムで出てくるクラスチェンジアイテムがないと最強クラスになれないキャラが居る。
などなどw
97. Posted by _______________   2007年03月18日 21:20
・強くて〜
・マテリア
98. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 21:23
なんでRPGばっかりなんだろう。
ストIIの『キャンセル』もかなりの発明だと思うけど。
偶然の産物らしいが。
99. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 21:42
スタオーなんかの戦闘はいいだろう。
2D半みたいな戦闘が、テイルズよりかなり自由度高い。
テイルズも素晴らしいが。戦闘がね
100. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 22:05
いつのスレだよ
101. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 22:09
カービィSDXのヘルパー、口移し
102. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 22:11
テイルズ(笑)
103. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 22:44
米35
ATBってなぁに?
104. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 22:47
どこでもセーブ機能はどこでもセーブできてとても便利だが、セーブし忘れが多くなるという諸刃の刃でもある。

もうね…英雄伝説VI何回セーブし忘れて章の始めからやり直したことか…
105. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 22:52
どこでもセーブ機能はどこでもセーブできて確かに便利だが、その分プレイヤーがちゃんとセーブをしないと悲惨なことになる。

もうね…英雄伝説VI何回セーブし忘れて章の始めからやり直した事か…
106. Posted by コメットフォール   2007年03月18日 22:53
サガフロ2やりたくなってきたww地形からアニマ引き出すのは確かに便利だった
107. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 23:04
スタオーセカンドはアイテムクリエイションから戦闘から全てが神がかってた。
108. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 23:17
サガシリーズのボタン一つで店や町から出れるのが凄く便利なんだけどあんまり出てないなあ〜。

格げーだけどKOF2000の乱入時何度でもキャラ変更できるのが凄いと思った。
109. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 23:22
クロノクロスの逃走は必ず成功するっていうのは結構良かったな。
ボスで逃げると仕切りなおしができるのは何気に重宝した
110. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 23:41
まずロードが早くなければどんなシステムでも霞んでしまうとIF作品をやって思った。
111. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 23:49
モンハンの全て。
主人公主体のアクションゲームは数あれど、敵主体のアクションゲームはないと思う。個人的にはもっと残虐的な強さを発揮してくれる方がよかった。
112. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月18日 23:53
TORのラッシュゲージ、フォルス、HP回復システムは全てがテイルズの戦闘に合ってて最高だった。
特に技の使用でHPが回復するシステムは、回復役が必要ないのが大きい。
回復役一人がほぼ固定されるRPGだとメンバー選択の幅が狭まるし、
こういうのは色々なゲームで使われて欲しいな。
113. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 00:12
ガンビット・・・・いやなんでもない
114. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 00:17
ロマサガ3のマスコンバット。
115. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 00:27
メタルマックスの戦車および賞金首
強い戦車のために賞金首を倒す
賞金首を倒すために戦車を強くする
この2つがリンクしているとこが実にいい

弱い攻撃はキンキン弾かれるとこも良い
116. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:03
・ディスガイア2のショートカット
 どんな長いエフェクトの魔法でも一瞬で表示されるようになる。

・FF11の連携、MB
 武器ごとの固有技を、パーティで協力して順番に発動させていくと連携が発生して固有技+連携のダメージ。
 さらに、その発生した連携に対応した魔法をぶち込めば魔法ダメージうp。

・ワンダと巨像のアグロ
 コントローラから手離しても壁とか障害物避けながら走ってくれる。
117. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:08
ライブアライブ
どこでもセーブができたのってこれくらいじゃね
118. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:10
RPGばっかりなのでSTG
ケツイの箱:こんなにスコアタが楽しいSTGは他に知らない
ガレッガのランク:生きるために死ぬってのが新鮮
ダラシリーズのマルチステージ:STGでマルチエンドなんて素晴らしい
斑鳩:上手く言えないけど神、銀銃を超えるゲームなんて作れねーだろ
なんて思ってた俺は死んだほうがいい、RS3はやくだせ
119. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:16
戦闘システムはテイルズよりSOだろ
120. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:18
RPGだけで言うと…

いつでもロード
ドラム式HP減少
強くてニューゲーム
複数の主人公から選ぶ(術が得意なイケメン、格闘が得意な熱血野郎、等)
レベル上がっても能力値がランダムに上がらない
雑魚敵は一瞬で終了
性格システム
後、FFXのようなスピーディー+現実っぽい戦闘(キャラ、技等は糞だが)
敵が目視できてレベルにより追ったり追われたり
クラスチェンジ
後、特定の団体等に所属して魔物を倒して金もらうとか

