いい加減ゲームでやめほしいこと


いい加減ゲームでやめほしいこと

1 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 17:12:38 ID:qHB0pr2K
プレイ時間の記録。 今回のゼルダはこれでやる気失せた。

3 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 17:21:57 ID:htjm6TjD
命中率 移動距離 の記録
100%にしたくなるし、無駄、その処理をなにか別に使ってよ

■いい加減ゲームでやめほしいこと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1170835958/



4 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 17:46:12 ID:B6k2aLBF
長いデモ。
ストーリーどうでもいい俺からしたらホントに邪魔。
ロード長いのも勘弁。
無限の武器とか要らない。
楽にクリア出来ちゃうと早く飽きる。

6 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 18:28:39 ID:8THiG5ny
べらべら喋るゲームはクソ。

7 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 18:34:02 ID:kVmA9Lc5
ムービー見ないとなにしていいかわからなくなるRPG
次になにするかは村人たちから聞くもんだろ

8 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 18:37:54 ID:B75AeEHQ
エンディングやオープニングにはやたら凝ったムービー作るくせに
本編ではスーファミレベルのエフェクトしかない。
特に某大戦シリーズ

11 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 18:49:35 ID:VRTz8Jw4
いつも夜中までゲーム。次の日が学校でも夜中までゲーム。ろくにバイトもせずにゲーム。
結果的に授業中はずっと寝てる。一体何のために学費払ってるのかちょっとは考えてほしい。

13 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 19:06:24 ID:tLFYznkK
プレイ時間の記録でやる気うせるって、なんか疚しいことでもあんのかい。

14 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 19:20:39 ID:QxukF26i
>>3
命中率は同感。シャドウハーツがたしかそうだったんだよな。
戦闘するたびに成績が下がったりするわけだが、その成績によって
貰えるアイテムが変わるとかいうシステムが個人的に糞。 完璧主義とかアイテム集めに没頭する奴はどうしても成績が
気になって、攻撃失敗するたびに落ち込むし、のんびり戦闘も出来ん。

>>13
人に見られるのが嫌なんだろう。

15 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 19:38:41 ID:nnjnJ1dE
やっと倒したボスがパワーアップして復活
&こっち回復する間もなく戦闘開始

ふざけんな

16 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 19:51:16 ID:vXyvPidO
最近は少なくなった気もするが
芸能人を声優に起用するゲーム。
ファミ痛とかであの人気アイドルの○○が声優に初挑戦!とかもうね、勘弁してくれと。

17 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 19:52:18 ID:NQzX13/h
アクションゲームのスコアって何か意味があるの?

18 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 20:18:07 ID:862szYSt
メインキャラがいきなり死ぬとかその場で別れてもう一生ゲーム中には出ないとか勘弁してくれ。
エアリスとかキーファとか
後味が悪すぎる。

19 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 20:27:27 ID:wKI1OScb
RPGの暗すぎて鬱になるような過去

20 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 20:30:12 ID:f2AVdysa
セーブ回数
死亡回数
ゲームオーバー回数

クリア後の後味悪くなるからやめほしい

21 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 20:52:41 ID:H9c0EUYy
セーブした時点の日付と時間。
別にイラネ。

22 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 22:04:41 ID:qHB0pr2K

>>13
バイオハザードの影響で早くクリアしたくなってしまう
けど、のびのびやりたい。
結果的にストレスになるだけ。

23 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 22:05:31 ID:V0N3TkcS
本編よりクオリティ高いオープニングデモムービー。
そんなとこに容量と労力使うより本編にまわしてくれよ(´・ω・`)

24 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 22:06:39 ID:A9SdfImg
ムービーの手を抜いたからって代わりに本編が良くなるわけでもないけどな。

25 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 22:19:09 ID:PRn/seqC
>>1-23神経質すぎw大抵のやつは気にしない要素ばかりあげやがって。
ゲームに萌美少女系のキャラはいらない。格闘系やRPGはとくに。
ドラクエ8のゼシカのコスプレにはひいた。
うぜえ!技術じゃなくて萌えで販売促進狙いやがって!そんなんアニメだけにしろや

26 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 22:30:52 ID:A9SdfImg
>>25
神経質すぎw
大抵の奴はむしろ喜ぶww

27 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 22:42:36 ID:v9HOkElW
肌の露出

見えない色気がすきなんだ!!

28 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 23:10:02 ID:HgXEdRw5
キャラで売り始めたジャンルは衰退が始まってるジャンルだよ
ゲーム性だけでは人を掴めなくなったから、そうやって味付けして延命を図る
別に悪いことじゃない
というか絶対に避けられないだろうな、どのジャンルも

30 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/07(水) 23:43:01 ID:qHB0pr2K
このデータに上書きをしてもよろしいですか? ←これ。

31 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/08(木) 01:12:52 ID:IKy/lVm0
>>30
日本語難しいよね。

ここは分かりやすく
「セーブしまつか?」
→はい
 いいえ

でいいよね

32 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/08(木) 01:35:19 ID:jzCD3MGF
何回も律儀に聞いてくるのが鬱陶しいんでね?
例えば
 セーブしまつか?」
→はい
 いいえ
△海離如璽燭望綵颪をしてもよろしいですか?
→はい
 いいえ

 中略

セーブを終えましたゲームを終えますか?
→はい
 いいえ

俺はが鬱陶しいな。ゲームを終える位置にデフォルトで
矢印置くなよと。

33 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/08(木) 02:31:58 ID:ODfAzykW
ドラクエやテイルズでよく泣かされるトランプ
┏━┓
┃3┃
┗━┛
→高い
 低い
┏━┏━┓
┃3┃2┃
┗━┗━┛
はやめほしい

37 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/08(木) 13:22:57 ID:sTbWj4Ln
最強武器やコスチューム等、頑張って手に入れても
その頃にはやる事がもう残っていない

38 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/08(木) 16:22:39 ID:QkxFTtae
>>37
あるなぁそれ…

バイオはそういう系が最初からできるの多いから親切な方かな

40 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 13:11:38 ID:EiVOC8Sm
敵も味方もライフがグラフになってるやつ。

41 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 13:25:43 ID:rbkKXrO5
用語辞典のあるRPG
読まないと状況を完全に把握できなかったり
読むのに時間かかったり…

42 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 13:32:44 ID:z00K8YmD
セーブしますか?
→はい
いいえ

すでにデータが存在します。上書きしてもよろしいですか?
はい
→いいえ

このデフォ

43 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 13:38:45 ID:sgku4RO9
>>42
いいえがデフォじゃなかったら、わざわざ確認する意味ないじゃん。
Aボタン連打して間違って上書きしちゃったら、糞UIとか騒ぐくせに。

45 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 14:30:02 ID:z00K8YmD
>>43
ファイルを選んでからセーブしますか?って聞かれるやつあるじゃん。
上書きは当たり前だろみたいな感じ


44 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 13:44:08 ID:+uU0wrnH
・逃走回数の記録
・continueから始める回数が多いゲームなのにデフォルト位置が「最初から」
・データロード時の確認
・派手なエフェクトをキャンセルできない仕様

50 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 16:30:24 ID:HIWUFr3y
後はプレイヤーのご想像にお任せします的なEND

51 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 16:36:56 ID:R9XKOKQ7
最近のゲームは恋愛絡みばかりだな

52 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 16:37:43 ID:jO4biHPQ
3Dと恋愛要素

53 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 17:43:29 ID:QelOTuXN
・ソフトリセットがない

54 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 17:47:09 ID:sgku4RO9
>>53
「ウチの有難いカンパニーロゴを毎回楽しみなさい」という、開発会社の下知です。

55 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 20:12:28 ID:Eq7U6f1G
>>54
GAMEBOOT時のロゴが異常にくどいゲームあるよな
10秒近くロゴばっかり表示されるゲームは嫌い

56 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 20:18:02 ID:DP01ONR0
ごくまれに、オプションで確認ウィンドウのオンオフが選べるやつあるよな。
あれは便利。

58 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 21:50:32 ID:NxBRF8lf
特定の時点でしか入手できないアイテム。
攻略本見なきゃわからないようなのは特にダメ。
取り逃したら最初からやり直しは、いい加減ウンザリ。


65 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 00:10:33 ID:qtf/Or3J
>>58
最近は2周目引継ぎのあるゲーム増えたからまだいいが、昔はひどかったな
たった一回の判断ミスで苦労が全て水の泡という経験を何度したことか

66 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 00:38:36 ID:6KHkRacy
あるある。ゲーム中盤でないと手に入らない特殊アイテムが隠しダンジョンに行く
為に必要とかもうね。

今でこそないが、ラストダンジョンに入ってセーブしたら
もう出れないとかも勘弁。

62 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 23:38:24 ID:wGMFdnc/
主人公のお腹がどんどん減っていくシステム

腹減ってるのはこっちやっちゅーねん

64 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/09(金) 23:55:51 ID:rekuZqg+
メニューを見てる間は無敵
これがある為にリアルさと緊張感がなくなる
賛否両論ありそうだが俺はこっちのほうが断然燃える


67 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 00:51:51 ID:mw7q5N4i
あからさまに腐女子狙いなシナリオ、演出、キャラ
あらゆるジャンルのゲームが腐れてきている昨今の様相には萎えを通り越して  
怒りすら覚える。             

68 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 01:04:07 ID:xiw1kFnT
あからさまに萌え狙いなシナリオ、演出、キャラ
あらゆるジャンルのゲームがニャンニャンしている昨今の様相には萎えを通り越して  
怒りすら覚える。  

71 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 02:02:36 ID:2DCYbI/y
ギャルゲーでもないのに女キャラが「〜だぞっ☆」みたいな
しゃべり方をするゲーム。キモいんだよ。

73 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 02:59:55 ID:GZMn4lG9
萌え要素のないゲームはもうやめて

75 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 03:06:41 ID:wFznN5Vm
萌えってのは受け手側の感性なので、制作者が押しつけてしまってはよくない。
狙って取り付けた萌え要素など、あざとくて逆に鬱陶しいこともある。
そういうのを意識せずに作った方が、キャラクターに魅力が出るというものだ。

78 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 11:48:30 ID:Pqxx/P4V
アクションゲームで絶対に回避不能な攻撃をしてくる敵

2D格闘で全画面攻撃とかは萎える

79 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 12:49:26 ID:0rzrJKgD
プレイステータスを記録するシステム

代表的なのがDQ8のセレクトボタン押すと出てくるアレ
ああいうのがあるからゲーム本編よりも、履歴が気になって楽しめない
モンスター図鑑もイラン

81 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 14:47:38 ID:jm42I90B
オンラインゲームでのチャット機能
プレイヤー同士の言葉・文字によるコミュニケーションを一切排除してほしい

82 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 14:49:50 ID:Zw6909yw
>>81
いつログインしてもいますよね。
そういえば、お仕事はなにされてるんですか?

