2006年11月27日

【ゲーム誌】 高橋名人「とあるゲーム雑誌は勘違いをしている」

1 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:26:08 ID:4EqVuFtL0 ?PLT(10001) ポイント特典
http://www.16shot.jp/blog/index.html
2006年11月26日  
今までにも、私は何回か言っていますが、いままでのゲーム業界が目指していたのは、
ピラミッドの頂点であって、しかし実はもっと目指さなければいけないのは、
ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザーなのです。

テクニック重視のゲームも、もちろん必要かもしれませんが、そのピラミッドの中腹に居られる方にとって
大事なのは、そのゲームが面白いという意見が直感的に出てくることだと思います。
遊べるというのは、ゲームの完成度ではなく、
それが直感的に遊べるかどうかだと思うのです。

ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…
で、それを今でも引っ張ろうとしていて、
それが頂点を走っていると勘違いをしている雑誌社とかがあるので、
こういう意見を言いたくもなってきてしまいました。

ゲーム業界では、これからのユーザーを育てていかなければいけないという話しも、
もちろん出ています。ただ、それがなかなか出来ていないことも事実ですね。

ハドソンとして出来ることは、数億円をかけて作るオープニングムービーがいらない、
遊びとして楽しいTVゲームを作ることだと思っています。

桃鉄がフルCGになっても楽しいとは思いません。

また、スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
ドット絵に近いグラフィックだけど楽しい。
そんなゲームを作って行こうと思っていますが、これがとある出版社には分からないようです。

ホントに困ったものです…。

10 自演くせー 投稿日:2006/11/26(日) 21:27:58 ID:uFFoFiME0
そうは言うがゲームなんてもうネタ切れぎみじゃん


■【ゲーム誌】 高橋名人「とあるゲーム雑誌は勘違いをしている」
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1164543968/




11 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:20 ID:8MWie5vy0
スーファミみたいな画像で雑誌が売れるとでもお思いか?この禿は。

12 ブログには転載しないで下さい 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:21 ID:ypgaDYiK0
RPGはドットに帰りやがれですぅ

13 バンドのボーカル(156cm)やってます>< 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:24 ID:H4V/D57x0
またハマムラか!

14 ↓ネット右翼が一言 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:25 ID:48v+UsdF0
出版社にもユーザーにもウケル物を作ればいい

18 以上、現場からお伝えしました。 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:34 ID:GQfrP6mp0
ピラミッドの例えがよくわからん
例え下手だな、この人

19 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:36 ID:GPdy3YFq0
エンターブレインのことかーっ!!!!!!!!!!!!!!!

22 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:29:06 ID:NZnh6AwD0
映像がいいのはもう当たり前
そこからどれだけゲーム性を上げられるか
ドット絵同然でしかも昔のゲームの焼き増しはもういらね

29 田舎ではよくある事 投稿日:2006/11/26(日) 21:29:44 ID:82h99p2z0
偉い人にはそれが分からんとです

31 優しい人が好きです 投稿日:2006/11/26(日) 21:29:57 ID:fZA/ka290
>>18
高橋の主張はともかくこの例えは分かりやすいほうだろ・・・

33 (`ハ´  ) 投稿日:2006/11/26(日) 21:30:20 ID:sWh0hFFH0
STGの衰退っぷりは異常

36 私は面白いと思っています 投稿日:2006/11/26(日) 21:30:35 ID:E6Jrh/ko0
ムービーいいけどはゲームが糞なのは腐るほどある

37 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:30:42 ID:LcfMU8KG0
ファミ通も糞だけど、PS2版天外シリーズとか360版ボンバーマンみたいな
ゲーム作ってる会社には言われたくないだろ・・・

38 未亡人 投稿日:2006/11/26(日) 21:30:46 ID:4R1KRbeG0
どこのゲーム雑誌?

47 キャリアニート 投稿日:2006/11/26(日) 21:31:47 ID:O+JM6MSL0
ファミマガのこと言ってんのかと思ったけど違うみたいだな

48 お前はもう、落ちている 投稿日:2006/11/26(日) 21:31:55 ID:K8MZ085+0
一概にどっちが良いとかいえないしなぁ
次世代機争いで住み分けができてくれればいいんだが

50 来月から本気出す 投稿日:2006/11/26(日) 21:32:04 ID:Sfo4e1EA0
既存のゲームのクオリティあげることしかできないのならゲーム業界は衰退していくと思う

55 ネタだと思うが一応マジレスしておく 投稿日:2006/11/26(日) 21:32:44 ID:OFWokUDi0
そいやファミ通のクロスレビュー
Wiiのハドソンソフト評価ひくかったなあ

56 きゅうり神だす 投稿日:2006/11/26(日) 21:32:47 ID:LobnR/js0
□とエンターブレインだな

57 吹いたww 投稿日:2006/11/26(日) 21:33:16 ID:rZ0LHJqr0
電撃G'sマガジンの事だな!

58 滝川クリステル 投稿日:2006/11/26(日) 21:33:22 ID:3rQgunMG0
ようはファミ通でボロクソな点を付けられたってこと?

67 三重県人権センター 投稿日:2006/11/26(日) 21:33:54 ID:VzaBQRk10
ホントに困ったものです…。

みなさんの中にはいろんな意見があると思います。
いろんな人がいるから、いろいろなゲームも産まれてきたわけで、
こういう時にこそみなさんの意見が大事なのだと思います。
それを聞いていきながら、遊びのひとつとしてTVゲームを広げていければいいなと思います。

74 ピザ 投稿日:2006/11/26(日) 21:34:37 ID:Sq7+ytHU0
やっぱセガがドリキャス2式を作るしかないな

76 無職は氏ね 投稿日:2006/11/26(日) 21:34:56 ID:2htjl62x0
バカタール加藤批判か

80 住所不定無職 投稿日:2006/11/26(日) 21:35:29 ID:aswlhq5s0
XBOX360のハドソンのミニゲーム集が激しくつまりません
たすけてアルゴマン

82 ピザ 投稿日:2006/11/26(日) 21:35:40 ID:V6xw8e3P0
ファミ通は
町内会の読者4コマがあるから読んでしまう。
塩味電気ってやつがおもろい

83 12月から本気出す 投稿日:2006/11/26(日) 21:35:47 ID:jDKuyU1Y0 ?2BP(0)
高橋名人と毛利名人
http://www.youtube.com/watch?v=QeCexWzeobs
高橋名人のスターソルジャー攻略法
http://www.youtube.com/watch?v=OtraMSOgsnU&mode=related&search=
高橋名人 RUNNER
http://www.youtube.com/watch?v=QeCexWzeobs
ハドソンキャラバン10年史
http://www.youtube.com/watch?v=Gkede7lJ3SE

84 こっち見んなw 投稿日:2006/11/26(日) 21:35:55 ID:8yc/DqXl0
ファミ通ダメなら何読めばいいの?電プレはヲタ女の読む本だし

88 今、凄いこと思いついた 投稿日:2006/11/26(日) 21:36:15 ID:XJVCx+Dn0
今日はじめて店頭でPS3のリッジを餓鬼がやってるの見たけどさすがに綺麗だね。
こういう進化を否定するのはどうかと思う。ハイスペックじゃないと出来ないものだってあるわけだし。

ハドソンなんて、マリオパーティー作らせてもらってなんとか生きのびてる会社だろ?
最近の高橋名人の露出の多さを見るに、ゲームそのもので勝負できてないのは自分のところでは?
そもそも新しいゲームなんかなにも出せてないでしょ、ここの会社は!
何えらそうなこと言ってんだか…。たとえが桃鉄にスターソルジャーwだぜ?どうかしてる。

89 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:36:17 ID:91HzDIti0
名人は箱360で出したボンバーマンの事をどう思ってんだろう

91 見かけねー顔だな 投稿日:2006/11/26(日) 21:36:23 ID:x/xmwU1x0
ハドソンのゲームの50%は桃鉄。



残りの50%はボンバーマン

104 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:38:24 ID:+YiBDale0
「とあるゲーム雑誌」ってどれだよ
○勝?ファミ痛?電P?