これらが全てあるゲームはまさしく神だろう。
まあ無理な話だけど。

121. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:21
米120
後、いつでもセーブね
122. Posted by 777   2007年03月19日 01:31
・アビスのフリーラン
あれを一旦経験してしまうと、シンフォニアとかかなり難しい。


・アークザラッド2の戦闘システム
装備と攻撃範囲のバランスが良かった。
遅いのが難点だがw

・GBSaGa(魔界塔士&秘宝伝説)
武器の回数制限が神。
キャラの成長もある程度調節出来るし、ゲームのバランスが良い。


123. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 01:59
ブレスオブファイア5は斬新で面白かった。
あの難易度も絶妙だったし。
ただもう少しCOMのAIが高ければ…。

あとコアですまないが、
戦国夢幻は最初やったときに衝撃を受けた。
コーエーの存在感が崩れ去った瞬間だったと思う。
後半だれるけど…。
124. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 02:03
三国無双で、二人プレイ時に近くで必殺技発動させると、なんか豪華になる奴。見た目の割りに大して強くはならないんだけど、楽しかった。「連携してる!」 感がたまらんかったなあ。
125. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 02:12
ヴァルキリープロファイルはもっともっと評価されていいはず。爽快感のある戦闘と作りこまれたキャラクターが良かった。 2では戦闘システムが少し変更されたけどかえっていい感じの緊張感があってよかった。ストーリーも相変わらず良かったしセラフィックゲートの本編に絡めた小ネタも笑えてよかったと思う。DQとかFFとか知らん。
126. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 02:18
ヴァルキリープロファイル2はもっと評価されていいはずあの自由度の高い戦闘システムとちょうどいい難易度の謎解きとストーリーとセラフィックゲートの小ネタと理不尽さといいあれほどのRPGはなかなか無いと思う
127. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 02:19
ヴァルキリープロファイル2はもっと評価されていいはずあの自由度の高い戦闘システムとちょうどいい難易度の謎解きとストーリーとセラフィックゲートの小ネタと理不尽さといいあれほどのRPGはなかなか無いと思う
128. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 02:37
閃きは神
129. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 04:37
ゼノギアスのセーブ画面で他のゲームのデータを消せるシステムは
非常に素晴らしいと思った
メモカの空き容量調べ忘れてセーブ出来ないとかいうミスが無くなる
130. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 05:56
MOTHER2のザコ瞬殺って言ってる奴が多いけど、
MOTHER3のダッシュで蹴散らせるのも個人的には好きだ。
爽快感ではこっちのが上だよ。経験値とか手に入らないけどな!
131. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 06:28
グラディエーターrtfの装備剥ぎ剥ぎシステム。
装備に攻撃が当たると肉体には一切ダメージが通らない。ダメージが蓄積すると装備がはがれる。
だからハンマーとか装備への威力の高い武器で剥ぎ重視か、防具をつけられない(剣闘士だから)胴体狙いになるんだが、それが熱い。
132. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 07:00
FF5のジョブシステムが上がってないだろ…。
アレがある事によって低レベルクリアが。。。。
133. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 07:03
あんま人気無いけどFEのランダムパラメータアップ
個性が出て好き。3個以上能力上がるとたかがレベルアップで声出るほど喜んでるww
134. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 07:10
BLUE DRAGONのナッシング
135. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 07:57
レベルに上限のないRPGを作ってほしい
あとボスはこっちのレベルに合わせて強さが変わるようにしてほしい
136. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 08:05
メガテン3の食いしばりやFF6のリレイズなど
結構使い勝手が良かった。
137. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 09:34
今まで天地を喰らうの総攻撃コマンドが
一度も出てきてないことに絶望した。
138. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 09:52
ロマンキャンセル
139. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 10:02
ANUBISやペルソナ3のナビゲーションシステム。
140. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 11:29
MOTHER2の「べんりボタン」
あれあると片手で操作出来て楽
141. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 11:56
超サイヤ伝説の戦闘終了後、気を放出したまま飛行すると連続エンカウント
世間ではバグだと言われているが、オレは頑なに仕様だと信じている
だって敵さんスカウター装備してんだぜ?
142. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 12:14
クロノトリガーとかの連携技がすき
143. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 12:18
テイルズは3Dとか3ラインとか余計なオプションつけてから戦闘まで糞になった

とりあえずよくありきな答えだが
FF5とFFTのジョブ、アビリティ
SO2のアイテムクリエイション
テイルズD2の武器のオプション能力とスピリッツ&ガード(前者は武器の使い捨て防止、後者は前作までと比べて攻守ができた)
サガの閃き