86 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 15:42:40 ID:/5t8E1WQ
アニメっぽい味付けのキャラ演出は、
かなり抑え目にやってもらわないと萎えるだけなので勘弁して欲しいな。
大抵、それ見せられるために待たされたりするし。

つまり、それが「ウリ」って事なんだろうけど、
マイナス要素のが大きくないか。

87 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 15:43:37 ID:ZXzeAD5A
伏線を回収しきらずに次回作に繋げる手法
次の期待を煽るためとは言え漫画みたいに次が出るまでの期間が短くないし
どうせ次でも同じ手を使うから胸糞悪い
一つの作品として完成させろよと

88 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 15:53:16 ID:IyiPx2iu
中途半端なオマケ要素があるヤツ。

90 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 15:56:39 ID:/L8uqbWO
最初のステージが一番演出凝ってる。

93 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 18:12:16 ID:bWbqx+ao
撃破率とか宝箱回収率とかああいうのってよお・・・
一体なんの得があるんだ?

100%にならないと気持ち悪いし、かと言って
必死こいて100%にした後に待ってるのは
「俺、何やってんだろ」
的な虚無感だけ。

94 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 18:23:57 ID:J9AahgyI
>>93
死ぬほど同意。
ああいうのがめんどくさくてFF56A共々最初のほうで止まったままだ・・・
モンスター図鑑とか。別にあってもいいんだけど、だったら期間限定は
やめて欲しい。

96 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 18:46:55 ID:/L8uqbWO
それは気にならなくなったなあ。
今日クリアしたゼルダもラスボス部屋の隣に宝箱があるのはわかってたけど
めんどくさかったんで無視した。

97 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 19:19:48 ID:Pqxx/P4V
プレイ時間がランクに影響するゲームで、
ムービーやラジオドラマの間もプレイ時間にカウントされる。

98 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 19:27:43 ID:Zw6909yw
このスレにはウォルフ中村が大量に生息している。

100 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 20:33:32 ID:kg+TIsxy
ストーリー分岐のあるRPGで
決定ボタン連打でメッセージを進めていると
分岐の選択肢が勝手に選ばれてしまう時がある。
たのむから事前に教えて欲しい。

101 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 20:54:41 ID:wDsfyWZO
全○○コンプで出現する隠しシナリオ
やってられるか

102 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 22:15:16 ID:Jl6FMaLJ
取り合えず、コンプリート系やり込み要素を無くしてくれ
わざわざご丁寧にリストまで用意してくれてるが、そんなものはプレイヤーが思いつきで
自由にやるものだ。
ご褒美とかレアアイテムとかが用意されてるから半ば強制に近い。

コンプリートせずに最強にできて、やり込みたい奴だけ勝手にやり込めるゲームにしろ。
ゲームにくだらん細工してプレイ時間稼がせようとするな。

103 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 22:19:43 ID:Zw6909yw
>>102
禿同。
経験値稼がず最強にできて、謎解きしたい奴だけ謎解きするゲームにすべき。
ボタン一個でクリアできるのが真の親切設計。

106 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 23:34:59 ID:YjJIiI+x
RPGで2週目、3週目クリアしないと隠し要素が出ない
誰がやるか

110 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 14:34:55 ID:Piq5X1fq
RPGに顕著なんだが…女主人公と女顔主人公をやめろ。


112 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 15:18:49 ID:xKylf7n7
キャラを登場後数分でくたばらせて感動演出する

115 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 16:23:00 ID:rsL6aRes
戦闘開始、戦闘終了後の無駄な動作
ゲームレベルの選択。全てのゲームはノーマルモードだけで十分。

117 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 16:42:42 ID:NLY+cJEG
難易度選択はあってもいいが、難しいでしか取れないアイテムとかやめろ
そういうエサでプレイを強制するんじゃない

118 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 17:52:55 ID:eObhE/YN
開始直後のシステムの細かい説明
一辺に覚えきれんし出てきた頃には忘れてる

120 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 19:59:42 ID:z4e3HJ9p
開発中の画面を説明書に載せる事
おかげで変な期待をしてしまう

121 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/11(日) 22:00:51 ID:X0PjkpOs
難易度選択とかキーコンフィグとかは、作り手の自信のなさの表れに見えるね。
「これがベストです」っていうのをしっかり作れって思う。

127 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 11:09:59 ID:EwPiIspb
>>121
それは言い掛かりだと思うけどな。難易度だのキーコンフィグだのが有って文句言う奴より、
無い事に文句言う奴の方が絶対多いだろうし

123 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 01:43:16 ID:zj0ec1AE
説明書といえばあれだな。
前作をやってること前提で説明がなされていて、
新規で入った奴には解らん部分が多過ぎる事がある。

124 名前: Dee ◆TTYF.YYYwc 投稿日:2007/02/12(月) 01:51:42 ID:/GZgSLtH
無敵のボスキャラ。


何か新しいRPGをやる度に延々数時間戦ってる気がする。
最長記録は神世紀オデッセリアの天帝、3時間。

126 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 10:10:36 ID:88G4RA5w
2周目とかいってもアイテムが多少増えるだけでストーリー展開にまったく変化がない

追加エピソードの一つぐらい入れてくれ

131 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 13:50:30 ID:u42i7NnL
『絶対に勝てない戦闘』ストーリーの関係上絶対敗れないと話が続かないなら、
せめてドラクエ3のオルデガやトラキア776のエーヴィルみたいに、
「勝てるには勝ったが・・・」という戦いに勝って勝負に負けたパターンも入れてほしい。
(例え無駄とわかっても悪あがきをしたい時はある。)

132 ゲーム好き名無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 13:53:54 ID:Je2dQQF8
スターオーシャン1の一番初めの盗賊のボスとの戦いは全滅してもいいと勝手に思って死んだら、
オープニング画面出てきた。

133 ゲーム好き名無しさんygt 投稿日:2007/02/12(月) 14:05:33 ID:LOsYmzQQ
絶対に勝てない戦闘で使いまくったアイテムの価値 プライスレス



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この記事へのコメント

1.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:44

1ゲト

2.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:44

うい

3.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:44

4.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:44

ああ

5.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:45

一桁

6.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:45

フヒヒ

7.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:46

サーセンwww

8.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:48

フルボイス。恋愛要素。

9.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:49

俺のレスがついに・・・

10.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:49

1桁

11.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 15:56

「ディスクの読み込みに失敗しました」だろ。

12.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:00

こいつらなんなの?
何にもできない度素人のくせに

13.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:00

ゲームプログラマーは参考すべきスレだなw

14.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:03

セーブの時間でレアアイテムが手に入る仕様
11時間11分11秒でセーブしてロードするとアイテムが手に入ってる
これがゾロ目で10種類くらい
一秒ずれてもだめ
ラスボスは倒しても全滅してもエンディングだし
武器はつかわないとレベルがあがらないのに弾薬は制限ありでドロップなし
この糞ゲーの名を知ってるか?

15.  Posted by  >>   投稿日:2007年02月12日 16:06

>>1
なぜなのか理解できん

16.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:11

>>133

回  復  ア  イ  テ  ム  を  使  い  切  る

17.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:14

何時間以内にクリアしないと無理みたいな早解き要素や猛烈に時間を消費しそうなやりこみ要素など。TOEの称号とかFF9のエクスカリバー2とかカードとかだな。

DQ7のモンスター職とかもウザイ。

あとステータスでもいいものはいいんだが逃走回数とかは別になくていいだろと。

18.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:15

1,2,3と続いて特に2と3が名作と言われた奴で
10年ぶりの続編作品として4が作られたが
気に入っていた戦闘方法が全く別のものになり
町はなく一人で戦いストーリーを進め
3D酔いが激しい上レベルも一章、二章と変わるたびに元に戻る。
おまけに最初のボスの方がラスボスより倒しにくい。

そんな糞ゲーがあった。ゲーム名わかる人いるかな?

19.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:17

シリーズ物なのにシステムが大幅にかわるものはなぁ

FF12とか失望した

20.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:18

※18

2しかやったことないが聖剣伝説?

21.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:19

※20
正解だと言っておこう

22.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:22

FF5の「ブレイブブレイド」のせいで、敵から逃げる事が無くなった。
ONI5の「たけみつ」のせいで、初期装備を捨てれなくなった。

23.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:26

ヌルゲーマー多すぎだろ何もしないで最強にしたいだなんて

24.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:31

聖剣のリメイクでないかな〜戦闘システムとか全部そのままで追加要素多くしてくれたら売れると思うんだけどな〜

25.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:37

PAR使わないとやる気にならない

26.  Posted by     投稿日:2007年02月12日 16:39

プレー時間表示は、ほんと辞めてほしい。
20時間30分、とか表示されると冷める。
「こんなに費やしたのか…」と思うと止めたくなる。

27.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:44

ff5はチキンナイフだろ、常識的に考えて・・・

28.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:45

>>131
ゲマのことかー!!