113 佐賀県知事 投稿日:2006/11/26(日) 21:39:27 ID:7tDBWEbC0 ?BRZ(5223)
またスターソルジャーやりたいなぁ・・・
ファミコンとソフトってまだ売ってるかな?

115 Webデザイナー 投稿日:2006/11/26(日) 21:40:19 ID:Y+JyZa5t0
しあわせのかたちやってるころ
毎週買ってた。

116 世界史未履修 投稿日:2006/11/26(日) 21:40:36 ID:nCljUyto0
じゃあ桃鉄は何で3Dになったの???

119 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:40:55 ID:3f+G2xRa0
またゲーメスト批判か

120 リクあったらうpします 投稿日:2006/11/26(日) 21:41:04 ID:R8kMBcZX0
>ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…

格ゲーか

122 たまには外出ろよ 投稿日:2006/11/26(日) 21:41:17 ID:vfl/EXrPO
ただ、ファミ通なんて公正に作品評価してねーからつまんね。俺も高橋と同じ意見。
いずれは製作費の高騰で、ムービーばっかりのゲームだらけの会社しか生き残らないんだろーな

130 バイトの先輩が言ってたけど 投稿日:2006/11/26(日) 21:42:04 ID:0J9AcHcBO
解るよ名人。
アーケード版のロードランナーはおもろかった。


133 マウスべとべとだけどカキコw 投稿日:2006/11/26(日) 21:42:34 ID:fDOoubETO
名人が言うなら間違いないわ

140 参事官 投稿日:2006/11/26(日) 21:43:20 ID:tCRpGnip0
ファミ通ってFFの評価が記者全員10点満点の雑誌だっけ

144 生きる希望が……orz 投稿日:2006/11/26(日) 21:43:39 ID:k26s184C0
ファミコン時代のゲームの方が難易度高かった気がする。

145 ID変わりましたが1です。 投稿日:2006/11/26(日) 21:43:41 ID:BBPOWNoU0
まあ言いたいことはわかるわ

146 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:43:58 ID:0BdjS/aL0
かと言って進化のかけらもない桃鉄を延々と出し続ける
メーカーの広報の言える科白とも思えないんだが。

155 草生やすな 投稿日:2006/11/26(日) 21:44:57 ID:7lvl3PTG0
グラフィックばかり追求して肝心のゲームが面白くないのが多いってことね
これには同意

162 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:45:59 ID:uAyPKBCS0
ケイタイのちっこい画面でピコピコやってるのを見かけると、
CG技術追い求めるよりも
ファミコンや初期の良作を徹底的に掘り返したほうがよさそうだね

163 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:46:15 ID:hqFOl6aO0
PS3の路線って必要不可欠だろ
昔のゲームより最近のゲームが面白いのは間違いないって

ドット絵・二次元も好きだけど

どちらかが優れてるって偏る奴が頭おかしいんだって

表現手法なんだから住み分けすればいいだけの話だろ



168 パスワードが間違っています 投稿日:2006/11/26(日) 21:46:47 ID:vD5uSw0G0
言い方は稚拙だが、ハーバードビジネススクール教授の「イノベーションのジレンマ」論と
同じ事を言っておる。さすが名人w

170 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:47:06 ID:qC+Dz8FH0 ?2BP(11)
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?

172 教えて君 投稿日:2006/11/26(日) 21:47:15 ID:nx+XlD800
ゼルダ批判か

182 ネチズン 投稿日:2006/11/26(日) 21:49:06 ID:W2JPPhL/0
ハドソンって経営状態どうなわけ?(,,゚Д゚)σ)Д`)
汚いグラフィックの64はみごとにプレステに破れ、
低予算で作られた汚い絵のソフトばかりだったゲームキューブは見事にプレステ2に敗れました。
機械の性能はプレステ2より上と自称してたけどソフトの現実はひどかった。

出版社をなぜ攻撃する必要があるの。
自分たちに痛い事を言われていて不都合だから「ホントに困ったものです」って書いてしまってるんだろ。
出版社が間違ってると信じてるなら、困ったものだと決め付けなくてもほっとけばいいじゃん。
ハドソンは勝ち組にいるんだし。

183 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:49:12 ID:aEl76G9e0
「ファンなら買い」
この言葉に何度騙されたことか・・

185 バンドのボーカル(156cm)やってます>< 投稿日:2006/11/26(日) 21:49:33 ID:TV+4JC270
名人の言葉には感服せざるを得ない

188 遅れてきたアムラー 投稿日:2006/11/26(日) 21:49:42 ID:yzdflOg90
お前らゴチャゴチャうるさい
とりあえず「とあるゲーム雑誌」がどこなのか、から始めるべきだろ
俺はファミ通が怪しいと思う

189 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:49:50 ID:q/Y/7dGi0
オープニングで数億って何のゲームソフト?
FF?サクラ大戦?

198 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:50:51 ID:0BdjS/aL0
>>188 そりゃおま、


ファミ通だろ常識的に考えて…。

199 ネタだと思うが一応マジレスしておく 投稿日:2006/11/26(日) 21:50:57 ID:NFqijq+60
プーヤンは85年当時すでにテクノロジーの進化を否定してたな。

202 雨がやんだらハローワーク行く 投稿日:2006/11/26(日) 21:51:12 ID:7ZeoouU30
ファ身痛ってそんな影響力あんのか?


204 天才詐欺師 投稿日:2006/11/26(日) 21:51:18 ID:NjiNmDmd0 ?2BP(245)
エロゲー特集やってた頃のファミコン通信は良かった

214 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:51:54 ID:90H60d3n0
まぁ元々ムービーゲーの流れを作ったのは坂口だろ
なのにあいつは最近のRPGはムービーゲーばかりでけしからん!
とか言いやがるから困る

218 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:52:28 ID:Gx9kUrGq0
殺らなきゃハドソン♪

219 ネチズン 投稿日:2006/11/26(日) 21:52:32 ID:W2JPPhL/0
ユーザーのニーズを決め付けるのが一番危険なんだよ(,,゚Д゚)σ)Д`)。

テクニックが大事だと決め付けるのもいけないし、体を動かせるゲームが一番と決め付けるのもいけない。
汚いドット絵のスターソルジャーをやりたい人もいれば3Dの華麗なスターソルジャーをやりたい人もいるわけです。

あらゆるユーザーのニーズに対応できるハードこそ勝利してきたわけです。
ユーザーのニーズを決め付けたハードは滅んできた。
ソフト会社も同じ。ユーザーのニーズを決め付けてるとハドソン、滅びますよ。
いろいろな対応ができる懐の広さをもたないと。

223 ひよこ名無しさん 投稿日:2006/11/26(日) 21:53:05 ID:oQQmN0ba0 ?PLT(14601)
ファミ通 電撃 ハイパープレイステーション 
やべぇ ゲーム雑誌思い浮かばない