ぐらいじゃね
D2なんかは戦闘良かった分勿体無いとしかいいようがない
144. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 12:27
TOD2の戦闘とエンチャントシステム
SO2のアイテムクリエイションとピックポケット
ピックポケット楽しいぜふはははははははは
リアルではしないけどなふはははははははは
145. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 13:27
※107
スターオーシャンを何変な略仕方してるんですかwwwwwwwwwwwwきめぇしwwwwww
引くんですけどwwwwwwwそしてスターオーシャンを全てプレイした俺を怒らせた
死ね
スターオーシャンはブルースフィアのアイテムクリエイションが神だろ常識的に考えて

ブレスオブファイア5、天外魔境ZERO、グランディアエクストリーム、ダークシリーズは言うまでも無いな

アンリミテッドサガはシステムは神だが久しぶりにジーンムーアの笑顔、マイス編のED
ヴェント編のED、ジュディのEDが見たいとき30分程戦闘しないといけないのがつらい
146. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 13:46
米129確かにそれもあるよな

米130は、お前、瞬殺できてレベル上げしやすいからいいんじゃねーか。お前さてはマザー2やったことねーだろ?
147. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 13:48
>アンリミテッドサガはシステムは神だが
???
148. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 14:00
歩くとMP回復
149. Posted by 146   2007年03月19日 14:20
うん、すまない
「は」ではなく「の」だ
150. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 14:33
※18
自分もFF8のシステムが大好きだ。
世間じゃひどく言われてるけど。
アビリティ使ってアイテムを練成できることとか
素晴らしかった。
151. Posted by meteo   2007年03月19日 15:17
天外2(PCE版)

最短5秒のザコ戦闘
CDの先読み(村に近づく→ロード開始で待ち時間レス)
歩くと体力・技 回復
巻物による術の分配
アイテムとして使える武具
セーブ→ロードで体力全快
主人公の最大体力値と連動する聖剣大霊院卍丸

システム以前にPCEは連射パッド標準なのがよかった。
152. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 16:16
テイルズオブリバースの3ラインの戦闘
153. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 19:41
FFXの戦闘が良かったな、スピーディーで。
154. Posted by か   2007年03月19日 20:54
クロノの強くてニューゲームは確かに画期的だったな
中盤まで敵瞬殺しても飽きないのはすごい。

ゲームの内容、質に相当自信がないとこの機能は付けられないよな
155. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 21:16
>ルーラーって何?

きっと彼がプレイしているのはドラクエファイトなんだよ。
156. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 22:05
SO2・VP・ラジアータと、トライエース系は戦闘やメニューのシステムが一ひねりされてて面白いの多いなっていう印象を受けてる。
157. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 22:22
クロノトリガーの戦闘中に画面が切り替わらないってのは好きだったな…
当時やってた他のゲームはいちいち画面が切り替わっていてうっとおしかった記憶がある
あんまゲームしないんで他にもそういうゲームあったらスマソ
158. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 22:55
何度か挙げられているが、サガフロ2はホント世界観に合ったシステムだよなぁ。
周りにある自然からアニマ(属性のようなもの。正しくは魂)を引き出して術として使ったり
それぞれのアニマの持つイメージ引き出すことで
木や石でできた武器が殺傷力を帯びるっていうのは下手な漫画より良い設定だ。
アルティで製作者が製品版のデュエルを「当初の残骸のようなもの」だと言ってるが、完全なデュエルをやってみたかったなぁ・・・
159. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月19日 23:14
大正もののけ異聞録の戦闘システム。
常に戦闘時の場の属性とそのレベルを意識せねばならず、敵との駆け引きが熱かった。
メガテン3のプレスターンも良かったが、それ以上に面白いと思った。
160. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 00:31
モンスターハンターの剥ぎ取りと肉焼きには感動したなぁ
なんか生活感がすごいでてる

あとはゼノサーガのブーストはなかなか
敵のターンに割り込んで、ずっと俺のターン!
でも敵さんもやってくるから、けっこう使いどころを考える
161. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 00:38
なぜ永遠のアセリアが出ていなあああああああああああああああああい
あの戦闘のゲームスピードと戦闘形式は神。
162. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 00:39
カプコンのX-MEN系は2D格闘の可能性を大きく広げた。
ヘタに3Dとかやんないで、あれで龍球とか星矢とか作ってくれ。
バンダイはもういいから! 販売元だけでいいから!