29.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:53

よく見ると理不尽なレスが多いなw

30.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 16:57

まさに.hackのことですね

31.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:02

>伏線を回収しきらずに次回作に繋げる手法

最後にやったのがWAという化石人種だけど、最近のRPGってこんなクソなことしてんの?こんなことされたらマジ引くわ

32.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:06

何このわがままスレ

33.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:12

評価基準に
命中率
被ダメージ率
この二つが入っているアクションとかシューティング

34.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:15

だが>>75には禿げしく同意

35.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:15

ゲーム内容は製作者の趣味だから何も言わないが、

ローディング時間が長いのだけはやめてくれ
ローグギャラクシーのシームレスシステム(ローディングほぼなし)は最高だった

36.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:17

・NowLoading
・歩数

37.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:18

ここで言っても仕方ないが
鋼鉄の咆哮2WSG
航空戦艦999隻撃破して出るアイテム

全ステージ通して一度しか、しかもたった2隻しか出ないのにどうしろと?

38.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:19

女主人公は買う気も起きない。
FF13で見限りました。
あとRPGとかでスコア表示はいらない。
バイオみたいな短時間でクリアできるゲームはやり込めるが。

39.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:19

女主人公ダメっていうけど
別に主人公が男である必要もないだろ。

オカマ主人公出せよ

40.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:24

はぅあ!

41.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:28

米39
感情移入から始まるから女だと論外になる。
主人公なんてどっちでもいいって人に話すと
別に良いじゃんってかえってくるし、たぶん分かり合えない。

42.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:29

クライマックス辺りで敵の幹部が、ご丁寧に一人ずつ似たようなダンジョンで待ち構えているの嫌。

43.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:36

女主人公はまだ割り切れるから良い。
物語の主役として見ていけばいいし。
男主人公なのに女顔女声だったり電波だったりして自分を投影できないのはホント困る。

44.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:39

プレイ時間は同意。飽きたあと見てがっかりする。コンナニジカンツカッテタノネ……(´・ω・`)

45.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:40

RPGとか寝落ちするのでプレイ時間はたいていカンストする。

46.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:43

胸を膨らませたらそのまま女に見えるようなキャラデザ。

47.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:44

滅茶苦茶言いすぎだろw
こうやってやりこみ要素が削除されていき
ライト層が好むゲームばっかになるんだろうな。

48.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:47

とりあえずムービーのスキップ機能はつけてほしい。

49.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:49

米14はクーデルカ?
あれは戦闘が辛かった。

50.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:52

作り手側の苦労も知らずにグダグダ言ってんじゃねえよ
あほ過ぎる。まとめてくたばれや

51.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:54

>>121は左利きや指に障害持ってる奴のこと考えに入ってないだろ

52.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:55

新品定価でクソゲー掴まされる消費者の気分はスルーですか( TДT)

53.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:57

PVだけが丁寧

54.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 17:57

こんなんをやりこみだと思ってるゆとり氏ねよ
これはただの無意味な時間稼ぎのやりこませ

55.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:00

ゲームしかやることないんだろ?
文句ゆうなら捨てろ

56.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:02

やりこみというか条件イベントはやめてほしい。
あってもいいがクリア後、再チャレンジさせてほしい。

57.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:08

システムの評判きいてから買えばいいじぢゃねーか・・・
ゲーム廃人乙

58.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:08

ムービー作るぐらいならもっとシステム作りこんでほしい
ムービーはOPだけで十分

てかゲームの宣伝でムービーだけで
ゲーム画面がでてこないとか買う気起きない
オフゲでもオンゲでも同じ、動かせないのを見るならアニメでも見てれば良いじゃない

59.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:09

やめてほしいというか最近はおもしろそうなゲームすらない

60.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:15

やり込み要素全否定の意見多すぎてワラタ。
ライト層ばっかなんだなぁ。
こいつら要望を叶えても、クソゲの一言で切り捨てる様が見えるんだが・・・

61.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:20

いい加減RPGで死ぬキャラ出すのやめろ。
生き返らす魔法もアイテムも持ってるっつーの。

「HP0は死ではなく瀕死です」とか言うならHP回復アイテム使っても回復するようにしろや。

62.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:21

ボイスとか(゚゚)イラネ
そんなのに容量食って本編カスカスな作品増えた。

63.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:30

敵を次々殺していく事に罪悪感すら感じないのに、敵の批判はしまくるDQN主人公。

64.  Posted by     投稿日:2007年02月12日 18:40

>>110
でも女はたまに女主人公のゲームやりくなるんだよ。
そのゲームは女向けってことで諦めて。

65.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:45

ゲームするのをいい加減やめてもいいんじゃないだろうか

66.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:50

聖剣3をやってると
セーブデータを上書きしますかのありがたさがものすごく分かるぞ。
いやマジで…

67.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:55

米63
主人公は絶対的正義の立場で物語を作るとそうなるな

そういったものでは、その利己主義?を主人公に諭すキャラがいると引き締まるような希ガス

68.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 18:56

ニートになったのをネトゲのせいにする奴

69.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:06

圧倒的に強い、勝ち誇る敵!主人公側大ピンチ!
→戦闘開始→勝利→勝ったはずなのにやっぱり勝ち誇る敵、変わらない状況
勝ったのにちっとも嬉しくない

70.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:10

主人公があまりに善人すぎると萎えるな。戦いの場に出ておきながら「誰も傷つけたくないんだ」とか、極悪人と対峙して「お願いだからもうやめてくれ」とかいう奴。

71.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:11

FFの裏ボスHPが毎回高くなって倒すのにやたらと時間が掛かること・・・強いのはいいけどHPを1000万以上にするのはやめて欲しい

72.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:12

頑張って減らす→ドラゴンインストォール→負け
ふざけるな

73.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:18

街中の会話にまでボイスいらねーよ
っていうかボイス自体いらねぇ

74.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:21

数時間プレイ後ようやく辿り着いた街で。

「セーブしますか?」

 はい
→いいえ

「このままゲームを続けますか?」

 はい
→いいえ

「お疲れ様でした。このまま電源をお切り下さい。」

くぁwせdrftgyふじこlp

75.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:23

最近のスパロボのOPムービー

そんなんいらんから名シーンのデモムービー作れやw
第3次αはOP長すぎて吹いた

76.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:30

これらの意見を全部採用したら間違いなくクソゲー

77.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:30

ストーリーにケチ付ける奴が、
欝ストーリーと恋愛要素にケチ付けたりとか、もうね。

厨房かと

78.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:34

近代格ゲーの空中コンボ&お手玉コンボ
喰らってる側は自由になるまでどれほど苦痛だと思ってるんだ・・・
とっととダウンして次の攻めに移りたいのに、動けないまま体力を半分ぐらい減らされる。

今はオタクしかやらないからいいが、スト胸代にこれ導入してたらリンチじゃ済まないぞ

79.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:35

>>米78
やってるほうは凄い楽しい

80.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:39

レベルアップすると敵もレベルアップ

81.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:41

じゃあゲームすんなよ!!

82.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 19:48

なんかプレイ時間が記録されてると、無駄な時間経過がもったいなく感じる。
早くクリアしなければ駄目、見たいな気分になる。

83.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:01

べつにグチ位いいじゃないか…
こいつら何様だっていうけど
ゲームやる人なら友達とグチ言い合う位あるだろ

何も分かってないやつが書き込むなとかも
評価すんのはプログラマーのみっていうつもりか?

84.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:13

どれもそんなに気になることじゃないだろ

85.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:14

*61
FF12の最後のエンディングとかだよなw
ガブちゃんが死なないとバッシュが余っちゃうし・・・
魔法の世界で瀕死とか出しているのに見殺しにしてしまう
主人公一族もうねここでシラケが始まっちゃうのよ。
幻想を謳っている割にはあまり現実社会と変ってないし
ストーリーが元ネタから展開している事がバレバレで面白くも
なんとも無かった。

86.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:24

こういう糞スレを立てるのをいい加減止めて欲しい







87.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:31

プレイ時間の表示が気になる人は神経症だからさっさと病院に行って下さいね^^

88.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:38

最近のRPGは、喋らない主人公ってのがほとんどいなくて
キャラも立ってるから感情移入なんてほとんどできないだろ。
無理に感情移入しようとするよか、キャラの一人として見る方が楽しめる。
だから主人公が女であろうと俺的には全然問題ナッシング。

89.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:38

スパロボとかで、敵攻撃の命中率が一桁→命中→味方死亡
いやね、何故かこれでリセット数回繰り返しても同じ相手にやられると・・・
とりあえずこの手のバグは消して欲しい

90.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:39

ゲーム中にシステムの説明をするやつ。
面どくせーと思って連打でスキップしたら最後に

もう一度聞きますか?
→はい
 いいえ

以下エンドレス

91.  Posted by     投稿日:2007年02月12日 20:39

やりこみ要素全否定支持。
やりこみが用意されてなくてもやり込むのがヘビーユーザな印象。自分ですごいテクや要素を模索して友人相手やネットで披露するのが素敵。
そしてユーザをそれほど熱狂させる面白さを作るのが開発者の義務。

92.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:43

>>124はFF12をやると死ぬな。

93.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:44

そろそろ続編物はやめて欲しい
FF・DQ・テイルズ等、うんざり
せいぜい我慢できるのは、2か良くて3つまでだっての

94.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:47

米93
続編って言ったって、話なんざつながってないもんなあ。

95.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:47

どちらかと言えばシステムよかシナリオ派なんだが、やり込みはあった方がいいね
ただ、シナリオがどうしようもないのにやり込み要素だけ無駄に凄いってのは頂けない

96.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:55

米93
ブランドに頼るなと言いたいのか?別にいいじゃねえか
買う側としても、このシリーズならハズレは引かんだろと安心できるし
開発陣としても、人気を得た作品の続編なんだし嫌でも気合が入り、作品を面白くしようとするだろ