224 俺は幸せ者だなあ!\(^o^)/ 投稿日:2006/11/26(日) 21:53:25 ID:HEdvIhRu0
まあ技術力の無いメーカーの言い訳だな

225 平成生まれでごめん 投稿日:2006/11/26(日) 21:53:27 ID:4DsPsaev0
>>1

だったら桃鉄をさっさと2Dに戻せ
オンライン対戦に対応させてXBOX360で出せ

3Dの桃鉄なんてクソだ



229 これレスしたら寝るか 投稿日:2006/11/26(日) 21:54:03 ID:QRPjeZhDO
まぁ確にクロノトリガーとFF12どっちが面白いかっていえば、確実にクロノだな

230 Webデザイナー 投稿日:2006/11/26(日) 21:54:09 ID:Y+JyZa5t0
桃鉄が3Dになったのは違和感あったな。

241 スクリプト 投稿日:2006/11/26(日) 21:55:36 ID:YztU9VTB0
よく読めば名人が言ってるのはシューティングと格ゲーのことだな
その方向性を支持してる雑誌なんて知らんがw


247 親戚の友人の知人が関係者 投稿日:2006/11/26(日) 21:56:26 ID:+WHmp4JNO
一秒に16回ピストン出来る名人が言うんだ。
間違いない

254 盧武鉉 投稿日:2006/11/26(日) 21:57:23 ID:6VEecgMO0
つまり名人が言いたいのは
最近のゲームは入り口狭すぎワロタってことだろ

259 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 21:58:21 ID:q/Y/7dGi0
そういや友達んちに高橋名人の冒険島を忘れてきたまんまなんだよな。

264 この書き込み終わったらハロワ行きますんで 投稿日:2006/11/26(日) 21:59:04 ID:b3ET7uTQ0
この人文章下手だね。
ユーザーの層の話をしているのなら、もうちょっとユーザーって単語を増やさないと

281 ゴキブリ大発生 投稿日:2006/11/26(日) 22:01:36 ID:qCa8x7+J0
高橋名人って会社の役職名も名人なんだよな。

285 親戚の友人の知人が関係者 投稿日:2006/11/26(日) 22:02:04 ID:XJVCx+Dn0
とあるゲーム雑誌=アルカディア、だろうなw

VF5もう飽きたから俺はまた当分買わないと思うけど…。

296 履修不足の途中ですが補習はお見送りします 投稿日:2006/11/26(日) 22:03:18 ID:/6eWz/l6O
名人始まったな

303 独島守護隊 投稿日:2006/11/26(日) 22:04:28 ID:rEAGUwue0
映像が綺麗で面白いゲームを作れ

304 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 22:04:32 ID:+YiBDale0
久々にν速らしいスレ。

308 同人作家 投稿日:2006/11/26(日) 22:05:00 ID:TvHROmEY0
名人はもっとTVに出るべき

339 ネトゲ廃人 投稿日:2006/11/26(日) 22:09:59 ID:SB6nv8jY0
こちら側が面白い所を見つけようとしないとダメなゲームなんてクソゲー

340 どどど 投稿日:2006/11/26(日) 22:10:46 ID:ahfexw0n0
ガバスやプレゼント届くの遅いのどうにかしろ。

341 ニートだけど何か? 投稿日:2006/11/26(日) 22:10:47 ID:KKrRdPZR0
まぁグラフィックが凄けりゃ紙面は鮮やかで映えるもんな。
ゲーム性重視の面白さは雑誌じゃ伝えようがない。

345 親戚の友人の知人が関係者 投稿日:2006/11/26(日) 22:11:21 ID:XJVCx+Dn0
そもそもファミ通の影響力は日本ではそりゃ絶大だが、海外ではさほどでもない。
最近のようにゲームも海外優勢になってきて、CG全盛のが海外で受けまくってて、
日本市場より大きな北米とかで売れまくってるんだよ。これはもちろんファミ通の影響じゃないです。

その流れを当然日本の会社も後追いするだろうし、そうじゃなきゃ海外じゃなきゃ売れないゲームの
出来上がりだ。かつて時のオカリナが国内100万本しか売れてないのに世界で600万本売れたんだよ、
任天堂が一面広告打ったから良く覚えてる。当然海外向けのゲームもつくって張り合わなきゃダメだろ…。

何が名人だ。たかが16連射くらいでいきがってんじゃねーよ。的外れなこと言いやがって。
名人なんかウメハラの足元にも及ばないね。俺はヤツと100回以上対戦して一回も勝てなかった。
神だと思ったよ、マジで。

346 垢取り職人 投稿日:2006/11/26(日) 22:11:23 ID:Ph7r1ChQ0
ハドソンもオリジナルのゲーム少ないし、
それの続編が異常に多いのはどうかと

350 いくじ名無しさん 投稿日:2006/11/26(日) 22:12:43 ID:tzY2HjzT0
名人はムービーとか見た目のクオリティのみに走るゲームや、
それを推奨する雑誌を批判しているのだろうが、
その路線をやめたからと言っても質の良いゲームが出ないよ。

その手の逃げをやる連中の作るゲームは大概がアプリゲーレベルの
手抜きスカスカゲー。
結局は手抜きして安く作って小銭を稼ぎたいだけ

351 下着コレクター 投稿日:2006/11/26(日) 22:12:50 ID:lUAe3S/q0
一方外人は好きなようにゲームを改造した

354 阿弖流爲 投稿日:2006/11/26(日) 22:13:23 ID:b2G8IAWU0
つーか、ゲーム雑誌は、ファミ通と電撃以外全滅した印象があるが・・・・・

他になにか生き残ってるのあんの?

355 金日成 投稿日:2006/11/26(日) 22:13:33 ID:gwn45u3e0
高橋名人の冒険島でもリメイクしたらどう?

ただし、ステージは現在から過去へと時代を遡るカタチにすれば
おもしろいかも。

356 リクあったらうpします 投稿日:2006/11/26(日) 22:13:45 ID:E9uxFdzeO ?2BP(420)
桃鉄とスターソルジャーしかだせないハドソン(笑)

RAは面白かったなぁ
マゾゲーだったけど

357 擬古猫γ⌒(,,゚Д゚)非常勤 ◆GIKO.iWi4M 投稿日:2006/11/26(日) 22:14:44 ID:oubTkXqm0 ?PLT(10104)
ファミ通って今の内容じゃ金払って広告買ってるのと同じだよな

358 こないだあるある大辞典で言ってたけど 投稿日:2006/11/26(日) 22:14:50 ID:7iena6sZ0
ファミ通なんてドギバグしか読んでねーよ

564 鳩山 投稿日:2006/11/26(日) 23:06:51 ID:GXuGQfQz0 ?PLT(12400)
ゲーム業界の再編が進んでんのにハドソンってまだハドソンなの?
意外と頑張ってんな。

586 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 23:11:48 ID:+Yf7T9oa0
今ハドソンに必要なのはエロげーではないだろうか?

596 ピザ 投稿日:2006/11/26(日) 23:14:01 ID:+D8zdM900
ハドソンの最高傑作はBugってハニーだ。
これだけは譲れない!!