あとロックマンXシリーズのアルティメットアーマー。

スペランカー、コンボイの謎は逆に神。
163. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 01:23
FF12のガンビット。改良を加えればかなり面白くなると思うな。
164. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 02:40
ロックマンXコマンドミッションは結構面白いんだが…
防御やアイテム使用で、8手先まで行動順番が変わるXオーダーは画期的
165. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 03:51
モンスターハンターの防御力がいくら高くても立ち回りが下手だとボスに瞬殺されるとこ

ロックマンシリーズの最後のボスラッシュ
腕がないとラスボスまでもたない
166. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 04:12
初代グランディアの戦闘システムが出ないのは時代のせいか・・・
1997当時、スクウェアRPGの戦闘システムが稚拙に見えるほどの衝撃を受けた。
初代が神すぎて、後継も劣化グランディアしか出せてないが。
167. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 06:04
SO2のプライベートアクションもよかったな。
168. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 07:13
ドラクォはよかった。(特にDカウンターとか)
でもあのシステムはあのストーリーだからこそだしなぁ
169. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 10:20
チョロQHG4のGPのシステムはよくできたな。
参戦する前にチームメイトのチョロQの調子の不出来で
優勝を逃すあたりはスタッフの本気を感じた。
ただいくらドライバーズで一位でもマニファクチャラーズで
勝てないのはすげー腹が立つ時もあったなorz
170. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 11:08
移動後に移動力さえ残っていれば、
攻撃後であっても移動できるシステムだろ

エロゲだが
171. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 11:28
確かにサガフロ2の自然からアニマを引き出すシステムは良かったな…
172. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 12:32
とりあえず若い奴しかいないということはわかった。
173. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 12:33
DQ3の随所にこめられたエロ要素は神
174. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 14:24
リレミト
全力でボス倒した後、必死こいて入り口に戻る必要がなくてむちゃくちゃ助かる。次のシナリオの場所に即移動も、便利なときは便利

戦闘中、あるボタンを押し続けるだけで全キャラのコマンド入力OKってやつ。エストポリス伝記2みたいな
175. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 16:57

>>1はどーみてもヌル化だろw

テイルズSOVP
戦闘にアクション性あるのは非常にイイ

アイテム選択とかで止まるのがなけりゃ最高なのに。
176. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 17:31
日本一ソフトウェアのラピュセル以降
起動時1分前後あとロード皆無ってのが神だと思った
177. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 19:11
聖剣3のクラスチェンジはよかった。
あれのおかげで何週もできた
178. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 19:28
聖剣2。
ARPGの3人同時プレイは新しかったんじゃない?
アクションで複数同時プレイはいくらでもあるけど。
179. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 19:30
真女神転生靴琉魔育成がやばかった…。
このおかげでピクシーとか、ティターニアとか、パールバティも最後までつかえた。
180. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 22:17
SFCのメタルマックスシリーズのボタン割り当てかね
ドッグシステムとか調べるとか割り振れる奴
181. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 23:23
エンディングのあとセーブできる。

どれが最初か知らんけど直接電源切るのはなんかイヤ
やっぱおまけもほしいし。その点でMGSは最高
182. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月20日 23:59
パーソナルライブゲームシステム
183. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月21日 01:27
バイオ4の照準システムだろう
銃かまえると視野が狭くなって注視点が拡大するやつ
あれは神だと思った
184. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月21日 02:04

暇なニート達はいいかもしれんが、
これからのゲームにはどこでもセーブは必須だと思うね。

いや、マジに。
185. Posted by 名無しクオリティ3   2007年03月21日 09:39
真・女神転生3のプレスターン・悪魔合体・スキル継承
60以上はRPGやってきたけどこれが1位だな
つうか中古屋で17000円でノクターンマニアクス買っちゃったよ
苦じゃないところがすでに別物
186. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月21日 09:51
なんでジオニックフロントが出てないんだよ・・・
あの戦闘システムは他にないぞ!
187. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月21日 16:05
ガンパレードマーチの戦闘システムは神すぎる。