……と、FF12をプレイする以前の俺なら言っていただろう

97.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 20:59

セーブ回数が記録されるRPGはマジでやめて欲しいなw
セーブできねー

98.  Posted by     投稿日:2007年02月12日 21:02

二週目には分岐を追加してくれ
ランスみたいに

99.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:05

DQ8のプレイ時間によって馬鹿王がなんかコメントしてくること
まさか眠ってたんじゃないのか・・・とか、
時間かかってるな・・・とか、うるせーんだよ。
のんびりやってんだから、一々文句つけんな。ボケが。

100.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:07

米41
そうか?
自分は、主人公が動物のゲームで泣くくらい感情入った

101.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:10

wwwおまえらみんなツンデレwww

102.  Posted by  sage   投稿日:2007年02月12日 21:17

MGS2のドッグタグ。
ホールドウプもできないビビりだからこそ
ステルスが欲しいんです!(><)

103.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:23

感情移入とかしたことねーよ

104.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:25

米66に死ぬほど同意
兄貴のデータ消して何度大喧嘩した事か
「やっとパラディンになったのに」
とか言われて殴られたのもいい思い出だが

105.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:25

女主人公はない。





ロマサガ以外。

106.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:29

FF5のブレイブブレイドは面白いシステムだと思ったよ
俺はチキンナイフだが

107.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:33

あえて内容を小分けしたりちょっと要素を追加したりして売り出す商法。猛将伝とかインターナショナルとかね。

最初から完全版出せよ。

108.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:35

「やりこめる」と「やりこまさせられる」は別物だということをわかってないゲームが多い。
そりゃアイテム集めたりイベント回収したりするのは楽しいけどさ、
あからさまに数稼いでるだけでほらこんなにボリュームありますよーってのは作業押しつけられるだけ。

109.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:45

通信でしか手に入らないジョブやアイテムの存在
DSのFF3とか

あとオンライン通信のRPG
RPGぐらい一人で楽しませてくれ

110.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:50

米108が俺の言いたいことゆってくれた

111.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 21:56

真のやりこみゲーマーを自負するなら
用意されたやらされてるやりこみなんて完全に無視して
自分なりのやりこみを見つければ良いんじゃないの、といつも思うな。

別にそこまでやりこんだりしないくせに
「やらされてる」とか言い出す似非やりこみゲーマー多過ぎ

112.  Posted by  mn   投稿日:2007年02月12日 22:00

>>1は問題ないだろ。と、ゼルダ100時間間際でゴーストコンプした俺がいいますよ

113.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:02

普通タイムアタックだの低レベルクリアだの
そこまでやり込もうなんざ思わねーよ

114.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:05

※111
楽しみにしてるアイテムコンプのためにクソすまんねえ会話イベントやミニゲームを延々やらされる苦痛を受け入れろと言うなら、
俺は似非ゲーマーで構わない。

115.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:07

低レベルクリア系のやり込みは好きだけど、図鑑の完成なんかは全く興味が無いな。
時間じゃなく頭を使うほうがいいというか。

期間限定イベントやアイテムを作るなら、ゲーム自体を2周前提のつくりにしてほしいな。
強くてニューゲームとか、イベントスキップ、エンカウント率を操作できてLVに依存しないシステムなど。

116.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:09

女主人公だけは本気でやめてほしい。
FF13はそうらしいが、いままで全部買った俺でも買うの躊躇するわ。
いいかげんMGSのスネークみたいな奴を主人公にしろよ。

117.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:10

米111
やり込みの形なんて人それぞれだろうが
自分の考えを他人に押し付けんなカス

118.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:13

米116
MGSをやった事ない俺からすれば
スネークより女主人公の方がマシ

119.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:14

本当に強い装備が必要なのはやり込みとかしない初心者。
なのにやり込んだ上級者にだけ強い装備を与えて初心者は何も無し。
逆にすべきだろ。成績が悪いほど強力にして高成績者には代わりに勲章でも与えとけ。

120.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:16

取り合えず全てを参考に。

121.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:21

オメガウェポン倒した後オメガの勲章貰っても、全然嬉しくなかったぞ
まぁこの程度やり込みとは言えんが・・・

122.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:22

バーチャファイターのキャラとかストーリーの設定。
まったく不必要じゃね?ゲーム中でもほとんど触れないし。

ストーリーも重視したいなら、移植する際は鉄拳なみのサービスをしてほしい。
PS3で出たばっかりの新作はどうなってんのか知らないけど。

123.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:28

亀だが米66に激同
時間かけてレベル上げて、苦労してラスボス直前まで進めたデータにプレイ時間30分のデータを上書きしたときの絶望感といったら…

124.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:28

最後は必ずイセリアクイーン。

125.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:33

ドラクエはまじつまんねえ事ばっかり要素ばっかり足すから困る

126.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:35

ムービー>>>>>>>>>>>>>>>ゲーム中のグラフィク

127.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:37

ブレイブブレイドは逃げないで入手した時はうれしくて弟といっしょに小躍りしたいい思い出がある。
フルボイスは確かにいらない。戦闘とごく一部の重要イベントのみでいい。

128.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:53

ここに書いてあることを全部取り入れたらどんな神ゲーができるんだろうな

129.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 22:59

日時で手に入るアイテムはいらね
特に正月とかやれるわけねぇーし(昼間も同様)

130.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:04

こうやって作り手の選択肢が減っていくわけか・・・

131.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:30

美麗ムービーなんかもうどうでもいいから
ゲーム性のあるゲームをつくってくれ。

132.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:30

>>1はどんだけ神経質なんだよwwww
そんなことで楽しめないならゲームなんてやらないほうがいいよw

133.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:30

>>133
あるあるww

134.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:39

クリスタル伝説じゃないFFはもうウンザリだ!やめてくれ

135.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:39

主人公の性別なんてどうでもいい。
とりあえず男主人公がいいなら洋ゲーのマッチョオヤジ使ってればいい。

136.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:40

ヤズマットみたいなやつ
HP5000万て・・・orz

137.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:49

続編物はしかたがない
ゲームだって利益が出なきゃ作れないし、
利益がでる見込みがなきゃ企画だって通らない
開発費も上がってるわけだし新作作って大コケするわけにはいかないからねぇ

138.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:57

でもプログラムつくってるとログって取らせたくなるんだよな。
やっぱり。

139.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:57

こういうの止めて欲しいではないけれど、セーブ位手軽に出来るようにして欲しい。

140.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月12日 23:58

ナンバリングならこれまでの雰囲気を壊さずにやってくれ>FF

ムービーを垂れ流すことを前提とした構成はおそらく需要が低い。
ゲームは動かせるのが味なんだと思う。

141.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:07

FF5の

ブレイブブレイド

たいていチキンナイフになる。

宝箱の100%とかな。

当時はやりこみ要素だと思って感動してたけど、

今思えば

あそこまで神経質なゲームはなかった。

142.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 00:14

メタルギアだけど長い会話とか敵撃ったら血がでるとか子供がやるんだからやめてほしい。
あと映像にこだわりすぎつまらなかった

143.  Posted by  名無しクオリティ     投稿日:2007年02月13日 00:17

メタルギアはパッケージに警告ついてるだろ。
それ承知で買ってるんだからお門が違うんじゃないの。
第一年齢指定なかったか?

144.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 00:17

米142同感最近のゲームはグロいのとかがあるから少年犯罪が増えて困る自粛しろ

145.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 00:20

とにかく最近のPS系はぜんぜんだめ映像だけで感動もクソもねぇ
映像だけじゃねーかだからPS3売れねーんだよ

146.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:26

年齢制限はちゃんと実効のあるものにして欲しい。
でないとすぐにゲームのせいにしたがる子供や保護者に叩かれるから。

147.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:37

ロードが短けりゃ糞ゲーでも我慢して最後まで遊べる

148.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:37

米144
メタルギアで少年犯罪wwwwwww
ゆとり乙wwww

149.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:44

米49
正解

150.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:48

少数派だろってのも何個かある気が
>>103とか

151.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 00:57

設定とかじゃないんだけど糞なストーリーやめてほしい

くだらない小機能増やすくらいならストーリー練ってくれ

152.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:01

クリア後の隠し要素に力入れすぎて、本編バグとフリーズばかりのゲームは嫌ん。

153.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:15

女主人公だめってのは説得力なくて興ざめするからだよな
映画だとマニアからショーシャンクがもてはやされたりして一般の人がポカーンてなったりしたけど、あれも厳しい目で見ても興ざめするとこもなくて最後まで楽しめるクオリティがあるからだろ
ゲームではメタルギアがそういう位置付けなんだと思うが、あれで主人公がギャルだったらそりゃ興ざめするじゃん

154.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:35

そもそも虚構のゲームに説得力を求めすぎると… 

155.  Posted by  名無しクオリティ    投稿日:2007年02月13日 01:35

グロシーンがありますってわざわざ書いてあるんだから文句言う方がアホ。


堪えれないくせに買うなボケってな。

156.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:41

スパロボの乳揺れ。

157.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:43

DOD1、2は芸能人起用してたけど楽しかったぜ??。

あのダークな寂しい世界が好きだ。

158.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:44

メタルギアのプラント編、ラスト近くの電波っぷり

159.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 01:56

FF5は チキンナイフとブレイブブレイド両方取れる裏技あったよね。
全く意味ないけど。

160.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 02:18

本編を終わらせるだけで60時間以上もかかるようなRPG。
余計な収集要素とか以前の問題。
ストーリーも平成版仮面ライダーみたいなグダグダでうんざりだった。

161.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 02:22

つーか文句言うならやらなけりゃよくね?
やりこみ要素やらないと特定の褒美が貰えないってだけで
強制的にやりこみさせてるとかワロス
別にやりこみたくないなら褒美なんてどうでもいいハズじゃね?
ただ他人が褒美貰えて自分が貰えないのが悔しいだけじゃね?