598 紳士 投稿日:2006/11/26(日) 23:15:01 ID:SaF5lpPe0
どんなゲーム出すのか見ものだ

608 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/26(日) 23:17:00 ID:jAr+xU1y0
ドラクエ8の錬金釜システムみたいなの、
あーゆーのがあると普段ゲームとかやらない俺には
正直めんどくさすぎて最後までやりきれない。
ストーリー進めば自然と必要なモンが手に入るようにしてくれよ。
やりこみ要素とかイラないっつの。
ドラクエ8も結局途中で投げ出してしまった。

612 俺、俺だよ。俺 投稿日:2006/11/26(日) 23:22:01 ID:bZir86Ww0
>>608
ああいうのがうざくなってくるよね。
FF6の魔石とかもうイラネ。大体レベルアップに時間かかりすぎ。
短時間でパパっと勝負がつくのがいい。
バーチャ2も1ラウンド60秒だったのがよかった

621 単なるスレ荒らしです 投稿日:2006/11/26(日) 23:26:48 ID:OMsJXejQ0
>>608
suge---同意
今のゲーム面倒臭い
まぁ大抵やらなくてもすむようになってるんだろうけど
やらないと損してるような負の気持ち抱えてゲームすることになるし
ストーリーにしてもムービーにしてもスキップできるにしても性格的にもったいなく思えて出来ないし

649 イスラム原理主義者 投稿日:2006/11/26(日) 23:37:29 ID:Vmyz3YHb0
とりあえずスクエアが絵にこだわりだしたのが元凶
聖剣3名作だっつーからやってみたけどなんだあの戦闘モッサリで中身スッカスカは
この兆候はSFCから始まってたんだな

687 鳩山 投稿日:2006/11/26(日) 23:50:23 ID:FbGOrtdY0
さすが名人、言ってることは正しい
ただ名人が得意だったSTGジャンルにもろにかぶるところに哀愁を感じる


696 職業訓練中 投稿日:2006/11/26(日) 23:58:04 ID:l6to85ko0
うーん、言ってることが正しいとは思えないな。説得力が無いんだよ

なぜならハドソンソフトが売れてないから
偉そうなこと言う前に売れるソフト作れ
勝ち組の奴らは何を言っても正しいけど、これじゃ負け犬の遠吠えだ

708 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/11/27(月) 00:03:42 ID:8omSemGq0
名人は会社にいるけどゲーマー個人としての意見を言ってくれてるんだと信じてるよ



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1. 高橋名人が自身のブログで某ゲーム雑誌に苦言  [ ぬるいゲーム時事ブログ ]   2006年11月28日 00:08
名人が指摘しているのは十中八九ファミ通のことかな、 ゲーム雑誌としては複雑な内容のタイトルの方が攻略本が売れて儲かるからね、 攻略本作る権利得るためにソフト会社に批判的なことは書けず、 ズブズブな関係に陥む??

この記事へのコメント

1. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:13
一いただき、あさああす
2. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:14
2げっとー
3. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:17
名人
4. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:24
このスレ見てたときはすっげえファミ痛スレだと思ってみてたんだがなぁ…
ここ見たら印象変わりますた本当に消(ry
5. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:24
ひとけた
6. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:24
エンターブレインのことかワロスwwwww
7. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:25
PCエンジンの頃のハドソンは良かったよな
なんでこんなに衰退したのか・・・
8. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:26
訂正:
このスレ見てたときはすっげえファミ痛批判スレだと思ってみてたんだがなぁ…
ここ見たら印象変わりますた本当に俺が消(ry
9. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:30
>>345
ウメハラ「うぜぇwwwいい加減死ねよw」
10. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:31
高橋名人 × ファミ通 の構図で

毛利名人が出てこないのは不自然。
11. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:44
何故ゲッターラブをシリーズ化しなかったんだ!
あれこそ、今のハドソンに必要なゲームなのに。
12. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:44
wiiのような母数集団が多くて、開発費の抑えられるハードが独走してしまったら、もうリッチコンテンツは作られなくなる。それが恐い。
PS3にはがんばってもらわんと。
13. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:46
しかし勝ち組であったソニーが徹底的に叩かれている今、
勝ち組なら何でも言えるは可笑しい話だ。
14. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:49
グラ批判するメーカーって大抵CG技術で出遅れた弱小ばっかだよな
チュンとかハドソンとか
15. Posted by 名無しクオリティ     2006年11月27日 00:49
ファミ痛ってまだゲー帝やってんの?
あれだけ読んでた気がする。

いちいち本読まんとできないゲームはやる気がしない。
16. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:52
メールみろ管理人
17. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:53
「ゲーム批評」批判はじまったな
18. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 00:56
名人の言うとおりだと思うけどなぁ。
グラフィック重視はひどいよ。
ゲームの本質に触れていない。こういうゲーヲタって「映像がきれい」としかいえないんだよなー。
このスレは「名人に賛成」が多いかと思ったら反対だからな。
19. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:03
RPGはフリーウェアで十分。
20. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:08
http://www.smashbros.com/jp/movie/movie02.html
グラフィックなんてこんくらいありゃあ十分
21. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:25
シュミレーターとして視覚的なリアルさが要求されるなら、その限りでは追及すればいいと思う。
でもグラフィック技術だけでゲーム評価したり買ったりしてるワケじゃないしな。
一定のところまでいったら、後の絵の綺麗さの程度はオマケってものだってある。
確かに桃鉄がフルCGになったって意味ないわ。
22. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:26
竜退治はもう飽きた
23. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:31
ゲームの本質と映像は切り離して考えてもらわないと……。
綺麗=本質がない、みたいな観念があるのかな。
24. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:31
PS3でドットのRPG作ったら
容量ありすぎて超大作が出来るな、きっと

そこまでゲームしないからどうでもいい。
てか嫌ならやらなきゃいいじゃん・・・って思うけど駄目なのか?
25. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:34
名人は何か勘違いしているな。2Dだろうが3Dだろうがツマランもんはツマラン
26. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:37
聖剣おもしろいし
27. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:46
名人はグラフィックマンセーのとある出版社を批判してるだけだろ
28. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:48
力の入れどころが違うって言いたいんだろ
29. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 01:52
名人もこんな愚痴を零すようになってしまったよ。
30. Posted by 大便    2006年11月27日 01:53
しかしちゃんねらーは勝手だな
普段ドット絵マンセーしてるくせに
31. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:03
米30
人それぞれ。2ちゃんの総意なんてもんが存在するわけがない。
32. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:04
確かにゲームの見かけの質より
ゲーム自体の質を高めて欲しいのは同意
グラフィックは、ゲームのおまけじゃないの?
この考えはもう旧いのか
33. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:07
黙って面白いゲームを作れよ
そんな愚痴は聞きたくない
34. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:23
プラットフォームが変われば全てが進化するのはユーザーとしては当たり前
ドット絵が好きとか、ドット絵をプッシュする声が多くても時代に対応させるのがゲーム製作側の人間がすることだろ
昔に戻れって声が聞こえたからといって今を無視するのはどうかと思う
3Dで面白さと両立させてるゲームだってあるし
全力で面白いゲームを作ろうと頑張ってる人たちだって居る
そういうゲームがある以上、高橋名人のそれはただの逃げでしかない
35. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:32
ぶっちゃけ画質より中身を重視して
そんだけ
36. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:38
2Dのほうが楽しかったっていうゲームは腐るほどあるだろ
でも今は何でもかんでも3D化、長編化、ぬるゲー化だから問題なんだろ
ファミコン時代のクリア前提で作られてないようなゲームとか
クリアできそうでできないゲームがなくなってきてると名人は言いたいんだろ
今のゲームはプレイしてるんじゃなくプレイさせられてるゲームだろ
片手でもノーコンクリアなんて大前提みたいになってるだろ
37. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:41
こういう悩みは業界人が当たり前にもつ葛藤でしょ。
何を今更というか、そういう問いかけをする時期は当の昔に過ぎたのにこの男は未だにこの地平に立っているのか。
カプコンなんかバイオ4の時点で答えを出して、準備を重ねた今年はデットライジングを立ち上げた。あのパワフルなおもしろさを提供する野心も捨てたのかな。コロリンパ自信あるの?
38. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:43
つーか、どーでもいーわ
39. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:46
米36
難しいゲーム=面白いゲームじゃないだろ
そんなものは一部のユーザーにしか受け入れられないし
ゲームをやるのは一部の人間だけなんて言い出したらPS3の二の舞
今のSTGや格闘ゲームがごく一部にしか受けないで廃れてる原因がそれじゃないか
40. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:46
グラフィックに「力を入れること」が足かせになってるのは事実だ。
開発費も開発期間も延びてる。「ウリ」が「限界」を作ってる。
そして誰も得をしていない。ユーザーは無意味に待たされている。
メーカーはハズレが怖くて冒険できない。