コツさえつかめば絢爛舞踏もとれるし、
被弾すれば性能低下し、死ねば仲間が実際に死ぬ緊迫感。
ガンオケ?あんな糞ゲーしらね
188. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月21日 18:46
斬新といえば鉄騎
脱出ボタン押さないとセーブデータ消去とか中々無いぞw
189. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月22日 12:15
5 ロマサガ3の買収システムw
つーか、RPG関係ないし。
190. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月22日 13:52
ドラクエ垢妊皀鵐好拭爾鯏櫃靴晋紊傍き上がって仲間になるのは
初めてプレイした時にかなり感動だったんだけど、
レスに出てないようだが・・・・
SFC版発売の時点ですでに既出だったのかな?
アレはロマサガの閃きと同質の快感だな。
191. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月22日 17:05
リトルマスター虹色の魔石の
戦闘中のタイミングよくAボタンでダメージ軽減やら
ダメージ上昇する奴だな。
シミュレーション特有の戦闘は見てるだけが解消されてて
非常に楽しかった記憶がある。
あと仲間の合体で強くなっていくのとかね。
192. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月23日 01:30
FF10のフルボイス化。
今じゃぁあたりまえみたいになってるけど、
戦闘時の攻撃の「はあっ!」以外で会話が入っていたのは感動した覚えがある。
193. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月23日 11:49
最近やってないけど、テイルズのシステム周りはかなり丁寧な方だと思った。
アイテムのソートとか、手持ちで最強の装備を選択できたり。
PS2系はキャラゲー化しすぎてやるのがしんどくなってきたが…

スクエニのRPGもまぁさすがというか、その辺はかなり気配りされてて遊びやすい。
194. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月23日 14:22
なぜFCの貝獣物語が出てない
システムだけなら今でも通用するはずだ
195. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月23日 16:07
誰も3DOのブルーフォレスト物語を挙げないねぇ・・・当たり前だけどw
個人的にはあのエンディング(というかシナリオ)が分岐、
クリアしたシナリオを継承して初期の性格が変化し2周目シナリオ変化、
前回の行動選択によっても次周回のシナリオ変化、
それを繰り返さないと真のエンディングには辿り着かない、
という複数回プレイ対応が好きだった。意地で全ED集めた、貧乏だったしw
しかも武器の疲労度とか、構えの選択により使える技が変化とか、
そういう小粒な要素も好きだったかなぁ。
あ、継続プレイは経験値が2倍になるからそんなにストレスでもなかったし。
まぁ、お金がなくて他のゲーム買えなかったから頑張ったのもあるけどさw
196. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月23日 19:34
ロックマンXのパワーアップパーツシステムが何故出ない
197. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月24日 11:35
ドラクエの袋に名前を付けられたのはよかった
198. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月24日 13:48
P3のコミュは素晴らしいと思うのだが
やらなくてもストーリーは進む、だがやらないと自分が弱くなる
MAXまで上げたコミュが多いほどラストで感動できるし
199. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月25日 01:02
TOPのコンボコマンド
200. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月25日 02:05
カービィのエアライド
メモリーカードいつ抜いてもセーブデータ壊れない
201. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月25日 06:35
ゼルダのZ注目はガチだろ。
メタルマックス2のコマンド順番やコマンド一覧の表示非表示の切り替え速度なんかを
全て自分で自由に選択できたのもよかったな。
SFCドラクエの1ボタンで調べる・開く・話すを自動で使い分けてくれるのも地味によかった。

やっぱUI周りの配慮が出来てるゲームはやってて面白い物ばかりだ。
202. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月25日 06:47
ステージエディタ機能がなぜでてこない。
昔は友達とレッキングクルーとかエキサイトバイクでメチャクチャなステージとか作って遊んだぜ。
203. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月25日 12:28
マザー2のドラム式のHP表示はやりこみに革命を起こしたからすげーな

後、挙げられた要素すべて入れたゲームを作れば万事おk
204. Posted by 名無しクオリティ   2007年03月25日 18:21
幻水とかの同じ武器を鍛えて使い続けるシステムはいいとおもう
ドラゴンボール系はなんといってもあのカード戦闘だろうな
205. Posted by 只忠敬   2007年03月31日 13:28
魔界戦記ディスガイアは最強!
あんなに自由度の高いシュミレーションRPGは他にない!
つーか日本一ソフトウェアが最高!買ってみる価値ありですよ!
206. Posted by 名無しクオリティ   2007年04月03日 04:02
SO3のシナリオスキップはガチ
207. Posted by 名無しクオリティ   2007年05月15日 21:24
アビスはフリーランのせいで難易度上げても
ただ遠距離からひたすら削るだけだろ・・・アレはかなりゆとり仕様


でもフリーランオフにすると神難易度バランス
208. Posted by 名無しクオリティ   2007年07月21日 21:09
不評のようだがFF7のマテリアが大好き
マテリアのレベル上げして新しいのが生まれてくるのとかもうね。
こうしたほうがいいなーとか考えながらつけるのも好き
209. Posted by 名無しクオリティ   2007年08月16日 23:13
FF兇離ャラ成長システム出てないな
あれは斬新だろ

序盤で味方同士殴り合ってゴブリンがおびえて逃げ出す図は
素晴らしいwww
210. Posted by <   2008年06月29日 20:17
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