わがままばっかで生きてきて成長したガキの恐ろしさを垣間見たスレだ

162.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 02:23

続編反対、あれは○作目で終わっとけばよかった
ってのはよく聞くけどさそう思うなら
そのナンバーで止めときゃいいんじゃないの?
単にお祭り騒ぎに入れないで嫉妬してるように聞こえるよ。

163.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 02:45

基本的におまえらはRPGしかやらない
というのがよくわかった

164.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 02:48

ラスボスが糞が付くほど弱いこと。
ラスボスで主人公側が絶対に死なない設定。

やっぱり最後は苦労して終わらせたい。

165.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 03:04

糞ムービーとかキモボイスとか中二病ストーリーとか
製作者の勘違い系やりこみ要素とか(しかもクリア必須)

FF7以降からアニオタ製作者増えすぎ、今マトモにゲーム作ってるのは
任天堂とカプコンと洋ゲーメーカーしか残ってない

166.  Posted by     投稿日:2007年02月13日 03:23

主人公に自己投影しないとゲームも楽しめない馬鹿の為に、主人公が全く喋らないゲームを作るのはやめろ。
主人公と他のキャラの会話は結構重要なのに脳内補完は無いだろ。

167.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 03:25

>主人公と他のキャラの会話は結構重要なのに

キモオタにとってなw

168.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 03:49

カプコンはよくやってるよね。

やり込み要素は作る側(実作業する人)もしんどい。
なんでこんな面白くねーもんに労力さいてんだろ・・・て虚しくなる
作るて決まっちゃったら作るっきゃねーけど(笑)

ターゲットを開拓したいんだったら
やり込み要素を嫌う人に合わせたゲームもつくんなきゃ
どんどん偏っちゃうだろ・・・
格ゲーやシューティングみたいに衰退されたら日本のゲーム市場がますます弱くなるし
嫌ならやらなきゃいいとか言うコメントにはビビるぜ

169.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:05

わがままって…

娯楽に対して 我 慢 しろとでも?
ていうか製作者が少しシステムを弄れば改善することばかりなんだが

170.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:06

何でコメント投稿しても載らないんだ

171.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:06

カプコンはよくやってるよね。

やり込み要素は作る側(実作業する人)もしんどい。
なんでこんな面白くねーもんに労力さいてんだろ・・・て虚しくなる
作るて決まっちゃったら作るっきゃねーけど(笑)

ターゲットを開拓したいんだったら
やり込み要素を嫌う人に合わせたゲームもつくんなきゃ
どんどん偏っちゃうだろ・・・
格ゲーやシューティングみたいに衰退されたら日本のゲーム市場がますます弱くなるし
嫌ならやらなきゃいいとか言うコメントにはビビるぜ

172.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:07

主人公と他のキャラの会話は結構重要なのに脳内補

173.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:07

何でコメントが投稿されないんだよwwwwwwww

174.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:07

とことん糞ブログだな

175.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 04:29

シリーズが増すごとにシステムが複雑になってくる
結局最近のゲームやらなくなった。
あと、RPGだと絶対勝てない戦闘。
勝ちたくなってくる。

176.  Posted by  Rakiajp   投稿日:2007年02月13日 04:58

マルチプラットフォームで出ること。

177.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 05:18

RPGなら雑魚敵のエンカウント率を0にできるシステムが欲しい。
当然ゲームの設定で切り替えられる仕様。
1ターンで終わるような戦闘が続くだけでだれてくるし
時間を無駄にするのがゲームだけど無駄の中の無駄って感じがするんだ。

178.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 06:05

グランドセフトの記録イラネ。

179.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 07:20

俺いつも思うんだけどさ、
宿屋有るじゃん宿屋。体力回復。
泊まるを選択すると、画面暗転して音楽が流れて明るくなって再開。
その暗転中の時間がめんどくさいのは俺だけか?
4~5秒も暗くならなくていいから、1秒くらいでいんだよ。

180.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 07:39

エンカウントしたくない、数秒が無駄。
そんなに余裕のない人は、ゲーム自体やるべきじゃない希ガス。
娯楽作品なんだから気軽に楽しめいいのに。

181.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 07:51

見事にRPGばっかりだな
俺はRPGやらないから良く分からん

182.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 08:26

トラキア776はエーヴェルだろ。

183.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 08:44

PS2で現在出てるソフトが2081本で、一番多いのがアクションで、
その次に多いのが恋愛・美少女ゲームなんだよなあ。何げにすごい状況なんだが。

アクション 345本。
恋愛・美少女 229本。
RPG 170本。 (5割美少女アニオタ系)
シミュレーション 170本。
スポーツゲーム 140本。
アドベンチャー 134本。(9割ギャルゲー)
以下略。

ギャルゲーまがいのオタRPGやオタSRPGをギャルゲーに分類すると実質的にギャルゲーがトップ

そりゃPS(ソニー)も衰退するわなwww

184.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 08:45

改造コード使えば、結構多くの不満が解消されると思いますたwww

185.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 08:46

このスレを見ると天外魔境ZEROをやらせたくなるな
時計内蔵で実際と同じ時間経過の中で季節イベントはあるわ、学校あるやつにはきっついシステムはあるわで大変だった

186.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 08:50

とりあえず理不尽にくそ強いボス。
ちょっと能力高めで操作がめちゃめちゃうまいみたいな敵とかボスだと自分の腕前のせいだからいいんだけど、一撃でこっちが殺されるような攻撃とかしてくるやつはくそつまらん

TODリメイクとかボス糞杉。難易度の上げ方間違いすぎ

187.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 08:58

国産ゲームが衰退する理由がよくわかった

188.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 09:28

サモナイみたいなやり込み(低レベルクリア「推奨」)からディスガイアみたいなやり込み(只管作業「推奨」)も、やりたい奴のためにあるだけだろ。
卑怯な装備はやり込みの産物であるのは製作者の思想だから仕方ないし、大量虐殺厨房プレイだけしたいくせに腕を磨かない、システムにケチつけるとか・・・www
特にソニーとセガにはロード時間に関してFF12を見習ってほしいが、買ったからにはケチつけんなよ。

それでも無駄に細かいシステムは要らんかもな。
FFTは星座相性すら必要になったから秀逸なわけだが。

189.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 09:59

・ナンバリングタイトルなのに、
 ストーリー・操作性がすでに別になってる
・2年近く予告しておいて、いざ買ったら超クソゲー
・映画のゲーム化

190.  Posted by     投稿日:2007年02月13日 10:09

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

191.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:15

CMとかトレーラームービーとか公式HPを見る限りでは
めちゃめちゃ面白そうなのに、ゲーム自体はクソ。
最近俺はこのパターンでクソゲを買う流れが多い。

スレタイとはちょっと主旨が違うが言わせてくれ…。

192.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:20

女神転生3はこいつらの要求の8割ぐらいを満たしているが、あのゲームをこいつら全員にやらせたらほぼ全員クソゲーって言うんだろうな。

他のヤツの気持ちは解るところあるんだが、本スレ103の言うことだけは全面的におかしいと思う。

193.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:21

小隊システム

194.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:45

GTの敵車ランダム
こっちで決めさせてよ

195.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:47

理不尽なレスもあるが参考になった乙。

196.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:48

クソ長いムービーとテキスト読みイベントイラネ
フルボイスと恋愛要素もギャルゲじゃないならいらん
武器の破損率が高いゲームは泣きたくなる。あんまり理不尽じゃなかったら有りだとは思うけど。
あと、設定資料読まないと回収されない伏線。少しならスパイスなんだろうが、前面に出されると萎える

喋る主人公は主人公じゃなくて最重要キャラってだけなイメージがあるな。主人公は選択肢以外喋らなくて良い






こんな俺は懐古厨かもしれん

197.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 10:58

SLGの嘘確率
命中90%で連続でスカスカ外れたり
命中10%でガンガン当ててくる敵
むきーーーーっ
ってなるからいっそ表示やめて

198.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 11:24

最近は物語よりもクリア後の隠しダンジョンとかレアアイテム探しが目的なんじゃないかと思わせるゲームが多いよな
2週目以降じゃないと仲間にならない隠しキャラとか

199.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 11:28

つまりはFFの事じゃネーか。

200.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 11:49

なんだ、ここの奴らはADVゲームやサウンドノベル全否定かww









コンシューマーならADVやサウンドノベルなんぞいらんがww

201.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 12:01

なんでもかんでも履歴残すシステム

いいじゃねーか仲間回復したのがクリアまでたった6回でも
責められてる気分になるんだよ、悪いか!!

202.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 12:30

>>197
ゆとり乙

203.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 12:43

やりこみはいいが、
最近の無駄に喋る頭の悪い主人公がうざい。
なんでゲームでもdqnの子守りしなきゃいかんのだ。勘弁してくれ。

204.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 12:48

質の悪いゲームを踏み台に新しいゲームを作るから「変なもの」が出来上がるんだよ。

それはもうズブズブと沈んでいくだけだね。
アルトネリコのシステムは頑張っていた。ストーリーがダメだったけど。

個人的にはP3とモンハンがいいと思う。

205.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 12:58

↑なにこいつ

206.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:10

製作者にアニオタが増えすぎでマジキモイ、
体が大人で頭ん中が子供にゲーム作らせてはダメだな
本当に幼稚でツマラン

207.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:13

ミンサガはつらかった
話しかけたら下手糞なボイス聞かされて、スキップできない
せめてON/OFF切り替えください

208.  Posted by     投稿日:2007年02月13日 13:15

RPGでストーリーがどうでもいい奴って
何を楽しみにRPGやるんだ?