だからって高性能な新型ハードは必要ないという論理はおかしい。
もともと、快適なゲーム性を確保するためのものだろう。

画面切り替えやらのロード時間を短縮するためにはハードを強化するのが一番いい方法だよ。
リアルタイムな操作性、スピード感にはどうしたってハード性能がなきゃならない。
……なのにグラフィックを先に強化しやがるからロード時間は延びてる。

いつまでたっても快適なゲームになりゃしない。
41. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:52
×「グラフィックオンリーのゲームはダメだ」
○「グラフィックオンリーのゲームばかりマンセーするゲーム雑誌はダメだ」

ちゃんと読解力をつけようよw
42. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 02:53
微妙に論点がずれてる気が…
名人はwiiのゲームについてグラフィックが良くないので駄目と決め付けた
ゲーム雑誌について文句をいってるだけなのに、何で懐古主義者として叩かれてるんだ?
43. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:05
グダグダ文句言ってんじゃねえ。ハードが進歩していくのはいいことです。
文句言うなら2Dでいいから自分で面白いゲーム作ってから言えよ。
それともPS2以降のハードは2D使っちゃ駄目な決まりでもあるのか?

ハミ痛がゴミなのは周知の事実。レビューなんか見てらんない。
あれは単に新着情報誌として見るべき。それすらネットの台頭で終わりかけてるけどね。
44. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:06
米41
米42

もうその論点からこの米欄は一人歩きしてるよ
ゲームの記事にはよくある事。頭の切り替えが大事
45. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:07
名人はゲーム作ってねーだろ
なんでハドソン叩きになってるんだ
46. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:20
グラフィックとかに膨大な時間をかけるなら、
同じ分だけゲームとしての面白さや
内容に対しても時間をかけていただきたい。

まぁ実際かけてはいるんだろうけど、
それが実になっていない気がするのだが。
47. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:20
○「グラフィックオンリーのゲームはダメだ」
×「グラフィックさえよければいい」
△「グラフィックは悪くても面白ければいい」
◎「グラフィックが良くて面白けりゃ文句ない」
48. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:24
異常に値段が高いハードを作って
企業もユーザーも入り口を狭められそれをゲーム雑誌がマンセーして
売れなくなればやれコピーがどうだのと言い訳する
名人じゃなくてもおかしいって言いたくなるよ
49. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 03:32
雑誌とゲーム
両方の業界によって、ゲームが非常に狭められてきたってのは感じるけどなぁ。
攻略本を作れないゲームも、ネームバリューある大作以外のゲームも
業界は排除する方向で今も動いてる訳だから…

でも、行動で示して欲しいよな。ゲッターラブとか何で棄てたんだよ…
50. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 04:10
でもどうせオープニングムービーなんて飛ばすだろ普通
51. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 04:21
所詮売れなきゃ意味ないし
顧客を釣る一番の方法がグラフィックなんだよ

52. Posted by J P ポルナレフ    2006年11月27日 04:21
禿同だな^^
53. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 06:33
みんながファミコンやってる時代に隣でPS3のリッジレーサー置かれたら100%そっちに傾くぽ。
54. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 07:36
別に頂点を目指すのが駄目だとは言ってないだろ名人は。
必ずしもそれだけでは無いと言いたいだけで。
言葉尻だけつかまえて批判してるやつ多すぎ。
55. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 07:39
言ってることを実現するには独創性のみでの勝負になる
そんなゲームはどのメーカーも簡単には作れない
ましてや過去の名作の焼き直ししかできないハドs(ry
56. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 07:41
シューティングと格闘は死滅
57. Posted by    2006年11月27日 07:50
ドット絵の方が良いとか言ってる奴をたまに見かけるが
実際に今ドット絵のゲームでたら
バッシングするだろ…
58. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 08:32
この禿アホ?
59. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 08:41
でもファミコンの時代に6万、8万もするPS3があったら買わねーよ。
60. Posted by 名無し    2006年11月27日 08:43
PSPのれんごくはガチで面白いと思った
61. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 09:07
だがファミコンの時代にも10万出してPC88Mk2SR買う人もいたんだよ。ゲームの為に。

ファミコンにもう+1万だすと、MSX2やMSX2+が買えたんだよなあ。
62. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 09:35
まぁ言いたい事はおよそ言われてるんでとりあえず……


米22
それなんてメタルマックス?w
63. Posted by ティンブクトゥ    2006年11月27日 09:58
お前らたかがゲームに何必死になってんの?
64. Posted by    2006年11月27日 10:06
ここはあげあしをとるいんたーねっつですね。
65. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 10:10
ああ、そう言えばゲームで思い出した









PS3プレゼントの件は?
66. Posted by ´・ω・    2006年11月27日 10:19
グラフィックを追及するのは構わない。
ただ、その中で操作させろ。
勝手に動くムービーなんて要らないし、そこだけ処理能力優先で綺麗に映しても意味がない。
例えばモンハンみたいなリアル指向のアクションならグラフィックは重要だ。しかしそのグラフィック優先で操作性が薄れるのはちいと違うだろ。
あとRPGのムービーに金掛けるくらいならシナリオに高値を付けろ。
駄作の30%はシナリオで構成されている
67. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:02
グラフィックだけのゲームがクソで内容が面白いべきなのは同意なんだけど
グラフィックがいい必要がないってのが同意できないんだよなぁ。
68. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:03
面白くてグラも綺麗なゲームを作れ!ということじゃない?
ユーザーの要求が高くなっているだけでしょ。
あとは「値段」かな。
69. Posted by 774クオリティ    2006年11月27日 11:08
ps2のスターソルジャーでリアルアーケードプロ
が使えない仕様なのは困るよー。
70. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:16
きれいなムービーのために会社が負担するお金がかかりすぎて、
他に手が回せない、っつーなら美麗グラフィックはいらないとは思う。
71. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:23
MOEとかいうクソゲーやめてRA出せ
72. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:24
ムービーも外注で元々別予算だからなぁ。
73. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:33
聖賢3の面白みが解らない人は可哀想。
ていうか、何にせよ。より自由度の高いゲームが作られるべき。
74. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:38
未だにドット絵でも遊べる物は多い、ブレスオブファイアやポポロクロイス・・・・・・

しかしハドソンにドットのままでも遊べるゲームなんてものは存在しない
75. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:47
任天堂がこういうこと言うならまだしも、今のハドソンの中の人にこんなこと言われてもまったく説得力ないな。
76. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:53
モノによるけど3Dのゲームって背景が見にくいのが多いんだよね。ドット絵で出せって言う人の気持ちはわかる。

聖剣の場合、個人的には4より3とかLEGEND OF MANAみたいな2Dの方が見やすくてよい。
77. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 11:58
名人の言っていることは当たり前のことだな。
ゲームは面白さを追及するものであって、
CGの美麗さや、シナリオの良さを競うものでは無い。

というか上質なCGやシナリオは、ゲームの面白さがあって
初めて成り立つものであり、つまらない内容のゲームに
美しいCGや感動するシナリオをつけただけでは、ただのCG映画でしかない。

どんなに汚い絵でも、シナリオなんて概念が無くても、面白いゲームは評価が高い。

例えるなら塊魂なんかは非常に優れたゲームだと思われる。
78. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 12:07
理解はできるが、お前が言うなよって感じだな。
シューティングの敷居が一気に高くなったり過剰演出が入るようになったきっかけってキャラバンじゃん。
79. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 12:09
あと名人関係ないけど、ゲームにムービー入れるようになったのはハドソン主体だったしな。
80. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 12:11
PS2あたりでスーファミのような2DのRPGはでないものか・・
最近は携帯ゲームでFFとかの移植があるが、漏れとしては
FFコレクションみたいにセットにしてTVゲームで出して欲しいな
という訳でロマサガもセットで移植希望
あとライブアライブおもしろいよね
81. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 12:18
PS3応募開始マダー?
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82. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 12:27
オンラインボンバーマンは面白いよ
83. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 12:33
>>76
禿同
なんでも、3Dにすりゃいいってもんじゃない
そのゲームの雰囲気で決めてくれ
以下愚痴
聖剣をスクエニが出すとかなんの冗談だよ
熱心な聖剣ファンとしては、ものすっごく納得いかねぇ
84. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 13:07
オレは、逆転裁判とかファミコンウォーズDSとか
CG技術とは関係ない面白さのゲームで今も遊んでる。

漫画とかも書き込みがすごいのよりは
シンプルな線画のが好きだし、
高精細化とかには全く興味がない。
85. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 13:14
石井ぜんじって今何やってんの?
86. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 13:29
※76・83に同意。
空中戦モノやリアル系のカーレースゲームなんかは
当然3Dが重要になってくるだろうし
他のジャンルでもグラフィックが良いゲームはダメとは言わない。

ただその綺麗さの演出のためにテンポが悪くなるとか、
画面が見づらくなってしまうのは困る。
魔法のエフェクトや飛ばせないイベントシーンに時間かかったり
視点ぐるぐる回さないと見えなかったり。
87. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 13:50
別に3Dが悪いんじゃなくて、
プレステが売れまくったせいで広告費だけの安易なゲームが増えたんだよな。
で、プレステがポリゴン特化だからどうしても3Dにいい印象がない。

スーファミやメガドラ時代の3Dゲームは絵はキタネエけど確かに夢があった。
88. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:06
>>596に殺意を抱かずにはいられない
89. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:21
そもそもイベントって飛ばせるものだったか?
元々セリフ流れてたのに動きがついただけだろ。
しかも最近のは大体飛ばせるし。頭おかしいんじゃね?
てか話が低レベル過ぎてゲーム文化の浅さが伺えるわ。
90. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:21
別にいいグラフィックのゲームがダメなんて名人は言ってないだろ。

グラフィックやムービーばかり優先して
ゲーム本来の直感的なおもしろさを疎かにしてるゲームと、
それを祭り上げてる雑誌を批判してるだけじゃん。

あとこれはあくまで、ゲーマーとしての個人的な意見だろうから
「お前が言うな」って反応は違うと思う。
91. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:26
結局面白いゲームって何さ?
聖剣2・3もクロノトリガーもあの画質でPS3で出たらそれこそクソゲーだぞ
総合評価で言うならばグランディア3とどっこいどっこい
昔のゲームは昔だったから面白かった
記憶は美化されるものです
92. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:29
グラフィックに資金と時間を投入するのが一番確実に売り上げを伸ばす方法だからなぁ。
ただ、よほど体力のある企業じゃない限りグラ作りで息切れしてその他のところまで練り込めない。
そして体力のある企業はどうしても安牌を作らざる終えない。株主に対する企業責任とかで。
作り手もジリ貧なのは分かってるんだろうけど、どうしようもない感じが何とも。
93. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:30
※91
グランディア3とどっこいどっこいってのはありえないだろ・・・
常識的に考えて・・・
94. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:38
米91
昔のゲームは今やってもおもしろいのあるけど、
最近のはリアルタイムでやってもつまんねぇじゃねーか。
95. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:40
ホンバーマンDSは期待はずれもいいとこだった
96. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:41
スト2が一番面白いだろ・・・常識的に考えて

http://www.youtube.com/watch?v=VnG-OBPYa2I
97. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 14:45
米91
それはない
今聖剣2やってるがおもしろい
98. Posted by 'A`    2006年11月27日 14:52
アマゾンに頷いた
あのシリーズはRPGの中で一番好きだったけど、回を重ねるごとに劣化していく
予約しちゃったけどさ(´・ω・`)
99. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 15:00
↓取りあえず俺と「くにおのドッジボール」やるぞ。
100. Posted by 沢尻エリカ シンナー&ハメ撮り写真流出    2006年11月27日 15:01
5 タイヨウのうたで大ヒットを記録した女優 沢尻えりかちゃん。彼女昔は家出少女だったって話は、某週刊誌に載り有名ですよね!泥酔ハメ撮り写真流出です。
101. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 15:12
誰か『セクロス』てタイトルのFCソフト知ってる?
102. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 15:24
マリオワールドは何度やっても楽しい。
神ソフト認定。
103. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 15:52
んなことよりも
高橋廃人がプレイしてる後ろで見てる餓鬼達が
皆すっげ頭悪そうな顔してるwwwwwww

あ!これが団塊世代ってやつか納得(爆激笑)
頑張って30万点↑狙ってね(笑)
104. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 15:53
米102
一生やってなさいwwww
105. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 16:37
今のゲームは、ストーリー性が2番・3番煎じだからつまんね
そんで、ブランド頼りだから、尚更ゴミ
グラフィックは進化しても、内容的にほぼ進歩がないからな
相対的にクソゲー化が進行=期待度減少
惰性でやらせるゲームなんざ価値がねーよ
106. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 16:37
サクラ3はOPにいくらかかったか知らないけど、OPやムービー見るだけでもかなり楽しめたよ
あれがドット絵だったり荒いポリゴンやアニメ絵だったらゲーム自体にものめりこめなくなっていたと思う

OPやムービーばかりに力入れるのはどうかと思うけれど、だからといってムービーやグラフィックの質がゲームの楽しさに貢献していない事はない
107. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 16:45
グラフィックは金をかければ綺麗になるけど
面白さはそうは行かないからね。
しかも、綺麗なグラフィックで客は釣れるから
メーカーとしてはどうしても見た目優先になるんだろう。