209.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:17

米>>208
は?システムやバランスに決まってんじゃん、
ゲームにストーリーなんてイラネーよバカかwwww

210.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:20

最近の、何でも悟ったような事言って自分が正しいと思い込んでる厨二主人公には本気でウンザリ
それだったら多少馬鹿でも、自分のしている事が本当に正しいのか葛藤しつつも
やるべき事を必死やっている熱血純情タイプのが遥かにマシ



つう訳で、WA5オヌヌメ

211.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:20

RPGでやり込まなくてもやり込んでも楽しめるソフトが正直少ないと思う。
メガテンシリーズのがっちりしたストーリーに育成その他やり込み要素みたいなRPGがやりたい。

212.  Posted by  名無し   投稿日:2007年02月13日 13:22

なるほどそういう楽しみもあるのか

213.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:23

RPGに多いよね、アニオタ系中二病ストーリーと主人公

本 気 で イ ラ ン と 思 う

214.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:24

>>20は同意、俺がFF8を嫌いな一番の原因

>>102-103は馬鹿だろwww嫌ならゲームしなきゃいい
誰かにプレイさせられてるのかよwww

215.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 13:29

>>214
だったらそこを見なければいいだろバカかwww
誰かに見ることを強制されてるのかよwwww

216.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 14:03

イベントの選択でEDが変わるのは良いとして、得点やプレイ時間でEDが変わるのは嫌だな。
コレやられると、急かされずにノンビリ遊べないし、遊びなおす気力が失せる。

217.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 14:24

米14
クーデルカ

218.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 14:38

気持ち悪いギャルゲー風のキャラとキモ声・電波中二病ストーリー、
凶悪単純作業の自称やりこみ要素・・・・・
RPGもシューティングや格ゲーみたいにマニアックになりすぎて(方向性は違うけど)
このまま消滅していくんじゃないの?
(DQとポケモン以外が)

219.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 14:56

お前らがゲームに飽きてきたってだけだろうに

220.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 14:57

9以降のFFの裏ボスと主人公
裏ボスのHP聞くだけでやる気無くす
12は論外

221.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:05

萌え絵とか同意出来るものもあるけど
大半はネタか本気なのか区別つかんな

222.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:13

ムービーいらない。
恋愛要素とかいらない。
やりこまされ要素いらない。

そんな奴はローグとかWiz(1〜5、4除かない)でもやっとけ。

223.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:17

>>222
おまえはギャルゲーでもやっとけ。

224.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:17

ドラッグオンドラグーンの隠しシナリオってのはまさに論外だったな
武器種類コンプ+武器成長コンプだからな
攻略サイト無しではほぼ不可能に近いし
攻略サイト見てもただ武器集めるだけで本編と同じくらい時間かかる
しかも糞つまらん
それで出た隠しシナリオは早かったら10分で終わる
やり込み要素はあった方がいいって言ってる奴は何か反論ある?

225.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:24

>>米186
リメDのボスはバルバトス以外はかなりいいゲームバランスだと思うが?
難易度上げてもテクや知識次第で結構進めるし

226.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:24

プレイデータが残るのが嫌なのは禿同。
もっとさっぱりやらせてくれ。

227.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:33

やり込ませるのが嫌なのは分かるが
プレイ時間ごときでゴタゴタ言うのは精神病んでるだろ
ゲームクリアした時に成績が出るからそれを元にしたタイムアタックやスコアアタックが出来るんじゃないか
成績が出ないとそれらをやろうと思っても凄まじく不便だぜ

228.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:35

※204
アルトネリコはツッコミ所は多いが(特に主人公の言動)、いい出来だったと思う。
魔法の時にはちゃんと謳って欲しかったなぁ。


ところで、RPGって『役割を演じるゲーム』だったと思うんだが、ストーリー無くてもいいって人がいるのはどうなんだ?

229.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:35

米も含めて

もはや自分の好みを言ってるだけだな

230.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:42

エヴァンゲリオンブームとPS全盛のときのアニオタの調子に乗りようといったらもう
まあ、それも今では過去の汚点でしかないけどなw
今後キモオタ中二病ムービーゲームは先細る一方www

231.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:49

米224
攻略サイトなんて見ながらやるから隠しシナリオが出るの分かっててつまんねーんだろ。

見ずにやりゃ、出たってだけで嬉しいんだよ。

攻略本・攻略サイトでストーリー進めて、つまんねー言う奴多いな。
全部てめーの力で解いてから文句言え。

ばーい 攻略サイト作ってる人

232.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 15:56

ほんとほんと、何でお前らなんでいきなり隠し要素とか知ってんだよw
初めから攻略とか見てんじゃねーよゆとりwwwww

233.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:02

米231 釣りなのか知らんが誰も最初から攻略サイト見てるなんて言ってねえだろ
本編終わってやることも無くなったから隠し要素が無いかと思って攻略サイト見るってのが普通だろ
それにドラッグオンドラグーンで意図せずに隠しシナリオが出た奴なんてプレイヤー100人に1人くらいじゃないか?

234.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:09

TOAでモンスター図鑑無くてへこんだのは私だけですか。

235.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 16:13

ゲームやってる奴はゲーム脳でだめ人間になる
新鮮さが無い

236.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:14

釣り?
日本語読めない奴多すぎないか?

237.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 16:17

バイオとかメタルギアとか犯罪増加につながる
子供の為に作られてるゲームが少ない
DSみたいに手軽で長く遊べるゲームがない
以下のことからPS3はクソ

238.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:23

ストーリーとかムービーとかキャラ設定とか自称やりこみ要素とか
ゲームの面白さとは関係ないところに労力を費やすのは止めろ、
ゲームとはシステム(ルール)を楽しむものだ、その骨組みが面白ければ
遊び手が勝手にやりこむからいいんだよ

239.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:24

こんな所まで来てハード叩きとは妊娠は必死だな

240.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:26

GKさん、妊娠って何スか?www

241.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:36

萌えを提供するゲーム

242.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:39

ゲームが犯罪に繋がる、テレビ番組が犯罪に、雑誌、漫画が。
なんでも他人の所為に出来て素敵ですね(´∀`*)ウフフ

243.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 16:50

いや任天堂いがいで良いゲームはないだろwwwww

244.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 16:50

>>243同感

245.  Posted by      投稿日:2007年02月13日 16:53

とりあえず米欄みたけどムービーゲーム化したPS3は買うなってことだwwwww
あんな高くてうるさくてつまんないハード始めてみたwww

246.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:55

とりあえずムービーゲーム化する程PS3でソフト出てないww

247.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 16:59

そもそもソフトが平均50万本以上売れないと大赤字といわれるPS3で
3万本とか連発してる時点でPS3は終わってるので
今後ムービーゲーは減ってくでしょうね


ヒャッホーーーウ

248.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 17:03

この※欄を見てわかった。
ゲームやらなければ(・∀・)イイ!!

249.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 17:05

2周3周が前提のゲーム市ね、一回で全部やらせろや
とマジで思う

250.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 17:34

2週目とかの隠し要素が無いゲーム市ね
とマジで思う

251.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 17:40

そんなに今のが駄目ならファミコンでもやってろ。

252.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 17:43

>>251みたいな見当違いを言うバガが突発的に現れるよね

253.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 17:46

1回で全部終わるゲームってなんだか寂しい気持ちになります(´・ェ・`)

254.  Posted by     投稿日:2007年02月13日 18:10

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

255.  Posted by     投稿日:2007年02月13日 18:14

���Υ������ȤϺ��������ޤ�����

256.  Posted by     投稿日:2007年02月13日 18:19

※238
ロール・プレイング・ゲーム
って、どういう意味だか知ってる?

257.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:19

はーキングスフィールド続編でねーかなー

258.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:20

※255
ゲームってどういう意味だか知ってる?

259.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:20

いやー、待ってよ。プレイ記録って残るから面白いんじゃねえの?
古い話になっちゃうけど、ベイグラントストーリーの使用した武器の割合とか結構面白かったけどなぁ。友達と比べたりもそうだし、自分で見てても面白かったモンだけど。

プレイ時間イラネとか、早解き出来なかった言い訳に使うのかね。
こんだけやったのか鬱、とか言うならそもそもゲームやらなくていんじゃね?

260.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:33

厨二病厨二病言うけど
普通そんくらいが対象年齢だろ 
おまいらが成長しただけ

261.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:35

FF6のほすうダメージ使えNEー!!

262.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:43

ゼノギアスのなんかジャンプして進む所。
大変ですた

263.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 18:59

プレイ時間はプレーヤーを現実に引き戻すためにある

264.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 19:18

画面が切り替わるときの
ものすごくゆっくりしたフェイドイン・アウト。
GT3などですげえイライラした。
パッパと変われや!

265.  Posted by  255   投稿日:2007年02月13日 19:24

※257
遊戯だな。
ロール・プレイング・ゲームは役割を演じる遊戯。
元々は会話によって物語の登場人物を演じる遊戯だ。
システムはそれにルールを付加した(俺TUEEE!ばっかしててもつまらんからな)ものであって、RPGにおいては主じゃない。
システムにこだわるのはアリだが、ストーリー性無視してどうすんだよ。

266.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 19:37

批判してる奴ら
お前らが言ってるゲーム性があるゲームって何よ?

そんなに今のゲームが不満だったら自分1人で自分が納得のいくゲームでも作れば?
ゲーム会社に入社して自分で納得のいくゲームの企画出せば?


ぐちぐち文句ばっか言ってんじゃねーよ
お前らどれだけゲーム作るのが大変なのか知らないだろ?

267.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 19:53

266タンヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
これはあくまでも適当に好きな事書きなぐってるだけの、雑談だからそんなに気にしないで。

268.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 20:00

ディスガイア2もう650時間以上やってる・・・

269.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 20:12

俺はゲーム会社で働いてるけど
こういう批評に対して『文句言ってるバカは自分でつくってみろ』とか言ってるやつは
頭おかしいんじゃねーかとおもうぜ
自己満足でゲームつくってんじゃねーだろが
大変な環境で頑張ってつくってんだよなんてユーザの知った事じゃねーだろバカ
テメーはそれでもクリエイターか!!