グラフィックと面白さを両立するゲームなんて
今では大手メーカーでも稀だよ。
108. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 17:06
言ってる事はともかく面白いものを作るってのが簡単に出来れば誰も苦労しないわけで。
とりあえず納得できるようなソフトがハドソンから出れば文句無いんだけどな。
109. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 17:10
>>グラフィックと面白さを両立するゲーム
最近のもので思いつくのは大神ぐらいかなぁ…
110. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 17:49
グラフィックなんて追求しても限界があるし、だったら全部実写で
やればいいと思うんだが。
グラフィックを追求するならストーリーやシステムに力を入れてほしい
まあ 実際はグラフィックの綺麗さで釣れる客も多いとは思うけどね
111. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 18:01
武蔵伝2をどうにかしてくれ…orz
112. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 18:02
グラフィック性能が格段に進化してるのに内容が大して変わらないから
「最近のグラフィック重視のは面白くない」って錯覚するんだよな。
ゲーム性が全く同じなら昔のゲームの方が面白く感じるって仕掛け。
思い出の美化っていう要素も関わってるわけで。
113. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 18:10
ハドソンはゲッターラブをリメイクしろ
あんな面白かった略奪恋愛ゲーは他に無かった
114. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 18:23
まあ今年個人的に一番楽しめたゲーは
アンサガと大神と東方だからなww
グラは重要だけど買う理由ってのは
今は無いなww
115. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 18:39
直感的に楽しいとか、おもしろいとか思えるゲーム性みたいなものがすべての層に共通して楽しんでもらえる要素、というゲームの根本的な事を高橋名人が一個人として今のゲーム業界に言いたかったんではないの?
116. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:04
関係ないけど第3次スパロボαのOP長すぎ。1回見たらもう見たくなくなるねアレは
スパロボプレーヤーに聞きたいのだが戦闘デモ全部見てる?
117. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:13
今更、大口叩いて指摘するようなものじゃないよな。
当たり前のことだもん。
そんなのゲーム制作を仕事にしている人間は嫌と言うほど考えてきてるだろうし……。
反感をかうのは当然のコメントでしょ。
118. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:24
朝鮮に帰れ!!1

119. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:33
PSPで最近シンプルなゲームが多い

ブレイブストーリー
ジャンヌダルク

これは神。シンプルで、最近みたいなごちゃごちゃした要素が無く、
画像をのぞけば昔みたいだし、
無理にリアルじゃないのが良い。
120. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:43
なんで高橋名人叩かれてるんだwwww
121. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:49
トップシェアを誇っているPS2の後継機がネオジオみたいなハードだから、
ユーザーに対してグラフィック面からゲーム性への回帰を促すって事で、
ハドソンにとっちゃー巻き返しのチャンスなのかも知れないね。
122. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:50
スクロールSTGに限定すれば、名人の言ってることには同意。

それでもフィロソマとかツァイトガイストとか、PS初期に3Dっぽいやつが出た時は嬉しかったけどね。

さすがに最近は、映像に頼ったSTGには限界感じる。シルフィードとか。

でも、劇場型RPGマンセーのファミ通に冷遇されることぐらい、わかってたことだろ?
123. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:51
米112と同感

後、マンガと違ってゲームは表現手段は自由でも、
行きつくジャンルってのは限られてるよね
例えば「フランダースの犬」とか「あらいぐまラスカル」とかは
どうやっても売れるゲームにすることは出来ないし
この意味でそろそろネタ切れなのは事実だと思う

容量的にも、既存のシステムは既にPS時代には完成しつくされてるし、
既存のシステムの上にいくらオリジナルなシナリオを被せても、
本質は大差ないから飽きられても仕方ないんじゃないかな?
後はハードのスペック向上による細かな部分を高めるだけ

ゲームを求める側も面白い・面白くないって判断はするけど、
どういうゲームが良いってことについて具体的な意見は出てこないだろう
124. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 19:59
だからオマイラと同じ一ゲーマーとしてのいけにゃぜ
125. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 20:35
1 人のゲームに対する価値観なんて人それぞれ、自分の意見を周りにまで押し付ける高橋名人はおかしいと思う。
126. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 20:42
1 俺がこのスレ見てた時は
名人擁護のレスが多かった気がするんだが、
違うスレだったか?
127. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 21:19
パンツァードラグーンこそ神。
128. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 21:35
まて、名人は意見を押し付けているのではなく、ブログ上で述べているだけだぞ?
129. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 21:37
COOLにいこうぜ
130. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 21:42
聖剣とかクロノトリガーとかSFCの名作を、
まだやってなかったから今年の夏休みにまとめてやったがまだまだ十分楽しめた。
ていうか最近のゲームよりは普通に面白いと思った。
グラフィックも気にはならなかったが、それはもうグラフィックがこういうものだと受け入れているせいなのか?
131. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 22:00
高橋名人が言っているのは
「いくら何でも難度とグラフィック重視しすぎだろ」
ってだけの事じゃね?
「ゲーム性の高さとは上級者が楽しめる難度の高さである」
「ゲーム性が高くて面白くても、グラフィック汚いのは問答無用でダメ」
みたいな某誌の論調に物申しているだけだろ
132. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 22:27

高橋軍人が言っているのは
もっとコストの削減を!だろ
唯単にPS3を安く買いたいだけだろ。




あ!!!!!

















PS3はどうした?
133. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 22:40
コアゲーマーに合わせて難易度調整して一般層がついていけなくなったのとかか

3D<>2Dに関しては動きの作成やらデータ流用で3Dの方が
製作側のメリットが大きいんだろうけど
3D酔いや方向音痴の問題が出てきたりする罠

対策とってもっと大きな所を掴んでいけたらいいだろうね
134. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 22:46
例えば二人対戦の早撃ちみたいなゲームがあるとする。
GOサインが出たあと、早くボタンを押したほうが勝ち。
ただ単に画面に「プレイヤー1の勝ちです」ってテキストが出てくるだけじゃ味気なくて、
キャラがピストル持ってバーンってやる様が描画されるほうが面白い。これがグラフィックの役割
生き生きとしたキャラクターを操れれば感情移入できるし、画面の中の風景がリアルであれば仮想の世界に没入しやすい。
映像に映画的手法を取り入れるのだって、その一環。
RPGのグラフィックに金をかけるのは当然だと思う。
135. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:03
2Dのゲームってのはプレイヤーの想像によって絵が補われる「本」のようなゲームだった。
3Dのゲームってのは「映画」のようなゲームなんだよな。
136. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:06
名人の言いたいことは良くわかる。
FFなんて3Dになってからどんどんつまらなくなっていった。
137. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:19
とある出版社がどこなのか
どのソフトをどういう評価をされたことに対しての意見なのか
はっきり言わないくせに、こうしてでしゃばるのはどうかと思う

言えないなら、その出版社との1対1で話すだけにしろ
見苦しいことするな
138. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:21
4 格闘やシューティングは、上級者向けの調整の物が多くなり、かってのブーム程の盛り上がりは今は無い…

そして、RPGなどは、グラフィックばかりにコストをかけて、肝心のゲーム性やストーリーが伴ってない物も多い…

と、言うことか…?
139. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:24
話がよく見えないね
主張は任天堂の2番煎じ・・・
140. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:28
これは毛利名人に対する挑戦状だろ
141. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:29
言いたいことは分かるが、一番に思い浮かんだのはハドソンじゃなくて日本一ソフトウェア。
んであそこの作品はきっちり売れてる。だから、雑誌での評価も高い。
桃鉄とか進歩ねーのに雑誌が記事にできねーだろ
142. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:47
おまえら痛すぎw
143. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:51
ガンシューとかアクションとかで3Dになるのはまあ操作性とか空間的な拡大とかの面で意味がある
が、RPGなんかだと単に3Dは「そういうイラスト」でしかないわけで、2Dか3Dかってのはグラフィック的な優劣じゃなくて単に絵のジャンルの問題になっている
多分、あと何年かすると「3Dグラフィックか実写か」みたいな話になってくるんだろうな
144. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月27日 23:59
個人的に最近のゲームで面白かったのはゴッドハンド。
でも全然売れてないんだよね・・・
結局グラフィックで見せないとゆとり世代は買わないんだよ
ゲームを面白くするより実際問題売れないと会社傾くから
保守的なゲーム(グラフィック優先)しか出せなくなってる現状は分からなくも無い
145. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 00:05
米欄でマジレスとか虚しいだけだからやめとけ
誰もお前の話なんか聞いてないぞwwww
146. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 00:14
レビュアーと編集者が馬鹿だって事を言いたいんだよ
もうちょっと点数つけろってな
147. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 00:35
3 >>10
>そうは言うがゲームなんてもうネタ切れぎみじゃん

こいつの理論だと漫画もアニメも映画も全部ネタ切れだよ。
作り手にちゃんとしたビジョンがないから似たようなモンばかりつくってるんだよ。
148. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 00:44
ファミ通がゴミなのは今に始まったことじゃないシナww
ソニーとスクエニに頭が上がりませんから〜
149. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 02:18
米148
おまえは俺に頭が上がらんだろが!
150. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 02:49
3DのRPGって面白いのあったっけ・・・?
151. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 03:07
しかし実際グラフィックで感動してる奴なんていないだろ?
いくらファンタジー風の建物が並んでたってどうにもこうにも現実の世界遺産に抱ける興味みたいなものが沸いてこない。
始めちゃったらゲーム性が全て。
152. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 03:46
今頃スーファミのゲームを楽しんでる男がココにも一人
正直最近のゲームはプレイしてるっていうより見せられてる感じがしてしんどいんだよなぁ
やっぱ操作性とかそういう部分を犠牲にしてまでの映像のクオリティアップは良いことなしだろ
153. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 05:27
最近生まれて初めて聖剣伝説2をやってみた
ストーリーは嫌いじゃあないと思う
戦闘が

攻撃
敵の攻撃をよけながらためる
攻撃



敵を倒した

もっさいもっさいめんどくさい飽きてくる

これならまだコードエイジコマンダーズ(ス?)
のほうがよっぽどゲーム性が高いと思った
10年前ならこうは思わなかったんだろうなぁ
あの時代に帰りたい
154. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 06:48
要するに3Dのゼルダなんて売れないし面白くないという
wiiに対するネガティブキャンペーンをやりたいんだな名人様は
155. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 07:46
映像も内容もいいゲームを作ればいいだけ
156. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 08:22
ソルジャー系のゲームって面白いよな。
157. Posted by      2006年11月28日 10:07
ファミ痛はいい電子しか読んでないぞ。
158. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 12:18
正論だが激しくお前(ハドソン)が言うなぅて気がする。
159. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 13:38
こういうの言っていいのは任天堂だけ。
160. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 14:20
遠まわしに広告出さないハドソンのソフトは点数低い、って言ってるんじゃないかな。
もともとTVCMが多いから雑誌に費用を割かないし、紙面を見れば・・・ね。
ムービーも「演出」としてやってほしい。グランディア1やFF6みたいにゲームの呼吸を乱さない程度でお願いします。64ゼルダの数秒のムービーが一杯あるのもいいな。
ガングリフォン2のミッション前のラジオもいい演出だった。
161. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 16:45
そもそも名人はクリエイターじゃなくて名人だし
だから創造者じゃなくて評論家なんですよ
作れって言うのは酷
162. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 17:13
大神が最近では成功して類だと思うがもうクローバーソフト解散してんだよなあ
つーか大神凄い続編出そうなEDだったけどクローバー解散でお蔵入りになっちまうのか
163. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 17:53
流石だな、名人
よくわかってらっしゃる
164. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 18:14
たしかにクロノも面白いが、7以降FFやってなかった漏れには12は最高だったがな。
映像良いし、音楽もヨカタ。なによりER寄りな声優陣といい非の付けどころが無かった。
ふと気付くと画面にはいいケツが見えるしなw
165. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 19:25
このハゲ、よくわかってるじゃん
166. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 22:04
ハドソンは北へDDの信じ難いまでのクソっぷりをどうにかしやがれ!
他人の批判よりも、まず自分のトコでやるべきことがあるんじゃねーのか?

まぁハメ痛のSCEIと■とナムコの持ち上げは嫌いだが
167. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月28日 22:28
バカだなあみんな
名人は暗に自分の会社も批判してるんだよ
168. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月29日 02:38
ファミ通でもベイグラントの評価は高かったけど売れなかったとかあるし
評価ってやっぱ主観だなぁと思う
腐ったゲームでも小坊の頃ハマってたクソゲーとかあるだろに

あとハード出すぎだろ、PSが出てから何年だよ
中小ソフトメーカーがついてこれないのもわかるよ
ハード出す側が焦りすぎなんだよ
PS2で要領的に困ったこととかあんのかよ
169. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月29日 02:47
最近やったゲーム

メタルギア3
バイオ4
ワンダ
ICO
大神

大神は神ゲーでした

ドラクエとFFの最新作は2日で飽きた
170. Posted by 名無しクオリティ    2006年11月29日 10:30
要するに優先順位の問題だってこった。
グラの優先順位が高いことがもうゲーム業界全体の問題なんだよ。

「面白さ」自体が受け取り手の主観に左右されるものなんだから、
そこを優先することはどうしたってできないんだよ。

最優先すべきは、快適性だ。
高解像度のグラは下手すれば快適性を損なう。
基本的に快適性の範囲内でグラを制限しなきゃならん。

ゲーム性ってのは、「意思決定」や物語への「介入性」、「インタレクティブ(双方向性)」、つまり「自由度」のことだ。
しかし、絢爛舞踏祭みたいなゲームが示した通りに、自由度が高すぎれ
ばつまらない展開も増える。
結果、シナリオとゲーム性はある程度反比例するってことだな。

売れるための優先順位は、俺達買う側の優先順位だってことを忘れるな。
171. Posted by Gamer    2006年11月29日 14:22
5 ゲームで便利に使用できる補助装置を紹介します。
[Half-Auto] : ゲーム画面を認識して決まった動作(攻撃、スキル、バッフ等等)を録画して使用
[M-Key] : ゲームで反復的に使われるキーの集合を一つのキーに登録して使用
[PC-Game JoyStick] : PCゲームの操作をキーボードではないレバーとボタンで簡単に使用
[自動クリックマウス] : ゲームでマウスの左/右ボタンを決まった時間間隔で反復クリック
詳しい情報は -> (www.automouse.jp)
172. Posted by 名無しクオリティ    2006年12月01日 20:15
下位層ぬるゲーマーの俺からすれば、
別に超絶美麗でゲーム性ウスーな物でも構わんよ。












萌えれば。
173. Posted by 名無しクオリティ    2006年12月01日 21:20
明らかに今のアーケードゲームの事を言ってると思う
音ゲ、格ゲ、シューティングとどれもマニア専用と化してるし
174. Posted by 名無しクオリティ    2006年12月03日 22:23
いまだにコープスパーティーを上回るものに出会っていないな
175. Posted by 名無しクオリティ    2008年04月06日 13:48
※174
ペル・エム・フルもいいぞ

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