270.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 20:16

最強の武器を手に入れた!と思ったら、もうそれが無くても十分最強になってるアレ。最強の武器がミニゲームでしか手に入らないアレ。ほとんど使わないキャラが突然ソロでボス戦に挑まなくてはならなくなるアレ。
これは賛否両論だと思うけど主人公が銃や拳を使う件。剣だろ、普通。

つーか256なに言ってんだよ。そんな堅い事言ってたらダメだよ。

271.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 21:01

米270
最強武器取らないでクリアすればいんじゃね?
主人公の武器は…最近のはファンタジー系の世界観だけでなく多様化してるから剣が普通とは言えないんじゃないか?
選べるのが1番いいと個人的には思うけどな

272.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 21:02

ゲーム業界はこのスレを参考にすればメガヒット間違いなし!w

273.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 21:04

こっち3人とかなのにボス1人で挑んでくるとか馬鹿にしか見えねー
しかも体力はこっち4桁なのにあっちは人間で体力6桁とかどんだけタフなんだって思う
人間の限界を考えろ

274.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 21:07

とてつもないゆとりゲーマーの幅の利かせっぷりに驚愕

275.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 21:41

格ゲー批判するやつはやらなきゃいいじゃん
いちいちハメうぜーっ、とか言うやつがうざいんだけど
上でドラインうざいとかいうやついたけど
対策練らないで格ゲーやろうとしたって勝てないよ

276.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 22:13

ゲームに関しては世代というよりDQN入ってるやつがゆとりだな
お客様は神様感覚で気に入らないことを叩きまくってるようだけど
黙って楽しむというのもいいもんだよ

277.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 22:23

米275
そうだよな。そのゲームが好きで頑張ってるのに、レバガチャは言い過ぎだけど、適当にやってみたとかでやられたらつまんねーよ。
天才よろしく、何やっても自分が一番じゃないと気がすまないのかねぇ。

278.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 22:24

米269
まったくだな。自分の仕事に責任感も誇りも持ってない証だ。
提供する側がされる側に「文句があるならお前がやってみろ」なんて口が裂けてもいえないはず。

279.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 23:33

とりあえずラスボスを倒すのに制限時間があるゲームは要らない。
最後くらいゆっくりと楽しみたい。

280.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月13日 23:58

FF12のヤズマット?みたいな、ああいうHP無駄に多いのは勘弁だな・・・

281.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 00:12

>>133 ワロタw

282.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 00:20

もうゲームやんなきゃいいんじゃね?
そんなにゲームに対して不満があるならさ。

283.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 00:27

大半が主観的わがままでワラタ。
所詮そんなもんだよな。

284.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 00:47

そんなもんだな

オレが何度でもふと思い出してやりたくなるのは、サガフロンティア

285.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 01:21

ボスがやけに強いんよ?これは負けてもおkな戦闘に違いないんよ
 ∧_∧
 ( ・ω(::)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ボコボコ
 ( / ̄∪





   G  A  M  E  O  V  E  R
            ,__、
          < / '─ -、
          <( `ー'ヽ,\
             ̄`ー' "  ̄

286.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 02:44

負け戦闘だな。
最初から「この戦闘は絶対に勝てません。負けるとストーリーが進みます」
って書いとけ。

287.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 02:50

アクションゲームで
ステージ外へ落ちる⇒ステージの最初からっていうのはやめてくれ。
ソニックみたいに途中にポイントマーカー設置してくれ

○○1、2とか続編があるゲームで
新機能を追加するのは別にかまわないが、従来の機能をいじくらないでくれ。それなりに依存してるんだから。
ソニック系はポイントマーカーはずっとゲートみたいな外見だったのに突然変えやがったし、敵にもいきなりHPゲージ付けやがったし中ボス、大ボスも規定の回数攻撃からHP制になりやがったし

288.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 02:50

ゲームだからやらなきゃやらないでいいのに(とくにやりこみ)
やたらとライトユーザーを小馬鹿にするキモヲタは氏ねと思う。

289.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 03:11

>>287みたいなゆとりに大魔界村2周強制クリアの刑

290.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 03:36

RPGもシューティングや格闘ゲームみたいにマニア路線に走りすて
今では2・3タイトル以外死滅しつつあるからね

個人的には国産RPGなんて死ぬほど退屈なジャンルなので
完全に消えてもらっても構わない。

291.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 04:38

米266みたいなカスを見るとウチの会社にいる馬鹿を思い出すw
余りにも愚図でいつも叱られてるんだけど、ついに逆切れして
「ボクだって一生懸命やってるんですよ!!」
って叫んだんだけど、仕事は一生懸命やるのは当たり前で
テメーは何言ってるんだ?ッて思った、勿論上司は更に激怒

292.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 08:16

次第にPSPに追いやられるギャルゲー

293.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 09:33

>>15
それが燃える展開というものだッ
WAとかビックリしたな…

294.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 10:20

えとですね、セーブの選択肢の問題とロゴのスキップ不可は大人の事情で回避できません。ムービーとゲーム内容が全然違うのは作ってる人が全然違う(外注)のと、ゲーム内容に興味のない絵描きの人が実際多いという実態と絡んでます。
ユーザーは発売前の情報に惑わされず、発売日後のネットの評判を参考にするしかないと思います。

295.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 10:44

作ってる側から言わせて貰えば、一番いらないのは守秘義務だな。
こいつのおかげで何も出来ん。個人的にはもっと盛り上げたいのだが
自分が何作ってるかまで秘密にしろって・・・おいおい

296.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 14:17

簡単な強制ミニゲーム
FF7は多すぎて途中で飽きた

297.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 17:23

CGばかりに執着すること
FFは9で終わってる

298.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 18:55

まあ言いたいことあったら製作会社言ったらいいんじゃないw

299.  Posted by  266   投稿日:2007年02月14日 22:08

・・・感情むき出しにして書いてしまった
正直スマンカッタprz

300.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 22:28

管理人さんは
スレ、※欄含めて「笑えるネタ」と踏んで紹介したんだろうなぁ
理不尽すぎて笑っちゃう書き込みもあったしね

※298
確かにこれってアンケート葉書に書くことだし
そういった手間すらかけないから不満点はいつまで経ってもゲームに常駐しちゃう訳だしな

301.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 22:30

PARで最強にして、必ず負けなければいけないイベント
FFとかでこっちのHPは9999なのに負けなければいけないって…
守備力も最高にしてたら最悪。

302.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 22:46

ゲームでの強制負けイベントが嫌って…まして改造コード使ってて面倒とか、どれだけ我侭なのですか?

303.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月14日 22:47

メタギア2のゴキブリ(フナムシ?)ミサイル、グレネードを主観でやると、死骸がブチャっと画面に付くのやめて欲しかった・・・。はじめてやっと時、思わず「ぎゃぁぁ!」て叫んでコントローラー投げ出した。ゲームでゴキブリ系的な虫はやめて欲しい。DCの巨大テントウムシなんか特に・・・・。あぁ思い出すだけで寒気が・・・おぇぇ・・・

304.  Posted by  ⊂( ^ω^)⊃   投稿日:2007年02月15日 01:39

ロード時間は短くしてほしいNE
米285はあるある
ドラクエやFFはレベル上げないと
たまにボスがハンパなく強いことがある

305.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月15日 04:43

このレス見てるとFFの歩数ダメージ、時間ダメージは上手いなと思った

306.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月15日 04:54

ミニゲームの難易度あげて、最難易度クリアで報酬は止めて欲しい
テイルズのミニゲームで何度コントローラー投げたことか・・・

307.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月15日 11:31

ていうかミニゲームイいらねえよ、どんだけ本編に自信ないんだよ製作者はwww

308.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月16日 04:09

オンラインモードじゃないと出来ないことがある

309.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月16日 05:34

Wiiは今日プレイした時間と何をどれだけプレイしたかを事細かと表示するから困る
大きなお世話だっつーの

310.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月16日 10:17

↑それは親御さんのための機能、嫌なら見んなや

311.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月16日 13:09

プレイ時間気になる人って、他にやるべき事があるのにやってないから
かな?
勉強とか就活とか。

312.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月17日 20:34

75に一生ついていく

313.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月18日 00:06

じゃあここの皆でゲーム会社つくろうか

314.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月18日 03:56

難易度設定はあったほうがいい
あったほうがいいが
難しいにしたら敵が賢くなるんじゃなくて
食らうダメージが増えたり与えるダメージが減ったりとかは
やめれ。
それでもないよりマシだがさすがに萎えるわ

315.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月18日 13:38

OK、お前ら全員、カードゲームの世界にでも来いや。

316.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月18日 15:32

米315
1ターン目ダークリチュアル、拷問台x3セット、ターンエンド

317.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月18日 22:27

ずっとあたちのターン

318.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月18日 23:40

俺のスレがブログに乗ったか

ちょっとうれしいような恥ずかしいような。

319.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 00:41

結局は慣れなんじゃ

320.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 04:44

ファイナルファンタジーのエーテル高過ぎ。
おかげでボス戦以外は出来るだけ魔法を使わないようにしていた。

321.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 04:46

>>317
俺の1時間半×3を返せ

322.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 09:08

ゆとり世代ってやつか・・・

323.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 14:52

>>321

らめえぇ、あなたの時間は全部あたちの

324.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 16:36

絶対に勝てないイベント戦とか
勝てないならデモにしちゃってくださいよ・・・
特にTODのリオン戦はがんばれば勝てちゃう上に勝つとバッドエンド
あれはない

325.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 18:15

とんでもない条件満たすと手に入るレアアイテム。
弾幕シューティング。
2D格闘ゲーにおける回避不能画面全体攻撃。
弾幕シューは自分がヘタなのもあるがいい加減にしろやと思う。

326.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 19:29

経験値稼がなくて最強っていうのを見た瞬間
ドラゴンスレイヤー英雄伝説を思い出した俺
最初の城出る前に最強装備全部手に入るんだよな一端は。

で、それがずっと続くのが良いっていうのか?

あと女主人公が嫌、武器は剣って言う奴が
英雄伝説困笋襪箸匹Ω世Δ里試してみてぇwww
はいはい、ファルコム信者ですよ

327.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 20:02

<11
ここは説教垂らすところじゃないですよ。
そういうのは別のところで、

328.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 20:14

売れた漫画を金目当てでゲーム化する会社は嫌だ。

329.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月19日 21:07

グラフィックにだけこだわって
内容希薄なやつ
シリーズものだと失望する

330.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 01:56

悪くないのはわかっていたが、
特別どこがいいのかわからなかったドラクエが、
売れてる理由がわかったなんとなく気がした。

331.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 06:42

取り逃しとかあるのはマジ勘弁してほしい
取り逃しのあるゲームだとどうしても攻略を見てしまいネタバレして
萎える

332.  Posted by  SN   投稿日:2007年02月20日 14:33

大半がやりこみ要素を除去しろといってるように聞こえる

333.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 16:01

作品によるけどエンディング終わった後に一度電源切らないと
タイトル画面が出てこないやつかな
「まだ何かあるんじゃないか」って期待しちゃって
いつも何もしない時間を過ごしてしまうw

334.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 18:54

※1〜333



「えらいっ」


335.  Posted by      投稿日:2007年02月20日 21:40

そもそも「ゲームって何?」って哲学が欠落しっぱなしだからこんなんなったんだよ。

ゲームの面白さってのは映像でも音楽でもなく、
システムそのものだって事だろ。

つまりドラクエ・FFなら経験値稼いで強くなっていく…その過程でアイテムを手に入れていく…その間難しすぎず、易しすぎずのバランスを適度に保って…クリアまでもっていかせる。

これが斬新か、緻密に出来ているかが良いゲームか否かの判断の肝だろ。

それがオープニングムービー云々なんてのが全面に押し出されて、
それに釣られてホイホイ買う奴らが大問題。

まずそーゆーのしか出さない広告をみたら疑えっての。


336.  Posted by      投稿日:2007年02月20日 21:41

それとプレーした感想を募集してミシュランみたいに評価点を素早く、精密に出す大きな機関を作るべきだ。
ファミ通みたいなクロスレヴューは買収やゲームオタの担当の偏見の恐れがあるから参考にならん。
評価が下されるようになれば、CGに3億みたいな馬鹿な開発費も組まれることも無くなる。
そーすれば、価格も発売日も大幅に合理化できるんだ。

337.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 21:59

ゲーム自体斜陽なのでどうでもいいです 

338.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 22:18

ロープレなら
ヒロイン・主人公がDQN
ヒロインが死ぬ
最後特定のヒロインとくっつく癖に複数ヒロインがいる
マジでやめてほしいんだが。
途中で死んだりいなくなったり振られたりするヒロインのが
好きになったときとかもうね

339.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 22:51

プレイタイムについては、特に気にしなくてもいいのでは。
無駄に時間を使いたくないならゲームをしなければいい。
まずゲームって物はただの暇つぶしの道具であって、時間を気にする必要も無い筈。
なぜなら暇な時間にやってるはずだから。
時間が無いのにやっててプレイタイム見てこんな時間使わなきゃとか考える方がおかしい。
それでもプレイタイムがいらない人の為にオプションとかで表示なしにできればいいかと。
その辺は作ってる側が気を利かせるべき。

以上。個人的な意見でした。

340.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月20日 23:19

キャラゲーに多い後半の作業プレイ。
マジこれは飽き飽きしてきた。

341.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月21日 01:42

ま、結局の所、賛否両論があって製作者側もどうしたらいいか
迷うのが現状ってところだ。

342.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月21日 02:29

.hackみたいに1本でまとめてくれない話。

343.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月21日 12:37

おもちゃ買わないとすべての要素が見れなかったり、そんなに内容変わらないのに2,3バージョン同時に出したり、通信対戦しないと出現しないレアアイテムがあったり、別の会社のゲームと謎のコラボをしていたり、大会行かないともらえないアイテムがあったり、予約する店によってもらえる得点が違ったりするゲーム。
すべて同じシリーズですが何か?

344.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月21日 14:21

ゲームは「接待だお」って言うのをどこかで見て成程と思ったが…
本当お前等何様だってwwwそりゃ一部にはまともな意見あるけどさ
ただ※269には全俺が嫉妬
勝手に応援してる

※257は何しに来たwでも同士
あまりに下らん文句言う奴は皆キングスやって池にはまって開始十秒で
コントローラなげてろ

345.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月21日 16:34

ゲーム位気軽に楽しもうだぜ

346.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月22日 06:44

簡単なほうがいいってどんなアホだよw
こういうやつがオンゲーでチート使ってゲームバランスを壊してるんだな

347.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月22日 08:46

作る側もわかってんのに、上の人からの指示でやってることもあるから困る。
(理由は自社のゲームを長くプレイさせる、すぐ中古に回らないように等)


348.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月22日 10:56

要するに、やっぱり俺の中ではWizardry1が未だ最強というのがこれで証明されたb

349.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月22日 19:25

弱いラスボス。
クリアした達成感があまり感じられない

HP増やしただけで強くなると思ったら大間違い

350.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月23日 00:00

何週もしないと出ない隠しキャラ・機体。

スパロボJで四台目の主人公機を出そうとしたら、全機体(三体)をすべてクリアって…
最低でも三週はしないといけないんですが…
ストーリ全部知っているし戦闘シーンも見飽きたので最後は完璧作業だったよ…

351.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月23日 01:21

ゲームミシュランいいかも。

352.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月23日 22:09

結局、最高はウィザードリィ

353.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月24日 02:00

一ライトユーザーのいい加減ゲームでやめてほしいこと。

1.プレイ時間を伸ばしたいっていう企業側の意図が見え見えな作業イベント。
2.十分に練ったわけでもない中途半端なシステム。
3.「想像の余地を作る」のと「ただの説明(設定)不足」を勘違いしてるストーリー。
4.弱いクセにHPが馬鹿高いボス(特にFF12のヤズマット)。
5.崩れたゲームバランス(物価が高いクセにお金が全然手に入らないなど)。
6.ムービーのカットができない。

特に言いたいのは1。ユーザーのプレイ時間を長くしたいなら量ではなく質を高くして欲しい。
ムービーばっかでゲーム内容が薄いのは確かに気になるけど、
ムービーとゲーム本編ではスタッフと使われる技術が全然違うと思うから仕方が無いと思う。
後、やり込んだ後で最後に出る隠し要素は最強の武器。
とかじゃなくて製作スタッフの裏話とか、
NG集とか作品の締めになるものの方が個人的には嬉しい。

354.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月24日 02:30

※353に同意しつつ。
このスレにも散見される、ライトユーザーをたいした理由もなく否定すること。
この狭量さがシューティングと対戦格闘を衰退させたというのに。
やりこもうが途中でやめようが攻略本片手に進めようが上手くなろうが下手なままだろうが、ユーザーの自由。
主観的で我侭なのが当たり前。
さらに、金を払って買った以上は批判をする権利もある。
文句言うなら買うな、って実際にやりもしないで分かることばかりじゃないだろう。

しかし子供なら別にいいと思う。
遊び=仕事みたいなもんだし、すぐ投げ出さずに苦労して楽しむことを覚えるべし。
大人は仕事が他にあるので、ゲームは娯楽として扱います。
よもや今時「そもそもゲームは子供向けだ」なんて言わないよな?

あと※269が立派すぎ。

355.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月24日 13:42

RPGやる時はセーブデータ二つ作って、古い方に交互に上書きしていくから、プレイ時間表示は必須だよ。
無いと非常に困る。

356.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月25日 13:15

プレイ時間の記録とかイラネ。

357.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月25日 14:34

セリフシーンをボタン連打で飛ばしてるくせに
最後には「このストーリー糞」っていうのはワロタ

358.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月26日 12:48

みんなでSFCのボンバーマンシリーズやろう。な。

359.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月27日 20:28

358米
ww噴いたww
そうだよな、シンプルが1番だよな。つー訳で音ゲーやろうお!!

360.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月28日 17:30

ラストバトルの攻略方法:
HPが0にならないようにする

361.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年02月28日 21:29

>>100
大神の事かーーーーーーっ!!!!!

362.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年03月01日 16:30

通信でしか入手できない要素があるゲームでヒドいと思うのは
スクエニのDSソフト「エッグモンスターHERO」じゃ!!!
なぜならみんなが考えてくれたエッグモンスターの大半が
通信でしか入手できんからのう。
攻略本を見た時、わしは「これはヒドい」と思ったわ。

あと、イベント限定配信もやめて欲しいのう。
WS版デジモンのブイドラモンやGBAのバトローラーXのエンペリオンなどじゃ。
欲しくても行けるかっ!!という人が沢山出てくるからのう。
こういうのは、ゲーム本編で入手できるが入手困難なものにして欲しいわい。

363.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年03月04日 00:02

ゲームくらい気軽にやろうよって思うけど値段が値段だからねぇ…期待してたのにガックリって気持ちはわからんでもない。
だからボンバーマンやろう。な。
あ、そういえばこないだ3色コード切れちゃったんだ…
そうだコレだ「コードの切れやすさをどうにかしてほしい。」

364.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2007年03月09日 10:21

自分で作れば?

365.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2009年06月16日 22:01

主人公がむかつくやつ


FF12

366.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年06月04日 12:12

ゲームやめれ。以上

367.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年07月07日 23:13

メタルギア3叩きまじでやめろ

368.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年09月07日 15:18

ゲームを終了しますか
→いいえ はい

はい と いいえの位置が逆
というのが出ると思ったけどこんな仕様はごく小数?

369.  Posted by  名無しクオリティ   投稿日:2011年10月04日 02:03

戦闘テンポが悪いなら雑魚スキップは確かにほしいかも。
最近やったのだとグランナイツヒストリーは
終盤でも容赦なく低レベル雑魚が襲ってくるし、
逃げるとブレイブって値を消費するから倒さなきゃならんし
戦闘微妙に時間かかるしで、終盤はかなりのストレスゲーだった。
イベント戦闘経験値7万、
雑魚戦経験値2800を同一フィールドに配置するのは流石に勘弁してほしいぜ……

370.  Posted by  chalainシャラン   投稿日:2014年09月02日 08:57

ミュウミュウ キーホルダー
chalainシャラン http://plaza.rakuten.co.jp/dabcardge35/diary/201408280001

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